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Mensajes - mabertos

#76
Pero, volviendo al tema. Lo que no logro entender es que no haya tenido soporte por sus creadores. A ver, para otros juegos, además del editor de escenarios, que siempre se agradece, suele trascender plantillas de los personajes y/o cartas de equipo, etc... Eso le da mucha vidilla a los usuarios y prepara el terreno para posibles secuelas, además que hace que se hable más tiempo del juego.

Un ejemplo de juegos del paleolítico que siguen, con mayor o menor trascendencia, es el Talisman. Cinco ediciones, diez o doce expansiones para la última edición y toneladas de material casero, la mayoría con calidad excelente, gracias al Strange Eon. Y no hablemos del Hero Quest... :-X

¿Alguien conoce de material adicional casero, aunque sea en chino, para este magnífico juego?
#77
De jugón a jugón / ¿Qué le pasó a Earth Reborn?
11 de Mayo de 2015, 09:52:01
En los foros dicen de Christopher Boellinger que es uno de los creadores de mayor talento e innovación del sector. Revolucionario, brillante. Su obra maestra, en su momento, la culminación de una gran carrera, fue Earth Reborn. Sólido argumento, mecánicas depuradas, infinidad de acciones, profunda interacción, increíble inmersión. Rejugabilidad infinita y grandes posibilidades de ampliación o expansión. Con editor de escenarios, posibilidad de modo campaña. Únicamente le faltaba el modo solitario.

Lo tenía todo y sus partidarios lo tienen en un pedestal.

Entonces... ¿qué demonios ha sucedido con este juego????  :-\ ¡DESCATALOGADO!

No hay forma de conseguirlo salvo en Ludically, y casi como un favor. Liquidando existencias.

No hay material casero ninguno, o casi. Para Zombicide hay millones de toneladas y millones de expansiones. Y para la joya de la corona.. ná de ná.

Lo dicho, ¿qué le pasó a Earth Reborn?
#78
Novedades / Actualidad / Re:Skull Tales en kickstarter
11 de Mayo de 2015, 09:41:20
Mi más profundo respeto y admiración. ¡Encomiable!. ¡Viva el made in Spain!

El proyecto me parece magnífico, un juego sumamente interesante y tiene muy buena pinta. Por supuesto que posee algunos aspectos un tanto amateur y, probablemente, con posibilidades de mejora. Pero hay muchos otros juegos que lo han petado que pecan de simplones y parece que no ha importado mucho.

Animo al equipo, y mi más sincera enhorabuena.

Estaré atento al proyecto, aunque me había jurado no participar en más mecenazgos...
#79
Al menos si te adelantan que van a plagiar un juego de hace 25 años sabes, más o menos, con qué te vas a encontrar.

El problema mayor que yo veo, además de la burrada de 9 títulos, es que, si no muestran nada de nada, es que no tienen nada definido, más allá de la idea de sacar muchas pelas de la peña ciega de chollos.

Vamos, que la incertidumbre es tal y los plazos son tan grandes, que suena más bien a experimento socioeconómico. Algo así como, ¿hasta dónde puede llegar la credulidad e insensatez del kickstarteriano?.

De resto, tiene muy buena pinta... ;)
#80
Buenas, si me permiten, después de decenas de partidas a ambos juegos, he de decir que sin dudarlo me decanto por Caverna. Es más reciente, mucho mejor contenido y muy buenas novedades respecto a las mecánicas del Agrícola. No por nada está en la tercera posición del BGG, por delante del Agrícola.

No creo que la cuestión sea despreciar a uno en favor del otro, simplemente el Caverna es mucho mejor y da mucho más juego. El tema de los oficios y las mejoras menores del Agrícola, el caso es que pueden desequilibrar enormemente el juego por simple azar y eso puede ser un tanto frustrante. :P

Respecto a las expansiones del Caverna, es una lástima que no salgan, ya que hay muchas posibilidades y el juego se presta a ellas. Si a alguien les interesa, yo tengo hechas varias que le dan muchísima variabilidad a las partidas.

En conclusión, el Caverna sin dudarlo.
#81
Pues yo lo tengo clarísimo. Sin dudarlo Caverna. Este bebe del Agrícola, como otros de Uwe Rosenberg. Pero visualmente, la calidad de sus materiales, el espacio en mesa, versatilidad de estrategias, confortabilidad en el juego (la comida no es tan agobiante), temático, número de jugadores, ..., es mejor Caverna. Y animo a los Agrícolas a echarle un vistazo sin prejuicios.

Es algo más caro, pero nada más coger la caja se nota densidad. ;)

Yo estoy entusiasmado, y nadie se queda indiferente con el juego.
#82
Ahí van algunas de mis propuestas..

Anímense a probarlas, y comenten vuestras experiencias. (Los oficios son para el nivel 2)  ;D

Cartas extendidas, oficios y tablero.-




La idea de sacar aleatoriamente los mobiliarios y jugar con el tablero de iniciación, para dar variabilidad a las partidas, me parece estupenda.

Saludos,
#83
Vaya, lamento ofender sensibilidades, pero Caverna le da varias vueltas a Agrícola. En calidad de componentes, estética, temática, y mecánica.

Uno de los aspectos que mejora ostensiblemente es la parte lúdica. La comida, si bien es una necesidad, no es tan horrorosamente limitante. Además, el sentimiento de desarrollar tu comunidad es mucho más natural, como dicen los americanos, más temático, que la estrategia fría, calculadora y artificial de Agrícola.

Introduce nuevos conceptos muy interesantes, el mobiliario de las cavernas y las expediciones. Ambos, con muy buena presentación. Si bien se requiere un buen despliegue, a partidas de 7 jugadores, no hace falta la mesa de la Última Cena, está muy bien planteado todo.

Insisto que me parece un juego soberbio, pero con todo el cariño y respeto del mundo, se pueden ampliar muchísimo sus posibilidades y la rejugabilidad con expansiones y variantes.

Si a alguien le interesa, tengo hechas 36 cartas de ampliación de acciones con su correspondiente tablero de 9 espacios (la idea es que de forma aleatoria se desplieguen inicialmente (modo principiante), una por ronda (modo ampliado) o bien cada jugador dispone de 7 cartas y las pone en juego a su conveniencia (modo estratega)).

También tengo 70 oficios que aprenden y acompañan al enano correspondiente que le otorgan a un coste determinado, habilidades adicionales. Son tres niveles de oficios, que a modo de las fichas de mobiliario, pueden añadir puntos de victoria. Algunas introducen interacción entre los jugadores.

Y por último, cartas de ampliación de ronda. Por si la sensación de una rondita más es generalizada.

El juego está genial, pero no nos engañemos, todos nos recreamos en nuestro tablero y logros. Este juego no sólo está hecho para las mentes sesudas. A mis hijos les encanta jugar, pero no sufrir.

Aún así, y para terminar, las puntuaciones que he obtenido con estas modificaciones no son exageradas, son del orden del 20 o 30 % superiores, pero amplían muchísimo las estrategias y la diversión. Para la puntuación, es mucho más determinante el número de rondas.

Saludos,
#84
Antes que nada, decir que este es, con diferencia, mi mayor descubrimiento en juegos de tablero. Estoy flipando con la calidad y las posibilidades de este juego. No voy a hacer una review, ya hay muchas, pero diré que, en mi opinión, vale cada uno de los euros que me costó... En contenido, calidad de materiales, colorido, mimo, etc, se nota que es producto de verdaderos profesionales de los juego de tablero ( que Dios le de larga vida a Uwe Rosenberg).

Aún con todo, este post me gustaría dedicarlo alas posibles variantes o ampliaciones para este fabuloso juegazo. Los puristas supongo que no estén a favor de introducir modificaciones a un juego tan completo y equilibrado, pero mi reacción ante tal alarde de creatividad es responder con la misma moneda.

Antes que apabullarles con mis cosas, me gustaría que algunos se pronunciarán respecto a sus propuestas, creaciones, necesidades u opiniones. Actuales o futuras. ¿Creéis que a Caverna le viene bien alguna ampliación, extensión o expansión para darle más jueguillo, si cabe?. Este tema lo abro aquí, por que en Board Game Geek me comen con patatas... si ven mis propuestas.

Para ir orientando al personal, tengo hechas varias cosillas. Cartas de extensión de ronda, nuevas cartas de acciones, nuevo tablero de acciones extendidas, oficios (tipo Agrícola) para los enanos, nuevos troqueles de recursos, etc..

Bueno, espero alguien comparta mi pasión  ;)