Buena noches, después de jugar bastante más nos han surgido tres dudas. Ahí van...
1- Si una prueba tiene que ser exclusivamente de sigilo por ejemplo, y el personaje que la intenta no tiene la habilidad.. Tiraría su dado de destreza o un dado de cuatro caras? (nosotros hacemos que tire 1d4 aunque su destreza sea 1d8 por ejemplo)
2 - Tengo claro que durante un combate no puedes utilizar una curación para prevenir el daño y de esta manera evitar descartar cartas de la mano. Ejemplo, tenemos dos cartas que queremos conservar juego una curación, me curo dos... Pues no me descarto nada! Hasta ahí sabemos que no se puede hacer. Ahora bien... Última carta en mano una curación, me hacen 3 de daño y antes de perderla puedo jugarla para quedarme sin mano y curarme? Lo mismo... Sólo una carta en mano y sale un enemigo que dice antes del combate recibes uno de daño... Tengo tiempo de jugarla? (no queda nada clara la ventana temporal para jugar conjuros)
3- si se consiguen bendiciones no básicas dice que se recargue cuando juegues una y la pila de descartes tenga esa misma bendición en la parte superior.... ¿Se refiere a nuestra pila de descartes de los personajes o a la de los turnos?
4- como en los conciertos... Bonus track, dije 3 pero se me ha ocurrido otra... ¿Cómo funcionan las varitas? Hay algunas que dicen que tiras 4d6. ¿Puedo sumar algo a esos 4d6 en mi prueba de combate? Algún conjuro? Arma? Fuerza, o destreza? Habilidades del estilo paladina o ladrona? Bendiciones?
Muchas gracias por todas vuestras respuestas.
Pronto haré un hilo donde puedo sugerir algunas reglas caseras para que el juego sea un verdadero reto y no un paseo.!
1- Si una prueba tiene que ser exclusivamente de sigilo por ejemplo, y el personaje que la intenta no tiene la habilidad.. Tiraría su dado de destreza o un dado de cuatro caras? (nosotros hacemos que tire 1d4 aunque su destreza sea 1d8 por ejemplo)
2 - Tengo claro que durante un combate no puedes utilizar una curación para prevenir el daño y de esta manera evitar descartar cartas de la mano. Ejemplo, tenemos dos cartas que queremos conservar juego una curación, me curo dos... Pues no me descarto nada! Hasta ahí sabemos que no se puede hacer. Ahora bien... Última carta en mano una curación, me hacen 3 de daño y antes de perderla puedo jugarla para quedarme sin mano y curarme? Lo mismo... Sólo una carta en mano y sale un enemigo que dice antes del combate recibes uno de daño... Tengo tiempo de jugarla? (no queda nada clara la ventana temporal para jugar conjuros)
3- si se consiguen bendiciones no básicas dice que se recargue cuando juegues una y la pila de descartes tenga esa misma bendición en la parte superior.... ¿Se refiere a nuestra pila de descartes de los personajes o a la de los turnos?
4- como en los conciertos... Bonus track, dije 3 pero se me ha ocurrido otra... ¿Cómo funcionan las varitas? Hay algunas que dicen que tiras 4d6. ¿Puedo sumar algo a esos 4d6 en mi prueba de combate? Algún conjuro? Arma? Fuerza, o destreza? Habilidades del estilo paladina o ladrona? Bendiciones?
Muchas gracias por todas vuestras respuestas.
Pronto haré un hilo donde puedo sugerir algunas reglas caseras para que el juego sea un verdadero reto y no un paseo.!
(lo voy a hacer en unas horas el pedido)