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Mensajes - Nalekh

#76
Cita de: Lev Mishkin en 07 de Enero de 2013, 12:49:04 Enhorabuena!

Polis ha arrasado en el concurso intreblogs ¿es eso un exito de crítica o de publico? ¿o de ambas cosas?

En Interblogs quien vota es el público aunque la preselección es la de jugones de pro con blog así que por ahora ha sido recibido bien en general por ambas partes.

Obviamente hay opiniones positivas y negativas y las acepto por igual. Y tampoco creo que haya sido por chovinismo (de hecho en España no solemos serlo). Conozco de gente que no les ha gustado nada de nada y otros que le meten caña sin compasión (y bien que hacen como yo hago con otros juegos  :D) y de hecho las dos peores puntuaciones en BGG son de usuarios españoles.

Respecto al público potencial, bien es cierto que su nicho es algo marginal: 2 jugadores, temática de historia clásica, con cierta complejidad...   pero a pesar de ello, de los fallos que tiene y las cosas que reconozco que no están suficientemente pulidas o no son demasiado elegantes está gustando bastante (especialmente en nuestro país, Francia y Alemania) y en breve veremos como se recibe en USA donde comienza ahora su distribución. Como os podéis imaginar, el recibimiento ha sido mejor en todo momento de lo que podía esperar cuando era un Print&Play complicado de fabricar y que poca gente se animó a hacerse y probar.

Respecto a la crítica, por ahora y hasta que pueda caer en manos de Tom Vasel y lo masacre en condiciones, también va la cosa muy bien: en España los blogs de jugones exigentes, los comentarios en general y en Alemania la impresionante crítica de Spielama, la muy positiva de Clickenaben y ya por último la reciente crítica en la Spielbox, de la que no supimos antes de que saliera más que por un breve comentario de un editor en la BGG preguntando por una regla, y que ha sido una sorpresa muy agradable.


Cita de: Lev Mishkin en 07 de Enero de 2013, 12:49:04 cuando se crea un juego y se ve editado ¿pasa como con un libro, cuando dicen que desde que ve la luz tiene vida propia y ya no quieres saber nada más de él?

Si que tiene algo de vida propia, muchas veces me hace gracia que en la BGG por ejemplo le digan a Simon (traductor alemán) "tu como autor del juego", o que a mi me pregunten si tengo copias en el almacén...  esto son sólo anécdotas de que el juego lleva su propio camino independientemente de su autor. La gente hace sus propias house rules, aparecen gente que lo defienden con cariño y otros que no le ven gracia.

Y también si que lo miro con algo de distancia: no he jugado más que una partida a él desde hace bastantes meses y sólo para probar algunos cambios (y la verdad es que volví a pasármelo bien probando el escenario #1). No hay muchas ganas de probarlo después de tanto que uno se vuelca con él, y cuando enseño a jugar intento que sean 2 jugadores para que puedan jugar entre ellos y no tenga que ponerme como jugador. Disfruto más.

Aún así sigo resolviendo constantemente dudas en la BSK, por correo, en la BGG... hemos terminado las FAQ, la recomposición de las reglas en inglés comprobadas por un nativo... y todo ello de buena gana. Es una labor que va más allá de la publicación del juego y que es absolutamente necesaria.
#77
Cita de: roanoke en 07 de Enero de 2013, 00:16:59 Hola y enhorabuena.
Evidentemente lo primero que se me ocurre es ....
-¿cómo y cuándo surge la idea de "Polis"?

En la realidad de la desesperación de quedarme en casa sin empleo durante un tiempo. Soy una persona que no puedo estar sin hacer nada así que busqué algo para tener la mente ocupada.

Sin nada premeditado me puse a investigar sobre la Grecia clásica y pensé en como se podría aplicar a un juego de mesa de cierta complejidad para 2, que tuviera mucho de lo que me gusta a mi en un juego.


Cita de: roanoke en 07 de Enero de 2013, 00:16:59 -¿cómo fue el proceso de creación?

En un juego de cierta complejidad es en realidad un desafío. A veces te diviertes y a veces te desesperas. Compruebas que lo último que has cambiado en el juego es justo lo que necesitaba o algo que te lleva a un camino sin salida y que te obliga a deshacer lo que has pensado en la última semana.

No se como será la creación de un abstracto o un filler. A veces supongo que será tan complejo como la de un eurogame, pero en mi caso te puedo de decir que es un tiempo de altibajos "creativos" con días en los que ni piensas en el juego y otros en los que das con la solución sin darte cuenta mientras vas por la calle.

En mi opinión, para un juego de cierta complejidad, es un proceso que te tiene que obsesionar lo suficiente para obligarte a mantener un ritmo constante y que sabes que va a ser de meses y meses, pero tampoco mucho porque si no el juego no saldrá ni elegante ni fluido y se notaría en el resultado del mismo. A mi me pasa que ves que hay juegos que funcionan muy bien pero les falta algo de cintura, algo de naturalidad y en todo momento intenté que Polis no le ocurriera. Muchas veces la solución (la regla) más sencilla de las que barajas es la más adecuada.

Cita de: roanoke en 07 de Enero de 2013, 00:16:59 -¿fue una idea llevada a cabo inmediatamente o estamos hablando de la recuperación de un proyecto antiguo en el tiempo?

Fue algo espontáneo. La confluencia de muchos de mis gustos en los juegos de mesa y de mis aficiones en general.


Cita de: roanoke en 07 de Enero de 2013, 00:16:59 -¿cuánto ha cambiado la idea primigenia del resultado final?

Mucho pero en simplificación. Incluí todo lo que me interesaba de la época pero los primeros esquemas eran abigarrados hasta lo injugable. A modo de ejemplo los 80 proyectos que salían en mis primeros esquemas:


Así que en realidad fue mucho trabajo de poda y desbroce. Previamente a los playtests serios con gente que ni siquiera conocía hay una comprobación con bastantes tablas excel en la que cada valor (incluso las propias acciones) del juego tiene valores numéricos. Si consigues cuadrar eso los playtest no deberían porque cortarse a los dos turnos porque el juego no funciona.
#78
Cita de: metabcn en 06 de Enero de 2013, 20:18:22 Siendo lector de libros de historia, creo que en todas sus variantes, te atrae lo relacionado con la Segunda Guerra Mundial?

Muchísimo. Desde pequeñito. Ahora mismo estoy en proceso de "obsesión" por el tema. Si sale un juego de mesa de ello perfecto (aunque iría para largo).
Estoy releyendo la Historia de la 2GM de Churchill (y me está gustando más que en mi primera lectura), veo documentales (el último una trilogía sobre Göring) y películas temáticas (anteayer La Cruz de Hierro de Peckinpah).
Ya tengo algunas ideas sobre el juego, pueden ser interesantes, pero está muy en pañales.


Cita de: metabcn en 06 de Enero de 2013, 20:18:22 Cómo ves el sector de los juegos de mesa en nuestro país?

Mucho mejor de lo que había hace unos años donde parecía que casi nos conocíamos todos los del mundillo, las convenciones eran pocas y las tiendas donde comprar se contaban con los dedos de la mano.
Ahora casi todos los fines de semana hay algun encuentro o algo, a veces yendo de la mano de otras actividades (Magic, Rol...), los blogs que hablan del tema se multiplican y hay numerosas tiendas.
Aún así, y creo que se certifica en el punto de las tiendas (las físicas escasean y las online o cierran o son cada vez más difíciles de poder abrir mercado) considero que se está llegando a cierto "tope" en la demanda de juegos de mesa en España.
Se ha abierto a un mercado que en realidad era receptivo y que venía de otros hobbies que todavía comparten. El gran salto que veo difícil que se de, y en lo que siempre vamos a ir por detrás de otros países, es la generalización de la afición. Ese mercado "no receptivo" muchas veces no sabe que existe ni el Carcassonne o el Catan.


Cita de: metabcn en 06 de Enero de 2013, 20:18:22 A nivel de ayudas culturales, como subvenciones del Ministerio de Cultura, crees que este sector aún esta a años luz?

No soy muy partidario de las subvenciones. A la larga es mejor la promoción de la cultura del juego por los organismos y la concienciación de lo positivo que es el juego de mesa como algo que compartes, como un ocio muy recomendable. Eso crearía el mercado y no las subvenciones.


Cita de: metabcn en 06 de Enero de 2013, 20:18:22 Crees que los juegos pueden ser beneficiosos en mejorar los resultados académicos de los alumnos, como se ha hecho con el Ajedrez?

Si lo creo. Es factible que mejore la creatividad, la capacidad de comprensión y cálculo, e incluso algo como saber perder es crucial para un niño. En el fondo, es lo que luego le va a tocar vivir.

Cita de: metabcn en 06 de Enero de 2013, 20:18:22 Qué juegos te han marcado o te han dejado un grato recuero?

El Formula De me enseñó que había juegos sencillos y muy divertidos. Pero el que más me marcó fue el Caylus. Es el primer juego que me hizo ver qué es un buen eurogame.


Cita de: metabcn en 06 de Enero de 2013, 20:18:22 Y por último, has jugado alguna vez a un Axis & Allies y si es así, que te ha parecido?

Lo siento y me duele decírte que ni lo he jugado ni me atrae especialmente aún siendo de la segunda guerra mundial. Cada vez que veo el deficiente mapa desproporcionado por cuestiones de espacio y jugabilidad lleno de miniaturas me echa un poco para atrás.   ::)   Mea culpa, porque se que es divertido y no complejo.
#79
Gracias Gurney. Fue un placer hablar con vosotros. Me lo pasé muy bien.

Ufff... con el podcast del Tablero tan reciente el personal va a terminar un poco hasta los "OO" de servidor. Y lo que dice Pedro es verdad, hay cosas que me repito (lo cual me da bastante palo por cierto). Al menos son entrevistas diferentes y en mi opinión incluso complementarias, la una más "seria" y enfocada al trasfondo histórico y la otra junto con Nacho hablando del empeño editorial y la experiencia.

Lo dicho, perdón a todos los seguidores de los podcast (en ellos me incluyo) por la doble comparecencia tan seguida. Si ocurre, supongo que pasarán años hasta que vuelva a salir por otro podcast y ha dado esta casualidad.   :-[
#80
Jornadas / Re: ¿Cómo os fue por las JESTA 2012?
06 de Noviembre de 2012, 15:48:11
Cita de: josevik1 en 06 de Noviembre de 2012, 13:44:28
También nos gustaría saludar a Fran Díaz, el creador de Polis. Con él estuvimos bromeando sobre la posibilidad de compaginar su juego (Polis) con el nuestro (Sicilia), ya que tenemos un escenario en común: La Invasión Ateniense. Por desgracia, las mecánicas de ambos juegos no permiten llevar esto a cabo ;-)

¡Hola!

Pues si. Lo único que se puede hacer es jugar al Sicilia y a continuación al Polis toda una tarde.   :D

Creo que hablé más que jugar. Hablé tantas horas y con tanta gente que ayer casi no podía hablar y mi voz era 2 octavas más grave. Pero las conversaciones con Perepau, con Ribouldingue y conocer "in person" a gente como Pedrote, Gurney, Pedro Soto... es fantástico

Una maravilla ver las mesas ocupadas sin parar de la zona de prototipos. Aparte de estar con mi juego tuve algún hueco para jugar con Chemo y su Narguile Bazar (que en mi opinión poco más se le puede pulir, como mucho algo que ver con las losetas. Da mucho para el tiempo de juego que conlleva), a José le pedí que me explicara las reglas del Sicilia, con Marc jugué unas cuantas rondas al Battle Market (que dificil es conseguir que funcione un juego de acción simultánea y va por muuuy buen camino y muy avanzado), a los chicos de Peka sólo pude ver parte de su explicación de las reglas y se me quedaron sin probar y con ganas de ello: los dos de Squadra Games, el Cats....  Vamos que me faltó un día.

El espacio de prototipos si que se quedó un poco pequeño pero hervía con actividad a todas horas. Hace unos años eso era inimaginable.

PD: Y el viaje (la ida y la vuelta) que viví con Fenolín (Feudalia) y Simón (Ojo al Dado) y sus respectivas parejas (Belén y Montse) fue toda una odisea. No se si transcenderá algún día a través de alguno de sus protagonistas... pero pocas cosas faltaron que no nos pasaran en esos dos días.    ;)
#81
Reseñas escritas / Re: UKRAINE'43 (reseña)
31 de Octubre de 2012, 20:53:31
Pues si, gran lectura.
Fantástica reseña, con su texto de ambientación inicial (muuuy bueno por cierto), como si fueran unas buenas reglas.
#82
Cita de: Wkr en 23 de Octubre de 2012, 10:02:40
Alübatar, para ganar Prestigio el truco está en Próxeno+Guerra Civil en ciudades neutrales. De esta manera irás progresando y consiguiendo más Prestigio durante la fase de Acciones. Para ello necesitarás plata.

Efectivamente. Y/o asedio para polis pequeñas. La toma de ciudades y el combate son los dos únicos modos de conseguir más prestigio durante la ejecución de acciones por ambos jugadores.
#83
Cita de: Lethan en 23 de Octubre de 2012, 00:23:53
bucle de mierda infinita  ;D

En serio: jamás lo podría haber definido mejor. Tomo nota.   ;D
#84
En menos de un mes nos deberían pasar Suburbia, Escape, Tzolk'in, Myrmes... Que son los juegos que se han jugado/comprado más en Essen y han causado más buzz.

Polis llevará otro camino más lento y tardará en llegar (si llega) al top 1000. Yo lo que controlo es que la media siga siendo alta (eso es que gusta)... y además se ha vendido bien.  :)

Pero vamos, que nos van a adelantar por todos los lados.   :D
#85
Y "Race for the Hegamony"    :o

...ese RTFG cuanto daño ha hecho.  :)
#86
Cita de: JavideNuln-Beren en 21 de Octubre de 2012, 13:24:52
No dejeís de poner el enlace de la entrevista en Essen por aquí  ;)

http://www.ustream.tv/recorded/26329339

Recién grabado. Ese Nacho todo elegante.   ;D
#87
¡Gracias Lethan y a todos lo que votaron!

Yo estaba convencido de que se lo llevaba el Trajan, de verdad. Hace unos días vi que iba parejo al Polis, creo que tenía algún voto más (13 a 12 o algo así) y además es un juego que lo habrá probado mucha más gente, de un autor consagrado... pero al final ha ganado Polis y veo que con bastantes votos.

Espero que no sea por chovinismo, de hecho, yo tiro también a pensar como lo que dice Wkr.

Intentaré decírselo a Nacho y a Javi  aunque me es dificil contactar con ellos estos días de Essen. Es normal porque por lo que he podido saber (por un mail que me enviaron a horas intempestivas, un mensaje colgado en su Facebook y un tweet de un alemán con el hashtag #spiel12) ayer no pararon en todo el día de explicar y la verdad es que también de vender. Ya se han pulido 1/3 del stock que llevaron el primer día (Jueves) que además suele haber menos afluencia. Si sigue la cosa así no tendrán que traerse ninguno de regreso.   :)   A ver si sale bien la emisión del Domingo en "BGG live". Por cierto que hoy sale Pol a las 5 y justo una hora antes hablarán del Clash of Cultures, que espero que sea el pelotazo del festival de este año.

A todo esto... ¿Cual era el premio? ¿Un jamón? ¿Apartamento en Torrevieja?   ;D
#88
1-¿Cuál es el mejor juego que has probado y/o comprado?
Dos de Wallace: Brass y London.
Curiosamente el peor ha sido otro de él: Automobile

2-¿Cuál es el juego que más partidas has jugado?
London. A dos con mi mujer nos encanta. Funciona genial con la variante "Ben & Zen-Luca" de la BGG. A más jugadores también funciona claro está.

3-¿Cuál es el juego que sabías que ibas a comprar este año y aún no lo has hecho, aunque caerá?
Aunque en realidad es un chorrijuego tengo pensado comprar "La isla prohibida" para jugar con la familia en Navidad. Creo que funcionará.

4-¿Cuál es la mayor "cagada" (decepción), que has comprado?
Ninguna ya que ahora apenas compro.

5-¿Cuál es el juego del que no quisieras haberte desprendido y lo has hecho por no tener posibilidad de jugarlo o no jugarlo todo lo que desearas?  
En este año no me he desecho de ninguno y de los otros años me he desecho de truños confirmados tras varias partidas algunas de ellas inacabadas. Quizá el año que viene el Arkham Horror algún día salga de casa.

6-¿Cuál crees que va a ser el juego que va a subir en breve como la espuma? ¿el "pelotazo" con más futuro?  
Clash of Cultures. Para mí va a ser el pelotazo de Essen y el del 2013. Aunque las miniaturas suben demasiado su precio.
#89
Cita de: Lethan en 03 de Octubre de 2012, 10:43:41
Candidato a un premio del caché del Juego del año malacitano 2012  :o :o :o

http://lexfrikimalacitana.blogspot.com.es/2012/10/juego-del-ano-malacitano-2012.html

:D ;D :P

Un saludo!

¡A ver si lo ganamos! Como pone en la dirección web: el "juego del ano malacitano". Va a estar dificil ya que los otros juegos son competidores más que duros pero sería un gran empujón para la feria de Essen. Si lo ganamos y lo señalamos en el cartel del Stand de Asylum seguro que los alemanes vendrán en masa a comprarlo.    ;)  ;D      ... ya en serio, es un honor sólo estar nominado.

Hemos empezado con buen pie y ya somos los orgullosos ganadores del Premio Juego del año WKR 2012    :D
#90
Cita de: zakarias1989 en 01 de Octubre de 2012, 18:01:25
Hola,

He jugado varias partidas, y para el opening de Esparta, de todas los inicios que he probado, el que mejor reusltado me da es saquear Esparta en el primer movimiento y en el segundo vender olivas por 5 plata. Asi ya puedo comprar en el segundo movimiento puedo comprar Gela o Siracusa. Ya que en el primer turno, Atenas no puede comprar Pylos y como mucho la puede asaltar, pero luego yo la puedo recomprar.

Lo siento Zakarías pero si te refieres a la tercera mercancía de Egipto (olivas por 5 de plata) estás cometiendo un error: las mercancías de cantidad 5 pasan a estar disponibles en la ronda tipo 5a.

En la primera ronda sólo hay 4 mercancías disponibles, todas de 3 trigos. Ninguna da plata por lo que la toma de polis con el proxeno es más limitada en esta primera ronda y el entrar a Sicilia se hace más dificil para Esparta.