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Mensajes - EGDgames

#76
Avance de un héroe y un grupo de monstruos.(Traducción al Castellano)



Oath of the Outcast, una Colección de Héroes y Monstruos para Descent: Viaje a las tinieblas Segunda Edición donde tu y tus compañeros de juego podréis ir a la batalla junto a los valientes héroes y monstruos feroces.

Estos héroes y grupos de monstruos, que antes sólo estaban disponibles en la primera edición de Descent, son figuras completamente rediseñadas, haciendo coincidir con la estética de Descent Segunda edición. Junto a las quince figuras de plástico en esta expansión, también se incluyen dos nuevas aventuras, diseñadas para resaltar las habilidades de los héroes y monstruos dentro de esta expansión.

Oath of the Outcast contiene cuatro héroes y tres grupo de monstruos, y hoy, vamos a ver más de cerca a uno de estos héroes y un grupo completo de monstruos:  Laurel of Bloodwood y los Beastmen!

Herencia de Batalla

Como uno de los cuatro héroes disponibles para ti en Oath of the Outcast, Laurel de Bloodwood es una elfa peligrosa, y sus habilidades ancestrales pueden servir a un grupo de héroes con buenos resultados. Fueron los antepasados ​​de Laurel los que han empapado las llanuras áridas de Di'zon con la sangre de 10.000 invasores bárbaros . Volviendo a la mañana siguiente, los defensores elfos encontraron los árboles tan rojos como la grana, cubriendo toda la extensión. Laurel está orgullosa de su herencia: habiendo cumplido sus años de servicio, ahora viaja por el mundo, mostrando la habilidad y la astucia que pertenecen a una hermana de Bloodwood.



Cuando Laurel de Bloodwood se une a tu grupo de héroes, su alta resistencia le otorga la versatilidad para activar habilidades especiales siempre que lo necesites y mover libremente por el campo de batalla, asegurándote que ella siempre está donde la necesitas. Su capacidad de héroe la hace aún más letal en su lucha contra el mal, haciendo un daño adicional cada vez que realiza un ataque a distancia y su distancia obtenida es superior a la distancia al objetivo.

La proeza heroica de Laurel ofrece mayores oportunidades para un ataque de gran potencia desde la seguridad de la distancia. Activando la proeza heroica de Laurel como una acción le permite realizar un ataque â€" pero este ataque no se puede fallar. Una fallo es tratado como un resultado en blanco, y para colmo de males, el ataque gana diez de distancia adicional y un incremento automático! Mediante el uso de la proeza de Laurel en el momento adecuado, se puede cortar un enemigo que huye o atacar a un monstruo líder escondido detrás de sus secuaces. Y puesto que la distancia es casi seguro que exceda de la distancia hasta el objetivo, todavía obtendrá un daño adicional de la capacidad de héroe de Laurel.

Ferocidad e Intelecto Cruel

Salvaje y vil, los hombres bestia habitaron la oscuridad bajo Terrinoth incluso antes de que las primeras aldeas de la civilización surgieran a través de sus llanuras. Base más allá de la más feroz de los animales, se juntan sólo para cazar y alimentarse. Cuanto más grande sea el paquete, más tiempo ha pasado desde que en el pasado se deleitaran con una presa fresca, y con Oath of the Outcast, podrás hacer frente a la amenaza y la amenaza de otros dos grupos de monstruos!

Los hombres bestia representan una amenaza mortal cuando los héroes se enfrentan a ellos, combinando una furia bestial con una astucia baja. Los hombres bestia poseen dados de ataque adecuados para ataques cuerpo a cuerpo, pero su atractivo principal proviene de la capacidad de Ravage que todos comparten. La mayoría de los monstruos en Descent se limitan a una acción de ataque por turno , en circunstancias normales, pero los hombres bestia tienen el privilegio de usar, sus dos acciones para atacar. Con ese tipo de daño potencial, los hombres bestia pueden acabar con un grupo de héroes a una velocidad sin precedentes.



El hombres bestia líder posee otra habilidad que empeora las prolongadas luchas para los héroes. La capacidad Command significa que cada subordinado dentro a tres espacios o menos del hombre bestia líder puede volver a tirar de un dado en cada uno de sus ataques. Este poder reduce en gran medida las posibilidades de que un ataque se falle, e incluso te permite infligir más heridas. Esta capacidad no está restringida, y los monstruos subordinados podrán volver a tirar un dado en cada uno de sus ataques. Lo mejor de todo, la capacidad no se limita a los hombres bestia! No importa qué clase de monstruo subordinado se utilice, puede volver a tirar un dado cada vez que ataca acerca de un hombre bestia líder, mejorando las habilidades de combate de cualquier monstruo.

Peligro y Aventura

Entre el  héroe y el grupo de monstruos vistos en el avance de hoy y los otros héroes y monstruos dentro de Oath of the Outcast Hero and Monster Collection, tendrás una gran cantidad de opciones para la personalización de sus encuentros y aventuras. Si luchas a distancia con Laurel de Bloodwood, envía tus bestias a cargar en combate, o utilizar cualquiera de los otros héroes y los grupos de monstruos en esta expansión, encontrarás las herramientas que necesites en Oath of the Outcast. Reserva esta expansión en tu distribuidor local hoy mismo!

Fuente: FFG

Podéis adquirir Descent en nuestra tienda.
#77
FFG anuncia el quinto capítulo para el ciclo Conquista y Desafío (Traducción al Castellano)



"Su vida no fue muy significativa y menos a él. Era sólo su rehén, un premio para mostrar al norte que podía vencer a los hijos del hierro."
-George R. R. Martin, A Dance with Dragons

Fantasy Flight Games se enorgullece en anunciar el The Prize of the North, el quinto capítulo para el ciclo de Conquista y Desafío para Juego de Tronos: El Juego de Cartas!

Este capítulo sigue los temas principales del ciclo, la introducción de catorce cartas con la palabra clave Prized  y dar apoyo adicional a la posibilidad de mazos multi-Casa o de Facción Neutral. Cada Gran Casa en Poniente gana cartas poderosas, incluyendo una nueva Sand Snake para la Casa Martell, poderosos Warships para la Casa Greyjoy, y tres adjuntos Prized de huevo de dragón para la Casa Targaryen!



A pesar de que las Grandes Casas exploran las posibilidades de los beneficios de alianzas mutuas, una amenaza mortal está aumentando en las tierras del norte más allá del Muro. Los valientes guerreros de la Guardia de la Noche no podrán aguantar mucho contra esta amenaza por sí sola, pero en The Prize of the North, encontrarás nuevas cartas poderosas como la Casa Baratheon echa su suerte con los hombres de la Guardia de la Noche.

La Espada en la Oscuridad

FFG - Juego de Tronos LCG: The Prize of the NorthLa Casa Baratheon y la Guardia de la Noche adquieren un eficiente personaje con Defenders of the Wall. Estos valientes defensores entran en juego económicamente y llevan el texto, "No permite adjuntos excepto Weapon", que lo protege de los muchos efectos para bajar la fuerza. Este personaje también posee una habilidad que puede hacer que sea muy útil en la batalla. Durante retos declarados en contra tuya por un jugador que ejecuta una agenda, Defenders of the Wall pueden defender desafíos militares, incluso arrodillados. Con la popularidad actual de las agendas, este personaje debería tener una gran cantidad de oportunidades para defender los desafíos Militares, manteniendo a tus oponentes a salvo.



Dos localizaciones incluidas enThe Prize of the North unen la Casa Baratheon y la Guardia de la Noche, incluso más cerca. Deserted Castle  se puede arrodillar para elegir un personaje Baratheon. El personaje elegido recibe un impulso de Fuerza y el rasgo de Guardia de la Noche hasta el final del turno, califiándolo temporalmente para adquirir beneficios adicionales, tales como la inmunidad a los eventos otorgados por Jon Snow.

La Guardia de la Noche gana aún más poder de una nueva versión, la versión Prized de The Wall. The Wall tiene Prized 1, y además otorga a cada uno de tus personajes Guardia de la Noche tanto un icono de Energía como la alianza con Baratheon, siempre que sea Invierno. Aún mejor, The Wall contiene el texto: "Cualquier Fase: Arrodíllar The Wall enderezar a todos los personajes de Guardia de la Noche." Con esta potente capacidad, la Guardia de la Noche se puede defender el Muro con todas sus Fuerzas antes llevar a cabo la lucha contra sus enemigos con sus propios desafíos .

Otorgando a todos los personajes Guardia de la Noche la alianza Baratheon tiene varias implicaciones interesantes. Mientras la capacidad del Muro está activo, podrás recuperar los personajes Guardia de la Noche de tu pila de descartes con cartas como Dale Seaworth o Melisandre's Scheme. Incluso se puede hacer uso de la nueva agenda de la Casa Baratheon, A Noble Cause, concediendo a tus personajes Guardia de la Noche el atributo Renown, potenciando la velocidad para llegar a una victoria rápida.

Fuente: FFG

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#78
Avance del Pack de Lugarteniente Verminous para Descent(Traducción al Castellano)



El Rey Rata es sólo una leyenda, dicen. La criatura astuta y peligrosa que acecha las cloacas y callejones de Nerekhall es un fantasma, un monstruo inventado por las madres para que sus hijos se comporten. Los ladrones y los cazadores de ratas a veces dicen que han visto a la criatura, una poderosa figura que revolotea de sombra en sombra. Cualquiera puede ser la verdad, las ratas de Nerekhall se han comportado de una manera extraña en los últimos tiempos.

Puedes aprovechar el poder de Verminous, el Rey Rata con el Pack de Lugarteniente de Verminous, una próxima expansión para Descent: Viaje a las tinieblas Segunda edición. En este Pack de Lugarteniente, encontrarás una figura detallada de plástico, que sustituye a la ficha de lugarteniente de Shadow of Nerekhall. Además de la figura de plástico, recibirás un mazo de diez cartas de Trama, que invita a difundir los planes de Verminous en cualquier campaña más allá de Shadow of Nerekhall.

Anteriormente, nos fijamos en el caos y la magia del Pack de Lugarteniente de Tristayne Olliven. Hoy, sin embargo, nos vamos a sumergir en las alcantarillas para analizar el poder de Verminous, el legendario Rey Rata!



Un Ejército en las Alcantarillas

Cuando uses el mazo de Trama Unseen Legions de Verminous, podrás contar con dos estrategias â€" la mejora de tus monstruos normales más débiles, y la modificación de tu estrategia general a través de tus cartas de Señor Supremo.



Unseen Legions comienza con la carta de Trama Mouths to Feed. Agotando esta carta cuando un monstruo con cuatro o menos de la Salud derrota a un héroe, puedes obtener inmediatamente una ficha de amenaza, ayudándote para usar otras cartas de Trama. Además de proporcionar fichas de amenaza, esta carta de Trama permite que cartas de Trama que requieren monstruos con cuatro o menos de Salud requieran monstruos con seis o menos de Salud durante el Acto II, dando importancia a las cartas de Trama incluso después de que tus monstruos ganen salud en el segundo Acto. Muchas de las cartas de Trama de Verminous usan monstruos con cuatro o menos de Salud, cubriendo de forma automática muchos de los monstruos normales, incluyendo los plagas de ratas, cambiantes, arqueros goblins, moldeadoras de carne y barghests .

Mouths to Feed no es el único truco que podrás jugar usando tus monstruos con cuatro o menos de Salud. El mazo de Trama de Verminous también incluye Into the Shadows, la cual te permite eliminar un monstruo con cuatro o menos de Salud del mapa al activarlo. Estos monstruos son eliminados temporalmente de la batalla, pero volverán con una venganza: cada vez que un héroe declara una acción de descanso, se puede colocar cada monstruo eliminado de esta forma en un espacio vacío adyacente a ese héroe. Luego, cada uno de estos monstruos pueden atacar al héroe. Incluso mediante la colocación de un monstruo sobre esta carta de Trama, amenazas a cualquier héroe que se atreva a tomar un momento de respiro del calor de la batalla.

El mazo de Trama de Verminous también ofrece varias opciones para obtener el máximo rendimiento de tus cartas de Señor Supremo. Agotando In Every Shadow y descartando una carta de Trampa del Señor Supremo, puedes forzar a un héroe para poner a prueba su conocimiento cuando abre una puerta o realiza una búsqueda. Si el héroe falla la prueba, puedes llevar a cabo un ataque contra ese héroe de inmediato utilizando un monstruo con cuatro o menos de Salud, haciendo caso omiso de la distancia y de la línea de visión! Y si estás buscando una carta de Señor Supremo específica, puedes encontrarla más rápido con Always Watching. Esta carta de Trama te permite mirar la primera carta del mazo de Señor Supremos al comienzo de tu turno durante todo el encuentro. Después de mirar la carta, puedes optar por poner la carta en la parte superior o inferior del mazo del Señor Supremo, ayudándote a conseguir las cartas que necesitas.

Todo Forma Parte del Plan

Si decide convocar Verminous como tu agente en una campaña fuera de Shadow of Nerekhall, los héroes se enfrentarán a un verdadero desafío para destruirlo. Verminous tiene la capacidad Stealthy, lo que significa que cualquier ataque contra Verminous debe obtener tres puntos de distancia adicional, o el ataque se considera un fallo, permitiendo a Verminous escabullirse, ileso de los ataques de los héroes.



Tu poder se hará más fuerte cuando gastes un incremento para desencadenar capacidad Scheme de Verminous. Scheme te permite descartar una carta de Señor Supremo de tu mano para robar una carta de Señor Supremo, ayudándote a dar movimiento al mazo para obtener las cartas que necesitas en ese momento. Cuando uses una carta de Señor Supremo, Master Plan fortalece dichas cartas obligando a un héroe a tres espacios o menos de Verminous a sufrir un daño cada vez que juegues una carta de Señor Supremo. Puesto que Verminous también puede usar incrementos para aumentar el daño en combate, puedes esperar hasta que sea el momento adecuado, a continuación, salir corriendo para dar el golpe de gracia a un héroe herido.

Ganar Tiempo

FFG - Descent: VerminousVerminous, el Rey Rata, se esconde en las alcantarillas de Nerekhall, esperando a que sus planes se puedan llevar a cabo. Como Señor Supremo, puedes utilizar las estrategias de Verminous para llevar a cabo tus propios objetivos por toda la tierra de Terrinoth.

Fuente: FFG

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#79
Nuevo juego de conquista en el Japón Feudal (Traducción al Castellano)



"En la batalla, si haces estremecer a tu oponente, ya has ganado".
-Miyamoto Musashi

Fantasy Flight Games se enorgullece en anunciar Age of War, un juego de dados de ritmo rápido de dos a seis jugadores, ambientada en el Japón feudal y creado por el mundialmente aclamado diseñador de juegos Reiner Knizia.



En este juego, tu y sus compañeros jugadores toman el rol de los daimyos rivales, compitiendo para vencer a tus oponentes y unir a todo Japón bajo una misma bandera. Para unir a los clanes, debes conquistar sus castillos y asegurar su lealtad, pero los otros daimyos también están reuniendo ejércitos. ¿Vas a ganar renombre con cada victoria, o serás convertido en otro caudillo olvidado? Descúbrelo en Age of War!

El Ataque Calculado
En cada turno de Age of War, debes decidir dónde colocar tus ejércitos para atacar un castillo. Al comienzo del juego, catorce castillos están disponibles, divididos en seis clanes: Mori, Uesugi, Chosokabe, Shimazu, Tokugawa, y Oda . En tu turno, atacarás a uno de estos castillos. Cada carta de castillo presenta una serie de líneas de batalla con diferentes símbolos. En tu turno, tratarás de conquistar un castillo, haciendo coincidir el resultado de los dados a los símbolos en las líneas de batalla del castillo elegido.

Tu turno empieza por reclutar a tus tropas â€" tirando siete dados personalizados para reclutar infantería, arqueros, caballería, y daimyos leales a tu fuerza de ataque. Una vez que has reclutado tus tropas, puedes atacar un castillo, haciendo coincidir los resultados de los dados a una línea de batalla en el castillo asediado. Si no completas las líneas de batalla que aparecen en la carta del castillo, tienes que volver a tirar los dados para reunir a tus tropas y completar el ataque.

Si, después de cualquier tirada, no se puede llenar una línea de batalla sobre el castillo asediado, el asalto se repite. Debes reagrupar tus tropas retirando un dado, antes de reunir sus tropas nuevamente haciendo rodar tus dados restantes.



Si consigues conquistar un castillo llenando todas sus líneas de batalla, se coge la carta del castillo y lo añades a tu área de juego como uno de tus castillos, y el valor del punto del castillo cuenta para tu puntuación total. Pero el hecho de conquistar un castillo, no significa que el castillo está a salvo! Puedes atacar castillos de otros jugadores en tu turno de la misma forma que atacas castillos no conquistados, con la adición de los daimyo rojo en la esquina superior izquierda de la carta del castillo como otra línea de batalla que debe ser completada para conquistar el castillo.

Unir a los Clanes

La única manera que tienes para mantener tus castillos libres de los merodeadores de señores de la guerra rivales es estableciendo tu liderazgo sobre un clan conquistando todos los castillos pertenecientes a ese clan. El número de castillos pertenecientes a un clan abarca desde el Shimazu, con un castillo, al Fuerte Oda, con cuatro castillos. No importa cuán grande o pequeño sea un clan, una vez que establezcas tu dominio sobre cada uno de los castillos de ese clan, ningún jugador rival puede robar los castillos conquistados por ti.



Como bono adicional por unir a un clan, el valor del punto para un clan entero es mayor que la suma de cada castillo individual en el clan. Por ejemplo, el clan Chosokabe posee dos castillos: Marugame y Matsuyama. Por otra parte, estos castillos ofrecen uno y dos puntos, respectivamente, pero al unir el clan Chosokabe, recibirás un punto de bonificación, para un total cuatro puntos. Al unir completamente a un clan, tu dominio sobre Japón se hace más fuerte, y te acercara a la victoria.

Después de que se conquiste el último castillo no reclamado, el juego termina, y cada jugador cuenta sus puntos. Si ha conquistado todos los castillos de un clan, se le otorga una puntuación superior que si fueran castillos individuales. El jugador con la puntuación más alta es el ganador del juego y el nuevo gobernante de Japón!

Honor y Deber

Si deseas convertirte en el mayor daimyo de Age of War, necesitas la capacidad de adaptación y una estrategia astuta. Pon a prueba tu habilidad contra tus oponentes en Age of War, está previsto su lanzamiento durante el segundo trimestre de 2014!

Fuente: FFG
Mas entradas en blog.egdgames.com
#80
Avance de Agendas y Trampas para Jinteki en Honor and Profit (Traducción Castellano)



"Durante siglos, la humanidad ha aceptado que la diferencia entre visionario y loco era como la cara de una moneda. Esto ya no es aceptable. Tenemos la tecnología para seleccionar "visionario" en cada tirada. Ha llegado el momento de apilar las probabilidades a nuestro favor".
-Presidente Hiro



Beneficio personal o evolución personal â€" ¿qué camino vas a elegir?

Al igual que pasó en Creation and Control, Honor and Profit se centra en los cyberstruggles entre dos de las siete facciones de Android: Netrunner. Mientras que los fans de las otras cinco facciones encontrarán mucho que apreciar entre las cartas de baja influencia y neutrales en esta expansión, cerca de dos tercios de las 165 nuevas cartas de Honor and Profit se dedican a Jinteki y a aquellos Runners afiliados a la facción Criminal.

Este enfoque intensivo sobre las facciones Jinteki y Criminal que se hace en Honor and Profit son el complemento perfecto para los jugadores que deseen explorar y mejorar sus mazos Jinteki o Criminal.

En el avance de hoy, vamos a explorar cómo Honor and Profit introduce objetivos y métodos más allá del juego base para Jinteki.

En Búsqueda de la Perfección

Honor and Profit introduce tres nuevas identidades Jinteki, cada una de las cuales permite a los jugadores dar forma a las estrategias que difieren significativamente de las permitidas por la identidad de la Caja Básica y la identidad, Jinteki: Replicating Perfection, que se encuentra en el paquete de datos Trace Amount.

Harmony Medtech:
Al reducir el número de puntos de agenda que cada lado tiene que conseguir para ganar el juego, Harmony Medtech promueve un juego más corto y anima al jugador Corp a experimentar con formas de explotar avances pronto. Naturalmente, Harmony Medtech funciona bien con la estrategia de "avance rápido", promovido por la nueva agenda, Medical Breakthrough.


Tennin Institute:

FFG - Android Netrunner: Honor and ProfitSi crees en poder evitar que el Runner pueda hacer carreras con éxito, es posible que desees utilizar la identidad, Tennin Institute. Un token de avance es generalmente un valor de un clic y un crédito, por lo que si puedes obtener un token de avance adicional en cada turno, estás ganando de manera efectiva dos clics, en comparación con una economía de base. Vale la pena señalar también, que desde Tennin Institute puedes avanzar cualquier carta, que combina bien con una gran cantidad de hielo de Weyland. También puede ayudarle a hacer un farol más tentador de los activos, como Snare!, que no se puede avanzar.



"Bait & Blast"

Identity: Nisei Division, The Next Generation

Agendas (11):
2x The Future Perfect (Honor and Profit, 7)
3x House of Knives (Honor and Profit, 4)
3x Nisei MK II
1x Philotic Entanglement (Honor and Profit, 6)
2x Private Security Force

Assets (13):
3x PAD Campaign
1x Plan B (Honor and Profit, 23)
2x Project Junebug
3x Psychic Field (Honor and Profit, 10)
3x Snare!
1x Zaibatsu Loyalty

Operations (16):
3x Cerebral Cast (Honor and Profit, 13)
3x Diversified Portfolio (Honor and Profit, 26)
3x Hedge Fund
3x Mushin No Shin (Honor and Profit, 15)
2x Neural EMP
2x Scorched Earth ****
1x Shipment from Kaguya *

Barrier (3):
2x Ice Wall *
1x Wall of Static

Code Gate (2):
1x Chum
1x Tollbooth **

Sentry (4):
1x Guard (Honor and Profit, 24)
3x Komainu (Honor and Profit, 17)

Total de Cartas: 49

Al igual que muchos mazos Jinteki, "Bait & Blast" se centra en un sistema de juego encubierto; quiere crear un buen número de servidores remotos, incita al Runner a correr hacia ellos, y coger al Runner con la guardia baja con una emboscada mortal.

El mazo es flojo contra el hielo, pero tiene una variedad considerable de selección de hielo para terminar carreras, colar créditos del Runner, y generar daños en la red. Mientras tanto, la economía del mazo es impulsado hacia adelante por una serie de operaciones, incluyendo Diversified Portfolio, que se hace más eficiente mientras el juego avanza y se pueden crear servidores remotos adicionales. Gana eficiencias adicionales con cartas como Mushin No Shin y Shipment from Kaguya.

Por supuesto, debido a que este mazo está construido en torno a la identidad Nisei Division y su enfoque en las pujas secretas, incluye una serie de cartas que crean dichas pujas secretas. En la actualidad, en Android: Netrunner, las pujas secretas son el efecto de la firma de cartas de Psi de Jinteki, por lo que "Bait & Blast" se apoya en gran medida en un trío de cartas Psi que aparecen en Honor and Profit â€" The Future Perfect, Psychic Field, y Cerebral Cast.




Of course, because this deck is built around the Nisei Division identity and its focus on secret bids, it includes a number of cards that create such secret bids. Currently, in Android: Netrunner, secret bids are the signature effect of Jinteki's Psi cards, so "Bait & Blast" leans heavily upon a trio of Psi cards that appear in Honor and Profit â€" The Future Perfect, Psychic Field, and Cerebral Cast.

Como puedes ver, cada una de estas cartas introduce un poderoso juego de azar. Gana, y podrás evitar que el Runner pueda robar tres puntos de agenda, acabar con su presa, o hacerle un daño cerebral o la etiqueta. Pierde, y te encontrarás por debajo de los créditos que has apostado, al igual que cualquier inversión que hiciste en la instalación, avanzando, o jugando la carta.

Por supuesto, si haces números, esto puede parecer que dos de cada tres veces, deberías ganar una apuesta, pero las cartas Psi de Jinteki representan la investigación de la corporación en el potencial sin explotar de la mente humana. Apuntan a la información que se encuentra más allá de las limitaciones comúnmente aceptadas de la percepción humana, y si se puede aprovechar esa información, tal vez puedas cambiar las probabilidades más a tu favor, con cada una de estas apuestas.

Mientras tanto , cada una de estas apuestas juega en su estrategia más amplia. Tu mazo no prueba contra el Runner, sino que pone a prueba al Runner. Se incita al Runner para perseguir sus puntos de agenda. Se le incita sobre la caza de las agendas en los servidores que hemos alineado llenos de trampas. Es él quien se atreve a correr ciego, y eso le provoca a exponer cartas. Con "Bait & Blast", pones al Runner entre la espada y la pared, lo que le obliga a correr sin resbalar ni una sola vez, y si alguna vez resbala, tienes una gran cantidad de cartas para hacer daño en la red, daño cerebral e incluso daños en la carne.

Viendo el Futuro

No hace falta ser un psíquico para reconocer que Honor and Profit va a introducir algunas posibilidades realmente interesantes para los aficionados Jinteki. Con tres nuevas identidades, así como una gran cantidad de agendas, los activos, el hielo, y las operaciones de apoyo a cada uno de ellos, Jinteki parece emerger de Honor and Profit a un paso de la perfección!

Fuente: FFG

Podéis adquirir Android: Netrunner en nuestra tienda.
#81
Novedades / Actualidad / RELIC NEMESIS
24 de Febrero de 2014, 21:13:11
Nuevo avance de Nemesis, la primera expansión de Relic (Traducción al Castellano)



Recientemente anunciamos Nemesis, una expansión para Relic. Con la opción de añadir hasta seis jugadores a Relic, junto con cuatro nuevos escenarios, dos nuevos personajes para Imperium, y cuatro para Nemesis, Nemesis también añade combate jugador contra jugador en Relic.

En el avance de hoy, el diseñador de la expansión Alex Davy echa un vistazo más de cerca al combate jugador contra jugador en el modo de juego Enemies of the Imperium.

Palabras del Desarrollador

El modo de juego Enemies of the Imperium añade una especie de reloj del juicio final a la experiencia de Relic, y el juego se siente más como una carrera que nunca. Con un Nemesis en juego, los defensores de la humanidad ya no pueden permitirse el lujo de ser pacientes. Una vez que el Nemesis alcanza 25 de infamia, el juego ha terminado, el jugador Nemesis vence, y el Imperio del Hombre recibe un duro golpe .



Desde una perspectiva del juego, los jugadores ya no pueden pasar un montón de tiempo subiendo de nivel y recogiendo reliquias hasta que son todopoderosos antes de entrar en el nivel interno. Deben hacer frente y derrotar al Nemesis en un combate jugador contra jugador o en una carrera hacia el centro antes de que estén totalmente listos, confiando en el Emperador para guiarlos a la victoria final.

Relic es también más interactivo que nunca. Cada Nemesis trae una amenaza sin precedentes a la mesa, y una nueva forma de amenazar a los demás jugadores para la Nemesis. Con el Specimen X en juego, los jugadores del Imperio deben despejar Tiránidos del tablero antes de que Broodlord sea muy poderoso.



Si frente a la sutil amenaza de Luxuria, los jugadores del Imperio deben mantener su nivel corrupción bajo y evitar el acaparamiento de influencia o serán víctimas de la seducción de Slaanesh.

La expansión Nemesis también cambia la naturaleza del tablero de juego. Mientra que los jugadores del Imperio deben viajar por el sector enfrentándose a cartas de Amenaza y completando misiones, el jugador Nemesis (o jugadores) deben luchar contra los mejores del Imperio, robar cartas del nuevo mazo de Imperio y luchar contra  Imperial Guardsmen, Space Marines, carros de combate Leman Russ, y más! Si el Némesis falla al derrotar estas cartas, permanecerán en el tablero, ayudando a los jugadores del Imperio e inclinando el rumbo de la batalla a favor de los fieles servidores del Emperador. Por el contrario, cuantas más cartas de amenaza de tipo Enemigo se acumulen en el tablero, harán que el jugador Nemesis sea mejor en sus batallas.



Por último, el modo de juego Enemies of the Imperium trae no uno, sino tres nuevas formas de jugar. Añade un jugador Nemesis a cualquier escenario del juego base para aumentar la tensión y el nivel de desafío. Juega al escenario Dark Alliance, y el juego será totalmente diferente. Dos o tres equipos luchan entre sí por la supremacía, cada equipo compuesto por una alianza entre un jugador del Imperio y un jugador de Nemesis. Por último, el escenario Shoulder to Shoulder permite a los jugadores del Imperio formar equipo contra un solo Nemesis superior, dejando de lado las pequeñas rivalidades para lograr la victoria como equipo.

Fuente: FFG

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#82
FFG anuncia un nuevo set de héroes y mosntruos adaptados de la primera edición(Traducción al Castellano)



Las leyendas hablan de un extraño tesoro conocido como la Corona del Destino. Una vez dominado, este obtejo podría cambiar el destino de una persona, rehacer el pasado y reescribir el futuro. Durante eones, la ubicación de la Corona se desconocía. Pero ahora, su ubicación ha resurgido, y para aquellos lo suficientemente valientes como para enfrentarse a una dura prueba de fuego y luchar contra si mismos, el poder de volver a forjar el destino está en su mano!

Fantasy Flight Games se enorgullece de anunciar Crown of Destiny, una nueva Colección de Héroes y Monstruos para Descent: Viaje a las tinieblas Segunda edición!

Crown of Destiny te brinda la oportunidad de obetner a valientes héroes y a feroces grupos de monstruos sólo disponibles en la primera edición del Descent, vueltos ala vida con nuevas figuras completamente rediseñadas. En esta expansión, encontrarás trece figuras de plástico, entre ellas cuatro héroes y nueve monstruos, además de dos misiones totalmente nuevas, diseñadas para resaltar las fortalezas y capacidades de las figuras dentro de esta expansión.



Contiene cuatro héroes, dos gigantes, tres bestias del caos y cuatro escarabajos de lava.

Superar la Prueba

Cuatro nobles héroes se preparan para la batalla en Crown of Destiny: Corbin, Lindel, Jaes the Exile, y Brother Gherinn. Lindel es un excelente ejemplo de los poderosos héroes que encontrarás en esta expansión. A pesar de su apariencia juvenil, los ojos cansados ​​de Lindel le traicionan por haber vagado por el mundo. En sus viajes, Lindel presenció tal sufrimiento y dolor que ya no puede quedarse de brazos cruzados, en lugar de eso utilizará sus habilidades para poner fin a la injusticia y la miseria donde quiera que se encuentre.

Dondequiera que una aventura te lleve a través de Terrinoth, Lindel está dispuesto a ofrecer su talento como un Explorador a cualquier grupo de héroes. Lindel eligió la vida de un vagabundo, y está bien acostumbrado a las largas marchas y rápidos viajes. Durante una aventura, la gran capacidad de movimiento de Lindel le ayuda a llegar a objetivos lejanos antes que el señor supremo. Con un montón de salud para activar sus habilidades especiales, Lindel ataca rápidamente para frustrar los oscuros planes del señor supremo.



Los atributos de Lindel también reflejan su amplio conocimiento del mundo. La mayoría de los héroes tienen uno o dos atributos notablemente más altos que otros, pero la Fuerza, el Conocimiento, la Voluntad y la Percepción de Lindel son todos iguales. Para dar a Lindel una mayor probabilidad de éxito en cualquier prueba de atributos, cada vez que Lindel realiza una prueba de atributos, se tira dos dados de defensa grises en vez de uno gris y otro negro. Entre los atributos balanceados y la capacidad de héroe de Lindel, tendrás una buena oportunidad de superar cualquier prueba de atributo, y puesto que muchas aventuras requieren pruebas de atributos con frecuencia, Lindel puede encontrar un lugar en cualquier grupo de héroes.

Además de superar las pruebas de atributos, la proeza heroica de Lindel le permite asegurar un ataque crítico cuando los héroes realmente lo necesiten. Como una acción, Lindel puede gastar su proeza heroica para realizar un ataque especial, cambiando el resultado del dado azul después de la tirada de ataque! Cambiando el dado azul de ataque por cualquier resultado, puede corregir un fallo u obtener la distancia que necesita para realizar su ataque.

Siervos de la Oscuridad

Además de los cuatro héroes, Crown of Destiny contiene monstruos para el señor supremo: cuatro escarabajos de lava, dos gigantes, y tres de las terroríficas criaturas conocidas como las bestias del caos! Estas antiguas monstruosidades se originaron hace miles de años cuando la vida existía en una forma mucho más primitiva. El dominio de las bestias del caos sobre las energías arcanas rivaliza incluso a los magos más poderosos.



Tal vez el poder más terrible de las bestias del caos es la capacidad de volver los poderes de cualquier héroe contra ellos mismos. Las bestias del caos no poseen dados de ataque, pero la capacidad Morph permite a una bestia del caos utilizar los dados de ataque de cualquier figura dentro de su línea de visión, monstruo o héroe! Si quieres que tu bestia del caos pueda atacar desde la seguridad de la distancia, o mano a mano con los más poderosos héroes en combate cuerpo a cuerpo, puedes imitar los dados de ataque de cualquier figuras que más te convenga.



Para hacer las cosas más difíciles a los héroes, la bestias del caos puede usar incrementos para añadir daños, y las bestias del caos líderes poseen la capacidad de Sorcery. Sorcery optimiza cualquier ataque mediante la conversión de la distancia en el daño o el daño en distancia. Si necesitas un ataque para llegar un poco más allá de la distancia obtenida en la tirada, se puede sacrificar el daño para que su ataque llegue a su destino. Si obtuviste una distancia superior a tu destino, puedes transformar esa distancia restante en más daño, con lo que harás más daño sobre cualquier héroe que se atreva enfrentarse a tí.

Maestros del Destino

Crown of Destiny también incluye dos misiones totalmente nuevas, que te ofrece nuevas aventuras por Terrinoth. Estas misiones se pueden jugar individualmente o enlazadas en la historia de cualquier campaña mediante el uso de las cartas de Rumor incluidas en esta expansión. Si decides seguir los rumores de una mina de joyas, te encontrarás con la aventura Burning Harvest. En esta aventura, el grupo de héroes se adentra en una caverna de joyas de fuego. El gigante Mughin está corriendo para recoger gemas y escapar de la caverna, pero si se le derrota en la batalla, él te revelará la ubicación de un antiguo artefacto con el poder de transformar tu vida…

Después de encontrarse con la aventura Burning Harvest, la aventura titulada Crown of Destiny entra en juego para el segundo acto. En este caso, la búsqueda por el poder de cambiar tu vida te lleva a la cima de una montaña. Desde este elevado pico, se puede formar de nuevo tus experiencias, pero antes de modificar tu destino, debes derrotar a los monstruos del señor supremo y los sirvientes del caos en una batalla por tu futuro.

Reclama tu Destino

Con sus valientes héroes, monstruos temibles y difíciles misiones, esta expansión ofrece nuevas experiencias para cualquier partida de Descent: Viaje a las tinieblas. Encontrarás un montón de opciones para la ampliación de tus misiones y campañas en esta expansión. Busca Crown of Destiny en tu distribuidor local en el segundo trimestre de 2014!

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#83
Novedades / Actualidad / THE WITCHER ADVENTURE GAMES
17 de Febrero de 2014, 20:51:47
FFG anuncia la adaptación a juego de mesa de The Witcher(Traducción al Castellano)



Fantasy Flight Games, en colaboración con CD Projekt RED, se enorgullece en anunciar el próximo lanzamiento de The Witcher Adventure Game.

Viaja por el mundo de la franquicia aclamada por la crítica Witcher con The Witcher Adventure Game. Basado en las novelas y los videojuegos más vendidos, el universo de Witcher llega a tu mesa.

The Witcher Adventure Game te llevará en un viaje a través del mundo de The Witcher dentro el papel de los cuatro personajes que aparecen en los libros y los videojuegos, cada uno con habilidades únicas y múltiples formas de superar los obstáculos. La elección es tuya: se puede luchar para alcanzar la victoria, usar tu encanto, o intentar usar la diplomacia.

Viaja a través de regiones peligrosos, luchando contra monstruos, completando misiones, ganando oro y puntos de victoria, y compititiendo por el triunfo final. A lo largo del camino, te embarcarás en una narrativa inolvidable, única en cada partida.



El universo de The Witcher en tu mesa

Diseñado por Ignacy Trzewiczek, The Witcher Adventure Game permite que hasta cuatro jugadores asuman el rol de personajes populares del universo de Witcher. Juega como Triss Merigold, la bruja astuta, o Dandelion, el bardo pícaro. Toma el papel de Yarpen Zigrin, guerrero enano, y guía tu propia comunidad de enanos. O bien, juega como Geralt de Rivia, el protagonista de Witcher, y utiliza sus habilidades para matar a los temibles monstruos que encontrarás durante tus aventuras.

Cada personaje viene con un sistema único de cartas de desarrollo, por lo que tendrás la oportunidad de desarrollar tu personaje a lo largo de las partidas. Elije en lo que desees centrarte, y haz de tu personaje una fuerza a tener en cuenta.



Reune evidencias y obten pruebas de extraños sucesos en todo el mundo a medida que trabajas para ganar oro y puntos de victoria. ¿Vas a ayudar a los otros jugadores a medida que trabajas para convertirse en el vencedor final? ¿O vas a ir por libre, y enfrentarte a las temibles criaturas y peligrosos desafíos del mundo Witcher por ti mismo?

Cada decisión que tomes te guiará formando tu historia, sumergiéndote en el complejo mundo de Witcher

Con inteligente desarrollo de narrativa, un innovador sistema de evolución de personajes, y el espítu de aventura extradio de las novelas y videojuegos de Witcher, The Witcher Adventure Games ofrece horas de juego para tí y tus amigos

Para más información, visita la página de The Witcher Adventure Game o blog.egdgames.com

Fuente: FFG


#84
FFG anuncia la primera expansión y aún no tenemos versión en castellano.(Traducción al castellano)



"Parece que Yig, el dios-serpiente de las tribus de las llanuras centrales -y que presuntamente dio origen tambien a los meridionales Quetzalcoatl o KuKulkan- era un extraño diablo medio antropomórfico. Él no estaba del todo mal, y fue por lo general bastante bien dispuesto hacia los que dieron el debido respeto hacia él y a sus hijos, las serpientes, pero en el otoño se convirtió anormalmente voraz. "
     -H.P. Lovecraft y Zealia Bishop, "La maldición de Yig"

Fantasy Flight Games se enorgullece en anunciar Forsaken Lore, una expansión para Eldritch Horror. Forsaken Lore añade más de doscientas nuevas cartas a Eldritch Horror, incluyendo más de cien nuevas cartas de Encuentro, veinte cartas de condición, catorce nuevos misterios.

El destino del mundo se hace cada vez más incierto, pues la influencia maligna de Yig, El Padre de Serpientes, se extiende a través del globo. Los Primigenios derrotados intentan recuperar el mundo una vez más, lo que obliga a los investigadores a resolver nuevos misterios para mantenerlos a raya. Al mismo tiempo, terribles Monstruos Épicos y nuevos Encuentros peligrosos mantienen a los Investigadores corriendo alrededor de todo el globo para evitar el colapso del mundo.

Yig, El Padre de Serpientes

Los cultistas de Yig y la Gente Serpiente recorren el mundo, decididos a conquistar para su señor. Salvajes y astutos, estos cultistas venenosos y las serpientes bajo su control desatan un nuevo horror sobre los investigadores â€" una condición llamada Poisoned.



Yig llega al juego con seis misterios únicos, y tus Investigadores tendrán que reunir toda su fuerza y astucia para evitar que Yig entre en nuestro mundo. Rompe el poder de la Corona Serpiente para liberar la voluntad de la gente, y derrotar al Winged Serpent Epic Monster con el fin de salvar una vez más al mundo.

Nuevas Amenazas para la Humanidad

Por supuesto, Yig y sus serpientes no son la única amenaza para la supervivencia de la humanidad. En Forsaken Lore, el mal continúa propagándose con nuevos Misterios para los Primigenios incluidos en Eldritch Horror. Descubre los Círculos de Piedra donde los adoradores de Yog-Sothoth reúnen y ponen fin a sus rituales arcanos, o lucha contra el poderoso Hydra Epic Monster mientras se eleva desde el mar para cumplir las órdenes de Cthulhu.



Ochenta y ocho nuevas cartas de investigación ayudan a tus Investigadores para descubrir los horribles intenciones de los Primigenios empeñados en la destrucción del mundo. ¿Vas a juntar las piezas a tiempo para salvar a la humanidad de la destrucción? ¿O será este nuevo conocimiento el que lleve a tus investigadores a la locura?

Nuevos Hechizos, Expediciones y Encuentros pondrán a prueba incluso a los Investigadores más valientes. Echad el peligroso  Poison Mist Ritual Spell, o busca los antiguos secretos enterrados en los escombros de  la Pirámide Blanca de Egipto.

La expansión Forsaken Lore para Eldritch Horror se dirige a su distribuidor local en el segundo trimestre de 2014.

The Forsaken Lore expansion for Eldritch Horror is headed to your local retailer in the second quarter of 2014.

Fuente: FFG

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¡¡¡SUERTE!!!
#85
Avance del poder del Señor Supremo en la Expansión Shadow of Nerekhall



Los héroes de Terrinoth entrar a la ciudad por primera vez en Shadow of Nerekhall, pero el Señor Supremo se esconde en el interior, preparándose para lanzar su poder sobre la ciudad. En esta próxima expansión para Descent: Viaje a las Tinieblas Segunda Edición, el Señor Supremo no sólo obtiene nuevos monstruos, sino también una nueva clase de cartas de Señor Supremo.

FFG - Shadow of NerekhallEn nuestro primer avance, nos fijamos en dos de los nuevos héroes de Shadow of Nerekhall, así como las clases de héroe Shadow Walker y Conjurer. A continuación, examinamos el potencial de otros dos héroes â€" Orkell el Swift y Rendiel â€" junto a otras dos clases de héroes: Skirmisher y Bard. Hoy, vamos a explorar las partes más oscuras de la Shadow of Nerekhall mediante el avance de algunos de los nuevos monstruos del Señor Supremo y las cartas de Señor Supremo de esta expansión!



Bestias de Cloaca

Aunque algunos de los monstruos del Señor Supremo luchan en campo abierto contra los héroes, otros monstruos son más cautelosos en su actividad. Un nuevo grupo de monstruo introducido en Shadow of Nerekhall es la plaga de ratas. Las ratas son comunes en toda Terrinoth, y a pesar de que son conocidas por propagar enfermedades y saquear tiendas de alimentos, son por lo demás bastante inofensivas. A veces, sin embargo, se mueven en conjunto, como si fueran controladas por una fuerza malévola. En tan gran número, las ratas ya no son meras molestias, y más de un héroe ha desaparecido bajo una horda de ratas, para nunca ser visto otra vez.

El poder de una plaga de ratas crece con la propia plaga, y una plaga de ratas debilitada hará mucho menos daño que una completa. En combate, una plaga de ratas sólo tira un dado verde, y aunque este dado tiene menos daño que otros, sí tiene una gran cantidad de incrementos: cuatro de las seis caras del dado tienen un incremento. Si obtienes un incremento durante la tirada de combate de una plaga de ratas, puedes activar su habilidad Feast, lo que le permite infligir daño adicional igual al resto de la salud de la plaga de ratas.





Las otras habilidades de la plaga de ratas incrementan sus posibilidades de infligir daño en combate. Al gastar una acción sobre la capacidad Rend, un héroe debe realizar una prueba de fuerza. Si falla la prueba, el héroe recibe el estado Bleeding, lo que le obliga a sufrir una fatiga por cada acción hasta que gaste una acción para eliminar el estado. Los héroes con estado Bleeding son más vulnerables a tus monstruos, porque el lider de la plaga de ratas tienen la capacidad Ravenous, otorgándoles un aumento automático a la hora de atacar un héroe con estado Bleeding, lo que te permite una mayor posibilidad de activar Feast! Y si una plaga de ratas está cerca de la muerte, sólo tienes que utilizar la capacidad Merge. Una plaga de ratas pierde toda la vida restante, y una plaga de ratas adyacente recupera esa cantidad de vida, manteniendo las plagas de ratas sobre las gargantas de los héroes.

Desde las Sombras

Uno de los más poderosos grupos de monstruos del Señor Supremo en Shadow of Nerekhall son los Changelings. Estos monstruos son rápidos y fuertes, que poseen poderosos ataques y defensas, pero su verdadera amenaza radica en sus habilidades especiales y el poder que obtienen a través de las cartas Corrupt Citizen.





Estos monstruos utilizan sus habilidades de incremento para limitar las opciones de los héroes: Bleed permite a un Changeling infligir el estado Bleeding a un héroe, y Wither obliga a un héroe a sufrir una fatiga, reduciendo así sus opciones para su próximo turno. Como acción, Changeling puede desencadenar Whisper, obligando a cada héroe adyacente a realizar una prueba de Voluntad. Cualquiera que falle se debe mover un espacio a elección del Señor Supremo, manteniendo a los héroes lejos de sus objetivos y ponerlos en mayor peligro. Por último, los líderes Changeling poseen la habilidad Hideous Laughter, disminuyendo los atributos de cada héroe adyacente y haciéndolos más susceptibles a todas las trampas del Señor Supremo.

Tus líderes Changeling son aún más formidable cuando juegas una carta de Corrupt Citizen para fortalecerlos. Estas cartas se obtienen como recompensas por ganar una misión y son jugadas cuando un lider Changeling se coloca en el mapa, concediéndole más salud y otras bonificaciones especiales. Por ejemplo, si juegas la carta The Mage, el lider Changeling gana el icono a distancia, así como un dado de potencia verde para su grupo de ataque. La adición de este dado verde significa que tu Changeling desencadenarán su recién adquirida habilidad Blast en casi todos los ataques. Otras cartas Corrupt Citizen ofrecen todo tipo de bonificaciones y habilidades especiales, y la carta The Hero incluso permite a un lider Changeling imitar las armas y los ataques de un héroe!

El Shadowmancer

FFG - Shadow of NerekhallAdemás de los monstruos obtenidos por el Señor Supremo en la expansión Shadow of Nerekhall, gana el acceso a una nueva clase de cartas de Señor Supremo â€" la clase Shadowmancer. Al igual que los Changlings, el Shadowmancer espera el momento oportuno para atacar, escondiéndose detrás de las sombras cuando los héroes menos lo sospechan. El Shadowmancer elimina las opciones de los héroes, uno por uno, enfrentando unos contra otros y sembrando la discordia hasta que de repente el grupo de héroes son golpeados y destrozados. Esta nueva clase ofrece una variedad de trucos para sorprender a los héroes, como Imploding Rift. Al jugar Imploding Rift, se puede obligar a un héroe y todos los héroes adyacentes a realizar una prueba de Voluntad. Cualquiera que falle sufre tanta fatiga como su salud, lo que reduce drásticamente la cantidad de opciones para el movimiento y las habilidades disponibles para los héroes.



Otras cartas del Shadowmancer vuelven a los héroes los unos contra los otros. Si juegas Out of Darkness cuando se revive un héroe, puedes hacer de inmediato un ataque con ese héroe, dañando el héroe que lo revivió. Al jugar Mistrust, se castiga a los héroes para moverlos cerca los unos de los otros, probablemente, dividirlos y haciéndolos presa fácil para tus monstruos. Por último, Treacherous Shadows hace que cada héroe realice una prueba de Voluntad. Para cada héroe que falla, puedes hacer un ataque con ellos como si fueran uno de tus monstruos!

Una Ciudad Asediada por la Sombra

Los poderes del Señor Supremo serán aun más fuerte con el lanzamiento de <Shadow of Nerekhall. ¿Estás preparado para entrar en una ciudad asediada por la sombra? ¿Lucharás para salvar la ciudad, o aplastarla bajo tu poder? Reserva Shadow of Nerekhall en su distribuidor local hoy mismo!

Fuente: FFG

Podéis adquirir Descent en nuestra tienda.

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¡¡¡SUERTE!!!
#86
Novedades / Actualidad / DESCENT – Queen Ariad
10 de Febrero de 2014, 16:30:43
Avance de un nuevo Pack de Lugarteniente (Traducción al castellano)



La araña más grande que jamas hayas visto brota de las telas que la envolvían. Colores a través de su cuerpo de cerdas se asemejan a la ropa de Ariad y con horror te dan cuenta de que esta criatura monstruosa es la hechicera, transformada horriblemente. "¿Qué pasa?", dice ella, con una voz tan retorcida como su cuerpo monstruoso. "¿No soy hermoso?"

En Laberinto de Perdición, los héroes encontraron por primera vez a Ariad, una hechicera mortal y una poderosa ilusionista. Un siervo vil y profundamente inteligente del señor supremo, Ariad no se detiene ante nada para traer la oscuridad total al mundo y su gente. Aunque sus motivaciones no son claras, ella sigue siendo un enemigo peligroso que no debe subestimarse. El poder de Ariad alcanza su máximo poder una vez que se completa su transformación en una araña horrible: Queen Ariad!

Pronto, las depredaciones de Queen Ariad se extenderán desde las ruinas de Sudanya a lo largo de todo Terrinoth. El Pack de Lugarteniente de Queen Ariad ofrece una nueva expansión para Descent: Viaje a las Tinieblas Segunda Edición, lo que te permite invocar a Queen Ariad como agente en cualquier aventura fuera de la campaña de El Laberinto de Perdición. Hoy, vamos a echar un vistazo más de cerca al poder estratégico que obtendrás con este Pack de Lugarteniente.



Atrapados

El mazo de Trama de Queen Ariad, Tangled Web, te ofrece una gran cantidad de opciones y oportunidades para fortalecer a los monstruos de tipo Bosque. Cuando se utiliza este mazo de Trama, empiezas con la carta Natural Camouflage, que otorga a tus monstruos una bonificación defensiva inmediata durante un encuentro. Mientras Natural Camouflage esté agotada, tus monstruos de tipo Bosque añaden un escudo a sus tiradas de defensa por cada resultado en blanco obtenido. Esencialmente, Natural Camouflage asegura que ningún ataque a tus monstruos de tipo Bosque no sea defendido, lo que ayuda a mantenerlos vivos y listos para atacar a los héroes.



Los monstruos de tipo Bosque obtienen otro beneficio gracias a la carta Hidden Predator. Esta carta ofrece a todos los monstruos de tipo Bosque la habilidad Ambush durante un encuentro. Ambush significa que si un monstruo ataca a un héroe que no tenía línea de visión hacia el monstruo al inicio de la activación del monstruo, el ataque gana Perforante 2, atravesando las defensas del héroe. Posicionando inteligentemente tus monstruos y atacando desde fuera de la vista, los monstruos pueden hacer mucho más daño del que podrían hacer de otro modo. La carta de Trama Solitary Prey garantiza daño adicional cuando los monstruos atacan a un héroe solitario, y si tu monstruo tiene el rasgo Bosque, el monstruo gana Perforante, haciendo aún más daño!

Otras cartas de Trama del mazo de Trama de Queen Ariad se centran en su astucia, la naturaleza arácnida te recompensa por jugar cartas de Trampa del Señor Supremo. Algunas cartas, como Unsafe Passage, simplemente devuelven una carta de Trampa a tu mano después de jugarla, otorgándote más oportunidades para frustrar los planes de los héroes. Otra carta de Trama â€" Savage Exploitation - te ofrece la oportunidad de terminar debilitando a un héro. Después de jugar una carta de Trampa sobre un héroe, puedes utilizar Savage Exploitation para elegir un monstruo de tipo Bosque. Ese monstruo puede atacar inmediatamente al héroe que fue el objetivo de la carta de Trampa, aumentando el daño sobre un héroe.

Los Colmillos de la Araña

Si invocas a Queen Ariad en una aventura como agente, los héroes tendrán una dura batalla por delante. Queen Ariad no es tan ágil como los lugartenientes más pequeños, pero su mayor tamaño le da una gran cantidad de salud, además de fuertes defensas contra cualquier héroe que se atreva a atacar. Los propios ataques de Queen Ariad cuentan con una cantidad mortal de dados, y cuando ella usa incrementos para añadir dos daños o Perforante 3, un héroe podría encontrarse peligrosamente cerca de ser noqueado.





Otras habilidades de Queen Ariad infligen daño con su mazo de Trama. La habilidad Trap Springer de Queen Ariad le permite moverse un espacio cada vez que juegues una carta de Trampa de Señor Supremo, otorgándole mayor movilidad, ya que está persiguiendo a los héroes o alejándolos de sus cuchillas. Cuando Queen Ariad desencadena su capacidad Pincer Attack, cualquier héroe cercano entrará en un estado de shock. Como acción, Queen Ariad puede atacar a dos héroes adyacentes, y para empeorar las cosas para los héroes, cualquier héroe que sufre daño queda inmovilizado, atrapándolos junto a Queen Ariad para otro turno!

Hacia lo Salvaje

Los agentes del Señor Supremo están dejando las ruinas de Sudanya asolando el resto de Terrinoth. ¿Cómo vas a utilizar tu poder? Los Packs de Lugarteniente de Descent del Laberinto de Perdición pronto estará a la venta! Reserva tus copias en su distribuidor local hoy mismo.

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¡¡¡SUERTE!!!
#87
FFG anuncia el cuarto capítulo del ciclo Conquest and Defiance(Traducción a Castellano)



"Lord Seaworth es un hombre de origen humilde, pero me recordó mi deber, cuando lo único que podía pensar era en mis derechos. Yo estaba tratando de ganar el trono para salvar el reino, cuando debería haber estado tratando de salvar el reino para ganar el trono. "
-George R. R. Martin, Tormenta de Espadas

Fantasy Flight Games se complace en anunciar el próximo lanzamiento de Ancestral Home, el cuarto capítulo del ciclo Conquest and Defiance para Juego de Tronos: El Juego de Cartas!

Cada Casa de Poniente intenta ganar su camino al Trono de Hierro, pero las raíces de una Casa son reclamadas por su linaje y su posición ancestral de poder. Los Starks han mantenido Invernalia durante generaciones, Roca Casterly es el hogar tradicional de la Casa Lannister y la Casa Martell se ha afirmado durante mucho tiempo Dorne como su capital.

Junto con sus castillos y hogares, cada Gran Casa tiene ciertas responsabilidades y Títles. En el capítulo Ancestral Home, descubrirás un Títle para cada facción, incluyendo la Facción Neutral!



Un Título Adecuado
Aunque cada Title es único a su Casa, comparten algunas similitudes fundamentales. Estos Titles constituyen una pieza vital en la identidad de cada Casa, y por consiguiente cada uno posee la palabra clave Prized introducida en el ciclo Conquest and Defiance. Estas cartas vinculadas pueden otorgarle poder a tus oponentes si se descarta, pero ofrecen efectos más potentes.

Además, cada Title es un objeto vinculado. Estos objetos vinculados, sin embargo, son demasiada carga para cualquier personaje de tu Casa. Por lo tanto, los Titles están asociados a tu carta de Casa, colocándolas sobre una base más segura que colocados sobre personajes o lugares vulnerables. Vamos a echar un vistazo más de cerca el verdadero poder de estos nuevos objetos vinculados!

Guardianes del Reino
Uno de los papeles más prestigiosos de Poniente es la posición de Guardián. Los Vigilantes se dividen entre norte, sur, este y oeste, y cada Vigilante es responsable de comandar a los ejércitos de Poniente en su región. La posición de Warden of the West ha estado tradicionalmente en manos de la Casa Lannister, y en este capítulo,  puedes finalmente otorgar dicho Title a su Casa.

Warden of the West te ofrece una clara ventaja para el mantenimiento de su poder en Poniente. El presente Title se vincula a tu carta de Casa, y después de jugar una carta de Prized, puedes arrodillar la carta vinculada a la Casa para elegir un personage y arrodillarlo. No sólo arrodillas a un personaje. También descartas todo el poder de ese personaje, ralentizando la carrera de tu oponente hacia la victoria, y potencialmente retrasar el tiempo para alcanzar a un adversario hambriento de poder. Debido a que el propio Title es una carta Prized, puedes resolver su Response de inmediato, lo que ayuda a ganar la mano superior.



El Title de Warden of the South es reclamado por la Casa Tyrell, que en Juego de Tronos: El Juego de Cartas se representan como los partidarios de la Casa Baratheon. Este Title te ofrece una contra de gran utilidad a la estrategia de tu oponente. Este objeto vinculado te permite arrodillar la carta vinculada a la Casa después de jugar una carta Prized para forzar a un oponente a elegir y revelar una nueva carta de trama! Aunque este efecto no detendrá cartas de tramas con efecto "cuando sea revelada", puedes jugar y activar su Response de inmediato para detener tramas como The First Snow of Winter, Fear of Winter, o Melisandre's Scheme.

Casas Poderosas
Cada Casa está reclamando sus derechos al introducir el capítulo Ancestral Home. Otros cuatro Titles esperan a las otras facciones, junto con una serie de nuevas cartas Prized y una agenda de campeón de diseño que plantea un desafío único en la contrucción de mazos. Busca Ancestral Home en su distribuidor local en el segundo trimestre de 2014!

Fuente: FFG

Podéis conseguir Juego de Tronos LCG en nuestra tienda.

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¡¡¡SUERTE!!!
#88
Buena idea, no me había dado cuenta.
#89
Es verdad, pero yo no he puesto lo de hilo oficial; debe haber sido el moderador;supongo que moverá esto allí cuando lo vea; perdón.
#90
FFG anuncia el próximo lanzamiento para una nueva Expansión de Saga (Traducción)



"Puedo prever muy poco de tu camino; y cómo se ha de lograr tu tarea yo no lo sé. La Sombra se ha arrastrado hasta los pies de las Montañas, y se alarga casi hasta los límites de Aguada Gris; y bajo la Sombra todo es oscuridad para mí. Conocerás a muchos enemigos, algunos abiertos, y algunos camuflados".
-Elrond, La Comunidad del Anillo

Fantasy Flight Games se complace en anunciar el próximo lanzamiento de The Road Darkens, una Expansión de Saga para El Señor de los Anillos: El Juego de Cartas!

Únete a Frodo Bolsón y sus compañeros en un viaje épico que transcurre a través de los momentos más memorables de la segunda mitad de La Comunidad del Anillo! The Road Darkens presenta tres escenarios que permiten a los jugadores participar en, o incluso recrear una serie de acontecimientos claves que van desde el Concilio de Elrond la separación de la Compañía.

Por sí solos, estos escenarios aportan experiencias de juego gratificantes, pero también puedes disfrutar de ellos como capítulos individuales de una saga de fantasía con un alcance mucho mayor. Cuando juegas en Modo Campaña, utilizando las reglas de Los Jinetes Negros, junto con las ayudas y las cargas de esa expansión, el Anillo pesa fuertemente sobre ti, cada decisión que tomes conlleva una mayor importancia, y cada acción tiene consecuencias importantes…



Con sus 165 cartas (incluyendo tres copias de cada carta de jugador), The Road Darkens te sumerge profundamente en los acontecimientos más importantes de la Tierra Media en la Tercera Edad. Se incluyen tres escenarios completos, dos nuevos héroes, incluyendo una nueva versión de Frodo Bolsón; varios aliados poderosos y únicos; ocho nuevas ayudas; siete pesadas cargas, y tres cartas de campaña para guiarte a través del cuarto, quinto y sexto capítulos de la saga El Señor de los Anillos.

El Anillo va hacia el sur

"Voy a elegir que compañeros irán contigo, los más que se puedan o la fortuna lo permita. El número debe bajo, ya que tu esperanza está en la velocidad y el secretismo. Tengo una heste de Elfos en el ejército de los Días Antiguos, sería de poca utilidad, serviría para despertar el poder de Mordor".
     -Elrond, La Comunidad del Anillo

Al igual que en otras Expansiones de Saga del juego, cada escenario en The Road Darkens sigue los acontecimientos de la historia clásica de JRR Tolkien lo más fielmente posible. Recibirás regalos y la orientación del Consejo de Elrond antes de dirigirte hacia el sur. A continuación, la compañía tendrá que escapar de los huargos que os dan caza a través de las nieves de Hollin y continuar a través de las Minas de Moria. En caso de tener éxito, podrás encontrar un breve respiro con los Elfos de Lórien antes de exponerte una vez más, más hacia el este, hacia las tierras de la Sombra…

En cada uno de los tres escenarios de la expansión, Frodo y sus compañeros tendrán que tomar decisiones que afectarán a su lucha. Y estas decisiones no serán fáciles. Te verás obligado a lidiar con sacrificios, traiciones, y disminución de los suministros.

A medida que avances, tus decisiones estarán afectadas por las ocho nuevas ayudas y las siete nuevas cargas en The Road Darkens. Algunas de ellas te darán, algunas te pueden quitar, y otras las tendrás que evitar. Estas cartas son específicas para el Modo Campaña y guian a tus héroes de escenario a escenario, incluso en las futuras Expansiones de Saga, sirviendo como recordatorios tangibles de tus decisiones anteriores a medida que avazas en el juego.



Fortalece tu Compañía

"La Compañía del Anillo será de Nueve y los Nueve Caminantes se opondrán a los Nueve Jinetes malvados."
-Elrond, La Comunidad del Anillo

Además de sus tres escenarios, The Road Darkens ofrece una serie de nuevas cartas de jugador, incluyendo una nueva versión de Frodo Bolsón, una carta vinculada que representa los esfuerzos unificados de la Comunidad del Anillo, y varios aliados poderosos y únicos para ayudar a tus héroes.

A lo largo de tus aventuras en The Road Darkens, Frodo Bolsón tiene un papel único como portador del anillo de la compañía. Alrededor de su cuello, lleva The One Ring en una cadena, y junto con él, lleva el destino de la Tierra Media. Si se pierde Frodo, también lo hace el Anillo Único y todos esperan que la Tierra Media se puede salvar de todo mal.



A lo largo de los escenarios de The Road Darkens, el primer jugador gana el control de Frodo Bolsón, por el texto en el Anillo Único. Debido a que Frodo no cuenta para el límite de héroes, el primer jugador puede controlar hasta cuatro héroes, y puede hacer uso de los recursos de la esfera de la Compañía de Frodo para una serie de efectos de gran alcance.

El primero de estos efectos es la Respuesta que Frodo trae a la mesa:

"Después de agotar a Frodo Bolsón para defender un ataque, agota El Anillo Único y gasta 1 recurso [esfera de la Compañía] para atacar al enemigo atacante. Ese enemigo no puede hacer daño en este ataque. A continuación, aumenta la amenaza de cada jugador por 2″.

Sin embargo, también se puede ahorrar recursos de Frodo para otros usos, y sobretodo para la tarea que Frodo trae a la Compañía juntos en la historia de JRR Tolkien, puedes utilizar los recursos de Frodo para jugar la nueva vinculada, Fellowship of the Ring. Por sólo dos recursos, esta poderosa vinculada puede añadir hasta un trece de Voluntad para tus misiones cada vez, pero con el fin de hacer el mejor uso posible de ella, necesitarás mantener tu Compañía fuerte. Si cualquier personaje deja el juego, Fellowship of the Ring se descarta.

Adéntrate en la Oscuridad

En Los Jinetes Negros, Frodo Bolsón y sus compañeros llevaron a El Anillo Único a Rivendel, pero no puede quedarse allí. Debe ser destruido.

Pronto, Frodo debe salir de las salas de Elrond y continuar, una vez más, en su peligroso viaje. La muerte y la oscuridad acechan por todos lados, pero no debe dudar. Toda la Tierra Media depende de su éxito.

¿Puedes ayudar a Frodo y sus compañeros a completar con seguridad las pruebas que se encontrarán en su viaje? The Road Darkens está previsto que llegue a las tiendas en el segundo trimestre de 2014. Hasta entonces, puedes encontrar más información en su página de descripción y mantener los ojos bien abiertos para los avances!

Fuente: FFG

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¡¡¡SUERTE!!!