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Mensajes - Plateau Dweller

#76
Interesante aventura para AP, Ed.Primigenio y los autores participantes. Suerte!!

Opinion (se advierte que las opiniones son como los culos: todo el mundo tiene una y (casi) nadie quiere conocer el de los demás)

Todo suma. Cuantos más concursos, mejor. Y cuanto mejor dotados estén y más puedan abarcar, mejor. Si el premio es la edición, ya hay hilo para debatir, es razonable que los criterios comerciales sean importantes: el presupuesto de producción, el "público objetivo" (edades, temática, estilo, etc.)... de ahí los límites a los componentes, perfectamente comprensibles cuando los mecenas de este concurso (Ed.Primigenio) van a poner en juego su dinero (gracias por animaros a mover el mundillo lúdico!).

En mi opinión, basta con que los participantes sean plenamente conscientes de ello.
#77
Qué ganas de conocer el desenlace! :)
#78
De jugón a jugón / Re:Jugar con límite de tiempo
16 de Julio de 2015, 00:51:00
Normalmente trato de evitar el AP buscando juegos con azar, en los que la decisión tiene que basarse en una intuición (una aproximación más o menos burda de probabilidades) o cálculos matemáticos demasiado complejos como para realizarlos en la mesa en un tiempo razonable.

Sin embargo, aún hay alguno que sigue prefiriendo los cálculos matemáticos interminables... en pro de mi salud mental, y para aprovechar mi tiempo (de gran valor para mi), trato de evitar coincidir con estas personas en una mesa. Mi experiencia es que son incorregibles (sé de alguno que al primer descuido pondría el reloj en horizontal para detener el tiempo!)
#79
De jugón a jugón / Re:LA DECADENCIA DEL JUGÓN
16 de Julio de 2015, 00:39:37
En mi caso la fase de desilusión dio lugar inmediatamente a la fase de creación de juegos. Aunque siempre estuvo ahí la semilla, la verdad, y a veces asomaba tímidamente :)
#80
De jugón a jugón / Re:La edición como premio
16 de Julio de 2015, 00:06:11
Desde luego cuantos más concursos, mejor preparados y organizados, y mejor difundidos, mejor.

Si hay contratos por el camino, han de poderse negociar. Quizás no en su estructura, pero sí en sus condiciones. Y, si no, por supuesto, queda la opción de renunciar al premio, dado que un contrato en el que una de las partes demuestra estar desinformada, es nulo. Pero esto es mejor evitarlo, y para eso hacen falta unas bases que incluyan el "contrato-premio" con todo lujo de detalles!
#81
En los juegos, como en tantas otras cosas, un buen diseño es aquel en el que no se puede eliminar nada más. Valorar qué aporta cada elemento al conjunto en términos de profundidad y complejidad y saber modificarlo o eliminarlo... ahí está el arte, sin duda!

Lectura recomendada: http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtgcom/daily/mr317

No scene is worth a line; no movie is worth a scene.
#82
Realmente la ciencia es la única que puede dispararse pues, desarrollando lo suficiente, cada carta posterior te puede llegar a dar 7, 9 o más puntos... pero para llegar a eso te tienen que dejar o, en el mejor de los casos, asumir un gran riesgo.

De ciencia me gusta pillar una de cada (10 pts) para hacer mi parte y que nadie se nos escape. Y ya, después, si veo que me dejan... voy a por mas!!

Por otro lado, a guerra (rojo) puede llegar a darte más de 15 puntos con sólo una o dos cartas. Si te dejan. Los gremios (morado), igual. Los edificios comerciales no dan muchos puntos, pero te facilitan la vida.

Sin embargo, los edificios civiles (azul) te reportan una cantidad de puntos, a priori, menor, pero cierta y más previsible. Para gustos, los colores.

La conclusión? Depende de tu estilo y compañeros de juego, así como de tu mano, preferirás unas combinaciones u otras. Cuenta también las maravillas, los recursos y los líderes, y tienes un juego muy sencillo y muy rico. Sencillamente genial :)
#83
Me encomendaré a Trucutrú Biolabs, y ale, a hacer narizones! :)

Casi 2 Mâ,¬ recaudados. Para Grecia no da, pero uno o dos foreros si podemos rescatar...
#84
Al principio me sorprendía, pero ya veo como algo natural que cada día hay más gente que munchkinea los juegos para jugarlos en pareja (cuando no está incluido el modo) o en solitario.

Hemos desarrollado Ludi Gladiatorii para 2 a 5 jugadores. A 2 jugadores funciona perfectamente, bastante parecido al juego con 3-4-5 jugadores. Sin embargo no hemos probado un modo de juego solitario.

Echando un vistazo a las reglas, alguien se anima a proponer ideas para un modo solitario?

MODERADOR: mejor abrir un hilo a parte para esta pregunta, o está bien aquí?
#85
1:30' - 2 fugados - 2 reuniones de 5 minutos
Ganamos todos los jugadores si cada jugador saca los 2 fugados
El nazi se porta con el tiempo (únicamente)
Juegazo. Siempre hay alguien que trata de salir corriendo por la trasera y habitualmente acaba acribillado :p
#86
Me encanta jugarlo al máximo número de jugadores posible, con la expansión de líderes (y alguna maravilla suelta de las otras expansiones, más los líderes que pillo también de las demás). Aunque es verdad que con más jugadores hay más caos, sobre todo si unos tienen más experiencia que otros.

En un juego equilibrado, normalmente necesitas puntuar en todo o casi todo, y salirte en una o dos categorías. Sea ciencia u otras, no puedes tener varios "0" o negativos. Ahora bien, la ciencia es muy esclava, si te cortan en la II Era te pueden sacar de la partida. Y en cuanto a la guerra.... dependes de tus vecinos. Si ellos se exceden, es preferible dejárselo, salvo que puedas sorprender en alguna Era.

Buena parte del resultado final depende más de qué cartas se van quedando fuera (en el descarte y, sobre todo, formando las maravillas), que de las cartas que juegas!! ;-)
#87
Valoro mucho, aunque sé que puede ser empresarialmente inasumible, que ofrezcan todas las expansiones de los juegos que publican (o cuya licencia hayan comprado, tras su publicación por parte del anterior titular).

Y que corrijan los errores. En definitiva, que no dejen tirado al personal.
#88
Está muy chulo el cartel, me encanta el mosaico! :)
#89
Qué maravilla Salobreña! hacer unas jornadas en el castillo sería épico! :)

Un saludo para los afortunados que estáis en la costa, desde el infierno abrasador de Madrid!
#90
Aprovecho para dejaros unas líneas sobre nuestra asistencia a las jornadas, antes de que la publiquemos mañana en nuestro tumblr:

CitarLUDI GLADIATORII en la Zona Friki

El sábado asistimos a las II Jornadas Zona Friki que organizaba El Consejo Friki en la tienda especializada Arkania. Se trata de las jornadas anuales de la asociación madrileña, en las que tanto los organizadores como los anfitriones nos brindaron una espléndida acogida y nos facilitaron la preparación de las demostraciones de LUDI GLADIATORII.

Envueltos en un fantástico ambiente rolero tomamos un par de mesas en las que preparamos las demostraciones. Lamentablemente el aire acondicionado de la tienda había decidido detenerse durante las jornadas pero, todo hay que decirlo, Arkania respondió estupendamente llenando la sala de ventiladores y la nevera de botellas de agua fresquita, gratis. Todo un gesto que merece nuestro agradecimiento.

Las partidas se entremezclaron con conversaciones en las que los invitados, incluidos los creadores de La Mazmorra de Pacheco y los creadores de Jernhest, entre otros, también disfrutamos compartiendo experiencias. Volviendo al juego, explicamos las reglas de LUDI GLADIATORII a los nuevos jugadores y disfrutamos de varias partidas muy emocionantes. La primera partida, por ejemplo, se decidió en un lance épico entre los gladiadores nubio e hispano que puso en pie a sus propietarios.

Durante el verano tenemos previsto estar presentes en muchas más tiendas y eventos. Os seguimos contando!! :)