Cita de: putokender en 10 de Febrero de 2015, 12:43:56
De todos modos, aunque haya un método de colocar las losetas y tal... Nada impide que se creen mapas personalizados y "estáticos" para hacer una campaña propia imagino.
Lo mejor de todo es que tienes toda la potencia para usarlo. Eso si, recuerda, un gran poder conlleva una gran responsabilidad![]()
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Hombre, sacar el foro antes de tener el juego es complicado pero... no lo retraséis mucho para que no se pase la fiebre del inicio
Efectivamente, no hay límites a realizar aventuras con mapas más estáticos. En las aventuras que estoy diseñando para el juego, lo he evitado a toda costa por un tema de rejugabilidad. Pero cualquiera puede crearse su propia campaña, y usar para ello mapas fijados desde un principio, obviando el sistema aleatorio de losetas.
Habrá foro, y no tardará en estar presente, pero como dije anteriormente, cada cosa a su tiempo.

Cita de: Mr. JAV!eR en 10 de Febrero de 2015, 14:20:54Cita de: 4Moon Studio en 10 de Febrero de 2015, 11:10:57Ummm... 10 aventuras no se pueden quedar cortas.... e influir en una baja rejugabilidad???
El juego incluye una campaña de 10 aventuras, más dos aventuras por si naufragas o eres capturado durante la fase de Travesía. Sin embargo, se pueden jugar perfectamente escenarios sueltos, como la aventura que llevaremos a las presentaciones: "El Tesoro de Yemayá", que iremos colgando en nuestra web.
Y otra cosilla.... el juego es de 1 a 4, habéis pensado en algún momento la posibilidad de incluir un quinto (5) jugador?sería muy complicado incluirlo de forma casera???
Si lo miras como aventuras individuales, serían 12. Conozco pocos juegos del mismo estilo que superen ese número de aventuras. Aún así, la rejugabilidad está muy presente gracias al sistema de colocación de losetas, y a las mecánicas propias de cada aventura. He intentado que cada aventura ofrezca una variación con respecto a las demás, como si se tratara de un juego dentro del juego. Esto lleva consigo muchísimas horas de testeo, y de probar una y otra vez hasta encontrar el equilibrio con el resto de elementos.
Ahora mismo, disponemos de 8 nuevos grupos de testeo que se han sumado a los 4 ya existentes. Esperamos que en breve comiencen a reseñar y comentar su parecer con respecto a las aventuras, y a ver si alguno se asoma por aquí a comentar un poco el tema.
El juego es de 1 a 4 jugadores por la duración. Podría ser a 5 ó 6 jugadores, pero no tendría el mismo dinamismo, por lo que hemos optado por ser consecuentes en ese sentido, y no venderle la moto de un juego para seis jugadores. Sin embargo, el juego base traerá hasta seis personajes para elegir, por lo que no habría ningún problema en introducir un quinto jugador, siempre que el grupo de juego no considere un obstáculo para su experiencia de juego el tiempo que pasa desde que un jugador juega, hasta que le vuelve a tocar.
Otra cosa sería meterle un master, ya que el turno de los enemigos no se vería afectado en ese sentido. Es algo que estamos estudiando añadir como addon o SG.

sería muy complicado incluirlo de forma casera???
















