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Mensajes - Angel Sanchi

#76
Cuando haces mención a los counters entiendo que te refieres a los de unidades, no a los de vida o entrada en retirada ¿no?

Mi idea es que los counters tengan 2 caras: una de ellas, la que se aprecia en los montajes, y otra cara en la que se represente la unidad concreta de la que se trata, con sus valores de combate más importantes. Esto lo he hecho así para crear cierta incertidumbre en el combate.

Cuando comienzas la batalla todas las unidades se colocan boca abajo, por su parte de simbología OTAN, de modo que de las unidades del enemigo solo dispones la información que se podía ver a simple vista (o vista de catalejo): si se trata de infantería, caballería o artillería (que se distinguía a simple vista) o si las unidades aliadas pertenecen a España, Portugal o RU (pues se distinguían las banderas). El resto de información de la unidad nos será desconocida: (nombre y tipo de unidad, capacidad de combate, veteranía o vida, etc.)

Por ejemplo, si lanzas un ataque contra 2 unidades de infantería enemiga que ves que encuentran aisladas, hasta cierto momento desconocerás si se trata de unidades de infantería de milicia o de unidades de élite. Una vez tengas acceso a la información (por haber entrado en zona de combate, usar el catalejo de tu general o utilizar un informador) podrás dar la vuelta a la ficha para ver de que unidad concreta se trata, así como ver sus capacidades. Una vez hecho esto, deberás volver a darle la vuelta a la ficha nuevamente para colocarla por el lado de simbología OTAN. El jugador decide si prefiere recordarlo o anotarlo, puesto que no podrá consultarlo otra vez hasta que no se vuelva a dar uno de los supuestos anteriores.


Pues me parece una idea muy acertada. Es cierto que así el tablero pierde "vistosidad" pero el juego gana en tensión y realismo.

En cuanto a fuentes bibliográficas para investigación, te recomiendo este libro, por si no le has echado todavía un vistazo:

#77
Menuda pintaza tiene el juego, impresionante. ¿Los counters también tendrán diseño o serán así como se ven ahora?

Gracias y ánimo. Esto tiene que acabar en tiendas :)
#78
Reglamentos / Re:Grand Tactical Series v1.1 (Reglamento)
03 de Octubre de 2016, 14:35:24
Muchas gracias, goyatlay!

Quería pillarme el Where Eagles Dare y lo único que me echaba para atrás era no tener el reglamento traducido.
#79
¡Muchas ganas de que salga el Operation Mercury: The Invasion of Crete!

Valdemaras, por cierto, enhorabuena por el podcast y ya tengo aquí tu libro preparado y en su sobre para el envío, que no me he olvidado XD
#80
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
22 de Marzo de 2016, 17:11:13
Yo desplegando y preparando "La bataille de Dresde" para jugar esta Semana Santa el escenario "Mesko Fate". A ver si soy capaz de explicar las reglas a los demás, a ver si me he enterado yo de cómo se juega y a ver si podemos terminar al menos un turno.

#81
Wargames / Re:Wargames ¿Mayor simulación o libertad?
21 de Marzo de 2016, 18:04:09
Fidelidad histórica en la ambientación y los componentes, pero libertad a la hora de actuar. No quiero recrear la historia tal como sucedió realmente, sino construir mi propio "what if", sentir que yo juego a un juego, no que el juego me usa a mí.
#82
Wargames / Re:Guerra de Wargames. Final
17 de Marzo de 2016, 14:55:27
A mí me ha encantado este concurso porque he descubierto wargames que no conocía
#83
Hola a todos. Perdonad también mi reflote pero me he pillado la batalla de Fontenoy y me preguntaba si al final alguien tiene el reglamento en español.

Muchas gracias :)
#84
Pero es un operacional de la campaña de Sicilia. Eso es para emocionarse sí o sí  ;D
#85
Vaya... No he catado el Battle for Normandy. No sabía que fuera malo. Pero sí, este dicen que será una continuación pero en Sicilia
#86
No sé si ya lo habréis visto, pero GMT prepara un "monster" sobre la batalla por Sicilia de la 2ªGM. Está en la fase "Made the Cut - In Art and Final Development". Cuatro mapas, cinco planchas de fichas y, lo mejor de todo, en la descripción de los componentes no mencionan ningún mazo de cartas, así que no será un "card driven".

La página del juego en GMT:
http://www.gmtgames.com/p-354-the-battle-for-sicily.aspx

La página del juego en BGG:
https://boardgamegeek.com/boardgame/95908/battle-sicily

Aunque lo más probable es que no salga hasta 2017, a mí ya se me está cayendo la baba
#87
Wargames / Re:¿QUÉ ES UN WARGAME?
12 de Marzo de 2016, 14:09:18
Cita de: Cẻsar en 12 de Marzo de 2016, 05:56:32
según esa definición Up front no es un wargame (no tiene tablero ni fichas). Tampoco lo sería napoleons triumph (no hay dados).. Y seguro que hay más de un euro que encajaría en los tres puntos que pones.

Al final cualquier definición de wargame es típicamente equivalente a «wargame es lo que yo pongo en la estantería donde guardo los wargames».

;D sí, tu definición es más acertada
#88
Wargames / Re:¿QUÉ ES UN WARGAME?
12 de Marzo de 2016, 01:19:09
Para mí, según mi limitada experiencia, un wargame debe tener algunas características distintivas como:

- El tema tiene que ser un conflicto bélico (ya sea a nivel táctico, operacional o estratégico)
- Las fichas deben ser representación de unidades militares
- El tablero de juego debe ser representación (fiel) de un campo de batalla o escenario de guerra
- El juego tiene que contemplar un componente de azar mediante tiradas de dados

En mi opinión esos son los "requisitos" esenciales para considerar que un juego es un wargame.
#89
Wargames / Re:Censo de Wargameros en la BSK
10 de Marzo de 2016, 21:20:41
Cita de: Valdemaras en 24 de Febrero de 2016, 16:05:28
Nuevamente actualizado  ;)

Creo que te has vuelto a olvidar de mí al actualizarlo. He vuelto de repente al colegio, cuando ningún equipo me elegía para jugar al fútbol  ;D
#90
Wargames / Re:Guerra de Wargames. Final
10 de Marzo de 2016, 03:05:30
Cita de: Kaiser Karl en 09 de Marzo de 2016, 22:06:47
En aras de que fuese una votación fundada en algo de conocimiento debería acreditarse para poder votar, tener al menos 10, 20 o 30 juegos de la categoría que se esté votando, en este caso wargames, con por ejemplo la lista de la bgg.

El TS como juego está muy bien, pero un wargame no es, y tenerlo como aspirante a mejor wargame de la bsk, a mi me da un poco de sonrojo.

Yo me esperaba una final del tipo World in Flames VS Atlantic Wall  ;D