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Mensajes - waltien

#76
    Estamos muy agradecidos por ver vuestra acogida, e incluso agradecer a unos cuantos que nos estén promocionando en otros lugares (gracias, ya que hoy día es muy poco usual ayudar sin esperar nada a cambio (y ese es el carácter de un autentico EPIK, pero tened en cuenta que cuantos más seamos, más ganaremos todos después).

   Por otra parte, os pedimos un poco de paciencia antes de que desvelemos el contenido de la 1ª Fase de Epikum. Lo haremos en breve.

   Muchisimas gracias por vuestro apoyo y esperamos que sigas junto a nosotros en esta épico proyecto.

   Un saludo.
#77
Un cordial saludo a todos.

  Algunos ya me conocéis o me habéis oído hablar de este proyecto (hace 9 años que lo comencé, así que es fácil que sepáis de él). Para los que no lo conozcáis, Epikum es un proyecto para crear una vida alternativa en la realidad, una vida que fusiona el rol en vivo, los juegos de cartas, los juegos de mesa, los parques temáticos, y casi todas las aficiones.

  Epikum es una sociedad privada, exclusiva para soñadores. Un mundo lleno de diversión, fantasía y valores nobles que fusiona la realidad y los sueños, y lo mejor de todo es que es pionero en este genero a nivel mundial, y es completamente español (100% creado por y para españoles) Así que os pedimos que nos ayudéis a promocionarlo, dándolo a conocer en cuantos foros podáis, ya que vuestra ayuda es de vital importancia para que se convierta en una realidad.

  En Epikum intentamos crear una hermandad real entre soñadores, donde se podrá desarrollar una identidad basada en la fantasía pero valida como la real. Nuestro objetivos es llegar a crear una comunidad exclusiva de ocio y entretenimiento para todos nosotros, intentando que con muy poco coste para los afiliados poseen un amplio e inimaginable mundo fantástico a su disposición.

  Me complace deciros que EPIKUM esta apunto de convertirse en realidad, por ahora estamos ofreciendo breve información en el blog...

http://epikum.blogspot.com/2013/07/que-es-epikum.html

...pero en breve dispondremos de una web con amplia y detallada información.

 Epikum os necesita!!
#78
Variantes / Re: Zombies!!! Reglas en solitario
16 de Febrero de 2013, 18:17:14
acabo de ver tu version y parece que esta bien, muchas gracias por el trabajo.
#79
Bueno, pues supongo que me uno a la anormalidad esta de obsesionarse por la creación de juegos ;)

  ARACNOFOBIA:  (ACABADO y REESTRUCTURANDOLO).
  Juego de mesa (Ameritrash RPG) basado en un complejo turistico en el caribe donde unas enormes arañas han devorado a casi todos los humanos, excepto ha algunos de los trabajadores del complejo. Encarnamos al recepcionista, vigilante de seguridad, barman, servivios tecnicos, animador o jardinero, cada uno de ellos con caracteristicas y habilidades diferentes que nos ayudarñan a cumplir la misión principal, y secundarias.
  De 1 a 6 jugadores, con varias modalidades de juego (desde la más simple un "time-survival, hasta la más compleja, donde debemos encontrar tres fusibles para poder intentar enviar un mensaje de radio y se nos dira cunado y donde nos recogen, durante el juego, recibimos submisiones tanto por encontrar supervivientes, como dirigidos a nosotros al telefono movil). Las arañas cuentan con un sistema de I.A. bastante bueno que permiten que se auto dirijan.
  * La lastima es que perdí todo el trabajo del ordenador y solo cuento con el original realizado por mi, pero estoy trabajando en una versión más simplificada en todos los campos ya qeu esta consta de (más de 100 tokens (de 3 tipos diferentes), 3 mazos de cartas diferentes, varias tablas qeu controlan el juego, más de 50 arañas de plastico, y cientos de fichas de Ptos. de vida / Ptos. de experiencia/ venenos/ balas /etc...)
   * si puedo colgare alguna foto para mosrtarlo al menos, aunque algunos que purlan por aqui lo han visto y testeado.

 PREHISTORIC HUNTERS  (Acabado y reestructurandolo).
 Juego de cartas, donde debemos cumplir ciertas misiones avanzando por un mundo prehistorico lleno de dificultades y animales prehistoricos. El uso de cartas nos permite (según lo elegido) realizar acciones, atacar o defendernos. La busqueda de recursos nos permitira sobrevivir y mejorar nuestra aventura.
  De1 a 4 jugadores, pero me repito en que tiene cientos de cartas y estoy buscando la forma de reducir todo.

 TIEMPO de SOMBRAS (al 80%).
 Eurogame basaado en que cada jugador desarrolla el rol de un aprendiz de brujo, y mede satisfacer mediante la creacion de pocimas a las gentes del pueblo para obtener el suficiente dinero como para poder marchar a vivir a la ciudad. Para ello debera contratar trabaajadores que le permitan cultivar y recoger los cultivos que le permiten crear las pocimas de los encargos, y tambien de valerse de varios personajes que mediante el cultivo e una planta qeu controla las mentes pùede hacer que esos persoanjes realicen favores para fastidiar a los contrincantes (taeles como robar, asesinar, denunciar a la inquisicion, etc..).
  el juego es de 2 a 4 jugadores.

  SPEED JUMPERS (al 70%)
  Juego de carreras sobre edificios (a lo yamkasi), donde los jugadores deben pasar por varios puntos de control, y putearse hasta llegar al meta. es un juego de tablero modulable con motor de cartas para de 2 a 6 jug.

  NEO-EDEN (al 30%)
  Juego de rol-tablero ambientado en un mundo post-apocaliptico donde los jugadores deben sobrevivir hasta enocntrar la menar de poder abnadonar la ciudad, para ello deberan obtener recursos con los que crear sus armas, atuendos, y demás mientras combates contra infectados, seres mutantes y demás. El juegto lleva un motor de cartas y el tablero es modulable. dando muchas posibilidades y regido por eventos para de 1 a 4 jugadores.

  NAM 69 (ideandolo).
  Juego de losetas de un comando en vietnam donde dene cumplir misiones para ascender de rango o conseguir meritos para ser evacuados de vietnam. cada jugador posee unos dados determinados para jugar con diferentes aptitudes y caracteristicas

  BLOODY NIGHTS (ideandolo)
  Wargame para de 2 a 4 jugadores, donde cada uno lleva un raza nocturna (vampiros, licantropos, zombies, o demonios) y deben hacerse con el control de una ciudad (modulable) amplando sus ordas con humanos o utilizandolos para sacrificarlos y poder usar su habilidades especiales.

  SIEMPREVERDE (ideandolo)
  Los jugadores usan a una serie de diferentes trabajadadores para realizar diferentes acciones (algunas privadas y ptras de bien común) para ir consiguiendo los votos de los ciudadnos y asi poder ser nombrado alcalde de Siempreverde. Los acontecimientos  (eventos) perjudican a todos los jugadores, y deben unirse para enfrentarse a ellos, pero el resolverlo solo beneficiar a uno. Eurogame para de 2 a 4 jugadores.

  FABLE-RACE (ideanodolo)

  Juego de carreras de duendes con karts por un bosque a lo mario kart, para de 3 a 8 jugadores).

  CBueno y algunos más que ahoira mismo no recuerdo por que estoy en el curro, pero bueno, ahi esta mi contribución.

 Un saludo y  cread, cread que es lo que hace que el mundo evolucione ;)
#80
    Pues para inciarse y a modo familiar pero muy muy entretenido si te aconsejaria el VIAJEROS AL TREN EUROPA y casi sin pensarselo añadiría la expansion VIAJEROS AL TREN 1912 (para añadir recorrridos, si no, se te llegarán a quedar cortos y además agregan los almacenes que le da mucho más juego), y tambien ALBIN & DEXTER (para crear mayor puteo entre jugadores). Yo me compre este pack y aún hoy (pasado más de un año) sigue siendo el preferido de mi grupo. Cierto es que NO son jugones, pero si son de hecharse a probar lo que sea, desde un AGRICOLA (un juego buenisimo para 3, 4 o 5 jug y con varias exp.), un DOMINION (otra buena adquisicion para ese número de jugadores), en defintiva... estos juegos son para jugar con gente que no es adicta, pero que si quieren pasar un buen rato con algo superior al Monopoli, trivial y demás... pero a fin y acuentas, como dijo CTV... GUSTOS COLORES!!

  Compres lo que compres... Solo será el principio... Bienvenido al lado oscuro ;)
#81
Bueno, si alguien lo a jugado ya, que me diga que le parece el jueguecillo.

un saludo, y gracias por probarlo
#82
Bueno, si alguien lo a jugado ya, que me diga que le parece el jueguecillo.

un saludo, y gracias por probarlo
#83
REGLAMENTO DEL PANIC ON THE TABLE
SETUP

- Amontonar mezclados los TOKENS de ESFERAS y colocar BOCABAJO.

- Cada jugador debe colocar una Mesa de Tortura frente a él con la piezas amputadas colocadas de nuevo (cada parte suelta en el lugar que debería ocupar).

- Colocar 1 Sierra (son 5) en cada espacio más alejado de su trayectoria de corte (más alejado del centro).

- Cada jugador debe poseer 3 TOKENS de MOTOR DESACTIVADO (Tokens de aparatos con luz verde), Colocados cerca de él, pero NO sobre su tablero de juego (Hay solo se colocan si se activan).

  - Extender en un sitio que se vea bién para todos los jugadores el MEDIDOR DE ACTIVIDADDES y Colocar 1 MARCADOR (No incluido) en la casilla amplia en mitad del MEDIDOR.

  - Cada jugador recibe incialemente 5 TOKENS de ESFERAS.

   - Tambien NECESITARAS 1d6 (no incluido).

---------------------------------------------------------------------------------

OBJETIVO DEL JUEGO:

   Conseguir sobrevivir al psicopata, bien sea haciendo llegar el Marcador del Medidor de Actividades a la Placa Policial o cuando este en la casilla de Ciudad a Oscuras y tengamos todas las sierras en su base huir.
   En ambos casos, coseguiremos que el marcador avance a nuestro favor formando grupos de 3 esferas del mismo color (o usando multicolores como jokers para hacer los trios) con lo cual conseguiremos avanzar 1 casilla.

---------------------------------------------------------------------------------

COMIENZA LA SUPERVIVENCIA (Como se juega):

   1º) De los 5 Tokens que cada jugador posee, cada uno puede descartase de hasta un máximo de los indicados por dados en la casilla de Medidor de activiades en la que este el juego.
        Cada dado del Medidor de Actividades es igual a poder cambiar 1 Token.
             SI ALGÚN JUGADOR POSEE 3 ESFERAS del MISMO COLOR = Descarta todos sus tokens (no le causan efecto) y avanza 1 casilla el marcador del medidor de actividades hacía la placa policial (los buenos). Toda esta ronda deberá esperar y mirar como son descuartizados sus amigos, entrará en juego en la próxima ronda.

   2º) Si algún jugador posee aún un algún Token de...
             SIERRA = Avanza una sierra de su mesa a elección hacía el centro.
             RELOJ = Avanza una casilla el Marcador del Medidor de Actividades hacía el lado de los engranajes (derecho) Final a favor del Psicopata.

   3º) Cada jugador debe lanzar 1d6 por cada Token que haya cambiado, y ejecutarlo inmediatamente de la siguiente manera:
            1 = Avance de Sierra de Cabeza hacía el centro.
                  * Si en algún momento esta Sierra llega  su casilla roja, nos decapita y morimos
             2 y 3 = Avance de sierra en brazo correpondiente.
             4 y 5 = Avance de sierra en la pierna correspondiente.
                * La amputación de brazos y piernas no nos mata durante el juego
                 6 = Es el único número que nos beneficia, puediendo realizar SOLO UNA d elas siguientes opciones:
                         - RETROCEDER 1 casilla 1 Sierra de su mesa a su elección.
                         - DESACTIVAR 1 MOTOR de su mesa (Colocará 1 de sus tokens de motor apagado (verde) sobre uno de su mesa, de esta forma, cualquier resultado que active una de las dos sierra que controla ese motor no se moverá, en su lugar se quitará el token y la sierras estarán preparadas de nuevo para moverse la próxima vez).
                         - AVANZAR 1 casilla 1 Sierra de la mesa de otro jugador (solo valido en el modo de EL ULTIMO VIVE).

   4º) Cada jugador recibe los Tokens que le faltán para llegar a 5.

   5º) Ahora todos los jugadores están obligados a ejecutar todos los tokens que tenga cada uno frente a él en el siguiente orden:
            1º- SI ALGÚN JUGADOR POSEE 3 ESFERAS del MISMO COLOR = Descarta todos sus
                 tokens (no le causan efecto) y avanza 1 casilla el marcador del medidor de
                 actividades hacía la placa policial (los buenos). Toda esta ronda deberá esperar y
                 mirar como son descuartizados sus amigos, entrará en juego en la próxima
                 ronda.
            2º-  SIERRAS = Mueve 1 Sierra de tu mesa hacía el centro por cada Token de Sierra
                 que tengas frente a tí, (no esta permitido avanzar 2 veces las misma Sierra).
            3º- RELOJES = Avanzar 1 casilla el marcador del Medido de Actividades hacía el lado
                  de los engranajes por cada reloj que tengamos frente a nosotros.

   6º) Descartas todos los tokens usados anteriormente y todos aquellos que no puedan formar pareja. Los Multicolor se pueden acoplar ahora a un color pero no podrá ser cambiado luego.

   7º) Mover el Marcador de Actividades 1 casilla hacía los engranajes.

   8º) FIN DE RONDA y regreso al punto 1º (nueva ronda).

---------------------------------------------------------------------------------------------

POSIBLES FINALES DE JUEGO:

  - El MEJOR FINAL: El marcador del Medidor de actividades consigue llegar a la Placa Policial y todos los Jugadores son rescatados.
  - EL PEOR FINAL: EL marcador del Medidor de Actividades consigue llegar a los Engranajes y el Psicopata activa todas las Sierras y descuartiza a Todos.
  - EL FIN DE LA AGONIA: Si La Sierra de la Cabeza llega su casilla ROJA nos decapita y morimos. Finalizando nuestra agonia.
  - COBARDE PERO VIVO: Cuando el Marcador del Medidor de actividaes esta en la casilla de CIUDAD a OSCURAS cualquier jugador que tengas las 5 Sierras en su base incial (la casilla más alejada del cento de la mesa), ESCAPA y consigue vivir aterrado el resto de su vida.

------------------------------------------------------------------------------------------------

VARIANTES DE JUEGO:

      COOPERATIVO FÁCIL: Fuciona de igual forma, pero...
       ... en la fase 5º, cada jugador puede cambiar un Token a su elección con otro jugador.
       ... Indiferentemente al número de RELOJES que tenga cada jugador, solo avanzará 1 casilla el marcador.

  EL ULTIMO VIVE:    Funciona igual a la forma normal, pero...
    ... Utilizando la opcion AVANZAR al obtener un 6.
    ... Cuando un jugador quede el ultimo el psicopata lo deja vivir.

   COMO AUMENTAR LA DIFICULTAD DEL JUEGO:

    - Quitar los TOKENS MULTICOLOR (jokers).
    - Aumentar a 4 o 5 el número de esferas a tener para avanzar el marcador hacía la placa.
    - anular la casilla del Medidor de CIUDAD A OSCURAS.
------------------------------------------------------------------------------------------

Espero que os guste y ya me comentareis que tal, por cierto, seguro que han quedado muchas dudas, para cualquiera preguntad y responderé.

un saludo.
#84
Buenas.

   Ante todo aviso que no es un juego agradable ya que va de descuartizarnos, pero mira tú que viendo esas pelis el otro día se me ocurrio este jueguecillo. Para el que desee sabr algo más y las reglas, que mire mi mensaje en TALLERES / DISEÑANDO UN JUEGO

   http://www.megaupload.com/?f=8DJ8LVLV

   Espero que os divierta, se puede jugar solo o con la gente que deseis.
   Las REGLAS están en el apartado de TALLERES/DISEÑANDO UN JUEGO

   Espero que alguien lo pruebe y me diga que opina.

   un saludo.
#85
SETUP

- Amontonar mezclados los TOKENS de ESFERAS y colocar BOCABAJO.

- Cada jugador debe colocar una Mesa de Tortura frente a él con la piezas amputadas colocadas de nuevo (cada parte suelta en el lugar que debería ocupar).

- Colocar 1 Sierra (son 5) en cada espacio más alejado de su trayectoria de corte (más alejado del centro).

- Cada jugador debe poseer 3 TOKENS de MOTOR DESACTIVADO (Tokens de aparatos con luz verde), Colocados cerca de él, pero NO sobre su tablero de juego (Hay solo se colocan si se activan).

 - Extender en un sitio que se vea bién para todos los jugadores el MEDIDOR DE ACTIVIDADDES y Colocar 1 MARCADOR (No incluido) en la casilla amplia en mitad del MEDIDOR.

 - Cada jugador recibe incialemente 5 TOKENS de ESFERAS.

  - Tambien NECESITARAS 1d6 (no incluido).

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OBJETIVO DEL JUEGO:

  Conseguir sobrevivir al psicopata, bien sea haciendo llegar el Marcador del Medidor de Actividades a la Placa Policial o cuando este en la casilla de Ciudad a Oscuras y tengamos todas las sierras en su base huir.
  En ambos casos, coseguiremos que el marcador avance a nuestro favor formando grupos de 3 esferas del mismo color (o usando multicolores como jokers para hacer los trios) con lo cual conseguiremos avanzar 1 casilla.

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COMIENZA LA SUPERVIVENCIA (Como se juega):

  1º) De los 5 Tokens que cada jugador posee, cada uno puede descartase de hasta un máximo de los indicados por dados en la casilla de Medidor de activiades en la que este el juego.
       Cada dado del Medidor de Actividades es igual a poder cambiar 1 Token.
            SI ALGÚN JUGADOR POSEE 3 ESFERAS del MISMO COLOR = Descarta todos sus tokens (no le causan efecto) y avanza 1 casilla el marcador del medidor de actividades hacía la placa policial (los buenos). Toda esta ronda deberá esperar y mirar como son descuartizados sus amigos, entrará en juego en la próxima ronda.

  2º) Si algún jugador posee aún un algún Token de...
            SIERRA = Avanza una sierra de su mesa a elección hacía el centro.
            RELOJ = Avanza una casilla el Marcador del Medidor de Actividades hacía el lado de los engranajes (derecho) Final a favor del Psicopata.

  3º) Cada jugador debe lanzar 1d6 por cada Token que haya cambiado, y ejecutarlo inmediatamente de la siguiente manera:
           1 = Avance de Sierra de Cabeza hacía el centro.
                 * Si en algún momento esta Sierra llega  su casilla roja, nos decapita y morimos
            2 y 3 = Avance de sierra en brazo correpondiente.
            4 y 5 = Avance de sierra en la pierna correspondiente.
               * La amputación de brazos y piernas no nos mata durante el juego
                6 = Es el único número que nos beneficia, puediendo realizar SOLO UNA d elas siguientes opciones:
                        - RETROCEDER 1 casilla 1 Sierra de su mesa a su elección.
                        - DESACTIVAR 1 MOTOR de su mesa (Colocará 1 de sus tokens de motor apagado (verde) sobre uno de su mesa, de esta forma, cualquier resultado que active una de las dos sierra que controla ese motor no se moverá, en su lugar se quitará el token y la sierras estarán preparadas de nuevo para moverse la próxima vez).
                        - AVANZAR 1 casilla 1 Sierra de la mesa de otro jugador (solo valido en el modo de EL ULTIMO VIVE).

  4º) Cada jugador recibe los Tokens que le faltán para llegar a 5.

  5º) Ahora todos los jugadores están obligados a ejecutar todos los tokens que tenga cada uno frente a él en el siguiente orden:
           1º- SI ALGÚN JUGADOR POSEE 3 ESFERAS del MISMO COLOR = Descarta todos sus
                tokens (no le causan efecto) y avanza 1 casilla el marcador del medidor de
                actividades hacía la placa policial (los buenos). Toda esta ronda deberá esperar y
                mirar como son descuartizados sus amigos, entrará en juego en la próxima
                ronda.
           2º-  SIERRAS = Mueve 1 Sierra de tu mesa hacía el centro por cada Token de Sierra
                que tengas frente a tí, (no esta permitido avanzar 2 veces las misma Sierra).
           3º- RELOJES = Avanzar 1 casilla el marcador del Medido de Actividades hacía el lado
                 de los engranajes por cada reloj que tengamos frente a nosotros.

  6º) Descartas todos los tokens usados anteriormente y todos aquellos que no puedan formar pareja. Los Multicolor se pueden acoplar ahora a un color pero no podrá ser cambiado luego.

  7º) Mover el Marcador de Actividades 1 casilla hacía los engranajes.

  8º) FIN DE RONDA y regreso al punto 1º (nueva ronda).

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POSIBLES FINALES DE JUEGO:

 - El MEJOR FINAL: El marcador del Medidor de actividades consigue llegar a la Placa Policial y todos los Jugadores son rescatados.
 - EL PEOR FINAL: EL marcador del Medidor de Actividades consigue llegar a los Engranajes y el Psicopata activa todas las Sierras y descuartiza a Todos.
 - EL FIN DE LA AGONIA: Si La Sierra de la Cabeza llega su casilla ROJA nos decapita y morimos. Finalizando nuestra agonia.
 - COBARDE PERO VIVO: Cuando el Marcador del Medidor de actividaes esta en la casilla de CIUDAD a OSCURAS cualquier jugador que tengas las 5 Sierras en su base incial (la casilla más alejada del cento de la mesa), ESCAPA y consigue vivir aterrado el resto de su vida.

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VARIANTES DE JUEGO:

     COOPERATIVO FÁCIL: Fuciona de igual forma, pero...
      ... en la fase 5º, cada jugador puede cambiar un Token a su elección con otro jugador.
      ... Indiferentemente al número de RELOJES que tenga cada jugador, solo avanzará 1 casilla el marcador.

 EL ULTIMO VIVE:    Funciona igual a la forma normal, pero...
   ... Utilizando la opcion AVANZAR al obtener un 6.
   ... Cuando un jugador quede el ultimo el psicopata lo deja vivir.

  COMO AUMENTAR LA DIFICULTAD DEL JUEGO:

   - Quitar los TOKENS MULTICOLOR (jokers).
   - Aumentar a 4 o 5 el número de esferas a tener para avanzar el marcador hacía la placa.
   - anular la casilla del Medidor de CIUDAD A OSCURAS.
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Espero que os guste y ya me comentareis que tal, por cierto, seguro que han quedado muchas dudas, para cualquiera preguntad y responderé.

un saludo.
#86
  Buenas, lamento el retraso, pero he estado unos dias por ahi y me e traido unas buenas anginas. Haciendo caso al buen amigo Rascolnicov e colgado el juego en Megaupload.

 Estan en una carpeta llamada PANIC ON THE TABLE y son 3 archivos (un A4 cada uno) que solo se deben imprimir de la siguiente manera:

1 impresión x juego para la hoja de reglas
   * El MEDIDOR de ACTIVIDADES esta hecho en 2 trozos deben ir pegados por el lado
      cortado).
   * El Manual de juego solo es una ayuda al juego. El SETUP lo explico al final de este
      escrito.

1 impresión x jugador para la hoja de Mesa.
  * LAS SIERRAS DEBEN IR PLEGADAS SOBRE ELLAS MISMAS PARA CONSEGUIR UNA
     IMAGEN VERTICAL (3D), las dobleces van pegadas una a otra por dentro.
  * RECORTAR TODAS LAS PIEZAS y pegar sobre carton (excepto las Sierras que deben
     pegarse un lado al otro y ya esta).

1 impresión x jugador + 1 extra en total para la hoja de Tokens (debe haber una más que jugadores).
   * Pegas los tokens a cartón.

  * Redomiendo que lo pegueis sobre algo de unos 2 mm de grosor (cartón pluma...) para facilitar su cogida.

  El ARCHIVO ES ESTE (espero que funcione):
http://www.megaupload.com/?f=8DJ8LVLV
#87
Bueno, ya lo tengo acabado, pero no logro saber como subirlo aqui, tal vez ocupa mucho, son 3 hojas, (2 de 4 megas y 1 de 6), si a alguien se le ocurre como reducirlo que me lo diga, y si alguien se quiere "arriesgar" a imprimirlo y jugarlo que me pase su email y se lo envio por el hotmail.

un saludo.
#88
a ver cuando aparece ese 21 motines? ;)

un saludo ragmuth
#89
Bueno, pues ya e impreso un boceto y lo hemos probado con mi pareja y una amiga, es un juego simple donde el azar es muy alto, pero resulta curioso y angustioso ver como las sieras te van descuartizando.

Ayer hicimos dos partidas, la primera la jugue con mi pareja y el resultado fué:

 ... La policia no daba con nosotros, el medidor de investigacion iba de lado a lado, tanto se inclinaba hacia el rescate policial, como hacía el desenlace macabro del Psicopata. Tras algunas rondas una sierra salio disparada y me decapito de cuajo. Mi pareja tuvo mejor suerte si podemos decirlo asi, y finalmente fué rescatada por la policia, eso si, habia perdido un brazo y las dos piernas. Su Epilogo: Tras llegar al hospital, su vida finalizó tras dos horas de angustioso e inimaginable dolor.

 - como punto final, e hecho que los miebros tengan puntuaciones y si consigues huir o ser rescatado, según los puntos que tengas puedes consultar una tabla de EPILOGO donde se explica la suerte corrida en el futuro.

Lo que queria decir con esto es que ya lo tengo acabado, estoy heciendo algunos dibujillos para ambientarlo un poco más y escribiendo el reglamento y lo cuelgo. Esta vez e sido prevenido y brebe son 3 impresiones (para un solo jugador) y 1 impresion más por cada jugador que se añada.
#90
Diseñando un juego de mesa / Re: PREHISTORIC HUNTERS
08 de Octubre de 2011, 00:17:08
gracias WKR, las consultare para orinetarme.

un saludo.