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Mensajes - Iparbus

#76
Cita de: eykhon en 06 de Diciembre de 2014, 01:06:07
Pero la carta pone bien el "o"... No veo la "y", o estoy loco o han cambiado la imagen o hablamos de cosas distintas

.... Estas troleando, no?!.... O_O
#77
Esta chulo el juego y tiene bastante tensión!! no está NADA decidido que vayas a ganar aun que tengas prácticamente a favor la partida con 12 vidas y tu contrincante con 1 xDD
#78
¿Qué os parece...? / Re:Heroquest Edición 25 Aniversario
29 de Noviembre de 2014, 21:54:01
A nivel de diseño marca la diferencia, que es lo que se busca sobretodo en los nuevos juegos, que tengan siempre algo diferenciador...
#79
Diseñando un juego de mesa / Re:--Moolers--
29 de Noviembre de 2014, 12:18:50
Nueva raza en camino!! :)

#80
Cita de: 4Moon Studio en 28 de Noviembre de 2014, 20:30:30
Cita de: Iparbus en 27 de Noviembre de 2014, 12:43:32
Muy buenas esas figuras!! las fichas de escenario también tienen muy buena pinta :) lo que no me termina de convencer son las fichas de personaje, quizás le falten más trabajo :P

Gracias Iparbus. Si pudieras precisar un poco más sería de mucha ayuda. ;)



Pues mira te comento un poco lo que veo a simple vista, por que como tampoco puede ver las imágenes muy grandes... A algunos les falta trabajo anatómico, las poses están bien, son dinámicas y se ven bien las siluetas, pero por ejemplo... El medico fíjate en la proporción de las piernas con respecto al tronco y la separación entre hombros, tiene unas piernas demasiado gordas, luego el Lobo de mar, no es que esté mal pero el efecto de una pierna hacia atrás y la otra hacia delante se pierde completamente y parece que tiene una pierna más gorda que la otra, esto es por culpa de las sombras y la iluminación, de donde viene la luz y por donde se genera las sombras es importante y las piernas tiene la misma iluminación, luego que los personajes no trasmitan sombra al escenario los hace parecer que están pegados como pegatinas, y no se.... seguramente si los viera más grandes te podría decir más cosas...

Espero no ser muy brusco! pero al ser también ilustrador me fijo en esas cosas xD 
#81
Diseñando un juego de mesa / Re:--Moolers--
28 de Noviembre de 2014, 18:59:16
Estuvimos mirando el otro día en un esquema por un lado, las formas que hay de hacerte daño y por el otro, las que hay de recuperar vida, la descompensación era exagerada xDD
#82
Diseñando un juego de mesa / Re:Oilfield
28 de Noviembre de 2014, 18:56:32
Hombre al final la temática si el juego es bueno te da un poco lo mismo, mira el ejemplo del Garden... Se lo regalamos a un primo mio, por recomendación del vendedor de la tienda y aun que en un principio fuimos completamente reticentes al ver la caja con las "florecitas" y la temática, lo cierto es que lo tenemos ya machacado de tanto jugarlo xDD así que no sé, es todo muy relativo... si la publicidad es buena y el juego merece la pena...

Aun que si! como buen Frikazo siempre te llama más la atención si ves en la portada unas naves surcando el espacio en busca de recursos planetarios, aun que ahora que lo pienso... también entras en lo mismo, con otro tema, pero el estar invadiendo a la fuerza otras culturas con el poder militar... Tambien es discutibleee... xD
#83
Diseñando un juego de mesa / Re:--Moolers--
28 de Noviembre de 2014, 18:32:47
Hemos reducido el coste de subir vida en 1p, más la recuperación en los regeneradores y también meteremos en la ruleta en vez de la opción de cambiar habilidad por la de subir una vida, esto último la verdad que no lo probamos en Barcelona, pero se dio una partida bastante equilibrada, otra idea dentro de la expansión de salas es poner mini salas adyacentes que solo puedas entrar utilizando el regenerador a modo de teletrasporte, esta acción ya te hace ganar un punto de vida, dentro de la sala lo que te encuentres me lo guardo para mostraros más adelante :)

Después el tema de las habilidades especiales de cada personaje estamos mirando de hacer la mecánica de activarlas de otra manera más sencilla, y que dé pie a menos abusos...

Son los 2 temas que nos quedan por pulir del juego, por lo de más, la mecánica es bastante simple, coger carta, activar habilidades, avanzar, pelear, ganar puntos o perder vida, putear al personal con las cartas y tirar la ruleta a la espera de bonificaciones y que el propio juego no te machaque mucho con sus eventos xD
#84
Diseñando un juego de mesa / Re:--Moolers--
28 de Noviembre de 2014, 11:30:08
Todavía le queda camino hasta la expansión, que no será solo de razas, también hay ideas para nuevas salas :P... Estamos puliendo todavía la mecánica básica, que aun que no lo parece todavía tiene algunos pequeños fallos, pero ahí ahí está...
#85
¿Qué os parece...? / Re:Heroquest Edición 25 Aniversario
28 de Noviembre de 2014, 11:27:21
Me encantan esos dados!! pero por que no los lanzaaaaa!!! xDD
#86
Muy buenas esas figuras!! las fichas de escenario también tienen muy buena pinta :) lo que no me termina de convencer son las fichas de personaje, quizás le falten más trabajo :P
#87
¿Qué os parece...? / Re:Heroquest Edición 25 Aniversario
26 de Noviembre de 2014, 19:59:24
Se le ve en la cara a Dionisio que está ya bastante quemado del proyecto xD en fin... Ya tengo ganas de ver como se mueven esos dados y algo de material de imprenta que de eso si que no se ha visto absolutamente nada, aun que sean JPG... :P
#88
¿Qué os parece...? / Re:Heroquest Edición 25 Aniversario
21 de Noviembre de 2014, 00:02:46
Ahora a esperar a ver si es verdad lo de las actualizaciones y los videos xDD
#89
¿Qué os parece...? / Re:Heroquest Edición 25 Aniversario
17 de Noviembre de 2014, 21:11:11
Por cierto es curioso la rapidez con la que han eliminado el archivo, cuando no tienen ni tiempo para descansar ni subir actualizaciones, con lo que están currando... Nótese la ironía...
#90
¿Qué os parece...? / Re:Heroquest Edición 25 Aniversario
17 de Noviembre de 2014, 21:07:49
Cita de: GMoore19 en 17 de Noviembre de 2014, 20:49:30
Cita de: Iparbus en 17 de Noviembre de 2014, 19:56:02
Me lo he estado leyendo, y la verdad que si son esas, les falta muuuuuuchooo pulido... excesivamente denso todo el texto, vamos parece más un borrador con toda clase de ideas más que unas reglas

Llegué tarde. Serías tan amable de enviármelo para echar un vistazo?

Muchas gracias por adelantado


No me lo he llegado a descargar :(