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Mensajes - devas

#76
Novedades / Actualidad / Re:Kickstarter: AuZtralia
09 de Marzo de 2018, 10:15:37
Cita de: Quas4R en 09 de Marzo de 2018, 09:07:52
Cita de: devas en 09 de Marzo de 2018, 08:13:15

8,95 de gastos de envio??...

Saliendome me hallo, gracias por la información.

Salu2

Cuanto pensabas que iba a ser? son los mismos que en otras campañas.

Yo me he metido, se que lo quiero y prefiero ahorrarme 8 pavos ya que lo paso a recoger.

Claro, en otras campañas en las cuales el editor no va poner el juego a la venta en España y no hay más remedio que "pasar por el aro", pero aquí estamos hablando de un juego que lo va a poner a la venta ese mismo editor en España a un precio de envío más alto que cualquier tienda online te pueda ofrecer y sin tener arriesgar el dinero pagandolo con meses de antelación para que luego sea un "churro".

En serio, veo demasiados "peros" innecesários como para el querer entrar en este kickstarter.

Salu2
#77
Novedades / Actualidad / Re:Kickstarter: AuZtralia
09 de Marzo de 2018, 08:13:15
Cita de: Dalanel en 09 de Marzo de 2018, 08:09:59
En cuanto al transporte:
• La recogida (Local Pick Up) para la edición en ESPAÑOL se puede realizar en nuestros puntos de venta de ALCOBENDAS o MIRASIERRA (Madrid)
• Recibirán un email previo avisando de la llegada de los juegos para que confirmen donde desean recoger
• Toda la información sobre la edición española, en nuestro BLOG www.auztraliamqo.blogspot.com
Transporte
• España (Península, Baleares y Canarias) o Portugal: Precio único de 8.95â,¬ por cada copia del juego. Los envíos a las Islas Canarias se realizan a la oficina de correos que indique cada cliente, siendo imprescindible acudir a esa oficina para la recogida (no se envía directamente a domicilio).
• Norteamérica, Centroamérica y Sudamérica (incluyendo Brasil): 39.95â,¬.
• Sin coste de transporte para recogida en nuestros puntos de venta en Madrid (Mirasierra o Alcobendas) (opción Local Pick Up)

Extraido de las FAQ de la propia campaña.

8,95 de gastos de envio??...

Saliendome me hallo, gracias por la información.

Salu2


#78
Número de jugadores / Re:Mejor juego en solitario
23 de Febrero de 2018, 17:11:27
Creo que la gente debería considerar runebound 3ed con la expansión  vínculos inquebrantables. Está pasando muy de tapadillo y me parece una auténtica bomba que mejora muy y mucho el gran juego que ya es runebound.

Se ha convertido en mi mejor juego de aventuras sobre un tablero.
Salu2
#79
En vista de que el Cave Evil, Navia Dratp y el Dorn, ya no son tan raros(he visto ya foticos más arriba  ;D), añado los siguientes:










Salu2

#80
Reseñas escritas / Re:Clak! In! Space!(Reseña)
14 de Diciembre de 2017, 11:59:29
Se agradece la reseña, pero creo que haces mal la mecánica de como sube  el boss en el track. Que yo recuerde, sube cuando un jugador encuentra unos archivos, cuando consigue el código para pasar por la barrera, y cuando coge un artefacto.

Si subiese el track cada vez que ataca, no saldría vivo ni Peter. ;D ;D ;D

Salu2
#81
Reseñas escritas / Re:Sword & Sorcery (Reseña)
29 de Noviembre de 2017, 21:15:17
Coge un secador, dale con aire caliente hasta que se ponga blandito, ponlo debajo de un chorro fino de agua en la posición que más te guste.... e voila.

Salu2
#82
Yo tengo los dos y después de varias partidas, me quedo con "in space".

Las diferencias más señaladas entre los dos son, como ya se ha comentado, el tablero modular y las diferentes facciones al estilo star realms.

Pero lo que realmente me hace decantarme por "in space" son algunos cambios significativos en la jugabilidad y tensión del juego. Por ejemplo, "in space" añade al clank normal:

Un ascensor que permite moverte por diferentes zonas del mapa, pero llega un momento que "el malo" destruye la puerta del ascensor que lleva a la puerta de salida y hace que los jugadores tengan que ir "a pata" al pod de escape.

El tener que obtener un código para poder acceder a la zona de "los tesoros"

Y mi favorita, los cazarrecompensas. En el Clank normal, si un jugador había tenido suerte con las cartas de "-x clank" podría tener más margen de maniobra y poder adentrarse más en la mazmorra para adquirir el tesoro más valioso al no tener cubitos en la "bolsa del matar" que pudiesen acabar con su periplo antes de tiempo. En "in space" el maloso va añadiendo a los cazarrecompensas que son unos cubitos rojos que cuando salen de la bolsa hacen a todos los que se encuentran en el tablero 1 punto de daño y vuelven a colocarse en la zona de clank. Esto hace que, aunque no tengas muchos cubos de tu color en la bolsa, tu muerte esté muy ahí....

Salu2
#83
Reseñas escritas / Re:Sword & Sorcery (Reseña)
23 de Noviembre de 2017, 23:17:55
Queréis dejaros de mariconadas y contar los que ya lo tenéis, que os está pareciendo el juego y comparativas con otros juegos de mazmorreo del mercado.

Necesito hypeeeeeeee, y el doble en motivos para no comprármelo.  ;)

Salu2
#84
Dudas de Reglas / Re:Kingdom Death Monster (Dudas)
13 de Noviembre de 2017, 23:19:52
Cita de: Bosso en 13 de Noviembre de 2017, 21:55:08
Buenas supervivientes. Me sorprende que habiéndonos llegado el juego hace unos días a nadie le hayan surgido dudas. Yo me he puesto con él este fin de semana y he tenido que leerme este hilo al completo además de algunos de la BGG. Aún así todavía tengo algunas sin resolver, a ver si me las podéis aclarar:

1- En el manual especifica que un monstruo muere cuando no le quedan cartas de AI ni en el descarte ni en el mazo y le infligimos una herida más. Pues bien, en mi primer combate contra el león saqué la carta de AI mood "enraged". La puse en uno de los huecos del organizador de cartas de los monstruos para indicar que estaba activa y más tarde durante el combate vacié tanto el mazo de AI como su descarte. Entiendo que dado que la carta enraged no está ni en el mazo de AI ni en su descarte con la siguiente herida que le hiciera moriría. Es así o ¿tenía que haber mandado al mazo de heridas la carta enraged y después hacer una herida más?

No veo la duda.

2- Durante el combate me provocó una hemorragia de 2 gotas de sangre a un superviviente. ¿La hemorragia se cura al acabar el combate? ¿No aplico ninguna penalización cada turno? ¿Las gotas son simplemente para llevar la cuenta y a la quinta personaje muerto?

Si se curan al final del combate, y no, no tienen ningún penalizador a menos que algún efecto lo especifique.

3- El daño mental leve que se produce durante el combate ¿se recupera al volver al asentamiento como las heridas leves y graves del daño físico?

Daño mental leve?, si te refieres a las paranoias que puedes adquirir por ese motivo, no, no se curan al final del combate.

Salu2
#85
Cita de: Centinel en 09 de Noviembre de 2017, 13:53:10
La carta de secuestrador Edward Quinn en español de Last Level esta mal traducida. Ofrece un texto trabalenguas sin sentido en el contexto del juego.

La carta traducida de Last Level dice:
"En cualquier momento un Rehén podría ser asesinado, en vez de aumentar el Nivel de Amenaza en esa cantidad (un rehén por nivel).

La carta de la versión original dice:
"Any time a hostage would be killed, instead move the Threat Level up by that amount."

Lógicamente la traducción debería decir:
"En cualquier momento que un rehén vaya a ser asesinado, en vez de ello mueve el Nivel de Amenza por esa cantidad"

El diseñador del juego resuelve la duda de un usuario de BGG al respecto de esta carta en este hilo:
https://boardgamegeek.com/thread/1395433/edward-quinn-does-all-really-mean-all

Siempre me digo de no comprar juegos traducidos al español, y siempre vuelvo a caer. Para mi el ingles no es problema, pero me gusta apoyar este tipo de iniciativas de traducción que me parecen además necesarias y compro esos juegos, como el caso de este mismo, pero por favor, ¿quién traduce algo así y se queda tan tranquilo?, no lo entiendo de verdad.
En esta situación me veo abocado (una vez más con otro juego traducido) a cotejar todas las cartas con la versión original.

Pues sería otro texto bastante ambiguo por tu parte. La traducción ideal sería "En cualquier momento que un rehén vaya a ser asesinado, en vez de ello aumenta el Nivel de Amenza en esa cantidad"

Salu2
#86
Pues a mi todavía ni número de seguimiento.....  >:(

Salu2
#87
Dudas de Reglas / Re:Gloomhaven (Dudas)
29 de Octubre de 2017, 12:14:01
Cita de: lostrikis en 29 de Octubre de 2017, 11:31:21
Cita de: Guile en 29 de Octubre de 2017, 03:02:11
Buenas, hace poco me llegó este juegazo y mi intención es jugarlo con dos grupos distintos pero no tengo muy claro como hacerlo.

-Si alguien de un grupo lleva el Bruto por ejemplo, puede llevarlo también alguien del otro grupo??

-El equipo que lleva un grupo supongo que no lo puede comprar en el mercado el otro no??

-Si con el primer grupo hubiéramos subido la prosperidad a 2 y estando así empezara la campaña con el segundo grupo, todos los pj creados podrían ser de nivel 2??

-El segundo grupo supongo que no podría jugar las misiones que completara el primero y viceversa verdad??
Yo no me metería en ese berenjenal o me pillaba otra copia del juego comprado entre todos los miembros de la campaña.

Estoy suponiendo que quieres llevar dos campañas simultáneas aunque quizás quieras llevar 1 campaña variando a la gente con la que juegas.

Si vas a llevar una sóla campaña es simplemente sacar los personajes que uséis cada uno y poneros a jugar poniendo el nivel dependiendo de los personajes que tengáis. Podréis usar el mismo personaje con varios jugadores pero la sensación de pertenencia se perderá.

La opción de llevar 2 campañas con una caja complica la cosa porque tendrás un trabajo pre/post sesión bastante tremendo.

- Mazos de eventos hay que dejarlos en idéntico orden las cartas en cada una de las campañas e incluso poner y quitar cartas dependiendo de cada campaña.
- Mazos de batalla de los personajes hay que tunearlos igual si algún personaje está en las dos campañas. Y las cartas que vayáis eligiendo al subir de nivel lo mismo.
- Imprimirte mapa y pegatinas para una de las campañas.
- La tienda hay que tunearla igual para cada campaña poniendo y quitando las cosas que hayáis comprado y descubierto con los personajes de la otra campaña.
- Los sobres ya no serán sorpresa cuando los hayas conseguido en una de las campañas.
- ....

Lo bueno es que cada personaje tiene varias hojas para que cada uno lleve apuntado todo lo referente a ese personaje.

Los mazos de eventos tienen que estar ordenadooooooos? ahora me entero.

Salu2
#88
Dudas de Reglas / Re:Gloomhaven (Dudas)
25 de Octubre de 2017, 22:45:43
Cita de: perilla en 25 de Octubre de 2017, 19:47:44
Y otra duda, si te pasas un escenario sin coger un cofre puedes volver a jugarlo y cogerlo no?.en caso afirmativo se me esta ocurriendo otro truqui para pillarlos facilmente...
Si es durante una campaña, los escenarios que has completado con éxito (independientemente de si has cogido del cofre o no), no se pueden repetir.

salu2
#89
7th contient, en el caso de que el inglés o el francés no te suponga un impedimento.

Salu2
#90
Todavía no ha mostrado un "como se juega", y con lo poco que queda para la salida del juego (y lo bien que le vendría), a pesar de mi hype... mala señal.

Espero equivocarme.

Salu2