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Mensajes - meridiano6

#76
Novedades / Actualidad / Re: Ars Universalis
20 de Octubre de 2014, 16:32:40
Hola a todos!

hoy hemos hecho público un borrador de reglas para jugar en solitario a "Ars Universalis". Son reglas que intentan sacar el mayor partido a las mecánicas de resolución de proyectos y se centran en la administración eficiente de las cartas de materiales. Las pruebas nos dicen que puede llegar a ser un verdadero reto conseguir terminar con éxito si juegas con las variantes de mayor complejidad.

A continuación os mostramos una imagen de ejemplo del despliegue inicial de personajes en la versión para 1 jugador:

Nos gustaría contar con vuestros comentarios y consejos. Estamos abiertos a cualquier sugerencia.

Os dejamos el enlace a las reglas.


Os informamos de que hemos superado el 60% de la recaudación de la campaña. Aprovechad ahora aquellos que estéis interesados en colaborar en la creación de un juego de mesa y en definitiva en el lanzamiento de una nueva editorial de juegos de mesa.

¡Muchas gracias!

pd: enlace a la campaña
#77
Novedades / Actualidad / Re: Ars Universalis
15 de Octubre de 2014, 23:05:07
Estamos trabajando en dos líneas. De momento podemos decir que no hay jugador de IA, eres tú solo resolviendo tus puzles, y que en ambas opciones el jugador va a contar con una gran cantidad de cartas para resolverlos. En el modo solitario el jugador va a tener que resolver puzles a tutiplén, antes de que ciertos eventos finalicen la partida.  ;)
#78
Novedades / Actualidad / Re: Ars Universalis
15 de Octubre de 2014, 13:54:11
Cita de: Rendel en 14 de Octubre de 2014, 21:18:44
He tenido la oportunidad de probar este JUEGAZO en Córdoba y me ha encantado, muy original tanto en sus mecánicas como en su temática (que no es nueva, pero tampoco abunda). Personalmente, para mí es el mejor que he podido probar en las jornadas, e incluso mejor que varios de los nominados al JdA.
...

Hola Rendel! por supuesto que sabemos quién eres :) y aprovechamos para agradecerte el apoyo que nos demuestras en todas aquellas jornadas que coincidimos. Esperamos que sigas dándonos tan buenas ideas!  ;)

Queremos aprovechar este mismo mensaje para informaros de que ¡ya hemos superado el 50% del objetivo de la campaña! También queremos comunicaros que estamos estudiando la posibilidad de añadir como stretch goal, una vez superados los que ya hay, una expansión con personajes de otras profesiones y estamos trabajando también en una versión del juego en solitario.

Os dejamos algunas instantáneas tomadas durante el festival así como el enlace a un vídeo de una entrevista que nos hicieron los amigos de Cubo Magazine también aprovechando un hueco durante el festival.

Enlace a vídeo de entrevista



#79
Novedades / Actualidad / Re: Ars Universalis
08 de Octubre de 2014, 14:49:01
Buenas!

os informamos de que estamos haciendo una preselección de mujeres famosas de la historia que podrán ser incluidas en el segundo pack desbloqueable del crowdfunding.

¡Animaos! ¿quiénes creeis que no deberían faltar en esa preselección?

#80
Novedades / Actualidad / Re: Ars Universalis
06 de Octubre de 2014, 21:37:03
Buenas noticias: ¡Hemos superado el 30% de la financiación! Aún nos queda mucho camino, pero estamos muy contentos.¡Te animamos a participar y hacer que Ars Universalis sea una realidad! Puedes hacerlo en la página de Verkami.

Además, el próximo fin de semana estaremos en Córdoba con dos de nuestros juegos, Ars Universalis y Plus Ultra, finalista y ganador de Zona Lúdica 2014 respectivamente. Si quieres pasar un buen rato, te estaremos esperando.

Además, os dejamos algunas fotillos de nuestras últimas visitas, para que os pique el gusanillo.







#81
Cita de: Mynth en 06 de Octubre de 2014, 16:32:15
Tengo asignada mesa el Domingo por la tarde para el Ciudades Paralelas. Ya podreis probarlo!
Finalista Granollers, Zona Ludica y Juego Recomendado IV Concurso Jugando en Pareja.

Nos vemos.

Volveremos a coincidir en unas jornadas Mynth. Nosotros también tenemos mesa el domingo por la tarde. Allí estaremos con Ars Universalis y Plus Ultra  ;)
#82
Novedades / Actualidad / Re: Ars Universalis
05 de Octubre de 2014, 14:04:44
Efectivamente, estuvimos el viernes y el sábado pasándolo genial con los amigos de Queremos Jugar. Aquí os dejamos una mini reseña de la visita
#83
Y llegó el día.

Desde hoy y durante los próximos 40 días Ars Universalis estará en campaña de crowdfunding, para recaudar dinero para su edición, en Verkami. Os dejamos por aquí el enlace a la web de la campaña (http://www.verkami.com/projects/9802-ars-universalis).

Muchíiiisimas gracias a aquellos que hayan aportado algo ya y a los que no os invitamos a visitar la web del proyecto y que echéis un vistazo.

Estaremos por aquí para responder cualquier duda que tengáis!
#84
Diseñando un juego de mesa / Re:Ars Universalis
30 de Septiembre de 2014, 16:33:34
Os agradecemos los comentarios!

Aprovechamos para destacar lo importante que es ir a jornadas a testear los prototipos. Siempre sacas comentarios, consejos y en definitiva aportaciones más que interesantes y ¡se conoce muy buena gente!
#85
Cita de: Yimbo en 29 de Septiembre de 2014, 13:48:35
Soy consciente de que para muchos de los aquí presente, salvo tras las TDN, todo lo que se celebre abajo de Despeñaperros no existe.

Sin embargo, puedo decir y digo que las Jornadas Mueve Ficha es una cita obligada para jugones. Se ha celebrado en Cádiz este fin de semana y hemos podido disfrutar y jugar a todas las últimas novedades de juegos.

Aquí os dejo un resumen de mi canal por si resulta de interés.

https://www.youtube.com/watch?v=QTXrfShiSK0

En lo que a mí respecta sólo puedo dar la enhorabuena a la organización.


Coincidimos con la opinión de Yimbo. Para los amantes de los juegos de mesa las Jornadas de Mueve Ficha son GENIALES. Todas las novedades, talleres, una amplía ludoteca, zona de prototipos, torneos... y todo esto organizado de escándalo por los chicos de la asociación.

Desde aquí, nuestra enhorabuena por el trabajo bien hecho!
#86
Jornadas / Re:IX Festival Internacional de Juegos Córdoba 2014
29 de Septiembre de 2014, 09:35:52
Cita de: Mynth en 29 de Septiembre de 2014, 00:27:48
A priori alli estare junto con mi prototipo "Ciudades Paralelas"; finalista de Granollers, Zona Ludica y Jugando en Pareja.

Otra más en la que coincidiremos Mynth :). Allí estaremos nosotros también con nuestros prototipos y dándole caña al crowdfunding de Ars Universalis.
#87
Hola!

antes de nada daros las gracias por vuetros comentarios. No lo vamos a negar, todo lo que proponéis lo hemos pensado. Nos gustaría  que conociéseis las razones del por qué la versión actual:

Cita de: vilvoh en 21 de Septiembre de 2014, 14:39:15
Yo creo que el David y el pensador son demasiado parecidas entre si y demasiado distintas a la cruz mediaval. Yo para la moderna usaría algo más tecnológico, como un tren, una fábrica, metal.

Las cartas de personaje están bien diseñadas. La información es clara, bien estructurada y parece que se diferencian los tipos de personajes. Lo del código QR, entiendo por qué lo hacéis pero no se si aporta algo al juego realmente o a la experiencia de juego. Siendo personajes famosos, casi todos ellos, no se si desentonará un poco.

Tienes razón en que el icono medieval queda un poco discordante con los otros dos iconos. En un principio este icono estaba representado por la silueta del crucifijo de Cimabué (enlace a imagen). La cuestión es que pensamos que esta silueta no iba a ser reconocida y dimos más importancia al valor iconográfico del crucifijo que al propio crucifijo en sí, de ahí que optásemos por dibujar nuestro propio crucifijo medieval. Cierto que la era contemporánea se puede representar de otras muchas maneras, pero el pensador es una de ellas y va acorde con la temática del juego.

En cuanto al código QR explicaros que no tiene ninguna funcionalidad. Su uso es meramente informativo. Creemos que puede ser una buena opción para que el juego tenga un componente educativo de peso. Nos gusta la idea de que los más pequeños, o simplemente aquellos que no conozcan a los personajes (los hay conocidos pero también los hay no tan conocidos), puedan conocer más sobre ellos y el código QR es una forma de "jugar" con eso. Entre no poner nada y ponerlo pensamos que tiene más peso ponerlos pues ganamos ese componente que de otra forma no tendría o sería más escueto.

Cita de: Comet en 21 de Septiembre de 2014, 18:00:50
A mi me gustan las cosas sencillas y esas obras pictoricas del reverso me sobran. Es decir, el icono es lo suficientemente explicativo como para poner esa obra detrás, que por otro lado, al estar tapado por un icono tan grande, apenas se distingue. Desde mi punto de vista creo que dejar solo el icono con el rectangulo de color (verde, azul, morado) hace una carta más sencilla y no tan recargada de elementos.
Por lo demás, tiene buena pinta y a ver si puedo probarlo en Cordoba si os dejais caer por allí. Suerte :)
Cierto que los iconos son explicativos de por sí. El poner una obra pictórica es por ambientación. Al ser un juego que trata en gran medida de arte todo lo que se pueda añadir para ganar en ambientación artística pensamos que no está demás (siempre y cuando no sature a la vista, claro) y, como decimos, incrementa más su valor educativo. Entendemos que, aunque pueda sobrar y no aporte información funcional al juego, no sobra dentro de la ambientación del mismo.


Muchísimas gracias por vuestros comentarios.
#88
Gracias por avisar Soldado Rojo. Pensamos que desde ese enlace se podía descargar el reglamento sin problemas.

Lo hemos subido a este otro enlace. Desde aquí se puede descargar sin problemas. Lo que nos interesa es que esté lo más disponible posible. Aprovecho para corregir también el enlace del comentario anterior.

Enlace reglamento


Gracias!!
#89
Hola a todos,

ha llegado el momento de ir mostrando el diseño definitivo que tendrán los componentes del juego. Nos encantaría que nos dieseis vuestra opinión pues aún estamos a tiempo de realizar cambios en los mismos.

Vamos a comenzar mostrando las cartas de personajes. En el juego se hace un recorrido por 10 siglos de historia, abarcando 3 épocas distintas: medieval, moderna y contemporánea. Para cada una de estas épocas hay un diseño de carta diferente. Tanto el anverso como el reverso difieren.


En el caso de los anversos cada época es representada con un icono, una obra pictórica y un color. Para la medieval el icono elegido ha sido la silueta de una cruz cristiana, para la moderna la silueta del David de Miguel Ángel y para la contemporánea la silueta del pensador de Rodin. En los tres casos la intención ha sido que tanto el icono, como la obra pictórica elegidos representen a la época en cuestión.


En anverso de las cartas es donde se representa toda la información concerniente a cada personaje. Imagen del mismo o de alguna de sus obras, coste, proyectos (puzles) asociados y recompensas. Hemos sacrificado algo la imagen de la carta para meter un código QR en la misma. Este código QR puede ser leído, como sabréis, por móviles y tablets y nos dirigirá a una página web en la que encontrareis más información sobre ese y el resto de personajes. Como en el reverso, en este caso las ilustraciones también hemos querido que sean representativas de cada época en cuestión.

Por último comentaros que el tamaño de las cartas es tipo Seven Wonders.

Lo dicho, esperamos vuestros comentarios.

Saludos!

pd: os dejamos el enlace del reglamento por si alguien quiere echarle un ojo.
#90
Buenas!

mientras curramos para tenerlo todo listo el día 1 de octubre, comienzo de la campaña en Verkami, compartimos con vosotros el enlace a un breve vídeo introductorio del juego:

Vídeo en youtube

Esperamos que os guste!