Cita de: Avelas Vir en 11 de Mayo de 2015, 18:11:21
A ver si te puedo echar una mano.
1.- Durante un turno, se van sacando marcadores de activación uno a uno al azar (salvo el primero, que es escogido por el jugador con la iniciativa, y por lo tanto no llega a introducirse en la taza opaca). Por lo tanto, un mismo bando puede perfectamente activar varias de sus formaciones de forma consecutiva. Cuando se acaban los marcadores, se pasa a la fase de recuperación (recovery phase) y se acaba el turno, avanzando el marcador correspondiente.
2.- Sí, cada vez que extraes un marcador de activación activas esa formación con todas las consecuencias.
3.- Correcto.
4.- Hay tres situaciones en las que la artillería puede disparar: cuando se activa su formación, cuando es atacada por fuego de artillería enemigo, y como reacción ante una carga enemiga.
5.- Una unidad va al "withdrawn box" cuando estuviera desordenada y sufra un nuevo resultado de "disorder", excepto si se trata de artillería, en cuyo caso la unidad es eliminada directamente.
La verdad es que este tipo de wargames con activaciones al azar de formaciones se prestan bien al juego en solitario Espero que lo disfrutes. Y si te va el rollo napoleónico, puedes probar el "Triumph and Glory", o todos los juegos de la serie "Jours de Gloire" aparecidos en la revista francesa Vae Victis y algunos de ellos publicados en caja aparte, ya que las reglas son prácticamente idénticas (puedes encontrarlas en francés e inglés, y también en castellano la penúltima versión: 1813).
Saludos.
Mogollón de gracias...me has sacado de dudas...
Lo estaba haciendo mal...metía en un bote opaco los MA rebeldes y en otro bote opaco las MA de la unión...¡Y resulta que hay que meterlos todos en un único bote! Buf!
La verdad es que es un juego que ciertamente, en solitario ofrece muchísimas posibilidades...¡Tomo nota del Triumph and Glory!
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Creo que debí comprar algo más...ligero, como el Flying Colors...