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Mensajes - YourEvilTwin

#76
¿Qué os parece...? / Re:Kemet, ¿qué os parece?
04 de Diciembre de 2017, 18:06:20
Cita de: davinci en 04 de Diciembre de 2017, 17:55:21
A mí no me importa zurrarme, pero el Kemet me duró una partida en casa. Me pareció tan sobredimensionado para lo que ofrecía, que decidí sustituirlo. El caso es que cada parte me caía muy bien. El combate con faroles, el trazado del mapa. Quizá esto último se me volvió en contra. Me di cuenta de que apenas había arco narrativo, pues los ejércitos se plantaban en uno u otro extremo del tablero en un abrir y cerrar de ojos y eso condicionaba demasiado el punto estratégico, quedando en un depliegue táctico caótico demasiado cambiante. Era como un montón de pollos sin cabeza corriendo por la superficie de colores y dándose garrotazos. Las baldositas que vas consiguiendo también contribuyen a esa impresión de caos sin mucho sentido.

He de decir que jugamos dos personas una sola partida. Supongo que, una vez que conoces las baldositas, podrás sacar algo de jugo estratégico.

Kemet a dos es bastante malo, el obtenga ventaja a la primera va a seguir zurrando al otro a poco hábil que sea.

Por curiosidad ¿tuvisteis en cuenta que los ejércitos pueden teleportarse "hacia" pero no "desde" los obeliscos? Una vez que un ejercito se mueve está muy lejos de cualquier sitio (básicamente, a dos turnos de movimiento de cualquier cosa relevante si no tiene facultades especiales), lo que dista mucho de "plantarse de un extremo a otro del mapa en un abrir y cerrar de ojos".
#77
Novedades / Actualidad / Re:Hilo oficial Arkham Horror LCG
04 de Diciembre de 2017, 13:20:31
Cita de: Jlennones en 02 de Diciembre de 2017, 09:19:48
Quería saber cómo organizáis/estructuráis las cartas en vuestro sistema de almacenaje. No si habéis usado tal o cual caja, sino si ponéis aventuras por un lado, las cartas por colores, etc.

2 Carpetas de anillas con algo parecido a esto.

#78
Dudas de Reglas / Re:Juego de Tronos (tablero) (Dudas)
01 de Diciembre de 2017, 14:41:09
Cita de: luenguez en 01 de Diciembre de 2017, 13:08:10
Hola a todos. Me ha surgido una duda:
En el capítulo bajas pone:
"Solo el jugador defensor sufre bajas durante el combate".
Todo lo que he leído aquí e incluso el ejemplo que viene en el propio reglamento llevan la contraria a esa afirmación.  ¿que es lo correcto ?
Gracias.

Estoy bastante seguro que solo el jugador "derrotado" sufre bajas, no el defensor.
#79
Cita de: HANJEL en 23 de Noviembre de 2017, 09:00:30
Kemet. Es un euro, 2-5 jugadores, mucha estrategia... Aunque no es el típico euro, es un wargame eurgamizado, no se si te interesará.

Yep. Juego que prima la agresión, dinámico y con poco azar.

Ahora: más que Egipto histórico 100% es Egipto Fantástico. No llega a ser Stargate, pero algo de fantasía sí que tiene.
#80
Dudas de Reglas / Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
23 de Noviembre de 2017, 13:13:10
La idea es empezar cada campaña de cero, pero si te fijas en la resolución:

Spoiler
hay traumas y similares aunque "ganes" la campaña, por si quieres seguir con los mismos investigadores la campaña de Dunwich
#81
Dudas de Reglas / Re:Gloomhaven (Dudas)
21 de Noviembre de 2017, 17:02:05
Cita de: meldron en 21 de Noviembre de 2017, 15:17:10
No estoy de acuerdo en un par de cosas.
La carta de una invocación permanece en la mesa, ya que es donde te marca sus estadísticas. Cuando es derrotada se pierde, y de ahí si se puede recuperar con otras habilidades...

No exactamente. Una carta de bonus (los summon cuentan porque tienen el simbolito este de la carta con el infinito) cuenta como descartada o perdida desde el momento que se juega y se puede mover al montón correspondiente cuando quieras. Del reglamento:

Cita de:  Reglamento, pag 25
Even though a bonus card is placed in the active area, it is still considered discarded or lost, depending on whether the action also contains an (X) symbol. At any time, these cards can be moved to the appropriate pile, however, doing so immediately removes any bonuses that were being applied by the card.
#82
¿Qué os parece...? / Re:Gloomhaven, ¿qué os parece?
21 de Noviembre de 2017, 12:39:46
Cita de: tarod83 en 21 de Noviembre de 2017, 10:27:21
La pena será que a a partir de ahora si usamos las reglas reales todo nos parecerá un paseo (y no subiremos de nivel tan fácilmente  ::)).

Tienes mi permiso y bendición para que juegues de la forma que mas te diviertas, independientemente de lo que digan las reglas.
#83
¿Qué os parece...? / Re:Mafia de Cuba ¿qué os parece?
20 de Noviembre de 2017, 17:51:05
En mi primer juego de Mafia me tocó esperar 5 minutos, no pillé nada del cofre porque no quedaba nada, no me preguntaron nada y perdí sin ningún tipo de input por mi parte, lo que supuso otros 5 minutos de pasar la cajita hasta que me toco otra vez. Por si fuera poco, los primeros jugadores pueden forzar una victoria escogiendo los roles "leales" y la agencia de los jugadores disminuye según se van alejando del Padrino.

Una mierda como la copa de un pino.

Los componentes muy chulos, eso sí.
#84
¿Qué os parece...? / Re:Gloomhaven, ¿qué os parece?
16 de Noviembre de 2017, 18:11:18
No se, el Setup lo he conseguido reducir a unos 10 minutos. Eso sí, sacando las losetas de la caja y metiéndolas en un archivador por letras.
#85
Dudas de Reglas / Re:Gloomhaven (Dudas)
16 de Noviembre de 2017, 18:03:02
Cita de: Rey ajo en 16 de Noviembre de 2017, 15:39:18
Si un enemigo saca un carta que le permite mover + atacar y con su valor de movimiento no es capaz de alcanzar a un objetivo, ¿Se mueve o no? Al leer esa parte no me queda muy claro.

Sí. Los enemigos hacen todo lo que pueden de la carta.

Cita de: Rey ajo en 16 de Noviembre de 2017, 15:39:18
¿Cuando creas un personaje se le pone un perk al ser de nivel 1 o hasta que no suba al siguiente nivel no se le añade una marca?

Empiezas sin marcas.
#86
¿Qué os parece...? / Re:Gloomhaven, ¿qué os parece?
16 de Noviembre de 2017, 14:56:29
Por ahora, a mi el tema de las invocaciones me falla más por el movimiento que por el ataque. Las dejo de lado si no tengo claro que los monstruos me van a venir a mi
#87
¿Qué os parece...? / Re:Gloomhaven, ¿qué os parece?
16 de Noviembre de 2017, 11:52:21
Cita de: Ananda en 16 de Noviembre de 2017, 11:40:37
  Ah y otra cosa. ¿Sabíais que ya Childres está trabajando en una expansión?

Mira que bien, estaba acabando el juego. Me quedan aproximadamente 95 misiones solo.
#88
Dudas de Reglas / Re:Gloomhaven (Dudas)
16 de Noviembre de 2017, 11:01:34
Será que estoy malacostumbrado con el Scoundrel, pero comparada por ejemplo con Single Out*, por ejemplo (3 ataque, +2 si no hay enemigos adyacentes al objetivo, Descartar en vez de Perder), me sigue pareciendo muchísimo setup y algo muy condicional para 6 puntos de daño.

Incluso temáticamente, si los malos pueden ver la trampa y evitarla fácilmente, pues vaya mierda de trampa  ;D

*Salvando las distancias de que es daño directo en vez de un ataque.
#89
Dudas de Reglas / Re:Gloomhaven (Dudas)
16 de Noviembre de 2017, 10:14:44
¿La mina del Tinkerer funciona como las otras trampas? Es decir: ¿La ven los monstruos?

6 de daño innegociable está muy bien, pero para una carta que se pierde y que encima hay que hacer ingeniería para activar (básicamente que alguien tenga una carta para mover a un monstruo) es una chusta.
#90
¿Qué os parece...? / Re:Gloomhaven, ¿qué os parece?
13 de Noviembre de 2017, 12:55:26
Cita de: Delan en 13 de Noviembre de 2017, 12:48:33
Cita de: YourEvilTwin en 13 de Noviembre de 2017, 12:38:40
Ya sabía yo que Isaac estaba conchabado con los vendedores de insertos. :o

Spoiler
El Sr. Childes sabe que es imposible volverlo a meter todo en la caja tal y como está.
Spoiler
Es muy recomendable intentar encontrar una organización con la que te sientas cómodo.
Spoiler
Eso suele requerir quitar el inserto de la caja
Spoiler
No, en serio, hazlo tu mismo
Spoiler
¿Seguro que queréis verlo?
Spoiler
Yo llevo mas de 20 horas y aun no soy merecedor de tal honor.

Igual.