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Mensajes - Ghanaka

#76
A mi me ha gustado bastante, aunque tampoco me parece un juego de locura. En el mismo escalón que otros buenos euros este año, de los que ninguno me ha dejado con ganas de englotonarme.

Sí que creo que es un juego de poso, poco espectacular y algo seco, en el que vas haciendo poco a poco, para al final de la partida ver el resultado. Gana con partidas, pero creo que se presta menos que otros a querer dárselas. Nada de combos de locura y fuegos artificiales, todo serenidad y buen hacer, cada acción y punto cuenta mucho aunque al principio no lo parezca. El juego acaba rápido, ejecución de acciones rápida, tiempo de pensártelo suficiente en el entreturno.

Un juego en el que buscar bien en qué aspecto te quieres focalizar, con unos primeros turnos de buscar y plantar esa estrategia, apoyándote en tecnologías y mejoras adecuadas, y después ir ejecutando, eligiendo muros y edificios que engranen muy bien con esa estrategia, sin gastar por gastar. Ningún beneficio turno a turno es gigantesco (excepto las tecnologías III y IV), pero todos ayudan a ir sumando y optimizando.

La puntuación es engañosa, ya que por la propia inercia del juego, una puntuación final base puede rondar los 70-80 puntos, haciendo una "mala" partida. Y la clave está en como sacar 10-15 puntos extra que te dejarán por encima de los demás. Es decir, es un juego de 150 puntos una muy buena partida, pero a mismo nivel de jugadores, no habrá diferencias siderales, y lo habitual es un rango de 100-120 puntos. Es necesario puntuar de casi todos los aspectos a final de partida (te puedes dejar catedral o muro, ir a ambos es muy complicado), yendo al máximo de puntuación en 1-2 de esos aspectos. Pero puntuar durante la partida también es importante, ya que más o menos la mitad de los puntos se consiguen ahí. De hecho en mi última partida se vio que ir a puntuar mucho durante la partida, no sacando tanto al final, podría ser una estrategia viable.

La rueda de acciones es muy interesante y le da el punto diferenciador, ya que tiene varias cosas a considerar, que al principio no ves tan claras. El bono interior puede ser a veces tan importante o más que la acción que escojas,y varias veces durante la partida. Esto no se ve tan claro en primera partida. El timing es importante, viendo cuando jugar las cosas buscando ese combo de bono + acción que necesitas por un lado, y viendo cuando tus movimientos pueden beneficiar a otros por dejar una loseta de acción en una posición determinada de la rueda. Puede tener su punto disruptivo también, aunque sutil. Como casi todo en este juego, nada espectacular, pero sí lo suficiente como para retrasar un plan que iba sin mácula.
#77
Dudas de Reglas / Re:Brass Birmingham (Dudas)
21 de Enero de 2021, 15:06:17
Cita de: houdini en 21 de Enero de 2021, 10:18:09
Cita de: Ghanaka en 21 de Enero de 2021, 10:04:30
1) No, 8, ya que ahora ya sí se juegan dos acciones todas las rondas
2) No, turnos normales de 2 acciones
3) Mismas reglas de acceso al carbón que siempre. Tienes que tener conexión, ya sea a carbon del tablero, o a carbón del mercado exterior vía las ciudades con el símbolo de comerciante. Importante, el acceso se evalúa una vez haces la acción. Por ejemplo, puedes colocar un ferrocarril que te vaya a conectar con el carbón, usando el carbón en destino. Importante también, las conexiones para el carbón no tienen que ser personales, valen los ferrocarriles de cualquier jugador para "transportarlo"

¡¡Gracias por la contestación Ghanaka!!

Lo que ahora no veo claro es el ejemplo que has puesto: yo creo que primero tienes que tener el carbón antes de construirlo, es decir que para construir en un sitio tienes que utilizar una mina que ya tenga carbón (tuya o de otro jugador o conectada a una localización de comerciante) que llegue a ese sitio ¿no es así?

Por escribirlo de otra manera, la obligación de estar conectado al carbón (y a la cerveza) se mira después de construir, al revés de como dices.

Es decir, que puedes contruir ferrocarriles siempre que al construirlos acabes conectado a una fuente de carbón, aunque no lo estés antes de hacer ese enlace. Y lo mismo para la cerveza en el caso de construir dos ferrocarriles con una sola acción. A efectos prácticos, aplica solo a ferrocarriles, porque es lo que te permite conectar. Con las industrias, el carbón ya tendrá que estar conectado cuando construyas.

Ejemplo, obviando otros requisitos para construir, podrías construir un ferrocarril desde Birmingham a Oxford, y usar un carbón del mercado exterior para pagarlo.
#78
Dudas de Reglas / Re:Brass Birmingham (Dudas)
21 de Enero de 2021, 10:04:30
1) No, 8, ya que ahora ya sí se juegan dos acciones todas las rondas
2) No, turnos normales de 2 acciones
3) Mismas reglas de acceso al carbón que siempre. Tienes que tener conexión, ya sea a carbon del tablero, o a carbón del mercado exterior vía las ciudades con el símbolo de comerciante. Importante, el acceso se evalúa una vez haces la acción. Por ejemplo, puedes colocar un ferrocarril que te vaya a conectar con el carbón, usando el carbón en destino. Importante también, las conexiones para el carbón no tienen que ser personales, valen los ferrocarriles de cualquier jugador para "transportarlo"
#79
Pues aún están equilibrando alguno de los que había   ::)

Después del comentario troll, bien que metan variedad, espero que merezcan la pena y sean elecciones viables a la par de otras
#80
Navarra / Re:Grupo en Pamplona
19 de Enero de 2021, 13:30:42
Sí, está todo bastante parado por las limitaciones al juntarse, oficiales y autoimpuestas. A ver si esto va mejorando y se puede volver a quedar con cierta seguridad
#81
Dudas de Reglas / Re:Kanban (Dudas)
19 de Enero de 2021, 13:29:30
Cita de: Mercyful Fate en 19 de Enero de 2021, 12:20:53
Buenas

Yo he encontrado una carta que genera ciertas dudas pero creo que se trata de una pequeña errata del reglamento. Se trata de una carta de objetivos de reunión donde aparece el icono de un bono de pieza. El reglamento te dice que te vale cualquier pieza cuando lo correcto es que solo te vale los bonos de pieza que tengas en tu tablero. O por lo menos pienso que es así por pura lógica.

Un saludo

Sí, así es, cuentan solo las fichas de piezas "comodín"
#82
De jugón a jugón / Re:Mi hija no sabe perder.
11 de Enero de 2021, 13:53:39
Paciencia, con 4 años, y siendo cada niño un mundo, paciencia, se están desarrollando. Yo empecé con la mayor con 3-4, y a base de jugar, ver que a veces gana, a veces no, divirtiéndonos, ha ido aceptándolo de manera natural. Es un proceso para ellos, y quizás aún no esté preparada. Jugando no les machaco, pero tampoco les regalo nada, solo muy pocas veces cuando ya vienen cansados o suma al resto del día, y quizás necesitan una pequeña victoria. Porque creo que es importante que sepan que nada se regala. Cuesta tiempo, partidas, y enfados, pero poco a poco la cosa debería ir yendo mejor.

No me enfocaría tanto en un juego en particular, sino en jugar con ellos, explicar, hablar, que vean que a todos nos pasa y que es frustrante, pero se supera echando otra o viendo como poder jugar mejor. Ver lo bueno incluso en las derrotas. Y si se tuerce, a otra actividad, a veces es lo mejor. Son cosas un poco de perogrullo, pero a veces no las aplicamos con la suficiente paciencia (yo incluido)

Si quieres centrarte en juegos, iría a por los visuales, ahí nos pueden ganar con todas las de la ley. Un memory, dobble, fantasma blitz, etc... se les da mucho mejor que a los adultos. Con 3 años, por ejemplo, jugábamos al fantasma blitz, y le daba 5 segundos para pensárselo (sin contar en alto), y cuando veía que iba pillando, bajaba a 3. Así podían salir partidas relativamente igualadas (al cabo de varias), y cada carta era una pequeña victoria o derrota, es decir, pequeñas fustraciones en cada partida, que creo que ayudaban, pero también se llevaba sus cartitas, aunque fueran pocas. Y el hecho de que viera que esa igualdad realmente existía, la animaba. Ahora no puedo darle nada de tiempo porque me gana, pero fue un proceso y muchas partidas.

Lo único seguro, es que no pasa de un día para otro, y que lo que sirve para uno, igual no vale para otro. Por ejemplo veo que con el pequeño de 3 la cosa será algo distinta. Tiene más talento jueguil que la mayor a su edad, pero también se dispersa y enfada más, así que tendremos que darle un enfoque algo distinto, o darle más tiempo.
#83
Cita de: exAdun en 11 de Enero de 2021, 11:22:39
Buenas.

Yo acabo de probar y funciona como antes.

La web es:
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La web funciona pero...

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lo que no son correctos son los enlaces en la web a los archivos, lleva a un draft de reglas del founders of gloomhaven. EDIT: He escrito a ver si corrigen los enlaces, pero si los tenéis y compartir aunque se por privado agradecería
#84
Al mensaje de exAdun:

Spoiler
Los enlaces en la web llevan a las reglas del Founders, me interesan los archivos, te mandé privado
#85
Una partida a dos jugadores, otra a tres jugadores y 2 a cuatro jugadores.

A 2 no me parece que vaya tan bien, se pierde bastante, para mi su número 3 o 4.
#86
Es un juego de de Luciani, y por ende, muy en la línea de sus otros juegos en estilo, basados en mecánica principal sencilla y apoyo en bonificaciones continuas, con sus 2-3 tracks.

A mi gusto, de lo mejor que ha hecho, un juego muy agradable de jugar. Es relativamente "sencillo" de jugar, pero tiene bastante miga a la hora de exprimir las acciones y optimizar. La mecánica de mejora de los trabajadores le da el punto diferenciador respecto a otros, junto con el concepto de "construir" el museo entre todos, jugando con ir fuerte a ello, o centrarte en tu tablero personal a la hora de lograr puntos.

Un juego de oportunismo, combeo, táctico ronda a ronda, pero también cierta estrategia a largo. Para mi, va a triunfar porque tiene unas premisas atractivas para un amplio espectro de jugadores: un buen juego, una estética agradable, y una vez sabes jugar, se juega en menos de 2 horas a 4. Notable alto, y si te gusta Luciani, este debería gustarte.
#87
Estrategias / Re:Primeros movimientos Brass Birmingham
29 de Diciembre de 2020, 19:28:14
Construir alguna de nivel 1 no es mala jugada, construir muchas de nivel 1 es lo que me parece poco eficiente. Pero mina o fundicion de nivel 1, puede ser una jugada decente perfectamente, si quieres esos ingresos o posición inicial. Industrias de venta, personalmente ya no tanto, requieren más esfuerzo sacarles partido.

Desarrollar siempre es importante, y mi primera acción, si el hierro esta barato, suele ser desarrollar. Pero también depende un poco de tus cartas. La clave para mi es que desarrollar salga barato, aunque a veces necesitas un desarrollo en particular y no tienes mas remedio que pagar algo más.

Los préstamos, soy de la opinión que es recomendable al menos evitar pagar a final de ronda, y si lo vas a hacer porque no hay mas remedio, tener algo que te haga salir rápido de negativo. También creo que en Birmingham es menos necesario forzar la máquina y llegar a estar en negativo, pero si es necesario porque hay una buena oportunidad, no lo veo descabellado. Y luego es perfectamente viable estar toda la partida en el 0 o cerca y hacer un buena partida.

En resumen, no creo que haya aperturas ganadoras por defecto, depende de varios factores el como empezar, entre ellos, ver qué hace el resto de jugadores. Como ejemplo, si todo el mundo o varios jugadores empiezan a colocar minas, quizás lo mejor sea ir por otro camino, y aprovecharse del excedente de carbón, independientemente de la idea que tuvieras.

Pero como digo, yo tiendo siempre a intentar desarrollar como primera acción. Me planteo otra cosa si voy tercero o último, y los que juegan delante han desarrollado, encareciendo el hierro.
#88
Búscame como Ghanaka y te paso, o dime tu nick. Para telegram tienes que buscar la comunidad Aruok primero, y de ahí al grupo del juego. De discord, hay varios servidores de TTS, puedes encontrarlos en varios temas aquí en el foro.

Respecto al juego, ayer acabamos primera partida a la expansión, con 4 jugadores, y aunque requiere partidas, ya que hay muchas habilidades y cartas nuevas que asimilar, mi sensación general es que te abre opciones, que hay más recursos y acciones, y que se fomenta algo más el conflicto y la negociación. Solo utilizamos facciones de la expansion, jugar con alguna del base me dará una mejor percepción de lo que cambia realmente el juego.

Respecto a facciones, utilizamos Bandada, Cábala, Naaz-Rokha y Nómada. Bastante interesantes todas, con un enfoque muy definido, que se aprovechó mejor con unas que con otras. Los destructores de la Bandada la caña eso sí.
#89
Pues se movió a través del grupo de telegram del juego, es de acceso libre, hay bastante gente interesada, es cuestión de juntarse/juntaros. También en los servidores de discord habituales se puede encontrar gente.
#90
¿Qué os parece...? / Re:Blood Bowl 2020 ¿Qué os parece?
19 de Diciembre de 2020, 12:21:48
Juegazo, siempre lo ha sido, y siempre lo será, gracias y a pesar de GW.

Voy a ver reglas nuevas, a ver que tal.

Entiendo que lo que salga es compatible con la edición de hace dos años no?