Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Zargonnaz

#76
¿Qué os parece...? / This War Of Mine, ¿qué os parece?
07 de Febrero de 2018, 10:53:19
Si, el escenario ese tienen que sobrevivir los 4 personajes para ganar. Pero a pesar que murio Cveta decidi terminar la partida por seguir la historia y ver si se salvaba alguno
#77
Novedades / Actualidad / Re: Kickstarter: Nemesis
07 de Febrero de 2018, 10:51:26
Cita de: asfaloth en 07 de Febrero de 2018, 10:11:15
Dentro. Esperemos que no sea una chufla.

Ahora barajando la posibilidad de pedirlo en inglés directamente para evitarme sorpresas desagradables con la traducción, que suelen patinar en muchos kickstarters con ellas.

AR tiene un acuerdo de colaboracion con EDGE. Ya han trabajado juntos en el This War of Mine y tb van a sacar el Lord of Hellas, por lo que con el exito de Nemesis seguro que tb lo sacan.

Asi que traduciendo EDGE, no me preocuparía lo más minimo el tema de traducciones. Más texto que traducir que tiene TWoM con el libraco de 1400 script de texto y mogollon de cartas y viene muy bien.
#78
¿Qué os parece...? / This War Of Mine, ¿qué os parece?
06 de Febrero de 2018, 14:26:59
Cita de: sware86 en 06 de Febrero de 2018, 13:29:42
acabo de ganar mi primera campaña, que juegazo!
Ya voy sabiendo lo que puede pasar y sabiendo que hacer primero, pero hay eventos que son pfff como lo de las ratas que me salió al comienzo de la anterior campaña como al compañero y al final no hubo forma...

Como la guerra misma....

El sabado jugue por primera vez uno de los escenarios. Jugue el Ultimo Dia, donde empiezas con 4 personajes y todos deben sobrevivir. La verdad es que el juego es un juegazo y me encantan estas partidas que te dejan un sabor narrativo de película.

Uno de los personajes comienza herido y la verdad se nos hizo dificil hacernos con vendas para curarla. Entre las busquedas encontramos una niña entre las ruinas de la Iglesia y nos la llevamos a casa (que vamos a hacer sino teniendo entre los personajes a la directora de escuela) Una boca más que alimentar, pero bueno. Cveta se pone muy grave de su herida y tenemos que salir a la deseperada a por vendas, hasta el punto de enfrentarnos armados de un hacha y un cuchillo a una banda de rufianes con un arma automatica para ver si conseguimos las dichosas vendas. Vencemos el combate, no sin acabar los otros 3 personajes heridos. Aunque el botin es bueno, no conseguimos vendas.

Empeoramos todos y cada vez nos cuesta mas hacer cosas en la casa para sobrevivir. El frio empieza a apretar y caemos todos enfermos. La niña se mantiene bien y alimentada con lo que vamos consiguiendo.

Nos informan de un puesto militar no muy lejos, que suelen aceptar intercambios, pero ya es tarde para Cveta. Emilia se acerca sola en la bici, mientras Marko monta guardia con su hacha de bombero y Zlata se queda durmiendo. Nos acercamos y llevamos todo los de valor que podemos, incluida el rifle automático y joyas. Parece gustarles el botin y sin mucho problema conseguimos vendas y medicamentos. No se meten mucho con ella, se ve que no presenta muy buena pinta y no quieren que le contagien nada. También se lleva una buena noticia, el asedio esta a punto de ser levantado y el alto el fuego puede llegar de un momento a otro.

Vuelve al refugio. Marko esta acurrucado tiritando en un hueco junto a la puerta y le contesta con un gruñido cuando pasa por su lado y lo saluda. Emilia esta débil, pero se esfuerza para taparle la herida con vendas a Mako y que se tome los analgesicos que ha traido. Zlata esta dormida en la cama y en la otra esta Nina, la niña, que se revuelve inquieta bajo una exigua manta. Exhausta se toma también una dosis de medicina y se lava y venda la fea herida de su pierna, antes de echarse al suelo en un rincon resguardado de las corrientes que atraviesan la casa en ruinas. Queda poco para amanecer.

El ruido de un blindado rompe el silencia de la mañana en la calle. El ejercito internacional anuncia por megafonia el alto el fuego y llaman a los ciudadanos para que acudan a los puntos de asistencia establecidos por la ciudad. Los soldados registran las casas. Una pareja pasa junto a Marko al entrar en el refugio. El rígido cadaver del bombero no se mueve. El cadaver de Emilia es el que encuentran a continuación y a Zlata en la cama tampoco pudo resistir la noche. Un crujido a sus espaldas les hace apuntar con sus armas a un rincón de la casa. Tras una silla desvencijada una niña desnutrida les mira con ojos aterrorizados.

"¡Ven, niña! ¡Te ayudaremos!" dicen con voz amable. La niña obedece y se desmaya en los brazos del primer soldado. Varias semanas despues la niña mejora en un hospital de campaña. Unos años después vive reunida con su familia lejos de aquel horror, pero teniendo siempre presente a aquellos cuatro ángeles  que la cuidaron y que gracias a su sacrifio pudo salvar la vida.

FIN

#79
Jajaja...la verdad es que solo hubo un par de momentos que la tristeza estuvo al limite con un par de ellos, pero si, no arriesgue demasiado en las salidas para evitar encontronazos, que ya me salieron unos militares y se quedaron con todo lo que habia encontrado en una de las primeras busquedas, y los eventos no fueron muy dañinos.

La verdad es que el juego es una pasada y se crean durante la partida media docena de minis historias que dejan un gran sabor de boca en cada partida haciendola diferente
#80
Como te han puesto en la pag 16 hay un spoiler donde puede leer que es. No es nada del otro mundo, pero te da un buen impacto de realidad como diría el juego.

Ayer logré finalizar mi segunda campaña con éxito. La primera fue gracias a una busqueda bastante fructuoso ya avanzada la partida y que se me quedo un personaje solitario. Durmiendo de dia y vigilando por la noche con su rifle de asalto pudo aguantar hasta el final sin tener que salir a buscar mas.

Esta segunda ha sido más elaborada la victoria, pues he logrado que sobrevivieran los 4 personajes sin que muriera ninguno. La combinación de Roman el militar para vigilar la casa con su pericia 3 y de Emira buscando que siempre trae una verdurita minimo. Varias circunstancias/eventos que trajeron joyas al refugio nos permitio hacer buenos cambios a tarifa 0 con el puesto de soldados (incluso le gane un par de latas de alimento al Sargento Muerte a los dados) Creo que la clave fue tapiar con cierta velocidad los agujeros (uno gracias al evento de Memorias de Roman precisamente), así el frio no hizo tantos estragos al final de partida y la enfermedad que nos salía pude curarla en el Hospital que salio tb al final.

Pude cumplir los dos objetivos intermedios (donar verduras a refugiados, gracias a Emira) y dar un arma funcional a los soldados. Una vez montado en el refugio el colector de agua y la trampa avanzada de ratones, el tema de comida y agua lo llevaba solventado más o menos hasta el final.

Clave tb no recibir ningún saqueo significativo gracias a Roman. En el puesto de soldados me hice con una pistola rota (coste mucho menor) que arregle con el evento narrativo e intercambie algunas balas con las que mantuvo junto a el tapiado a los intrusos.

Una gozada el juego. Espero en una proxima partida empezar ya con algún escenario y meter algun extra (campesinos y/o los niños estoy dudando)
#81
Cita de: musicinthemiddle en 30 de Enero de 2018, 02:04:11
Me he pasado por el hilo porque me ha encabronado un poco una cosa.
SPOILER
Spoiler
¿cómo es posible que un juego tan tan temático... no tenga un epílogo aunque sea genérico para finalizar la partida?
Acabas y es como... bien, guay, ilusión... pero falta la guinda


Pq no tienes el sobre del KS...jejeje
#82
Sondeos / Re:Todo lo jugado en 2017
29 de Enero de 2018, 10:39:02
Buen listado de juegos. Me sorprenden por poca puntuación de los siguientes:

* Arkham Horror LCG - Uno de mis juegos favoritos para jugar en casita en solitario o en pareja.

* Fief - Buff...juegazo, pero claro a un minimo de 5-6 jugadores y que sean comedores de oreja/apuñaladores natos

Por otro lado, tb hay un par de juegos con muy buena critica general, que tenía en mi radar como futuribles, y que valoras regular o mal:

* Legendary Encounters
* Spirit Island

Que no te ha gustado exactamente de estos juegos?

Saludos
#83
Se sabe algo de la fecha de venta?
#84
Yo lo estrene ayer. Bien de materiales y muy temático. Mecánica de turno sencilla q recuerda al del Pandemic y fuerte componente de azar en las tiradas de dados. Creo q es un juego q se puede quemar rápido si se echan demasiadas partidas seguidas. Lo recomiendo para partidas ocasionales y en grupo preferiblemente q en solitario.

En resumen, buen juego, entretenido y muy temático.
#85
¿Qué os parece...? / Spirit Island, ¿qué os parece?
21 de Enero de 2018, 17:19:21
Con el éxito q está teniendo y buena crítica, si encima va a sacar un KS nuevo seguro que entra alguna editorial para sacarlo en español. Tendremos paciencia
#86
Novedades / Actualidad / Re: Kickstarter: Nemesis
19 de Enero de 2018, 14:39:32
Cita de: Cauchemar en 19 de Enero de 2018, 12:54:26
Una cosa que no me ha molado mucho es que en los addons hay una clase de personaje nueva y lo han puesto por cachos, como ya habían superado la pasta de sobra pues tantos mil la figura, tantos mil mas las cartas, tantos mil mas el no sé que... joer eso hace falta todo no? pues un solo strech, tioscutres

En todos los KS lo han hecho así. Asi evitan mucha diferencia entre escalones y de mayor sensación de avance a la campaña. Obviamente precisas la expansión completa y si algo se queda fuera pues se descuelgan diciendo que en agradecimiento a la buena campaña regalan el resto de la expansión a los backers y todos contentos
#87
Cita de: closcar en 15 de Enero de 2018, 23:30:41
Segunda partida y no paso ni del segundo dia. Uno murio el primero, el segundo dia recibimos una visita y murieron los 3. No pasaron ni del dia. De donde sacais la comida??? Menuda angustia

Oye, y los accesorios les dais la vuelta antes de construirlos para ver para que sirven o no se les puede dar la vuelta?

A ver si a la tercera al menos llego al capitulo 2!!! ;D

La forma más segura de conseguir comida y mediante intercambio en una localización que lo permita, pero para ello es necesario tener que cambiar claro. Despues obviamente con las exploraciones y haciendo la trampa en casita.

Sobre lo del sobre, efectivamente es del KS. Para el que no lo tenga ahi va el spoiler (tampoco es que desvele mucho, es mas anecdotico que otra cosa, pero me gusto mucho el detalle):

Spoiler
En el sobre que te indican que abras una vez superado la partida despues de haber pasado mil y una penurias es simplemente un recorte de periodico con varias noticias grandes que tan habitualmente nos tienen acostumbrados los medios de prensa amarillista y en un rinconcillo pequeño se menciona de pasada el alto el fuego de la ciudad, como algo sin importancia....
#88
Cita de: Robert Blake en 15 de Enero de 2018, 09:24:39
En la única partida que llevo, el único superviviente fue un personaje que se largó con depresión y que, al parecer, sobrevivió a la guerra. A mí no me parece angustioso, de momento. Sólo desoladoramente difícil. ¿Alguien ha ganado alguna?

Pues curiosamente anoche en mi tercera partida logre sobrevivir. Se dio una circunstancia "afortunada" para él y es que tras una búsqueda bastante exitosa, una serie de infortunios lo dejaron solo con un almacén bastante completo. Esto le permitió pasar varios dias sin necesidad de salir y dedicándose por el dia a descansar en la cama, acumular madera y echarla al fuego para reducir el frio. La carta de Noctambulo tb ayudo con unas acciones extras y por la noche a defender con una escopeta que trajo un amigo.

Ya cuando la cosa se agoto aguanto lo suficiente para alcanzar aguantar...pero muy tenso todo! La carta de invierno duro que es una putada no salio hasta el final...

Por cierto, el sobre a abrir cuando pasas la campaña es de chapó! la idea y la sensación que te deja en el cuerpo despues del trance pasado....jejejee
#89
Pues ni idea. Los SG son meros añadidos que aportan variedad al juego, nada determinante. El juego es suficiente con el básico para echar muchas partidas.

Anoche por fin pude echar una partida completa. Llegamos al tercer capítulo. Dos muertos por enfermedad, uno suicidado y otro que s fue del refugio.

El juego me parece un juegazo (si te gustan los narrativos) Bien estructuradas las fases y bien implementadas. La rejugabilidad es muy alta, contando solo con l core, con los SG se multiplica.

En resumen, muy contento con el KS
#90
Cita de: freebai en 12 de Enero de 2018, 19:30:53

Modifico: Por cierto, ¿os habéis fijado que ha desaparecido TODO lo del Eldricht de la página de EDGE y que se han llevado todo el contenido a FFG?  ::) ::) ::)

Si, desde que se creo la página de FFG España...lo cual hace ya algunos eones...jejeje