La partida por los puestos 9-12 también ha sido cancelada. No puedo entender que se deje de jugar una partida...
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#76
Torneos y Ligas / Re:I Torneo BSK Russian Railroads en Yucata. FINALES ! CHU CHUUU!
26 de Agosto de 2015, 09:33:14 #78
Dudas de Reglas / Kreta (Dudas)
25 de Agosto de 2015, 09:52:51
Rescato este tema porque ayer estrenamos el Kreta y surgieron varias dudas. Solucionamos casi todas sobre la marcha pero una no quedó clara. El manual deja claro las limitaciones que tienen los barcos, hasta dos en un puerto y no pueden ser del mismo jugador. Lo que no deja claro es los que pasa con los aldeanos y los poblados.
¿Puede haber más de un aldeano o más de un poblado de un mismo jugador en una provincia?
Es verdad que si en el manual no aparece como prohibido se debería poder hacer pero, al intentar buscar una confirmación, sólo aparecen ejemplos de puntuación donde no hay nunca dos aldeanos o dos poblados de un mismo jugador en la misma provicia y de ahí viene mi duda.
¿Puede haber más de un aldeano o más de un poblado de un mismo jugador en una provincia?
Es verdad que si en el manual no aparece como prohibido se debería poder hacer pero, al intentar buscar una confirmación, sólo aparecen ejemplos de puntuación donde no hay nunca dos aldeanos o dos poblados de un mismo jugador en la misma provicia y de ahí viene mi duda.
#79
Torneos y Ligas / Re:I Torneo BSK Myrmes en Boiteajeux --- EN MARCHA
28 de Julio de 2015, 10:46:04
Un placer jugar contigo, maltzur.
#80
Torneos y Ligas / Re:I Torneo BSK Vanuatu en boiteajeux --- EN MARCHA
28 de Julio de 2015, 10:43:20
GRUPO B - partida 10
Won by microfono2es
Rorscharch 56
mibemar77 41
microfono2es 62
Maeglor 51
Won by microfono2es
Rorscharch 56
mibemar77 41
microfono2es 62
Maeglor 51
#81
Torneos y Ligas / Re:I Torneo BSK Myrmes en Boiteajeux --- EN MARCHA
28 de Julio de 2015, 10:27:42
GRUPO C partida 16
microfono2es 96
maltzur 83
En de cuatro jugadores estamos en el último turno.
microfono2es 96
maltzur 83
En de cuatro jugadores estamos en el último turno.
#82
Dudas de Reglas / Re:Vanuatu (Dudas)
22 de Julio de 2015, 12:27:57Cita de: javi36 en 22 de Julio de 2015, 09:48:28No te digo que no sea enrevesado pero puede tener sentido. Si eres el primero, el orden en el que pones tus marcadores puede ser muy importante para disuadir al resto de jugadores a la hora de colocar los suyos.
O yo no te estoy entendiendo o lo que dices no tiene sentido. En el ejemplo que pones, ¿para qué quieres hacer eso? Perderías un marcador de acción, porque no podrías llegar a los peces, y por tanto no podrías pescar. No digo que pierdas el marcador de navegar, porque puedes moverte a otro sitio que te convenga. Entiendo que puedes querer poner el marcador en pescar para jorobar a otro. Pero eso es precisamente lo que se pretende evitar con la regla. Yo diría que dado que no puedes llegar a la loseta de los peces, no puedes pescar.
De todas formas, lo que intento confirmar/desmentir es si para colocar los marcadores debes poder realizar la acción o sólo garantizar la potencialidad de poder hacerla. El ejemplo que he puesto no es muy bueno para resolver esta duda pero por lo menos es sencillo. Vamos con un ejemplo de "verdad" a ver si me aclaro:
Tengo 4 vatus
Hay una loseta con peces a 3 de distancia
Puedo construir un puesto comercial a uno de distancia
Colocación de marcadores:
- 1 en navegar y 1 en pescar
- 2 en construir
¿Es posible hacerlo? Porque las acciones de pescar y construir son excluyentes, o gasto 3 y pesco con lo que me queda 1 vatu y no puedo construir, o gasto 1 y construyo por 3 con lo que no me puedo mover para poder pescar. Una justificación posible para hacer esto sería que, viendo como han colocado el resto de jugadores sus marcadores, crees que no va a ser posible que pesques o que te compensa más en ese turno construir que pescar.
#83
Dudas de Reglas / Re:Vanuatu (Dudas)
20 de Julio de 2015, 15:33:36
Subo este hilo porque recientemente adquirí el juego en el mercadillo y nos ha surgido una duda con la posibilidad de colocar los marcadores de acción en acciones que en principio no se pueden realizar. Hay ejemplos fáciles: si no estás en una loseta con peces, no puedes poner ficha en pescar a menos que la hayas puesto antes en navegar. Pero este mismo ejemplo se puede complicar:
Tengo 2 vatus. La loseta con peces está a 3 de distancia, no tengo dinero para llegar. Podría, es este caso, poner un marcador de acción en navegar y otro en pescar?
La sensación que tenemos es que, en algunos casos, no es nada intuitivo el saber si de verdad tienes el potencial de cumplir todos los requisitos para realizar las acciones y nos parece raro y poco elegante que haya que estar comprobando todas las posibilidades para ver si puedes poner tu marcador de acción o no.
Tengo 2 vatus. La loseta con peces está a 3 de distancia, no tengo dinero para llegar. Podría, es este caso, poner un marcador de acción en navegar y otro en pescar?
La sensación que tenemos es que, en algunos casos, no es nada intuitivo el saber si de verdad tienes el potencial de cumplir todos los requisitos para realizar las acciones y nos parece raro y poco elegante que haya que estar comprobando todas las posibilidades para ver si puedes poner tu marcador de acción o no.
#84
Torneos y Ligas / Re:Liga Burgund.Temporada 2.RESULTADOS Y CLASIFICACIONES
02 de Julio de 2015, 12:17:52
He creado mis partidas de JUL-AGO-SEP. Por cierto, en los nicks de boiteajeaux de mi división bailan algunas mayúsculas:
Maeglor --- Maeglor
Perico76 --- Perico76
Es una tontería pero puede facilitar la creación de las partidas.
Maeglor --- Maeglor
Perico76 --- Perico76
Es una tontería pero puede facilitar la creación de las partidas.
#85
Torneos y Ligas / Re:Liga Burgund.Temporada 2.RESULTADOS Y CLASIFICACIONES
02 de Julio de 2015, 09:37:19
Esta partida la terminamos hace unos días pero no habíamos puesto el resultado:
Game #175106
"BSK junio partida 3"
albertotower 192 pts
microfono2es 183 pts
Game #175106
"BSK junio partida 3"
albertotower 192 pts
microfono2es 183 pts
#86
Torneos y Ligas / Re:I Torneo BSK Vanuatu en boiteajeux --- EN MARCHA
17 de Junio de 2015, 09:19:28
Un par de partidas del grupo B que no se han puesto todavía:
Partida 07
microfono2es 45
Rorscharch 82
Maeglor 70
Partida 08
microfono2es 72
Maeglor 30
mibemar77 43
Partida 07
microfono2es 45
Rorscharch 82
Maeglor 70
Partida 08
microfono2es 72
Maeglor 30
mibemar77 43
#87
Torneos y Ligas / Re:Liga Burgund.Temporada 2.RESULTADOS Y CLASIFICACIONES
16 de Junio de 2015, 14:52:09Cita de: Neko en 14 de Junio de 2015, 15:01:59Vaya paliza... Muy bien jugado, Neko!
Otra partida terminada de la división 1:
1. NekoAlex: 226pts.
2. microfono2es: 186pts.
#88
Torneos y Ligas / Re:Liga Burgund.Temporada 2.RESULTADOS Y CLASIFICACIONES
12 de Junio de 2015, 20:34:34Cita de: Neko en 12 de Junio de 2015, 13:57:53Yo he aceptado las que me tocan. Abriré la mía en cuanto pueda.
Abiertas, ya podeis ir aceptando algunas para empezar a jugar
#89
¿Qué os parece...? / Re:Five Tribes, ¿qué os parece?
03 de Junio de 2015, 15:57:24Cita de: Auron41 en 03 de Junio de 2015, 15:21:13Los primeros turnos pueden no estar tan claros, dependiendo de la configuración inicial del tablero. Cuando estás a mitad de la partida es cuando se sufre de verdad, intentando hacer una buena jugada sin dejar regalos a los demás. Al final no suele haber tantas posibilidades, casi se tarda más en pujar!
A mi me parece un agobio... 40 segundos es mucho tiempo para los primeros turnos y muy muy poco para los últimos.
Creo que el límite de tiempo es esencial en este juego, quizás 40 segundos sea poco pero era el reloj de arena que había disponible en ese momento.
#90
¿Qué os parece...? / Re:Five Tribes, ¿qué os parece?
03 de Junio de 2015, 14:17:09
El juego me gusta mucho pero según lo hemos ido jugando en mi grupo el AP ha ido alcanzando cotas cada vez más altas.
Como solución hemos implementado una regla de tiempo límite para evitar el AP:
- 40 segundos para pujar, si no se puja a tiempo se puja 0
- 40 segundos para escoger la casilla de partida, cogiendo los meeples que hay en ella
- 40 segundos para colocarlos con un turno doble por partida
- En el caso de no conseguir hacer una jugada a tiempo, se roba una carta de la pila de recursos
- Esto último no se puede hacer adrede, típica jugada que estás obligado a hacer pero que beneficias a otros más que a ti, en cuyo caso se pierde el turno
Desde que jugamos así, nos ventilamos partidas a 4 jugadores en menos de una hora y, aunque puede resultar estresante, nos compensa porque se evita totalmente el AP.
Como solución hemos implementado una regla de tiempo límite para evitar el AP:
- 40 segundos para pujar, si no se puja a tiempo se puja 0
- 40 segundos para escoger la casilla de partida, cogiendo los meeples que hay en ella
- 40 segundos para colocarlos con un turno doble por partida
- En el caso de no conseguir hacer una jugada a tiempo, se roba una carta de la pila de recursos
- Esto último no se puede hacer adrede, típica jugada que estás obligado a hacer pero que beneficias a otros más que a ti, en cuyo caso se pierde el turno
Desde que jugamos así, nos ventilamos partidas a 4 jugadores en menos de una hora y, aunque puede resultar estresante, nos compensa porque se evita totalmente el AP.
