Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Ribouldingue

#76
¿Se puede jugar con las reglas del Vinci al Smallworld?
Por cierto, ¿realmente era mejor el Vinci? Pregunto, porque no he jugado nunca a Vinci. Solo había leido la opinión de Faidutti sobre esa reedición:


"Aquí teneis las principales diferencias, que representan tantos motivos como para correr e ir a comprar Smallworld:
- El tema fantasy de SW es más ligero, más divertido que el tema histórico de Vinci. Las capacidades especiales de los pueblos parecen además mucho más "naturales" en un universo feérico que en la realidad histórica.
- El tablero y las fichas de SW son tan bonitos como los de Vinci eran feos
( Nota del traductor :¿suena castellano eso?). Incluso ilustraron las fichas.
- La magia permite imaginar unos poderes y capacidades nuevos, muy divertido de jugar, y la distinción entre pueblos y características permite eliminar las combinaciones que eran problemáticas o demasiado potentes.
- SW es mucho más rápido y mucho más dinámico que V, pero mantiene la misma riquesa táctica. Lo permite una ergonomía más intuitiva y, sobretodo, la desaparición de una decena de reglitas y excepciones que ralentizaban un poco el juego.
- El hecho de que no se conozcan las puntuaciones quita los cálculos del juego y, de nuevo, lo hace más ligero. Sin embargo, los estrategos empedernidos pueden seguir jugando con los puntos a la vista."
#77
Cita de: tomol en 04 de Febrero de 2011, 11:20:40
Es genial si mejoran grafismos, materiales. Lo único malo es que toquen reglas, ya que con la calidad de los originales seguramente tenderán a peor, como ha pasado según mi opinión con vinci-smallworld ( +1 a chuskas)

:-\ pues... por lo que explican, los van a retocar todos para "adaptarlos a las nuevas formas de jugar" (cito más o menos, no recuerdo exactamente lo que comentaron, pero va por ahi la cosa).
#78
El primero será.... EVO. (lo anuncian en La Radio des Jeux... en francés  :-\ ... aunque el principio engaña  :D)

¡Vaya temporadita para el señor Keyaerts!

Dicen que han cambiado cosas... para mejorarlo. Un poco lo que hizo con Vinci par dar lugar a Smallworld.
#79
Bueno, si a la firma de Keyaerts añadimos la de Ystari, malo, malo, no creo que salga... en fin, eso espero  :P
#80
Otras Reseñas / Re: Earth Reborn - Open The Box TV
03 de Febrero de 2011, 18:24:49
@elqueaprende : ¿Qué tal un guión dentro de un laberinto subterraneo con salas giratorias...?  :D :D :D Con las figus y todo... y cuando escapan de las manos del Archimago, caen en plena escaramuza entre Salemitas y Nolanistas  :P :D
#81
Manualidades / Re: Editor de Hexagonos gratuito!
02 de Febrero de 2011, 01:44:50
También hay esto. No lo he probado nunca  :-X
#82
Enlaces / Re: Todos los Blog en Uno--2D6
01 de Febrero de 2011, 01:19:14
Mi humilde opinión sobre tu trabajo, sin ánimo de ofender sobretodo, es que creo que estas malgastando tu energía  :o
¡Cuánta información! No sé adonde ir...

Por hablar de mi práctica con la red, pues suelo tener unas cuantas direcciones en mis favoritos, y así sé dónde voy. Y de vez en cuando, siguiendo algún enlace, o simplemente una búsqueda en google sobre un juego en concreto, descubro otro sitio que me llama la atención, y lo agrego (de hecho, hace tiempo que digo que tendría que limpiar mis favoritos, que empiezan a asemejarse a tu agregador de blogs, y con más de la mitad que no consulto nunca  ::) )

Hay tanta (sobre)producción en esta materia, tantas cosas que se repiten (todos dan las mismas news casi al mismo momento, porque supongo que se van copiando unos a otros) que prefiero ir a unos sitios contados donde intervienen gente más de primera mano.

En cambio, los que encuentro interesantes son los que dan su opinión sobre juegos (tenga la cualidad que tenga, un análisis cutrillo o simplón también puede hacerte ver elementos de un juego que no habrías visto de otro modo creo). O que proponen variantes, o sesiones de juegos, o consideraciones tácticas, etc.
Un agregador de enlaces a reseñas/opiniones/documentos complementarios clasificados por juegos, eso sí que sería muy útil, creo... Pero ¡qué curro tiene que ser!  :-[

Bueno, pues eso, para volver al tema y contestar a tu pregunta, mi opinión es que lo que propones se vuelve un poco inútil por culpa de la cantidad de datos que ofreces y lo difícil que resulta ser ir a lo que uno quiere... Un buscador es más práctico.
#83
Print & Play / Re: Acquire
28 de Enero de 2011, 20:09:36
He visto esto de paso... pues conozco estos tres también :

Sharks - Ekonos - Schoko & Co (aunque, más que de economía, este va de gestión de una empresa).

Pero por lo del P&P... ni idea...
#84
De jugón a jugón / Re: LoA 3/6 jugadores
29 de Diciembre de 2010, 13:48:07
 ::) Dos años y medio ya...

Durante este tiempo, ¿pudiste jugar por equipo?

Y el LoA a 3, ¿lo ha probado alguien?
#85
Sí el precio es de 39,95â,¬ en Francia (gastos de envio gratis para francia en pre-order).
Aquí la traducción de la noticia que salió en TricTrac (lo he traducido directamente, así que perdonadme los posibles barbarismos  ::) ):

Administrar el tiempo para 6 jugadores

3 minutos. Quedan 2, uno... ay ¡Nunca podré acabar! El estrés del tiempo que pasa, muchos juegos explotan este recurso. Hasta ahora, los medios para contar el tiempo limitaban por fuerza las posibilidades. El reloj del Ajedrez sólo funciona con dos ; es difícil parar y continuar con un reloj de arena ; y en cuanto al jugador que se pasa el tiempo controlando el cronómetro estará harto antes de que se le duerma el dedo. A los holandeses de DGT Cube se les ha ocurrido crear un timer para 6 jugadores, en forma de dado.

Ferti distribuirá este objeto a partir de julio (si todo va bien), al precio de 40â,¬. El cubo mida aproximadamente 7cm de lado.

Funciona con un accelerómetro (?  :-\ Traducción literal, no tengo tiempo para mirar más). En cuanto una cara del cubo se enseña, su contador se pone automaticamente en marcha y se para en cuanto se lo vuelve a girar. 5 opciones están disponibles, entre las cuales el típico reloj que da un tiempo para toda la partida. A cada jugador le toca administrar su tiempo lo mejor posible. También es posible prever un tiempo dado por turno, comprendido entre 1 secundo y 10 minutos. Se puede complicar este principio al permitir recuperar los segundos que no se hayan utilizado para los turnos siguientes. Darse prisa para tomarse el tiempo luego.¡Mira, de entran ganas de volver a sacar mi TIKAL! También puedes simplemente contabilizar el tiempo total usado por cada jugador, con tal de reirte de los que tardaron el doble de tiempo del ganador. Finalmente, tambièn se puede contar el numero de veces que se giró el cubo, lo cual permite recontar turnos, puntos, y seguramente muchas más cosas. Por supuesto, está previsto una pausa, por si suena el teléfono o haga falta repasar un punto de las instrucciones.

Este cubo nos puede adentrar en una lógica de competitividad, de eficacia no siempre bienvenida. Ya no quedaría sitio para los chistes, las tentativas de desestabilisación (el famoso "¿seguro? porque creo que tienes otra jugada mucho mejor..." después de que el jugador vuelve a zambullirse en un océano de reflexiones), para tomarse el tiempo de hablar de otra cosa (principalmente de nada), para la convivencia y la sociabilidad que se desarrollan alrededor de la mesa. Eso puede ser una manera de quitarle las ganas a un jugador lento de venir a juntarse a la partida. Es difícil forzarle a que juegue más rápido sin impedir que se le quiten las ganas de jugar. Y, si sobrepasa el tiempo impartido...¿cómo eliminarle, impedirle que juegue, negarle una victoria merecida?
No obstante, muchos juegos podrían funcionar muy bien con este cubo. ¿Un empate final? El que tardó menos gana. ¿Te pasaste de tiempo? -3 puntos o una acción menos. Las posibilidades que ofrece son enormes. ¡Las variantes van a multiplicarse! Sin hablar siquiera de aquellas partidas en las cuales los jugadores querrán poner su pequeña dosis de estrés suplementario, con tal de ver si siguen administrando tan eficazmente su granja en el AGRÍCOLA cuando su tiempo está contado. Incluso podemos imaginar que a partir de ahora este pequeño instrumento se podrá tener en cuenta a la hora de diseñar nuevos sistemas.


Os he traducido este artículo porque me parecen interesantes las reflexiones que presenta... ¿Qué opináis?
#86
No sé si ya se ha publicado algo sobre el tema (he hecho una busqueda muy superficial y no he visto nada) y tampoco sé si éste es el lugar del foro adecuado... pero ahi va:

Pondrán a la venta a partir de agosto que viene un reloj para hasta 6 jugadores, con múltiples funciones: aquí.
#87
Estrategias / Re: Estrategias para Hive: La colmena.
11 de Abril de 2010, 01:44:27
Acabo de comprar el juego y de jugar algunas partidas. Una salida que me ha funcionado (eso sí, para el oponente eran sus 2 primeras partidas, y yo las 3ª y 4ª :P) la encontré en los trucos de la página oficial: abeja, seguida de 2 arañas.
Rápidamente envío una araña detrás de las lineas del adversario para poder hacer aparecer bichos por diferentes partes cuando me interese y llegar rápidamente a la reina adversa. Y, sí, usé la técnica del escarabajo para colocarme encima de ella.

Al colocar la reina primera, de seguida puedes mover fichas y esperar para sacar otros bichos, lo cual me parece interesante.

En cuanto a las hormigas, me parece más interesante sacarlas lo más tarde posible, ya que al principio las arañas o los saltamontes (en su medida) pueden desplazarse con más facilidad.

¿Qué pensais?
#88
Dudas de Reglas / Hive (Dudas)
09 de Abril de 2010, 23:56:00
Hola,
la regla dice que el escarabajo puede subir sobre otro escarabajo adyacente. Mi pregunta es: si hay un escarabajo en el nivel 0 (directamente sobre la mesa), y a su lado está otro bicho cubierto por un escarabajo (rival o no, es igual)¿puede subir los 2 niveles de una vez para colocarse encima del otro, o primero debe subir sobre la colmena para luego subirse sobre el 2º?

Me auto respondo que sí (si no, no veo como se podrían apilar 4 como he leído en alguna parte), pero si alguien me lo puede confirmar, mejor.ç

Gracias.
#89
Cita de: horak en 07 de Febrero de 2009, 03:01:14 PD : Rib, a ver si al final tienes tiempo para una reseña mas a fondo.  ;)

una reseña, no creo que haga falta. Si no recuerdo mal, las de Elqueaprende y de Niyes son muy buenas, ¿no?
#90
El prototipo. Otro
En acción (Cannes 2004)
Por cierto, el juego se acabó de pulir en un foro como este. Christophe Boelinger presentó su proyecto en el fórum de TricTrac, y pidió la ayuda de los trictraciens para acabar de decidir del aspecto final.