Cita de: Lev Mishkin en 07 de Enero de 2013, 12:49:04 Enhorabuena!
Polis ha arrasado en el concurso intreblogs ¿es eso un exito de crítica o de publico? ¿o de ambas cosas?
En Interblogs quien vota es el público aunque la preselección es la de jugones de pro con blog así que por ahora ha sido recibido bien en general por ambas partes.
Obviamente hay opiniones positivas y negativas y las acepto por igual. Y tampoco creo que haya sido por chovinismo (de hecho en España no solemos serlo). Conozco de gente que no les ha gustado nada de nada y otros que le meten caña sin compasión (y bien que hacen como yo hago con otros juegos
) y de hecho las dos peores puntuaciones en BGG son de usuarios españoles.Respecto al público potencial, bien es cierto que su nicho es algo marginal: 2 jugadores, temática de historia clásica, con cierta complejidad... pero a pesar de ello, de los fallos que tiene y las cosas que reconozco que no están suficientemente pulidas o no son demasiado elegantes está gustando bastante (especialmente en nuestro país, Francia y Alemania) y en breve veremos como se recibe en USA donde comienza ahora su distribución. Como os podéis imaginar, el recibimiento ha sido mejor en todo momento de lo que podía esperar cuando era un Print&Play complicado de fabricar y que poca gente se animó a hacerse y probar.
Respecto a la crítica, por ahora y hasta que pueda caer en manos de Tom Vasel y lo masacre en condiciones, también va la cosa muy bien: en España los blogs de jugones exigentes, los comentarios en general y en Alemania la impresionante crítica de Spielama, la muy positiva de Clickenaben y ya por último la reciente crítica en la Spielbox, de la que no supimos antes de que saliera más que por un breve comentario de un editor en la BGG preguntando por una regla, y que ha sido una sorpresa muy agradable.
Cita de: Lev Mishkin en 07 de Enero de 2013, 12:49:04 cuando se crea un juego y se ve editado ¿pasa como con un libro, cuando dicen que desde que ve la luz tiene vida propia y ya no quieres saber nada más de él?
Si que tiene algo de vida propia, muchas veces me hace gracia que en la BGG por ejemplo le digan a Simon (traductor alemán) "tu como autor del juego", o que a mi me pregunten si tengo copias en el almacén... esto son sólo anécdotas de que el juego lleva su propio camino independientemente de su autor. La gente hace sus propias house rules, aparecen gente que lo defienden con cariño y otros que no le ven gracia.
Y también si que lo miro con algo de distancia: no he jugado más que una partida a él desde hace bastantes meses y sólo para probar algunos cambios (y la verdad es que volví a pasármelo bien probando el escenario #1). No hay muchas ganas de probarlo después de tanto que uno se vuelca con él, y cuando enseño a jugar intento que sean 2 jugadores para que puedan jugar entre ellos y no tenga que ponerme como jugador. Disfruto más.
Aún así sigo resolviendo constantemente dudas en la BSK, por correo, en la BGG... hemos terminado las FAQ, la recomposición de las reglas en inglés comprobadas por un nativo... y todo ello de buena gana. Es una labor que va más allá de la publicación del juego y que es absolutamente necesaria.

Mea culpa, porque se que es divertido y no complejo.




