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Mensajes - baregard

#76
Me encanta el trabajo, yo lo único que cambiaria es donde pone contador de loco por contador de locura.
Aún así es únicamente una opinión, y me encanta y te agradezco el currazo. Un 10
#77
La verdad es que cualquier cooperativo simple gusta a grandes y a chicos y les hacer formar parte de un equipo y en general es genial para la formación, hay que mejorar ese CRM, lo unico es dar con un tema que guste, pandemia y rescate ambos buenas opciones. Luego los dungeon crawlers ligeritos no dejan de ser coop, todos contrs el mal jeje, el zombicide es la fiesta de los dados, hay que gestionarse para hacer objetivos más tacticos en cuanto a gestión de cantidad de zombies vivos que otra cosa, en resumen, salen zombies troceo zombies mareo zombies y sigo matando zombies y mas zombies, a todo el mundo le gusta masacrar zombies y tirar kilos de dados, eso si, historiaaa mas bien poca.
El mice and mistics esta muy bien, campaña de cuento que esta muy bien montada, mecanicas algo más complicadas, pero que facilmente se pueden adaptar a los crios, lo malo que una vez acabada la campaña, poca chicha más le sacas, pero es una gran opción y visualmente increible.
Por no dar la chapa con cada juego, de los que se han hablado, todos vsn genial con chiquillos de esas edades, es dar con el tema que pueda gustarles más, y después si quieres un out of the box, como pandemia que pillaran facil y con un pelo de ayuda a jugar, o algo más enrevesao que tengas que adaptar dependiendo de como los veas de atoraos jeje, pero bueno, supongo que es parte del encanto.
#78
De jugón a jugón / Re:Del Render al Plástico
22 de Octubre de 2015, 23:18:36
Bueno, soy mecenas del juego, y lo que veis es tristemente cierto. Debo decir que se supone que le estan poniendo solución, nos han dado la opción de esperar, retrasando la entrega, para recibir unas minis mejoradas, estamos un poco mosca después de ver esto, pero habrá que esperar u dar un voto de confianza. Hay gente que ha preferido tener el jueog antes y que le ha dado igual el tema, pero la mayoría hemos decidido esperar.
Yo confío que lo harán bien, tengo varios juegos de artipiao entre ellos el among the stars y el new dawn, que considero grandes juegos, les he comprado directamente varias veces y el trato ha sido inmejorable.
También puedo decir que tengo las minis de los aliens que son bustos de cada raza para los juegos antes mencionados y la calidad de las minis es de lo mejor que he visto, una de las razones que hizo que saltase de alegria al ver este ks jajaj, menudo patinazo inicial .
Pero bueno lo dicho, espero que lo arreglen y que al final sea una gran adquisición, sino, habra que ver si se puede hacer algo.
Os mantendremos informados con las novedades
#79
Buenas a todos, felicitaciones a los creadores y saludos en general, para no mezclar churras con meninas y enguarrinar este hilo, he abierto uno nuevo en la seccion que os parece para que por favor los que andais ya trasteando el juego podais darnos opiniones,mas enfocado al juego en si, dudas, jugabilidad etc . A ver si os podeis pasar que algunos andamos a falta de un par de dudillas para dar el salto.
Gracias a todos de antemano
#80
Videojuegos / Re:Imprescindible de android
12 de Octubre de 2015, 17:24:15
Sinceramente, no se si se ha comentado ya, pero yo me pegue en su día una viciada muy interesante a los primeros dungeon hunter, que por lo que puedo ver ya van por el 5, yo recomiendo darle al 1 y al 2 primero que son muy pero que muy buenos. No deja de ser un diablo en android, mata mata, sube de nivel, mata más, quiero ese arma gorda a +6 pa ensartar bichos a +8, y... pues eso... super entretenido oiga.
#81
Videojuegos / Re:Imprescindible de android
12 de Octubre de 2015, 17:16:53
Ooohhh!!! El Baldurssss que de horas buenas.
Solo habia una forma de mejorar el Baldur's gate, y fue sacar el baldur's gate 2 para más vicio jeje
#82
Hombre, mi humilde opinión es que si es para iniciarse y quieres tenerlo facil para sacarlo a mesa, yo te recomiendo el pandemia, escala muy bien, es dinamico y está bien compensada la dificultad para enganchar a la gente.
Yo a día de hoy, es un juego que he sacado con jugones y no jugones y nunca me ha fallado, además de mis cooperativos y mira que tengo muchos es el favorito de mi chica. En cuanto a las expansiones, yo te recomiendo que empieces con el base, que tienes para unas cuantas partidas antes de necesitar nada más, y si ves que te gusta y lo juegas regularmente, pues o te metes en expansiones o te esperas que ya llega el legacy, que es el mismo juego en modo campaña por asi decirlo, lo cual espero que le de un buen toque.
En cuanto al DotR, ni que decir tiene que es un gran juego, pero al ser tan sumamente tematico cuesta un poco más sacarlo a mesa sobre todo con según que grupos.
Espero que te sirva lo que te cuento, aunque de opiniones se llenan libros 😆.

Un saludo y a darle caña!!
#83
¿Qué os parece...? / Dark Frontier ¿Qué os parece?
12 de Octubre de 2015, 17:04:00
Pues poco que añadir al título[emoji16] .

Abro este hilo para que la gente comente sus impresiones del juego.

Para la gente que no lo conozca, es un juego de creación de mazos, con transfondo scy fy total, que por lo que he podido chafardear consta de varias condiciones de victoria y de varios modelos de juego entre ellos campaña y duelo y que se juega tanto solo como multiplayer. Actualmente dos opciones de compra la caja normal y la delux que actualmente contienen hasta seis facciones diferentes + una neutral.

También me parece que los autores son proactivos y muy cercanos.

Comentar que lo que más me llama del juego es su modo campaña que he visto que han colgado un manual enorme en la web con 5 misiones por facción y dentro del modo csmpaña lo que más me llama es jugarlo solo.

Pues eso que la gente se anime y comente sus experiencias, si alguien se anima a currarse una reseña estupendo, aunque pronto me parece, y si algún alma caritativa que sea como yo un solitario empedernido y que esté fundiendo la campaña me cuenta pros y cons, eternamente agradecido.

un saludo y mis más merecidas gracias de antemano a todos los participantes futuros.

Caña al mono!!

#84
Buenas foreros, por fin me he descargado esto y no veas que currazo, mis más sinceras gracias y felicitaciones. Estoy leyendome los 10k post que van acumulados y ya más o menos tengo una idea de por donde empezar  :P.

Os queria pedir un favor, si no es echarle mucho morro...   a ver si un alma caritativa me puede pasar un enlace de un mazo cualquiera de este juego montado ya en printerstudio, que le llegase a casa y este contento con el resultado, ya que nunca he montado nada y quiero ver como encajar las cartas para que luego al imprimirlas no me llegue un churro a casa.

Y si encima de paso me da algunos tips para el tema de hacer las barajas ya sería la bomba, que seguro que si habeis montado todo esto algunos truquillos sabreis jeje.

Muchas gracias compis.
#85
Hola compis, os he mandao un mail para apuntarme a este carro que tiene una pinta increible, gracias a todos por el currazo de antemano.
#86
Yo feliz y tranquilo al fin [emoji16] ahora con suerte desbloquean un sg o algo hahha
#87
Bueno siempre se puede hacer un /cry y si gusta mucho seguro que hay dispuestos a maquetar un poco, pero para eso primero tiene que fundarse el tema 😆
#88
Pues a falta de que efrit confirme lo que pueda acordar a unas malas el pedido minimo de la página es 5 en el market level y con eso ya baja de 75 a 62.50 dolares, a ver si efrit puede cerrar algo aunque teniendo en cuenta que quedan 4 días de Ks, el pobre se va a tener que mover rápido, a ver que nos cuenta que hemos tardado mucho en movilizar esto.
#89
Esta claro que para gustos los colores 😆 porque a mi el diseño de las cartas me parece bastante bueno y util a la hora de jugarlo, pero es legítimo que no le guste a todo el mundo.
#90
Jujiji, a las buenas tardes foreros.

Como desencadenante de tanto mal me siento en la obligación de aportar mi granito de arena al tema y a ver si así os pica el gusanillo como a Dark Oracle.

Poco puedo aportar sobre el sistema de juego ya que a diferencia de otros juegos de Tristan, este no lo he probado, con lo cual seguramente no le hiciera la justicia que se merece, lo que sí puedo hacer es recomendar encarecidamente que cualquiera que sienta el más mínimo toque de curiosidad por el juego eche un vistazo a los vídeos explicativos y promocionales que hay por la red, además supongo que estos días subirán más vídeos ya que están de ruta promocional por Manchester si mal no recuerdo. Si alguien tiene mucho interés en saber exactamente como desarrolla el juego en todo su recorrido hay tres videos publicados en Youtube por Box of Delights que se encargan de esto a las mil maravillas.

A modo resumen-

1-   Montamos “tablero” de localizaciones (zonas por las cuales nos moveremos e iran spawneando eventos de varios tipos como monstruos o misiones por ejemplo). En medio de este tablero estará la ciudad, desde donde partiremos con nuestros héroes y donde podremos volver en el futuro a varias cosas como comprar en el mercado.

2-   Elegimos raza y clase. Se reparten varias cosas al inicio de juego como algo de oro y todo aquello asociado al pj (puntos de vida,etc.)

3-   Se saca un enemigo final por jugador. Por darle una comparación y mira que no me gusta, durante la partida y hasta el final, es un malo maloso al más puro estilo Eldritch Horror, que va haciendo putadas a lo largo del juego.

4-   Se elige una línea argumental (LA) para cada Pj. Hay líneas argumentales predefinidas para cada clase, aunque no son limitativas, ya que puede jugar cualquier LA con cualquier PJ y esto le da mucha variedad al juego. Las líneas Argumentales son cartas con requisitos de victoria y con recompensas por finalizar cada capítulo. En la carta vienen varias palabras clave relacionadas con diferentes tipos de localizaciones (montaña, bosque, tierras baldías, etc), con lo cual tendremos que ir moviéndonos por estas localizaciones específicas para ir consiguiendo pistas a base de matar monstruos, hacer misiones, etc. Con lo cual cada Pj tendrá que moverse por diferentes áreas del juego si quiere tener éxito. Cuando reunimos las cartas que tienen las palabras clave que necesitamos y cumplimos otros requisitos que pide el capítulo de la LA en el que estamos, lo resolvemos y pasamos al siguiente, así hasta llegar al capítulo final donde por fin podremos matar al malo maloso que suele ser un bicho goldo goldo.

5-   Además de todo esto se va subiendo de nivel y mejorando al PJ con habilidades y demás a modo talentos (representado obviamente por una baraja pequeña de cartas por cada PJ), robando hechizos, consiguiendo compañeros de viaje a modo de reclutas y varias cosas más.

6-   El juego se desarrolla en 25 turnos, que representan 25 días de viaje, y cada uno se divide en 2 fases, básicamente día y noche, por el día hacemos acciones (tantas como puntos de vida tengamos, por lo cual es importante descansar, curarse, acampar y demás al más puro estilo Baldur´s Gate) hay 8 acciones posibles para que os hagáis una idea de que yo estoy resumiendo el juego bastante para que tengáis una idea global nada más. Las enumero sin explicarlas. Moverse, Limpiar, buscar, esconderse, confrontar, descansar, descubrir, mercado y agasajar. Además de las acciones limitadas que acabo de mencionar existen acciones gratuitas que dependen de varias cosas que van ocurriendo en el juego, como evadir, luchar o correr. Además hay acciones que dependen del modo de juego al que estemos jugando ya que como comentó Dark Oracle hay coop, confrontativo o solo, ya que podemos hacer piña entre jugadores para resolver eventos y demás. También hay modificadores en el juego, ya que existen tiradas de dados en los eventos, y disponemos de ciertas acciones (limitadas) para poder convertir un fallo en un éxito por ejemplo, esta acción se llama destino para darle un poco de dramatismo :P .Luego en el cooperativo se pueden intercambiar rumores entre PJ, que son las cartas con palabras clave que hemos ido consiguiendo en nuestra aventura que nos permiten avanzar en la LA, además de intercambiar objetos, oro, hechizos o recompensas (si además de todo esto hay un saquito de recompensas también a lo Baldurs Gate, abres un cofre o le das un palo en la cabeza a un bicho y se le caen cosas de los bolsillos, jeje, a veces hay “nada” literalmente, o cosas como una pala o una poción y demás, curioso cuanto menos).

Y por la noche se aviene la “Penumbra”  que da nombre al juego (Gloom). Basicamente se saca una carta aleatoria que pone en penumbra una localización y pasan cosas feas que dice la carta además de existir modificadores dependiendo del jefe final que nos haya tocado. Al ser esto también aleatorio hace que la rejugabilidad sea muy grande entre el mapa inicial aleatorio, jefes aleatorios, historia aleatoria y desarrollo de juego aleatorio dependiendo de entre otras cosas las decisiones que tomemos y el “destino”.

Lo que realmente quiero compartir con vosotros en el día de hoy son los motivos por los que soy un orgulloso patrocinador de este KS.

Primero de todo la temática. Esta claro que hay muchos juegos de fantasía RPGniana por ahí y cada día que pasa alguno más, por lo que si echásemos un vistazo rápido al proyecto, podríamos caer en error de pensar “pff, otro más” y pasar de largo. El juego tiene varios puntos fuertes, por supuesto e indiscutiblemente el primero de todos que salta a simple vista son las ilustraciones, que han sido cuidadas con mimo en todas y cada una de las cartas, pero debo decir que a quien le gusten los juegos con trasfondo e inmersivos tendrán que entender que priorice esta característica del juego, ya que en los días que vivimos, todo se vuelve muy visual a costa a veces de la historia y la jugabilidad a largo plazo, -que a todos nos gustan las minis copón, pero inventad algo nuevo por dios.

Lo que más caracteriza a Tistan como  diseñador es el cuidado que pone en los detalles y a la hora de contar la historia, habiendo jugado previamente al 1066, Tears to many mothers, puedo augurar que las líneas argumentales del GOK no van a defraudar en absoluto, es una persona que tiene muchísima imaginación e inventiva, además de escribir muy bien y hacer extensivos periodos de estudio para sus juegos. Teniendo en cuenta que esta es su Prima Dona, y que lleva 8 años fraguándolo poco a poco, no podemos esperar nada menos que algo excepcional.

El tema de la banda sonora viene de la mano de su mujer, que es pianista, y teneis disponible en youtube varias de las canciones compuestas para el juego, que a modo de música de fondo creo que son excepcionales, obviamente no es un elemento del juego como tal, pero creo que le da ese toque épico que algunos de los que hemos tenido nuestras sesiones roleras conocemos bien, y sino que les preguntes a mis rebuscadores, en fin, que recuerdos.

Aparte de lo anteriormente citado, después de seguir el proyecto de cerca, me parece que la mecánica de juego está muy pero que muy depurada, son ocho años de testers arriba y abajo, y solo hago que ver comentarios positivos en cada una de las presentaciones que hace del juego.

Una cosa que os quiero comentar y que para algunos será obviamente negativa, aunque es la esencia del juego a su vez, es que el juego es “totalmente” dependiente del idioma para disfrutarlo a 100%, es decir, esta claro que se podrá jugar sin saber inglés, porque tienes habilidades, que dan modificadores y dados que matan cosas, y casi todo el mundo conoce lo básico para entender 1 acción más, o gana 1 punto de vida, pero tirando piedras contra una de las intenciones del post, que es acercaros a el e intentar compartirlo con cuanta más gente mejor, debo decir, que si hay algo que hace grande este juego y que hace que sea solido en su conjunto, es lo que se disfruta temáticamente, la historia en la que el diseñador consigue que nos veamos involucrados mientras jugamos, ya que consiguió que sin tener ni idea de historia de Escocia, aprendiese como se desató la batalla de Hastings, entre el ultimo rey anglosajón y el ejercito del duque de Normandía, todo esto pasándomelo teta en un juego de control y estrategia para 2 que en cualquier caso si teneis curiosidad podeis chafardear por la web (1066, tears to many mothers), juego que esta en fase de playtest y que he testeado a gusto :P .

Tengo entendido que es posible que salga un KS para este el año que viene, pero esa… es otra historia.

Si con esto que te cuento el juego sigue sin llamarte la atención ni un poquito, dudo que por mucho que mires  o le des vueltas, la cosa mejore. Pero si parte de lo que cuento en estas líneas te parece simpático o crees que el juego tiene posibilidades, recomiendo que os informéis y miréis algún video, porque lo que aquí os cuento no roza ni la superficie de lo que puede llegar a ser este juego.

Gracias por aguantar el tirón hasta aquí, huelga decir que no voy a comisión hahaha, y que ni soy familia ni nada por el estilo. Soy un simple Fan más, y es un juego que sigo de cerca hace tiempo y que le tengo especial cariño, un saludo compañeros y buenas y prósperas aventuras.

A más ver.