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Mensajes - Jimy

#76
Ok borat, recibida tu opinión. No tienes que convencernos.

Sobre qué más pueden aportar al juego en futuras expansiones (para mi incopletas). De momento está claro que irán reproduciendo diferentes ambientes de las pelis. Hasta ahora se lo están currando bastante. De hecho, probablemente me compre la segunda "caja grande". Además, efectivamente falta la opción de echar partidas a aventuras sueltas. El modo Escaramuza no es la solución si te juntas con 4 amigos casualmente una tarde. El caso es pedir.

Algo divertido sería un modo arena para enfrentar a los héroes. Todos contra todos, por equipos. Esto ya se puede hacer. Habría que probarlo jejeje.

Una duda? Se pueden jugar campañas más cortas? En plan saltando las secundarias o algo así? A veces es complicado liar a los amigos más de 5 sesiones de juego.
#77
Cita de: borat en 03 de Agosto de 2015, 10:18:08
Cita de: Sr. Jaime en 03 de Agosto de 2015, 09:38:11
Ya pero no me negarás que tener expansiones de la expansión de un juego que ha salido hace 1 año ya atufa un poco. Las minis de IA no son comparables en calidad a cualquiera de las que has mencionado. Si fuesen minis de más calidad podría entenderlo un poco. Y te incluyen cuatro o cinco cartas que ya se fabricaron con la expansión inicial.

La conclusión es que hoy ciertos juegos completos valen 200 euros.

Sinceramente, no entiendo este tipo de argumentación.

Es evidente que en el caso del SW:IA no estamos hablando de un juego, sino de un sistema de juego. Te puedes comprar sólo el juego base (que en mi humilde opinión tiene un precio razonable teniendo en cuenta todo lo que trae) y disfrutar literalmente docenas y docenas de horas. O puedes meterte a comprar todo y gastarte un dineral.

Pero en ningún caso se puede decir que el juego no está completo.


Evidentemente no se trata de un sistema de juego sin más porque ninguna caja posterior es suficiente por sí sola para poder jugar.

Las dos expansiones me parecen geniales: Tú te compras un juego y como te mola mogollón vas y te gastas otros 40 o 50 euros para poder jugar aventuras nuevas y todo eso. Hasta ahí perfecto. Lo que no me parece ni medio normal es que en un juego de miniaturas por norma te den trozos de cartón en lugar de minis y luego te las vendan de una en una a 10 euros. Pase que suceda en la primera caja. Pero en una expansión?

Al final el que compra juego y expansión lo que consigue es un juego cada vez más incompleto. Podrás no compartir mi opinión pero yo lo entiendo así.
#78
Dudas de Reglas / Re:Imperial Assault (Dudas)
03 de Agosto de 2015, 11:56:44
Sí si tenéis razón en todo eso pero al final al jugador del imperio le falta motivación para disparar porque los héroes son casi inmortales. A no ser que te centres en darle cera a uno, es imposible.

No es una crítica. Este juego comparado con los descent es mucho más estratégico y menos mazmorreo. Eso es bueno pero ojo, los héroes se pueden permitir quedarse expuestos al fuego imperial con cierta tranquilidad. Eso lo hace poco real.
#79
Dudas de Reglas / Re:Imperial Assault (Dudas)
03 de Agosto de 2015, 10:46:55
A penas he jugado por ahora pero a priori me parece que los heroes tienen una cantidad de heridas brutal. y después quedan heridos pero las recuperan todas o casi todos. Mucha tela. Y a cambio el wookie pega unas leches como panes. Como te acerques con los soldados puede parecer una peli de Bud Spencer.
#80
Ya pero no me negarás que tener expansiones de la expansión de un juego que ha salido hace 1 año ya atufa un poco. Las minis de IA no son comparables en calidad a cualquiera de las que has mencionado. Si fuesen minis de más calidad podría entenderlo un poco. Y te incluyen cuatro o cinco cartas que ya se fabricaron con la expansión inicial.

La conclusión es que hoy ciertos juegos completos valen 200 euros.
#81
Dudas de Reglas / Re:Imperial Assault (Dudas)
03 de Agosto de 2015, 09:33:43
Gracias por aclararlo. No recordaba ese punto pero se vuelve a abrir el debate sobre el incremento que pueden gastar para recuperar uno de tensión. Si no tienen tensión entoncs pueden ir curándose poco a poco el daño? Me parece desproporcionado.
#82
Para jugar una aventura suelta siempre puedes elegir una al azar y crear personajes con 4PE como me recomendó alguien. Pero no deja de ser un apaño.

Esta expansión parece muy razonable. Nuevos escenarios, una campaña completa en condiciones. Pero seguimos con las minis en blister. Es una vergüenza. Vale que lo de las expansiones es un incentivo a la compra, fidelizar clientes, blablabla. Pero venderte una mini de plástico a10 eurazos porque en un juego por el que ya has pagado una pasta te incluye un disco de cartón... Si al menos viniese en cada blister varias minis. Pero te las venden de una en una. Es excesivo.

Y para los que amais tener juegos completos ya podéis pluriemplearos. Como la fórmula les vaya bien van a sacar las 9 pelis en expansiones. Tiempo al tiempo. Así que ya podéis ir escribiendo a los reyes magos o haceros banqueros.
#83
Dudas de Reglas / Re:Imperial Assault (Dudas)
03 de Agosto de 2015, 08:26:59
Cita de: Calipso en 31 de Julio de 2015, 16:44:01
Siempre que recuperes tension sea de la forma que sea, si ya estas al máximo, recuperas daño

Cuidado con esta afirmación. Creo que no es cierta. Recuperar daño con el sobrante de tensión es una regla del la acción de descansar. No es una generalidad del juego.
#84
Los que venimos de Descent necesitamos jugar el tutorial? O nos lo podemos saltar?
#85
Me estais poniendo nervioso. Que lo tengo desde hace unos días y no he jugado todavía. Hasta el finde no creo. ¡Que ganas!
#86
Dudas de Reglas / Re:Imperial Assault (Dudas)
29 de Julio de 2015, 12:50:01
Pues visto así tienes razón. La regla habla de lo que sobre de la resistencia. Estoy contigo.
#87
Dudas de Reglas / Re:Imperial Assault (Dudas)
29 de Julio de 2015, 12:35:08
Cita de: raik en 29 de Julio de 2015, 12:20:03
Cita de: Kalino en 29 de Julio de 2015, 12:18:03
*Nota: Al realizar un ataque, un Héroe puede gastar hasta (1 símbolo de tensión) para
recuperarse de  (1 símbolo de daño).

Ojo, es gastar un rayito para quitarse 1 de tensión, no de daño.

Bien puntualizado pero vuelve la duda. Si no tienes tensión, siguiendo la regla del sobrante, te recuperas uno de daño. ¿?¿?¿?
#88
Dudas de Reglas / Re:Imperial Assault (Dudas)
29 de Julio de 2015, 09:07:35
Duda: se puede jugar una misión suelta, fuera de campaña? No sé si mis amigos se comprometerán a jugar con frecuencia y podría ser interesante buscar una misión molona y jugarla una tarde sin más.
#89
Dudas de Reglas / Re:Imperial Assault (Dudas)
29 de Julio de 2015, 09:05:38
ME surgió la misma duda con la curación y efectivamente la regla no te impide descansar para curar. Lo que pasa es que por norma general si no gastas tensión probablemente no avanzarás en la misión. Muchas de las habilidades de los héroes están sujetas al consumo de tensión por lo que lo normal será que no te cures tanto. Además descansar te hace perder acciones y quedarte más expuesto a los imperiales que se acerquen. Con el paso de las rondas descansar demasiado no renta porque es posible que seas invatible pero la misión sigue sin cumplirse y el imperio sigue jugando su estrategia mientras tu sólo te curas.

A todos nos ha extrañado porque venimos de Descent pero pensar que IA es mucho más gore. Hay mucho más daño porque hay mucho más ataque. Hay más armas a distancia por lo que será más probable que estés a tiro. Y la prueba de ello es que cuando un héroe está herido da la vuelta a su personaje y la fiesta vuelve a empezar recuperando heridas.
#90
Cita de: raik en 28 de Julio de 2015, 13:23:04
Cita de: trufo en 28 de Julio de 2015, 12:56:02
Buenas. En mi grupo de juego habitual jugamos a todo pero el Descent 2ed no nos gusta a ninguno  este podemos decir que es igual o hay diferencias importantes? 

El descent no nos encaja ni como dungeon ni como tactico,  este tiene mismas mecanicas  de bloquear un pasillo con una mini , ejemplo dragon del descent  y cuando consigan matarlo vuelva aparecer otro ?.. no se si me explico. 

En definitiva es un juego realmente distinto o me va quedar en la estantería como el otro..  es que esta temática SW me puede..

Concretamente eso que dices no ocurre. Puedes pasar por una casilla donde hay una mini rival a coste de 2 puntos de movimiento por lo que nunca pueden bloquearte a menos que metan una legión de troopers en un pasillo.

Bueno, siendo un poco rebuscado (ya de paso me resolvéis la duda) en el supuesto de que hubiese 10 minis en un pasillo, el héroe podría iniciar el movimiento, quedarse sin puntos de movimiento a mitad de camino y después acogerse a la regla de que si se queda sin movimiento debe ocupar la casilla vacía más cercana a su elección. A lo mejor llega al otro lado. Esto sería así?

Sobre si le gustará o no el juego a alguien que no legusta Descent 2a pero le mola SW, la respuesta es CÓMPRATELO. El sistema está mejorado en bastantes aspectos. A priori parece más robusto para evitar que las partidas se atasquen en situaciones raras como la que  comentas. Cada misión tiene que avanzar por narices porque los tiempos de partida están medidos. Siempre hay límite de rondas o eventos que fuerzan que el juego avance. Además, toda la campaña está diseñada como una especie de "Elije tu propia aventura". Según ganen o pierdan los héroes se van desbloqueando misiones obligatorias que continúan la trama. Está muy muy bien integrado con la historia de las pelis. Por último y más decisivo, está Darth Vader.