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Mensajes - cubomagazine

#76
Novedades / Actualidad / Legendary Inventors
02 de Agosto de 2016, 10:00:08
Legendary Inventors

Caja de Legendary Inventors

Caja de Legendary Inventors

Legendary Inventors

Autor: Frédéric Henry

Artista: Gaël Lannurien

Editorial: Bombyx

Nº Jugadores: 2-5

Duración: 30-40 Min.

Edad: 10 años en adelante

La editorial francesa Bombyx presentará Legendary Inventors del autor también francés Frédéric Henry en las jornadas Gen Con de Indiana durante el próximo fin de semana, en las que año tras año las editoriales europeas están teniendo cada vez mayor protagonismo.

En Legendary Inventors los jugadores lideran un equipo formado por las mentes más destacadas de la historia cuyo objetivo es dar lugar a inventos para mejorar el mundo. Los jugadores compiten contra los equipos rivales para patentar dichos inventos mientras trabajan para mejorar los conocimientos de los miembros de su equipo.  Al final de la partida, aquel equipo que haya logrado patentar mayor cantidad de inventos o que tenga en si equipo a los inventores más inteligentes será el ganador de la partida.

Ejemplo de inventores

Ejemplo de inventores

La partida se divide en tres eras, cada una de ellas representando un periodo tecnológico diferente. De esta forma, los inventos ideados por los diferetnes equipos serán cada vez más complejos conforme se avanza en la partida. En su turno, los jugadores eligen entre enviar uno de sus inventores a trabajar en un invento o hacer que todos los inventores vuelvan a estar disponibles. Al enviar a un inventor a trabajar se tienen en cuenta sus características y habilidades comparándolas con los requisitos de cada invento.

Al completar un invento, los tres jugadores que hayan contribuido en mayor medida a su finalización reciben unos beneficios. En este punto los jugadores pueden elegir entre patentar el invento, colocando la carta boca arriba en su zona de juego o descartarlo para obtener fichas de recompensa para mejorar sus inventores, ganar puntos extra e incluso añadir conocimientos adicionales a un determinado invento.

La era se termina cuando se han completado todos sus inventos menos dos. Al final de la tercera era, el jugador con más puntos será el ganador.


Source: Legendary Inventors

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#77
Novedades / Actualidad / A Handful of Stars
01 de Agosto de 2016, 15:00:02
A Handful of Stars

Portada de A Handful of Stars

Portada de A Handful of Stars

A Handful of Stars

Autor: Martin Wallace

Artista: ?

Editorial: Treefrog Games

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 30 Min./jugador

Edad: 12 años en adelante

Tras anunciar el cierre oficial de su editorial Treefrog Games para dedicarse en exclusiva al desarrollo de juegos para otras editoriales, el autor británico Martin Wallace, afincado ahora en Nueva Zelanda, pondrá punto y final a la trayectoria de la misma con A Handful of Stars, una reimplementación de su juego Mythotopia ambientado en el espacio, con algunos cambios de reglas dirigidos a compensar algunos defectos del juego original.

Con este título el autor pretende dar término a su trilogía de construcción de mazos iniciada con A Few Acres of Snow, cuyas mecánicas ha ido puliendo y modificando en cada entrega.

En A Handful of Stars los jugadores disponen de dos acciones por turno, que constituyen la parte principal del juego:

  • Construir naves o bases espaciales
  • Mover. Los jugadores pueden mover por el tablero las naves que acaban de construir en base a su energía. Cada vez que los jugadores se desplazan a otro planeta donde hay otro jugador o bien alienígenas, tiene lugar un combate. Algunos planetas tienen agujeros de gusano a través de los cuáles, los jugadores pueden desplazarse a otros planetas con agujeros de gusano (si disponen de la tecnología necesaria para ello).
  • Colonizar: Tras limpiar un planeta de sus formas de vida los jugadores pueden colonizarlo mediante cubos que representan puestos de control (1 punto de victoria) o discos que representan colonias (3 puntos de victoria.
  • Robar una carta de tecnología: pagando su coste de investigación, los jugadores añaden dicha carta a su pila de descarte.
  • Acción de carta: algunas cartas disponen de acciones que pueden ser de un solo uso o acciones extra
  • Pasar.

Al final del turno  los jugadores pueden robar hasta seis nuevas cartas pero, a diferencia de otros juegos de construcción de mazos, los jugadores no descartan su mano al final del turno. Los jugadores pueden usar la acción de descartar carta para limpiar su mano. Otra de las posibilidades que tienen los jugadores es retirar una carta del juego con el objetivo de obtener cartas aún mejores

En los tableros de jugador existen dos espacios destinados a reservar cartas para turnos posteriores. Cada uno de ellos puede albergar hasta dos cartas, límite que puede aumentarse con algunas cartas. El uso de estos espacios es fundamental para guardar cartas que puedan ser útiles más adelante y que los jugadores no quieran eliminar definitivamente de su mazo.

A Handful of Stars será publicado en una edición limitada de 2500 copias en una edición exclusivamente en inglés y probablemente será presentado en la próxima feria de Essen


Source: A Handful of Stars

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#78
Novedades / Actualidad / Fields of Green
01 de Agosto de 2016, 11:00:04
Fields of Green

Caja de Fields of Green

Caja de Fields of Green

Fields of Green

Autores: Vangelis Bagiartakis y Konstantinos Kokkinis

Artista: Tomasz Jedruszek

Editorial: Artipia Games

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 30 Min.

Edad: 10 años en adelante

Con la próxima feria de Essen en mente, la editorial griega Artipia Games acaba de anunciar el próximo lanzamiento de Fields of Green, diseñado por los autores habituales de la editorial Vangelis Bagiartakis y Konstantinos Kokkinis, con la que ya publicaron Dice City y Among the Stars (junto a sus numerosas expansiones y material promocional) en el pasado.

En Fields of Green los jugadores se convertirán en granjeros que tratan de expandir su negocio comprando nuevos terrenos y ganado y construyendo mejoras en sus granjas para mejorar sus instalaciones. La partida de Fields of Green se divide en cuatro rondas en las que los jugadores consiguen nuevas cartas para expandir sus granjas. Al final de cada año tiene lugar la cosecha en la que los jugadores han de asegurarse de regar sus campos, alimentar a su ganado y pagar los costes de mantenimiento para poder recibir diferentes ayudas que será útiles en las siguientes rondas.

A través de diferentes formas, los jugadores pueden convertir las ganancias de su granja en puntos de victoria, que son los que finalmente les podrán otorgar la victoria en la partida.

En palabras de la propia editorial este nuevo juego está inspirado en las mecánicas de Among de Stars, publicado como hemos mencionado anteriormente por la propia editorial en 2012. Por ahora solo se ha confirmado que Fields of Green será publicado en una edición en inglés.


Source: Fields of Green

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#79
Novedades / Actualidad / The Opulent
14 de Junio de 2016, 11:00:04
The Opulent

Portada de The Opulent

Portada de The Opulent

The Opulent

Autores: Robin Lees y Steve Mackenzie

Artista: Aaron Yung

Editorial: Black Locust Games

Nº Jugadores: 1-4

Duración: 30-90 Min.

Edad: 16 años en adelante

Tras publicar Regnum Angelica el pasado año la editorial estadounidense Black Locust Games afrontará en breve la fase final de su proyecto The Opulent, un juego de Robin Lees y Steve Mackenzie que se financió recientemente a través de Kickstarter.

The Opulent está ambientado en los bulliciosos años 20, una época llena de cambios y excesos que provocó la aprobación de la llamada ley seca, a través de la cuál se prohibió el consumo de alcohol. Pese a ello, su consumo era relativamente habitual aunque se desarrollaba en la clandestinidad y en muchos casos con bebidas elaboradas de forma casera.

The Opulent es uno de los numerosos locales de Atlantic City que suministraban alcohol a sus clientes en el que cada uno de los jugadores tiene un papel diferente y determinante para su éxito asegurándose de invitar a las personalidades más destacadas de la ciudad, contratar una banda de jazz al gusto de la época, proporcionar diferentes tipos de bebidas y pagar sobornos a los agentes de la ley para evitar el cierre.

Cartas de evento del juego

Cartas de evento del juego

En este juego cooperativo encontraremos 10 escenarios diferentes, cada uno asociado a uno de los años entre 1920 y 1929. En cada uno de ellos se proporciona un valor en dólares que refleja el coste de operar el local en ese año concreto por lo que el objetivo de los jugadores consiste en generar ganancias superiores a dicho valor para poder ganar la partida y, en el caso de jugar en el modo de campaña, poder avanzar al siguiente escenario.

The Opulent será publicado en una fecha aún por determinar de este mismo año en una edición exclusivamente en inglés.

 


Source: The Opulent

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#80
Novedades / Actualidad / Beyond Baker Street
14 de Junio de 2016, 09:00:04
Beyond Baker Street

Portada de Beyond Baker Street

Portada de Beyond Baker Street

Beyond Baker Street

Autores: Robin Lees y Steve Mackenzie

Artista: Atha Kanaani

Editorial: Z-Man Games

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 20 Min.

Edad: 13 años en adelante

En los pasillos de la pasada feria de Essen de 2015 ya se hablaba sobre Beyond Baker Street como uno de los siguientes proyectos de Z-Man Games pero no ha sido hasta esta pasada semana cuando hemos podido ver las primeras imágenes definitvas de este nuevo juego de Robin Lees y Steve Mackenzie. 

Como reputados detectives los jugadores han de resolver un crimen que se acaba de cometer. Tienen un sospechoso principal, un motivo y que tuvo una oportunidad para cometer el delito. Con estos datos lo único que necesitan es poder probarlo.

Usando la deducción y la comunicación entre ellos los jugadores trabajarán en equipo para descartar las pistas irrevelantes y encontrar las verdaderamente importantes para resolver el caso antes de que el propio Sherlock Holmes, que también está investigando, resuelva el caso por sí mismo.

Al comienzo de la partida, los jugadores deben elegir uno de los casos, el número de sospechosos, sus motivos y oportunidades. Cada jugador dispone de cinco pistas que no podrá ver directamente y que solo están disponibles para sus compañeros. En su turno, los jugadores pueden:

  • Asistir a otro detective
  • Investigar la escena del crimen
  • Confirmar evidencias
  • Desechar pistas irrelevantes
  • Seguir nuevas pistas

Los jugadores ganarán la partida si son capaces de reunir las pistas suficientes antes de que lo haga Holmes.


Source: Beyond Baker Street

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#81
Novedades / Actualidad / Black Orchestra
13 de Junio de 2016, 13:00:04
Black Orchestra

Portada de Black Orchestra

Portada de Black Orchestra

Black Orchestra

Autor: Philip duBarry

Artistas: Cody Jones, Dann May y Lucas Soriano

Editorial: Game Salute

Nº Jugadores: 1-5

Duración: 45-75 Min.

Edad: 13 años en adelante

La editorial estadounidense Game Salute parece estar apostando fuerte por Black Orchestra, que el breve ha de convertirse en uno de sus grandes lanzamientos de la temporada. En Black Orchestra, diseñado por el estadounidense Philip duBarry, los jugadores comienzan la partida eligiendo una figura histórica diferente, cada una de ellas relacionadas con una conspiración contra Hitler. Su objetivo principal consistirá en mantener la motivación para poder usar sus habilidades especiales y poner en marcha sus planes.

Cada movimiento que realicen los personajes incrementará el nivel de sospecha de las autoridades. La Gestapo realizará controles rutinarios y aquellos jugadores que posean un alto nivel de sospecha serán arrestados e interrogados, lo que puede provocar detenciones en cadena. Además, si logran encontrar evidencias de los planes, la partida terminará automáticamente.

En este juego cooperativo los jugadores pueden realizar tres acciones por turno, incluyendo moverse por el tablero, buscar objetos o robar cartas. Mediante cada lanzamiento de dado, cuyo coste es una acción, los jugadores tratan de conseguir acciones adicionales, a riesgo de atraer a los agentes de la Gestapo hacia ellos. Tras ejecutar las acciones se gira una carta de evento, en la que encontramos eventos históricos. Algunos de ellos hacen que ciertas partes del tablero sean disponibles y provocan posibles interacciones entre los conspirados y el propio Hitler.

Para ganar la partida los jugadores necesitan conseguir una carta de trama y completar todos los requisitos indicados en ella (por ejemplo, que Hitler se encuentre en una determinada posición en el tablero) así como los objetos necesarios. El jugador activo podrá entonces poner en marcha el plan lanzando los dados indicados con los modificadores aplicables. El número necesario de impactos de la tirada dependerá del apoyo militar que tenga Hitler en ese momento. A la hora de ejecutar su plan, los jugadores han de tener en cuenta su habilidad y su nivel de sospecha.

Para llevar a cabo su misión los jugadores tendrán que trabajar juntos y tener cierta dosis de suerte con los dados. Para mitigar el efecto líder el juego está diseñado de modo que en ocasiones los jugadores tendrán que hacer ciertos sacrificios para mantener la consipiración con vida. Cuando un jugador es interrogado y no puede resistirse los jugadores tendrán que tomar una decisión en secreto.

Black Orchestra será publicado en una edición en inglés antes de finales de este año.


Source: Black Orchestra

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#82
Novedades / Actualidad / Tramways
16 de Mayo de 2016, 11:00:03
Tramways

Portada de Tramways

Portada de Tramways

Tramways

Autor: Alban Viard

Artistas: Paul Laane y Sampo Sikiö

Editorial: AVStudioGames

Nº Jugadores: 2-5

Duración: 120 Min.

Edad: 14 años en adelante

El autor francés Alban Viard comenzó a ser conocido en el mundillo por el desarrollo de varios mapas para Age of Steam aunque desde hace algunos años comenzó combinar esta faceta con la publicación de pequeñas tiradas de otras de sus creaciones como Clinic o Small City u otros como Town Center, que tras una pequeña tirada fue reeditado hasta en 3 ocasiones.

Para la edición de la feria de Essen de este año el autor ha preparado Tramways, en el que los jugadores se convierten en jefes de un grupo de ingenieros que tienen como misión desplegar una red de ferrocarriles para conectar la ciudad de la mejor forma posble. El objetivo de los jugadores de los jugadores consiste en encontrar los mejores espacios entre los edificios para satisfacer las necesidades de desplazamiento de los ciudadanos.

Una partida de Tramways se divide en seis rondas, cada una de ellas divididas asimismo en dos fases:

  • En la primera mitad de la ronda, los jugadores compiten por adquirir las mejores cartas de desarrollo y crear el mazo más eficiente. El orden de turno se determina mediante una original mecánica de subasta, de manera que el primer jugador ha de incrementar su nivel de stress.
  • Durante la segunda mitad de la ronda, los jugadores despliegan su red de ferrocarriles usando el mazo construido con anterioridad, conectando los diferentes edificios de la ciudad. El objetivo consiste en conseguir que los ciudadanos se desplacen sin aumentar su nivel de stress. Al final de la fase los jugadores obtienen puntos de felicidad, que son necesarios para ganar la partida.

Tramways será publicado en una edición limitada que incluirá las reglas en inglés, francés y alemán.

 


Source: Tramways

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#83
Novedades / Actualidad / Near and Far
04 de Mayo de 2016, 15:00:04
Near and Far

Portada de Near and Far

Portada de Near and Far

Near and Far

Autor: Ryan Laukat

Artista: Ryan Laukat

Editorial: Red Raven Games

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 60-120 Min.

Edad: 13 años en adelante

Desde la publicación de Empires of the Void y Eight-Minute Empire (que fue publicado por Devir en castellano como Un Imperio en Ocho Minutos) el autor estadounidense Ryan Laukat se ha hecho un hueco en el mundo de los juegos de mesa llevando a cabo de forma personal y aútonoma el proceso de desarrollo de principio a fin. En estos años el autor ha acumulado un buen número de títulos que ha conseguido publicar obteniendo fondos a través de Kickstarter y que en la mayoría de los casos han tenido buena acogida entre los aficionados y la crítica.

Tras la exitosa campaña para financiar Islebound, iniciada a finales del pasado año, el autor vuelve a la carga con Near and Far, en en sus propias palabras ha sido concebido como una secuela de Above and Below, otro de sus juegos más recientes. Este nuevo juego incluirá un libro de encuentros con diez capítulos con distintas aventuras que se juegan en un mapa diferente.

En Near and Far los jugadores tendrán que explorar diferentes mapas en busca de la Última Ruina y durante el transcurso de la campaña podrán reclutar nuevos aventureros, conseguir tesoros. Asimismo los jugadores tendrán que conseguir comida y equipamiento para prepararse convenientemente sin olvidar comprar suficientes armas para combatir a los bandidos, estatuas vivientes e incluso oxidados robots que encontrarán por el camino. En algunos momentos de la partida uno de los jugadores deberá tomar una decisión tras la lectura de un pasaje del libro de historias, que determinará la continuación de la aventura.

Aún no ha sido anunciada la fecha de inicio de campaña en Kickstarter, aunque previsiblemente dará comienzo antes de finales de año. Near and Far será publicado en una edición exclusivamente en inglés.


Source: Near and Far

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#84
Novedades / Actualidad / Solarius Mission
03 de Mayo de 2016, 11:00:04
Solarius Mission

Caja de Solarius

Caja de Solarius

Solarius Mission

Autores: Michael Keller (II) y Andreas “ode.” Odendahl

Artista: ?

Editorial: Spielworxx

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 60-150 Min.

Edad: 12 años en adelante

Hoy dedicaremos las entradas del blog a las dos novedades que la editorial alemana Spielworxx, dirigida por Uli Blienemann, tiene preparadas para los próximos meses. La primera de ellas es Solarius Mission, un juego diseñado por Michael Keller (II) y Andreas “ode.” Odendahl, que ya trabajaron juntos en La Granja, publicado por la propia editorial en 2014 (y posteriormente publicado en castellano a través de Ludosentinel).

Solarius Mission nos sitúa históricamente en la conquista del espacio en plena guerra fría. Las naciones del mundo tratan de encontrar planetas habitables ricos en recursos naturales para una posible colonización, aunque prestando especial atención a la generación de polución. Los jugadores comienzan la partida con su propia nave espacial intentando construir las estaciones espaciales de mayor tamaño con el objetivo de colonizar los planetas más prometedores.

Por el momento la editorial ha confirmado la publicación del juego en alemán, aunque a buen seguro se le unirán otras ediciones más adelante.

 


Source: Solarius Mission

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#85
Novedades / Actualidad / Böhmische Dörfer
03 de Mayo de 2016, 11:00:04
Böhmische Dörfer

Portada de Böhmische Dörfer

Portada de Böhmische Dörfer

Böhmische Dörfer

Autor: Reiner Stockhausen

Artista: Klemens Franz – Andrea Kattnig

Editorial: DLP Games

Nº Jugadores: 2-5

Duración: 30 Min.

Edad: 12 años en adelante

Tras la buenísima acogida que tuvo Orleáns a nivel internacional y tras la reciente publicación de expansión, la editorial alemana DLP Games ha encaminado todos sus esfuerzos a intentar repetir aquel éxito con la próxima publicación de Böhmische Dörfer, volviendo a contar con el autor Reiner Stockhausen, con el que han colaborado desde los primeros pasos de la editorial allá por 2006.

En Böhmische Dörfer el objetivo de los jugadores consiste en obtener el máximo dinero posible de las aldeas de la región de Bohemia, situada en la actual República Checa. Los jugadores tienen a su disposición diferentes tipos de edificios, cada uno con unas características determinadas. Por ejemplo, en el caso de los mercaderes, los jugadores tratan de tener el máximo número de tiendas posible mientras que para los molineros y los dueños de las fábricas la cooperación es clave para poder obtener dinero. En el caso del alcalde, para obtener dinero necesitará el apoyo de toda la aldea. En el juego cada decisión de los jugadores depende de un lanzamiento de dados.

Böhmische Dörfer será presentado en la próxima feria de Essen en una edición que incluirá las reglas en alemán e inglés.

 


Source: Böhmische Dörfer

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#86
Novedades / Actualidad / Kampf um den Olymp
03 de Mayo de 2016, 11:00:04
Kampf um den Olymp

Portada de Kampf um den Olymp

Portada de Kampf um den Olymp

Kampf um den Olymp

Autor: Matthias Cramer

Artista: Javier González – Klemens Franz

Editorial: Lookout Games – Mayfair Games

Nº Jugadores: 2

Duración: 30 Min.

Edad: 12 años en adelante

Kampf um den Olymp es el nuevo título que la editorial Lookout Games, conjuntamente con la estadounidense Mayfair Games, incluirá en su serie de juegos para dos personas. Este nuevo juego, diseñado por Matthias Cramer (Rococó, Helvetia, Lancaster, etc.) ha sido ilustrado por el español Javier González, que con anterioridad había trabajado en Watson&Homes: Diarios del 221B.

En Kampf um den Olymp los jugadores compiten por el control del Olimpo controlando a semidioses, titanes y soldados que se enfrentarán a lo largo de la partida. Los jugadores se colocan cada uno a un lado del tablero de juego de forma que cada uno de ellos dispone de seis espacios donde colocar sus cartas. Tres de estos espacios están destinados al conflicto militar, dos para el control de los discos de poder y uno para el control de los recursos. En su turno, los jugadores juegan tantas cartas como deseen pagando su coste, descartando tantas cartas del color apropiado como se indique. Muchas de las cartas tienen efectos inmediatos que se activan al ser colocadas.

Tras jugar las cartas en el tablero, cada una de ellas provoca un daño igual a su fuerza a cualquiera de las cartas del oponente que se encuentren en el lado opuesto del tablero. En el caso de que no haya carta, en el caso del poder militar el daño recae sobre el propio jugador, que puede soportar hasta siete puntos. Las tropas además pueden proporcionar cartas adicionales al final del turno o fichas que hacen que jugar cartas tenga un menor coste.

Además de ganar infligiendo siete puntos de daño al adversario, los jugadores pueden ganar la partida si consiguen tener carta en los seis espacios de su lado del tablero al comienzo de su turno.

Kampf um den Olymp será publicado en dos ediciones separadas en alemán e inglés (cuyo título en este último caso será Fight for the Olympus) cuya publicación está prevista para final del verano.


Source: Kampf um den Olymp

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#87
Novedades / Actualidad / Grifters
03 de Mayo de 2016, 11:00:04
Grifters

Portada de Grifters

Portada de Grifters

Grifters

Autores: Dave Fulton y Jacob Tlapek

Artista: Dave Fulton

Editorial: Indie Boards&Cards

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 30 Min.

Edad: 14 años en adelante

La editorial estadounidense Indie Boards&Cards ha vuelto a elegir Kickstarter como plataforma para financiar uno de sus nuevos lanzamientos que no es otro que Grifters, diseñado por Dave Fulton y Jacob Tlapek y conocido como You Dirty Rat en su fase de prototipo. En Grifters los jugadores se convierten en poderosos líderes criminales que tratan de tejer su red reclutando nuevos operativos con habilidades específicas. Estos especialistas pueden estar en juego o en la mano del jugador, listos para ser usados en el momento oportuno.

El objetivo de los jugadores en Grifters consiste en robar tanto dinero como sea posible de todas las fuentes imaginables, incluyendo el gobierno, corporaciones o incluso los jugadores rivales. Cada jugador comienza la partida con una mano de 6 especialistas, cada uno con habilidades especiales. El objetivo de los jugadores consiste en usar este equipo inicial para reclutar más criminales, completar trabajosm robar dinero y molestar a los contrincantes.

Cada especialista posee una habilidad especial de manera que en tu turno podrás usar la habilidad de uno de estos especialistas por separado o combinar las habilidades de varios de ellos en grupo para completar un determinado trabajo. De esta manera cada especialista juega un papel esencial en la organización y además, como el mazo de juego está disponible en todo momento, es decisión del jugador como maximizar sus posibilidades.

Mano inicial de personajes

Mano inicial de personajes

En tu turno, puedes jugar uno o más especialista en el espacio de “noche” del tablero personal de manera que si ya estaba ocupado el primer espacio, éstas cartas avanzan al segundo espacio y las recién jugadas se quedan en el primero. Cuando una carta o grupo de cartas son empujadas de esta manera más allá del tercer espacio, vuelven a la mano del jugador.

Tableros personales

Tableros personales

La partida termina cuando uno de las fuentes se queda sin dinero que robar, cuando no hay más trabajos para cumplir o cuando no hay más especialistas para ser reclutados. Al final de la partida se tienen en cuenta todas las posibles bonificaciones por trabajos realizados y a continuación el jugador con más dinero es el ganador.

La publicación de Grifters está prevista para el cuarto trimestre del año, en una edición exclusivamente en inglés.


Source: Grifters

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#88
Tau Ceti: Planetary Crisis

Portada de Tau Ceti: Planetary Crisis

Portada de Tau Ceti: Planetary Crisis

Tau Ceti: Planetary Crisis

Autores: Stan Strickland y Mike Strickland

Artistas: Santiago Reinoso Muñoz y Mike Strickland

Editorial: Outer Limit Games

Nº Jugadores: 1-4

Duración: 60-120 Min.

Edad: 14 años en adelante

La semana pasada llegaba a la plataforma de financiación colectiva Kickstarter el juego Tau Ceti: Planetary Crisis, un proyecto de la editorial Outer Limit Games diseñado por Stan Strickland y Mike Strickland. 

Tau Ceti: Planetary Crisis nos sitúa en un futuro de ciencia-ficción en el que varias razas alienígenas cuyas civilizaciones se encontraban en peligro se han citado alrededor del sistema Tau Ceti tras recibir una misteriosa señal. Conforme las nuevas civilizaciones se van formando en el sistema, sus planetas se hicieron más habitables produciéndose una masiva migración que provocó la creación de una autoridad diplomática para favorecer las relaciones entre las diferentes culturas. Tras una próspera época de comercio la alianza comenzó a mostrar sus primeras debilidades y diferentes económicas. Para preservar la unión, la alianza cuenta con los jugadores como expertos para restablecer la estabilidad.

Imagen del tablero modular

Imagen del tablero modular

Tau Ceti: Planetary Crisis  es un juego competitivo construido en torno a un motor económico con habilidades asimétricas con todos los elementos de los juegos del estilo 4x . A lo largo de la partida los jugadores podrán explorar los límites del sistema en busca de conocimientos, reclutar nuevos especialistas para mitigar la crisis, aprovechar las posibilidades comerciales, completar misiones, construir estaciones orbitales para defenderse, conseguir exóticas tecnologías o mejorar sus flotas.

La principal característica del juego consiste en que las reglas del mismo se pueden personalizar adaptándose a cualquier tipo de grupo de juego, incluyendo un modo de juego en solitario.


Source: Tau Ceti: Planetary Crisis

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#89
Novedades / Actualidad / Let Them Eat Cake
03 de Mayo de 2016, 11:00:04
Let Them Eat Cake

Portada de Let Them Eat Cake

Portada de Let Them Eat Cake

Let Them Eat Cake

Autor: Peer Sylvester

Artista: Lauren “Iguanamouth” Dawson

Editorial: Osprey Games

Nº Jugadores: 3-6

Duración: 45-60 Min.

Edad: 12 años en adelante

Let Them Eat Cake, diseñado por Peer Sylvester,  será uno de los próximos lanzamientos en la línea de desarrollo propio de Osprey Games, que comenzó el año pasado con la edición de The King is Dead, una reimplementación de King of Siam de este mismo autor. Este segundo título estará acompañado de Agamemnon, del que hablaremos en los próximos días.

Let Them Eat Cake es un juego completamente diferente a los diseñados anteriormente por Peer Sylvester (el propio King of Siam, Singapore o el más reciente Wir Sind Das Volk) ya que estamos ante un party game, eso sí, con un trasfondo histórico. Tras la consecución de la Revolución Francesa, los jugadores se han visto en la necesidad de crear un comité revolucionario para “repartirse la tarta” ahora que la reina ha muerto.

A lo largo de la partida los jugadores elegirán el reparto de posiciones en el comité intentado otorgarles puestos de poder para esperar una recompensa. Por supuesto también existe la posibilidad de denunciarles y enviarlos a la guillotina (incluida como componente del juego) y eliminado así un posible competidor. En Let Them Eat Cake las alianzas y traiciones entre jugadores son la base del juego, mientras tratan de conseguir la mayor cantidad del pastel posible.

Algunos componentes del juego

Algunos componentes del juego

La publicación de Let Them Eat Cake está prevista para finales del verano, en una edición exclusivamente en inglés.


Source: Let Them Eat Cake

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#90
Novedades / Actualidad / Brasil
03 de Mayo de 2016, 11:00:04
Brasil

Portada de Brasil

Portada de Brasil

Brasil

Autor: Nuno Bizarro Sentieiro y Paulo Soledade

Artista: Mariano Iannelli

Editorial: What’s Your Game

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 90 Min.

Edad: 12 años en adelante

Brasil, el nuevo juego de los autores portugueses  Nuno Bizarro Sentieiro y Paulo Soledade parece tener portada definitiva. Aunque el juego será presentado en la próxima feria de Essen de Octubre, los autores llevan trabajando en el prototipo, anteriormente conocido como Vila Rica, más de un año y de forma casi paralela a Nippon, su último juego publicado.

Brasil están ambientado en la época dorada de la minería del otro en el país sudamericano, alrededor del siglo XVIII. Los llamados bandeirantes, que podría traducirse como exploradores, comenzaron a viajar a lo largo del país descubriendo finalmente la zona del llamado oro negro. La prosperidad aportada a la zona noreste del país por el cultivo de la caña de azúcar parecía llegar a su fin, impulsando el yacimiento recién encontrado en la ciudad de Vila Rica. Cientos de hombres llegados de todas partes llegaron a la zona cuando las noticias empezaron a expandirse y varias localidades más pequeñas comenzaron a florecer junto a Vila Rica.

La mayoría de la riqueza amasada por las naciones europeas tiene sus orígenes en la época colonial y el ejemplo de Brasil no es una excepción, que gracias a su riqueza provocó un periodo de prosperidad en Portugal. Brasil está construido alrededor de una mecánica de cartas, aunque es mucho más que un juego sobre minería. Los jugadores combinarán sus acciones para desarrollar la región construyendo las infraestructuras esenciales como casas, tiendas, granjas, iglesias y carreteras. Para poder amasar una fortuna, los jugadores deberán tener en cuenta los cambios que se producen en la región y las necesidades del resto de jugadores.


Source: Brasil

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