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Mensajes - Elgoindy

#76
Cita de: ulises7 en 06 de Agosto de 2016, 12:36:34 Lo que me provoca reticencias comparado con Warhammer es el escaso carisma de Terrinoth (sí, hay muchos juegos ambientados en este mundo, pero es tan génerico, tan vainilla que no tiene nada de especial: no hay un Teclis, un Karl Franz, unos goblins suicidas hilarantes...).

Técnicamente ahora tampoco. Sólo hay estatuillas de los Oscar dando palos de ciego en un mundo cambiante lleno de razas planas sin carisma y peanas redondas.

A mi éste, por ahora, me mola. Menos mal que aquí llegará para Navidades* y dará tiempo a ahorrar

*de 2018
#77
Dudas de Reglas / Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
06 de Agosto de 2016, 11:36:12
Pues entonces es por eso. No recordaba ahora qué opción era la que necesitaba tener la base oculta. Entonces es para que puedas reforzarla antes del asalto.
#78
Dudas de Reglas / Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
06 de Agosto de 2016, 10:45:56
Cita de: Flint Westwood en 06 de Agosto de 2016, 10:43:11
Buenas,
Estoy abriendo el juego
Las cartas de proyectos del Imperio ¿cuales son? ¿estan marcadas de alguna manera? ¿se distinguen de las de mision?
Gracias

Enviado desde mi SM-A300FU mediante Tapatalk

Son las cartas que en su reverso son iguales que las de misión, pero en su anverso tienen una estrella azul en una esquina inferior.
#79
Dudas de Reglas / Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
06 de Agosto de 2016, 10:45:09
Cita de: cata en 06 de Agosto de 2016, 04:33:29
Hola. Que sucede cuando la carta sonda de largo alcance descubre el sistema de la base rebelde? Y porque en el manual contradice y expone que esa carta no descubre la base...

Enviado desde mi SM-G901F mediante Tapatalk

Es complicado... No descubre la base porque si lo hiciera, el Rebelde no podría usar la carta de movilización para cambiarla ya que sólo se puede usar si la base aún no fue descubierta.

Así que con la Sonda de Largo Alcance lo que hay que hacer es jugarla en un sistema al que puedas llegar en un turno.

Me pasó en la última partida que jugué, deduje que la base rebelde podía estar en 2-3 sistemas y como mi oponente era un friki de narices pensé... "no puede ser" y envié la sonda a Yavin... y sí, allí estaba. Entonces moví una flota a un sistema adyacente con otro líder.

Al empezar el siguiente turno mi oponente jugó la carta de movilización porque la base, aunque localizada, no estaba descubierta, pero claro... esa carta no se resuelve hasta el final de la fase así que tenía que aguantar el ataque de mi flota, que moví a Yavin inmediatamente... cosa que no consiguió.

Si hubiese necesitado otro turno para llegar a Yavin, podría haber cambiado la base y vuelta a empezar.
#80
Dudas de Reglas / Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
05 de Agosto de 2016, 19:48:21
Correcto. Una vez robadas se convierten en cartas de misión
#81
Cita de: Quas4R en 05 de Agosto de 2016, 11:33:59
Cita de: Elgoindy en 05 de Agosto de 2016, 10:53:17
Yo también voy a hacer amigos jeje...

Quitando que el vídeo tiene su coña, no es un unboxing. Un unboxing tiene que empezar con el producto plastificado para que no pensemos "Este tipo metió dentro toda esa mierda y después la tiró sobre la mesa".

Estar precintado es el inicio de cualquier unboxing, si no está así, a otra parte a mirar.

Esto va más allá de que te expliquen de la vaca

¿vaca?
#82
Yo también voy a hacer amigos jeje...

Quitando que el vídeo tiene su coña, no es un unboxing. Un unboxing tiene que empezar con el producto plastificado para que no pensemos "Este tipo metió dentro toda esa mierda y después la tiró sobre la mesa".

Estar precintado es el inicio de cualquier unboxing, si no está así, a otra parte a mirar.
#83
A ver. La diferencia entre ver los componentes en la BGG o un vídeo es que la foto puede ser retocada. Es decir. Pongamos el caso del "comprado": saca los componentes, los pone bonitos, saca las minis, les limpia las rebabas, foto buena, con luz...

En un unboxing (que sí, son un coñazo y yo también los voy saltando) vas viendo tal cual lo que vas a abrir, sin artificios: así viene de fábria precintado y así es lo que ves en cuanto lo abres. Por supuesto, si hay cortes ya desconfío, pero una secuencia seguida tiene más verosimilitud. Si los componentes son malos, se ve, si las minis salen cutres, se ve etc...
#84
Dudas de Reglas / Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
04 de Agosto de 2016, 11:18:59
YO diría que no. Un sistema Subyugado cuenta como Imperial a todas luces. Lo único que, si retiras las tropas, vuelve a ser Rebelde. Por eso se pone el marcador encima en vez de sustituirlo, sólo se cuenta el marcador visible.
#85
Pues yo, si son objetivos, les veo una utilidad importante. ¿Cuántas veces se leyó por este y otros foros "el aire" que venden los juegos? Una caja enorme con 4 componentes. O que, tras ver las magníficas y definidas miniaturas de un ameritrash, lo abrimos y son cagarros de plástico.

COn un unboxing ves lo que hay, no lo que la editorial muestra, sino lo que te vas a encontrar cuando abras la caja: calidad de materiales, componentes, destroquelado fácil o no...

Claro que por eso digo los "objetivos", los que son en plan: "BUAAAAAH TÍIIOS ESTO ES LA HOSTIAAA!! Una caja tamaño Rebellion para 4 cartas, la mejor idea del mundo, así vienen protegidas y te queda espacio para ampliaciones!!! BUaaaah nenoooo Warhammer es lo mejor y Age of Sigmar es el mejor wargame de la historia con trasfondo y miniaturas nada idas de olla ni ridículas!!!" ni con un palo de 30 metros
#86
Dudas de Reglas / Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
03 de Agosto de 2016, 18:50:26
Correcto- Los simbolitos de espadas permiten robar cartas de táctica
#87
Dudas de Reglas / Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
03 de Agosto de 2016, 11:19:51
Cita de: Akai en 03 de Agosto de 2016, 11:13:07
Cita de: Elgoindy en 01 de Agosto de 2016, 18:40:12
Los pasos de batalla son:

1-Naval (una ronda)
2-Terrestre (una ronda)

Si sigue habiendo tropas de ambos bandos se repite hasta que uno salga vencedor.

Para conquistar un planeta por parte del Imperio no hace falta que haya un líder, con que haya una tropa de tierra ya queda subyugado. Eso sí, tiene que ser de tierra, por mucho que haya un superdestructor y 5 destructores en órbita, los habitantes se lo pasan por el forro mientras no vean blanco por las calles.

¿es posible que te hayas dejado la fase de retirada?

Pfff... seguro que eres una nenaza Rebelde...

La retirada sólo es la demostración de la ineptitud de los oficiales. ¡Hasta la victoria siempre! y si no, ¡rubriquemos un final épico!

(la fase de retirada es el paso 3)
#88
Dudas de Reglas / Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
03 de Agosto de 2016, 09:14:44
Una duda que me comentaron y no vi en el manual. Me dijeron que en la versión avanzada sólo se roban 2 cartas de misión básica al inicio (las de las flechas) y las otras dos se descartan. Así es posible que el Rebelde no tenga la de movilización. Eso es así? En el manual no me suena haberlo visto
#89
Dudas de Reglas / Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
02 de Agosto de 2016, 17:02:50
Cierto. Error mío de interpretación de reglas. Siempre que haya ya un líder en el sistema, se está opuesto.

Sorry
#90
Dudas de Reglas / Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
02 de Agosto de 2016, 16:43:42
No. Para que la oposición se realice hay que enviar un lider. El que ya está "se supone" que estaba para otras cosas y simplemente apoya.