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Mensajes - Perro Celeste

#76
¡Hola a todos!
Acabo de descubrir este juego por youtube, así que entré a la BSK para ver qué opinaba la comunidad.
¿Alguien lo ha jugado ya? ¿Os ha gustado? Estoy pensando en comprarlo de segunda mano.
Saludos desde Annonay, Francia.
#77
¿Qué os parece...? / Re:Era: Medieval age ¿qué os parece?
05 de Noviembre de 2020, 11:50:40
Tengo "Era" desde hace un mes aproximadamente, y lo he jugado ya unas 5 o 6 veces, a 2, 3 y 4 jugadores.
La calidad de los componentes en general es excelente, la única pega que podría poner a este nivel (por decir algo negativo) es al material que han utilizado para las pantallas para ocultar las tiradas de dados (casi una cartulina).
Por otra parte, el diseño está muy cuidado, se nota que han puesto buena antención a los detalles, desde los edificios de plástico que hay de muchos tipos, los dados de diferentes colores que representan a los ciudadanos de diferentes escalas sociales de tu ciudad (campesinos, burgueses, soldados y clero), incluso la cuna está genialmente diseñada para que puedas dejar todo perfectamente ordenado.
A nivel de mecánicas me encanta. Juego de recursos y construcción con lanzamiento de dados.
En este juego, el azar es, hasta cierto punto, controlable, ya que en cada ronda de juego puedes relanzar 2 veces los dados. Además hay un edificio que te permite girar un dado para elegir la cara que más te convenga. Luego, los dados blancos (clero) contienen una cara con un símbolo de una pluma, cuyo resultado te permite relanzar ese dado junto a otro.
Es una suerte de solitario en grupo, aunque hay algo de interacción, ya que, según la cantidad de calaveras obtenidas con los dados, puedes generar problemas a los demás (o a ti mismo), y hay una fase en cada ronda, en la que a veces, según el número de espadas y escudos que cada cual haya conseguido con los dados, los jugadores pueden robarse recursos.
Personalmente me ha parecido muy inmersivo. Además nos hemos reído a carcajadas en diferentes ocasiones, y también nos hemos picado en otras.
En definitiva, estoy muy contento con la compra. Lo he conseguido por unos 35 euros de segunda mano (aunque creo que no lo habían jugado ni una sola vez).
¿Decís que hay ampliaciones para este juego? ¿Podéis decirme cómo se llaman y/o dónde conseguirlas?
Saludos desde Annonay, Francia.
#78
Variantes / Re:Una variante del hobitt viejuno
07 de Octubre de 2020, 21:56:36
¡Hola, Mykonian!
Muy interesante. Creo que no conocía este juego. ¿Sabes si todavía se edita? De lo contrario quizá podrías hacer un escaneo y compartirlo con la comunidad BSK. No me importaría probarlo y desarrollar nuevas reglas. Quizá podría ser divertido desarrollarlas juntos. ¿Apetece?
Saludos desde Annonay, Francia.
#79
Variantes / Re:Cyclades Variantes (Así en general).
04 de Octubre de 2020, 21:56:45
Yo no he dicho que ponerlo en primer lugar sea "equilibrar el juego", he dicho, que durante esa primera partida que hemos hecho con esta variación de las reglas, no hemos notado que se desequilibre. De todas formas no he abierto este hilo para crear un debate en torno a esta variante, sino para que cada cual publique las suyas (si las tiene). No me malinterpretes, me parece estupendo que una vez que cualquiera la haya probado diga lo que le ha parecido, o explique las sensaciones que generó durante la partida en su grupo, pero las opiniones sobre una variante (o cualquier cosa en la vida) que ni siquiera ha sido probada o experimentada una única vez, me parecen infructuosas y carentes de interés alguno. Sin acritud.
Saludos cordiales.
#80
Variantes / Re:Cyclades Variantes (Así en general).
30 de Septiembre de 2020, 16:59:12
Citar
Y no notáis que con ese cambio Zeus pasa a tener una importancia exagerada? Ya de por sí diría que es el dios clave: te abarata las pujas con los sacerdotes, su edificio te abarata el precio de las criaturas y además te permite descartar y buscas criaturas... si siempre es el primero sí o sí, quien lo coja es quien tiene control total sobre las criaturas y los otros dioses se quedan con nada o con los restos inútiles. No le termino de ver el sentido así de primeras, pero qué buscáis en concreto con esa variante?

La verdad es que no. Lo que buscamos es darle la importancia que se merece al Rey de los Dioses. Es una cuestión temática, pero funciona genial. Al fin y al cabo, en el juego, Zeus tiene el papel de ser un ayudante. No puedes conseguir tropas, combatir ni invadir como con Poseidón y Ares, y tampoco puedes construir una metrópolis con 4 cartas, como con Athenea. El peso de la partida sigue recayendo de manera natural sobre estos tres dioses. Simplemente lo hacemos para que quien quiera jugar primero, tenga que apostar (normalmente) por Zeus, y no tenga además la ventaja de invadir, conseguir tropas o filósofos. El hecho de apostar y jugar con él puede facilitarte después la puja por otros dioses, pero eso no es nada desequilibrado, porque Zeus sigue estando ahí para quien quiera (y pueda) evocarlo.
#81
Variantes / Cyclades Variantes (Así en general).
30 de Septiembre de 2020, 14:22:54
La idea de abrir este hilo es que podamos compartir todas aquellas variantes que hemos inventado y/o que utilizamos para jugar al Cyclades, para que podamos ir probándolas y comentar qué nos parecen.

Y ya que abro el tema, pues comienzo: Nosotros ayer jugamos una partida a 4 jugadores con una pequeña variante de la casa: Cuando la tablilla de Zeus aparece en juego, la colocamos siempre en el primer puesto (arriba). Si no aparece... pues nada.

Saludos desde Annonay, Francia.
#82
Muy buenas. Me gustaría saber si alguien tiene los juegos Descent y D&D Adventure System, y de ser así si las losetas de sala son combinables entre sí. Personalmente tengo las cuatro primeras partes de D&D AS, y viendo el precio al que están las últimas partes en ebay y Amazon (que son los únicos sitios donde los he encontrado aquí en Francia), estoy pensando en comprar el juego base y quizá alguna expansión de Descent, e intentar combinar las losetas de ambos juegos para hacer campañas más tochas tanto en un juego como en el otro. ¿Alguien puede facilitarme esta información?
#83
Hola!

Disculpa, llego con 5 años de retraso. Pero bueno, hoy me ha llegado Cyclades más su ampliación Hades, y hemos echado una partida a 4. Ya lo había jugado años atrás, pero sólo un par de veces. La primera vez que lo jugué no sabía muy bien por donde tirar ni demasiado bien qué hacer (supongo que nos pasa a casi todos), y la segunda fue muy satisfactoria, pese a que me dedique básicamente a recojer monedas, y estuve a punto de darle la vuelta a la partida, pero se me adelantaron.
Esta es, digo, la tercera vez que juego, y lo he disfrutado más que nunca, y no sólo porque haya ganado la partida, sino porque entiendo mejor el juego, y me permite ver las diferentes estrategias o posibilidades que ofrece.
Te escribía (si es que todavía sigues por el foro y me lees) para saber a qué expansión te referías en tu mensaje. Me interesa.
Un saludo desde Annonay, Francia.
#84
Hola, de nuevo. Tengo una duda, a ver si alguien puede resolvérmela: hay un momento en que en el manual pone "si las dos acciones de adrenalina están activadas"... ¿A qué se refiere?

Un saludo, y gracias por adelantado.
#85
¡Joder! Qué currazo, hasta con banda sonora. ¡Gracias por la información y por el vídeo!
#86
Print & Play / Re:Bienvenido a la mazmorra
22 de Junio de 2020, 14:24:55
Hace años abrí un hilo para compartir un P&P que hice de "Bienvenido a la mazmorra":
https://labsk.net/index.php?topic=176034.0
#87
Saludos. Veo que este post ya tiene sus añitos, pero como yo acabo de comprarme los tres primeros juegos de esta saga de D&D Adventure System, pues me animo a reavivar la lumbre, y echar más leña al fuego.

He probado la mecánica que comentas de la bolsa con los tokems de monstruos, y la verdad, funciona de maravilla. No me gusta nada el hecho de que, sí o sí, al explorar una nueva loseta, siempre aparezca un único monstruo. ¿Dónde queda la imprevisibilidad de una mazmorra repleta de monstruos y trampas?
Así que un 10 por eso.

El juego tiene otra mecánica que no me gusta nada, y que veo que no la habíais tocado. Es la de apilar todas las losetas, e ir tomando la de más arriba cada vez que llegas al límite no explorado de alguna que ya está en juego. De esta manera todos los caminos llevan a Roma, es decir, da igual qué rumbo o dirección tomes, la loseta especial en la que se oculta el objetivo de la misión, está ahí esperando simplemente a que hayas tomado las suficientes de la pila.
Yo lo que hago es mezclar las losetas especiales que te indica el libro en cada aventura con las normales, y colocarlas al azar boca abajo sobre la mesa, una al lado de la otra (sin encajarlas). Podemos darle al dungeon la forma que nos apetezca (o la que se adapte mejor al tamaño y forma de la mesa de juego).
De este modo, he conseguido tener la sensación de andar perdido en una mazmorra, en la que sí importa qué camino decides tomar, ya que a más tiempo pasas pateándola, más posibilidades tienes de morir. Lo he jugado así un par de veces, y me encanta.
La única pega, podría ser que puede que encuentres la sala o salas especiales muy rápidamente, para lo que hay una solución muy simple: contando las losetas especiales que necesites, añade losetas normales hasta sumar 10, mézclalas y déjalas a parte. Una vez has colocado el resto de losetas normales sobre la mesa, coloca las 10 que has dejado a un lado, poniéndolas en las zonas más externas del dungeon y más alejadas de la loseta de inicio.

P.D. ¿Alguien por aquí que continúe jugando al D&D?
Saludos.
#88
Acabo de descubrir en la BoardGameGeek que a alguien ya se le había ocurrido esta idea, aunque supongo que las reglas variarán bastante. Por si a alguien le interesa:

https://www.boardgamegeek.com/thread/759036/squashs-mario-pitchkart-flickin-huge-project-s-lit
#89
Además, una de las reglas que más me echaba para atrás, era precisamente el tema de estar echando para atrás tu disco de coche cada dos por tres (cada vez que golpeas al disco de otro jugador y lo sacas de la pista, o cuando te pasas del límite de secciones de pista que puedes recorrer). A mi entender, eso le quita realismo al juego, y creo que puede llegar a ser bastante frustrante. Además de que esto niega cualquier tipo de puteo entre jugadores. Nnnñah, demasiado aséptico para mí.
Desde mi punto de vista, modificando puntos flacos del PitchCar se convierte un juego con más interacción entre jugadores, más divertido y menos frustrante. Ese puteo tan especial que no debería faltar en un buen juego de carreras.
#90
Cita de: Carquinyoli en 26 de Enero de 2018, 08:31:04
Me miré tu variante, y toda esa regla o posibilidades, no "tapa" un poco la inmediatez y sencillez que caracteriza Pitch Car?
Para nada. Una vez te familiarizas con las reglas, es igual de fluido.

Cita de: Carquinyoli en 26 de Enero de 2018, 08:31:04
Es decir, Pitch Car no es nada más que carreras con "flicking", y cualquiera puede jugar, incluso mi padre. Pero con esta variante no se hace ya muy específico? (ojo, si a tu grupo le atrae más así, me parece perfecto entonces).
¿Específico? Pues no sé. Creo que no entiendo bien tu pregunta, ¿puedes ser un poco más específico?  :D

Si me pegan con el disco, dejo una de mis monedas en el centro de la pista (que es el espacio que usamos para la reserva general de monedas). Tomar una carta de Objeto son 3 segundos, y activar un caparazón o una piel de plátano es básicamente poner otra ficha en juego, son apenas de 5 a 10 segundos más. Lo de barajar las tarjetas de objetos, mientras lo haces ya está el siguiente jugador fliqueando.
Y la preparación de la partida es casi igual de rápido. Nosotros tiramos un dado para resolver el orden de turnos, y se reparten las monedas iniciales entre los jugadores. Luego se colocan las restantes por el tablero como se desee, y ya se puede empezar a jugar. Así de rápido.