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Mensajes - haloncho

#76
¿Alguien lo ha probado ya? Me interesa conocer la experiencia de juego.

De reglas lo veo muy bien, eso de ir en plan sigilo, que los enemigos patrullen y se generen de forma aleatoria, y entren en modo alerta, etc. Pero no se si en la práctica es fácil matar y esconderte, o no, y el juego crea situaciones de tensión, y se va volviendo más difícil, etc.
#77
Cita de: Zaranthir en 29 de Abril de 2015, 01:24:40
Dejando eso de lado... ¿Cómo anda de complejidad? ¿Es durillo o más bien un jueguito de minis de andar por casa? ¿Está el reglamento para descargar?

En la página de kickstarter han publicado un pdf con la beta de las reglas:

https://www.dropbox.com/s/5obs3qa3dxbpvp6/HINT%20rules%20BETA%20version%201.0.pdf?dl=0
#78
Pues según lo cuentas me he puesto palote :o
#79
Jajaja pues yo les doy la razón, si parece el juego más cyberpunk. Tienes una fase de guerra electrónica, y después ya va el juego táctico con miniaturas, donde las minis tienen implantes, hay drones con ia, etc.

A mi me mola.
#80
Cita de: vilvoh en 28 de Abril de 2015, 14:51:37
Yo estoy participando en las pruebas de un juego sobre mechas que a lo mejor os interesa https://boardgamegeek.com/boardgame/67035/mekawing
+1. No lo estoy probando, pero lo tengo en el punto de mira
#82
Sondeos / Re:¿Qué juego de mazmorreo es el mejor?
04 de Febrero de 2015, 12:22:32
Hola.

Refloto el tema. Con las novedades: Imperial Assault, Shadows of Brimstone, Conan.. ¿ha cambiado un poco el top del mazmorreo?

(La verdad es que estoy pensando en pillarme uno, y esos 3 son los que más me llaman de los que conozco jeje)
#83
Cita de: Meldrel en 23 de Noviembre de 2014, 21:03:58
Yo no he empezado hace mucho, y sólo tengo el uncanny, pero he jugado estos tres y me ha ido bastante bien:




Como veis la técnica es sencilla, basada en los sidekicks. Como Angel y Falcon sólo valen 3, muy rara es la partida en los que tras las dos primeras tiradas no tengo ya "comprados" a los dos. No suele ser raro la partida que empiezo con un "compro a Angel/Falcon, pago un antifaz, y paso dos sidekick a mi pila de preparación". A la siguiente tirada ya son seis dados los que tiro... y no es para nada raro que en el segundo turno pueda comprar a el profesor X.

Además la habilidad global del Profesor X es una bastada (pagar un antifaz, mueve dos sidekicks de la pila de usados a la pila de  preparación). Te da una velocidad tremenda, y hace que "enseguida" tengas en tu field una buena pila de sidekicks. En cuanto compres y bajes al profesor X (no se tarda mucho, ya que casi todos los sidekicks están en el área de preparación, o en el field, y tus dados pj salen muy rápido), sueles hacer un ataque bastante bruto: 4 sidekicks con angel y profesor X son 12 puntos de daño, inbloqueables si tienes a falcon... y no sueles tener sólo 4. Además, por ese +1,+1 del Profesor, no son tan fáciles de matar.

Como aopyo, suelo llevar algún "malo" (por eso de evitar cartas de "si tu rival no tiene ningún villano"), alguna carta barata de coste 2 para que me de maná rápido y una pareja de pegadores: estoy probando el capitan américa heroico -da +4,+4 con el que se empareje-, y no es un mal finisher. Aunque la verdad, casi nunca suelen durar tanto las partidas, se despachan muy rápido (y por ahora, con un muy buen ratio de victorias).

PD: La habilidad del profesor X me parece bestial, le da una velocidad al juego tremenda.

Relacionado con la habilidad Global del Professor X, han hecho una actualización de las reglas sobre la pila de usados.
#85
Para tablero uso siempre fantasy flight, y depende del juego, si que uso mayday, pero las baratas (nunca he probado las premium).

Con las ultra pro de colores (tamaño magic) ocurre lo mismo, no hay 2 paquetes iguales, pero nunca he probado las transparentes de otros tamaños. Si alguien las ha probado que comente, por favor.
#86
¿Qué os parece...? / Re:Gears of War ¿que os parece?
20 de Enero de 2014, 20:59:59
Yo creo que el juego tiene una serie de cualidades que lo hacen mejor que muchos:

  • No necesitas que un jugador haga de señor oscuro, y las acciones de los locust no son siempre las mismas, sino que dependen de la carta que robes, lo que hace cada turno algo impredecible.
  • Cuando no es tu turno también puedes intervenir, no te quedas mirando hasta que te vuelve a tocar.
  • Y si matan a un jugador no deja el juego, se queda arrastrándose (como en el videojuego), y un compañero lo puede curar.

Si es verdad, que el juego es lo que es, pegar tiros por un pasillo a lo Space Hulk, y no tiene mucha estrategia, para mi la clave es la cooperación.

Cita de: devas en 16 de Enero de 2014, 20:55:16
Yo solo de pensar en una ampliación en el cual puedan jugar 2 equipos de jugadores con modos de capturar la bandera o rey de la colina, con ese sistema de cartas........ :o :o

Salu2

+1. Eso estaría muy guay, yo creo que más armas y más bichos, no aportan nada nuevo, pero zurrarse por equipos sería glorioso :o
#88
BSK / Hola a todos
19 de Enero de 2014, 12:32:00
Hola.

Cada vez juego más, y estas navidades buscando un juego que autoregalarme consulté bastante el foro, así que me he registrado. Un saludo a todos.