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Mensajes - Queseyo

#76
No he jugado a el juego del debate, por lo que parece es bastante sexista. Creo que lo que realmente se quiere preguntar en este tema es si un juego sexista es "malo".

Yo no estoy muy a favor de que los canceres y las enfermedades mortales se propaguen por el mundo, pero lo mismo pruebo el "pandemic:contagion" cuando salga en el que eres un virus y debes erradicar a toda la población.

Podemos hablar también de las guerras, creo, no estoy muy seguro, de que hay algún juego de mesa en el que la principal opción para ganar es invadir otros paises/planetas hasta incluso erradicar ciertas razas, ¿debemos quemar todos estos juegos en la hoguera?

Luego tenemos los juegos históricos que plantean cuestiones poco éticas como la esclavitud, nazismo y otros temas que en la actualidad no agradan a la mayoría de la gente. ¿Tampoco debemos jugar a estos juegos? ¿O si es algo histórico si valen?

En resumen, ¿tienen derecho a la vida los juegos con temas "poco apropiados"?¿Influyen en el comportamiento de los que los juegan?
#77
Cita de: Lopez de la Osa en 24 de Junio de 2014, 09:30:09
No tengo el manual delante, por lo que hablo de lo que recuerdo haber leido ayer. Si tu tienes el manual delante, por favor, dime referencia de página y párrafo.

No recuerdo que en la fase de robar hasta llenar la mano (al final del turno) diga que si no puedes llenar la mano, mueres. ¿Lo pone?

Lo que si recuerdo es que en la sección de 'muerte' (dying o algo parecido) dice que mueres al hacer un 'remove' de tu mazo y no poder hacerlo. Y hasta ahora entiendo que 'remove' es distinto que 'draw' (robar) y que 'discard' (descartar).

Esta tarde en casa repaso el manual, pero por favor, dame una pista sobre qué parte del manual debo revisar con más atención.

Estoy mirando el pdf del manual más actualizado que puedes conseguir en la página de Paizo, por no sacarlo de la caja:

Página 9:
CitarReset Your Hand: First, apply any effects that happen at the end of the turn; if a power allows or directs you to not reset your hand, you must still apply any effects that happen at the end of the turn. You may play cards and use powers unless a power directed you to reset your hand and end your turn. After resolving these effects, you may no longer play cards or use powers for the rest of the turn. Next, you may discard any number of cards. Then, if you have more cards in your hand than your hand size specifies, you must discard until the number of cards in your hand matches your hand size. Finally, if you have fewer cards than your hand size, you must draw cards until the number of cards in your hand matches your hand size.

Por otro lado en la página 13 en Dying:

CitarIf, for any reason, you are ever required to remove one or more cards from your deck and you don't have enough cards, your character dies.

Si, como dices el "remove" del párrafo de muerte es sacar una carta por cualquier motivo de tu mazo, por descartar, robar, etc.
#78
A mi me parece bien lo de los blisters en expansiones, sobre todo en juegos como el galaxia la conquista en español que cabe dentro de la caja de sobra.

Hay ciertos juegos que hacen cosas parecidas, por ejemplo el pathfinder de cartas, sus expansiones son pequeñas cajas de cartón, el juego básico viene con un montón de aire para poder meter todas las expansiones, para que van a poner las demás cartas en cajas grandes cuando caben en una pequeña.

Warhammer lleva toda la vida vendiendo miniaturas sueltas en blisters y eso que los que juegan de verdad ni usan la caja inicial porque no les cabe todo de forma ordenada en ella.

Yo creo que la gente casual no compra muchas expansiones a no ser que les haya gustado el juego básico o el de la tienda sepa "engañar" muy bien cuando les venda el juego básico. Por lo tanto para ellos no es cutre, es más importante para los coleccionistas.

Si además el comprador y el vendedor se ahorran algo mejor aún, o incluso como dicen, si así se publican más expansiones que de otra forma no llegarían al mercado en español.
#79
Cita de: Lopez de la Osa en 23 de Junio de 2014, 23:27:54
Exactamente, ¿cuándo muere un personaje?

Me cito a mi mismo de la página anterior

Cita de: Queseyo en 20 de Junio de 2014, 15:03:00
Siempre que te toque sacar una carta de tu mazo y no puedas mueres, ya sea porque necesitas completar tu mano, te hacen sacar una carta del mazo para recargarla, enterrarla o lo que sea. Cualquier cosa, en cualquier fase, que te haga sacar una carta de tu mazo cuando está vacío te mata. Si necesitas sacar una carta de tu mazo y no puedes estás muerto.

Como dices, el daño no te mata nunca, si te quedan 3 cartas en la mano y te hacen 7 de daño te descartas de las tres cartas y el resto de daño se ignora; después cuando completas tu mano al final del turno, si no tienes suficientes cartas en tu baraja morirás, pero el daño no te mata. En esa fase es cuando se muere más facilmente, ya que debes obligatoriamente robar cartas de tu mazo hasta tener el límite de tu mano, pero como digo, si alguna carta te hace robar una carta de tu mazo en cualquier momento y no puedes mueres, no solamente en la fase de recarga de tu mano.
#80
Cita de: Lopez de la Osa en 22 de Junio de 2014, 17:56:49
¿Qué hace exactamente la habilidad de la 'Bruja'? Es que me lío cuando añade los tres 'traits' al final... ¿se refiere a la carta que se descarta?

¿Cómo combina esta habilidad con las Bendiciones que añaden un dado? ¿Qué dado se añade?

Copio la habilidad de la sorcerer:

CitarFor your combat check, you may discard a card to roll your Arcane die + 1d6 (+1)
(+2) with the Attack, Fire, and Magic traits. This counts as playing a spell.

La habilidad te permite si quieres descartar una carta y en un chequeo de combate usas tu dado de arcano 1d12 (+2 de arcano, más el bono de wisdom si tienes alguno) + 1d6 (+1 si mejoras la habilidad). Eso si cuanta como si has lanzado un hechizo, por lo tanto en ese mismo chequeo no puedes utilizar otro hechizo. Además para ese chequeo del combate el ataque tiene los traits de fuego, mágico y arcano (hay monstruos inmunes a ataques no mágicos o inmunes a fuego, etc).

Recuerdo que cuando descartas una carta sin utilizarla (por ejemplo usando la habilidad del sorcerer) no se puede recargar, habría que descartarla obligatoriamente.

Una bendición te daría 1d12 adicional, que es el dado base (o 2 dados en algunas bendiciones concretas).

Cita de: serjorah en 22 de Junio de 2014, 18:57:42
Cuando te enfrentas a un monstruo con varios chequeos, si usas un arma para el primero, luego  podrías usar otra arma para el segundo?, o tendría que ser una carta de otro tipo como un hechizo?

Solo puedes utilizar una carta de cada tipo en cada chequeo, si el monstruo tiene dos chequeos podrás utilizar un arma en cada chequeo (puede ser la misma arma incluso si no la descartas (o recargas o entierras) cuando la usas), también una bendición en cada chequeo, etc.

Si son las FAQs oficiales lo que copié antes :P
#81
Cita de: Lopez de la Osa en 22 de Junio de 2014, 10:17:44
Pregunta 1: Hay cartas que permiten añadir un dado a un chequeo. Si tu dado es 1d6+1, ¿añades solo 1d6 o añades 1d6+1?

Pregunta 2: Mira que esto lo he buscado a conciencia pero no lo encuentro... a la hora de jugar cartas para ayudar en un chequeo, ¿cualquier jugador puede hacerlo o solo los que están en la misma localización?

Respuesta 1: Yo creo, aunque no estoy 100% seguro que añades solo 1d6, el "+1" es un bono que se añade al chequeo, realmente el dado es 1d6 y al resultado le sumas 1, si usas una bendición que te da un dado adicional tirarás 2d6 +1. Copio la frase en inglés que me hace creer esto del manual de la edición más actualizada (página 7):
CitarSkill Feats: When you gain a skill feat, check one new box in the Skills section of your character card. Skill feats add a bonus to a skill of your choice: you'll add the number next to the box you selected to any check attempted with that skill. So if your Charisma die is d10, and you've checked the "+2" box for your Charisma skill, you'll roll 1d10 and add 2 when you attempt a check that uses Charisma.

Resalto en negrita que el bonus es a la habilidad, y no al dado. Si alguien encuentra la respuesta que lo explique más claro que lo diga por favor.

Respuesta 2: Depende de la carta en concreto, normalmente te viene escrito en la carta cuando y donde lo puedes jugar, por ejemplo en las armas te pone "en tu combate", lo mismo en hechizos como "acid arrow". Si no pone nada de que solo puedas utilizarlo en tu combate, en tu localización, en tu turno, en tu chequeo, etc lo podrás utilizar cuando y donde quieras, como las bendiciones, eso si respetando la norma de que no puedes utilizar más de una carta del mismo tipo en un mismo chequeo (solo una bendición, solo un hechizo, solo un objeto...).
#82
Sondeos / Re:Juegos de cuando eráis pequeños
20 de Junio de 2014, 22:09:48
¿Nadie ha dicho ajedrez?

Debo ser raro pero yo le di bastante al ajedrez, leía algún libro y todo, pero no jugué ninguna competición seria.

Por lo demás varios de los que han dicho:

Intelect (una versión española del scrable)
Imperio cobra
Alerta roja
Drácula
Mastermind
Hundir la flota
Quien es quien
Herencia de la tía Ágata
Scatérgoris
Pictionari
Trivial
Monopoli y palé (me gustaba más el palé)
Defensores de la tierra
Battlemaster
Heroquest
Cruzada estelar (despues de estos tres me entró la vena rolera con el señor de los anillos, luego rolemaster, d&d, etc, pero esa es otra historia...)
Todo tipo de juegos con barajas española y francesa y con todo tipo de juegos me refiero a que tenía varios libros con más de 100 juegos distintos y he llegado a probar todos con mis hermanos :P Además de jugar mucho al tute, mus, poker en muchas de sus variantes.

También jugaba con soldados de plástico, con sus tanques y todo, con reglas inventadas.

La verdad que por variedad de juegos no fué.
#83
Cita de: kalisto59 en 20 de Junio de 2014, 19:52:09
No estoy tan seguro queseyo, tengo que mirarlo. Me da que es solo en la fase de reset hand. Ahora lo miro

Copio lo que pone en las FAQs de la página oficial de Paizo:

CitarThe rules say that my character dies if I have to draw a card from my deck, but can't. So if I'm forced to bury a card from my empty deck, that doesn't kill my character, right?
He has passed on. This character is no more! He has ceased to be. He's expired and gone to meet his maker. He's a stiff. Bereft of life, he rests in peace. He's kicked the bucket, he's shuffled off his mortal coil, run down the curtain and joined the bleedin' choir invisible. He is an ex-character!
Resolution: On page 14 of the rulebook, under Dying, change the first sentence to:
"If, for any reason, you are ever required to remove one or more cards from your deck and you don't have enough cards, your character dies."
#84
Siempre que te toque sacar una carta de tu mazo y no puedas mueres, ya sea porque necesitas completar tu mano, te hacen sacar una carta del mazo para recargarla, enterrarla o lo que sea. Cualquier cosa, en cualquier fase, que te haga sacar una carta de tu mazo cuando está vacío te mata. Si necesitas sacar una carta de tu mazo y no puedes estás muerto.
#85
Sondeos / Re:Qué preferís: jugar o ver la tele?
19 de Junio de 2014, 14:50:59
La tele solo la uso de monitor para ver series o películas a la hora que me venga bien a mi, nada de la programación oficial.

Pero no se puede comparar con jugar, porque una actividad es principalmente de grupo (si, lo se, hay juegos para un solo jugador) y la otra es como muchos euros, aunque haya más gente no interactúas casi con los demás, salvo que te quiten la cerveza que querías beber tú  ;) o te dediques al final a comentar como ha ido la cosa.

Lo mismo si pudiera jugar dando un botón con mi grupo a la hora que yo quiera me gustaría más ver una serie o peli cuando me apetezca, pero como jugar en grupo es más dificil de conseguir siempre que pueda jugar jugaré.
#86
Hay una solución realmente falcil para el "problema" de tener pocos posts sobre estrategias.

Si quieres un post de estrategias de un juego créalo, aunque sea para preguntar que hacen otros, no hace falta que seas un experto pero si quieres saber como juegan otros pregunta y ya está. Si no contesta nadie no es porque haya pocos posts de estrategias de ese juego concreto, es que probablemente no le interese a la gente.

A los que no les guste mirar estrategias o creen que les arruina su experiencia es facil también, que no entren en esos posts y ya está.
#87
Cita de: Sandevid en 12 de Junio de 2014, 13:49:31
Dicen que hay una variante en solitario. ¿Es oficial?,¿Se basa simplemente en superar puntuaciones anteriores?.

En la BGG hay dos variantes en solitario, ninguna es oficial y a mi personalmente no me han gustado ninguna de las dos, prefiero jugar con gente de verdad. Una de ellas tiene un sistema de puntuación raro, junto con un set up distinto y la otra es más que nada como la de dos jugadores pero con un sistema para ver que losetas quitaría el contrario y básicamente se basan en superar puntuaciones, si.
#88
Cita de: Robert Blake en 10 de Junio de 2014, 15:27:20
Buenas

Tengo un par de dudas. No he sabido ver las respuestas en ninguna parte antes.

1. Cuando un efecto dice que recargues una carta (y no me refiero tras su uso: por ejemplo, el enano puede recargar una carta para que otro personaje en otra localización sume un d4 en una tirada de combate), ¿se recarga desde la mano? ¿Siempre? Supongo que no puede hacerse desde los descartes...

2. Un personaje siempre puede continuar explorando una localización mientras tenga cartas que se lo permita, ¿correcto? No importa si es derrotado en un combate. ¿O sí?

Saludo!

1. He leido una respuesta a esto en las FAQs de Paizo creo recordar, simplemente si no te dicen de donde debes sacar una carta es que debes sacarla de tu mano, ya sea para revelar, descartar, recargar, lo que sea.

Hay casos concretos que te dicen: "recarga una carta desde tu pila de descartes" o "banish la carta superior de tu mazo", en estos casos te especifican de donde debes recargar o hacer banish, si no dicen nada siempre es de tu mano.

2. Siempre que tengas cartas que te permitan explorar de nuevo y que en el combate no te digan que acaba tu turno podrás explorar de nuevo.

Uno de los consejos que dan para entender el juego es que no puedes hacer nada que no ponga en la carta que puedes hacer. Si una carta te dice que se acab el turno es que se acaba, si no dice nada puedes seguir haciendo lo que te dejen tus otras cartas.
#89
Cita de: Betote en 10 de Junio de 2014, 15:49:13
Cita de: Robert Blake en 10 de Junio de 2014, 15:22:52
En Amazon estaba hoy a 29 euros.

Estaba  :-[

A mi me sigue saliendo a 29.16â,¬ y válido para los que sean premium y se ahorren los gastos de envio:

http://www.amazon.es/gp/product/1601255500/ref=oh_details_o01_s00_i00?ie=UTF8&psc=1
#90
Tengo una duda con algunos poderes como el último de los dos roles de Amiri, el poder es el siguiente:

When you play Blessing of Gorum, add d12 instead of the normal die.

El dado de fuerza para Amiri es d12, por lo tanto ¿ese poder no hace nada, no?

Edit: Vale acabo de encontrar la respuesta en la BGG, si sirve para algo, si uso bendiciones de Gorum para cualquier cosa (no solo tiradas de combate) añado 1d12, aunque sea a una tirada de Wisdom, Constitution, etc

Eso si, usando esa bendición para una tirada de mele hace lo mismo con o sin ese poder, añade 2d12 igualmente.