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Mensajes - Lapu

#76
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
29 de Diciembre de 2024, 17:55:19
Cita de: Cody-roanoke en 29 de Diciembre de 2024, 10:06:38
Ese componente que aparece en la parte superior al lado de la botella de cristal, ¿es por si no os gusta el juego, ir rápidamente por otro nuevo?  ;D
Ya sabía yo que el soborno llamaría la atención... jajaja.
#77
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
29 de Diciembre de 2024, 00:42:40
Hoy hemos jugado un A Study in Emerald 1ª Ed. 4 jugadores a la mesa. Yo jugaba por 13ª vez. Mis contrincantes eran todos novatos.

Las primeras idas y venidas iniciales han sido las típicas donde hemos influenciado cartas variadas para ir montando el chiringuito y agentes para cubrir la espalda de nuestro agente principal. Después han ido cayendo las primeras ciudades en manos de algunos jugadores con las consecuentes reclamas por parte de rivales para quitarles esos puntos. Finalmente han caído las caretas en forma de subir los tracks de guerra y revolución de forma agresiva, ya que eso son puntos que no se pierden. Finalmente y, justo antes de que me reclamaran un par de ciudades potentes en mi poder, he podido subir el track de guerra lo justo y revelar mi afiliación para llegar a los PV necesarios para activar el final de partida. Tras reajustar los puntos, mi "compañero" lealista y yo hemos quedado en cabeza, conmigo un par de PV por delante. Y así he conseguido ganar.

Puntos fuertes de la partida:
- Han aparecido los vampiros, que han empezado a sembrar el terror. El profesor Moriarty, tras ser mordido y convertido por uno de ellos, no ha pasado a manos rivales por estar su agente doble en manos de su propio dueño, asegurándole su posesión hasta el final.
- Ningún miembro de la realeza ha sido asesinado o protegido.
- Un agente restauracionista ha sido abducido en los primeros compases de la partida por Yoth Soggoth.
- Un jugador lealista ha revelado un agente doble durante el turno de un jugador restauracionista, desbaratando así el asesinato de uno de sus agentes por parte del (agente doble) rival.

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Creo que la partida ha acabado en el momento justo para sacar del hastío a uno o dos jugadores que estaban viendo que se podía alargar más de la cuenta con el jugueteo de quitarse ciudades. A uno de ellos no le ha gustado el juego puesto que ha visto avivada la llama de la frustración con los bloqueos, los reclamos de ciudades y el componente aleatorio de los agentes dobles. Creo que esperaba un euro al uso de optimizar acciones y no la fiesta del puteo y el descontrol que es este juego. Por mi parte y, tras mucho tiempo sin jugarlo, ha caído un pelín. Sigo viendo la gran propuesta única en su especie con esa forma de conseguir la victoria mediante compadreo falso y roles ocultos, salpicada de mecánicas conocidas como mayorías, movimiento, construcción de mazos, etc... Un juego tenso y divertido. Efectivamente tiene aristas y cosas especiales que explicar que dan un poco de perecita y quedan algo desconexas como los zombies, vampiros o alguna carta con explicación extra. En esta ocasión, lo que más me ha hecho bajarle medio puntito ha sido esa extrema dependencia de los jugadores, si son novatos y/o se ven frustrados durante la partida. Creo que yo ahora mismo no estoy en esa fase lúdica de querer meterme en alma y corazón en algo así. Me vienen funcionando mejor los juegos que fluyen más por sí mismos, a pesar de mecánicas más complejas pero que se explican por sí mismas sin lagunas o excepciones conceptuales.






Seguidamente hemos jugado el reciente y famoso SETI. Nuevo para los cuatro. Esto se ha traducido en una partida algo lenta donde hemos tenido que remar todos pacientemente con las reglas y conceptos.

Un jugador ha despuntado relativamente pronto casi doblando al último en PV durante la partida. En una de las razas alienígenas ha descubierto un buen combo mediante el cual ha podido colocar un rastro alienígena rosa por 15 PV a cambio de perder 3 tokens de datos, que le han llevado a sobrepasar un token en el track de PV que le permitía colocarse gratis en otro rastro alienígena del color que quisiera. Ha elegido los 15 PV de la misma raza en el rastro azul a cambio de pagar otros 3 tokens de datos. Por un total de 6 cochinos tokens de datos que no son gran pérdida, se ha agenciado 30 PV que casi llevan a los demás a volcar la mesa (o en su defecto a rebuscar mil veces en las reglas si eso era posible).

Al final ha ganado pero tan sólo 30 PV por delante de mi, en vez de los 100 diferenciales que se atisbaban. Los otros tres hemos quedado relativamente ajustados por detrás, pudiendo haber conseguido cualquiera el segundo puesto. A uno le ha penalizado la raza alienígena en la que más ha invertido, obligándole a perder un 10% de sus PV finales. Ha dado la sensación de que era una raza que castigaba demasiado, haciéndote perder muchísimos de los PV que te daban por cumplir sus misiones... no sin gran esfuerzo. No ha parecido merecer la pena. Por mi parte, he ido bastante tiempo a rastras en PV durante la partida, haciéndome llegar último a los objetivos/milestones y puntuando poco por ellos al final. He podido remontar gracias a cartas de misión que me han obligado a especializarme un poco y a poder aterrizar un satélite en una luna de Neptuno por 25 puntazos.

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Tampoco ha causado gran sensación en la mesa esta novedad tan laureada. Sin parecerme la quintaesencia de la afición, sí que me ha gustado bastante. Esta incertidumbre de ir probando cosas, jugando cartas y estableciendo un plan frente a lo desconocido, me ha tenido enganchado. La tremenda escasez de recursos y la necesidad de ir combando cosas mientras sudas sangre y vas concatenando acciones de la manera más óptima posible me ha resultado muy entretenida:
"Pongo estos tokens de información como acción gratuita para ganar un token de energía, como acción principal gasto esa energía para analizar los datos y descubrir un rastro alienígena azul que me da un punto de publicidad, con ese punto llego a 6, en mi siguiente turno los gasto para pillar esa tecnología, entonces tengo justo los créditos necesarios para jugar esta carta que me permitirá poner esta sonda en el espacio, moverla y con la energía suficiente y esta otra carta la puedo mover hasta Venus (¡si nadie me rota el Sistema Solar entre medias!), para poder aterrizarla en la siguiente ronda en la superficie de dicho planeta y así conseguir rastro alienígena amarillo y completar la misión de esta otra carta en mano que jugaré en cuanto pueda..." Puzzle gratificante.
Pensando en la partida ahora mismo, me han dado ganas de rejugarlo pronto a ver de qué manera se va anclando este juego en mi cabeza.


#78
Cita de: Greene en 26 de Diciembre de 2024, 13:24:32

Bueno, zombis y vampiros, supongo que para añadir más caos, ya puestos, que le debió de parecer que había poco 😂😂😂
Los hombres lobo, el yeti y los payasos asesinos los tuvo que quitar a última hora ya casi por vergüenza.
#79
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
24 de Diciembre de 2024, 00:58:57
Cita de: Delaware en 23 de Diciembre de 2024, 10:20:52
Puse un par de casas con Hathor con seises porque si no la población no sube suficiente, claro, pero buena parte de los tracks me los financiaron el resto de jugadores haciendo acciones de dios en las que yo tenía estatuas que me daban felicidad y población, o cartas de bendición que vinieron muy oportunas. La suerte con los dados y las cartas blancas me faltó con los decretos, que no me convenía nada de lo que salía e iba justo de papiro. De hecho llegaba un momento en el que simplemente esperaba a que se me subiera la población "sola" para lanzarme a por Bastet.

Soy consciente de que no optimicé del todo y un jugador con 20-25 partidas me podía haber fundido, no te lo niego.
Entiendo. Lo tenías medio automatizado y te salió bien. A mi me habría asustado el coste de las estatuas al principio (salvo tener acceso a la carta que te permite poner una estatua sin pagar granito) porque habría implicado perder mucho tiempo para mi gusto y jugármela a que los demás me subieran la población. Que luego igual no iban a ese dios. Los decretos si no te interesaban, nada, pero podías haber limpiado la zona y ver si había otro más oportuno. Más si estabas solo en la zona final del track de felicidad y no le abrías decretos nuevos a los demás. Claro que volvemos a jugar con el coste de oportunidad y tirar la ruletita de la suerte. En un juego tan apretado, casi siempre mejor ir a lo seguro. Si necesitabas papiro para Bastet, echarlo a Thoth "por probar" igual tampoco era lo mejor, claro. En la expansión, por cierto, hay alguna forma más de poder subir población/felicidad. No es esencial pero la recomiendo si te gusta mucho el juego, como es mi caso.
#80
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
23 de Diciembre de 2024, 00:52:07
Finde muy prolífico en mi caso.

El viernes jugamos un Rising Sun a 4 jugadores. Sólo una novata en mesa. Salvo yo, que iba a por mi novena partida, el resto llevaba entre una y cinco.
Partida divertida y relativamente rápida, que me llevé de forma obscena. Mis Bonsais salían últimos en honorabilidad. Mi habilidad de clan era conseguir de forma muy barata todo lo que costara dinero y además salió el dios que te permite comprar una carta en cada fase de Kami. ¿Estrategia? Permanecer último en honor, comprar todas las cartas posibles por cuatro perras e hincharme a monstruos Oni (favorecen un mal honor). Y así fue. Además, pude coger dos veces la carta que te da puntos por invocar monstruos, dos veces la que te da puntos por fortalezas, etc. Vamos que mojaba la galleta por duplicado en cada cosa que me diera puntos por ser un mamón y por sacar bichos al mapa. Y me salía barato. Me dejaron irme...
Bonsai 102
Tortuga 69
Fox 44
Koi 11

Puede dar tanto partidas frustrantes como partidas muy satisfactorias. Lo que está claro es que premia conocer las asimetrías, las cartas que pueden salir y, en definitiva, tener algo de experiencia para "corregir" las posibles estrategias killer, bien sea por tí mismo o negociando. La novata salió de allí super contenta y casi queriendo comprarlo. A mi me sigue pareciendo único en propuesta y desarrollo. Sin ser imprescindible, no sale de la colección.



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Ayer jugamos a Civolution. Tres jugadores. Dos jugaban por segunda vez y yo por cuarta. Lo pidieron insistentemente porque les flipó hace dos semanas y yo encantado porque estoy obsesionado con esta mierda.
Jugué a medio gas en todo: pocas cartas jugadas en mi consola, pocos objetivos completados, relativamente regulero en puntuaciones de fin de ronda, tan sólo el track de prestigio por encima de los demás... y casi donde puedo decir que dominé fue en expansión en el mapa pudiendo llegar a tener hasta 7 tribus por las 4 de los otros dos. Mi combo fuerte durante la partida fue instalar dos cosas que casaban muy bien: "Pelaje", pasiva que me permitía conseguir +1PV por cada tribu no debilitada tras darles de comer siempre y cuando el clima fuera malo. "Meteorología", actividad que me permitía mover el clima un paso a mi elección. Con lo cual la estrategia parecía clara: tener muchas tribus fuertes, forzar que el clima fuera malo y dejar que fueran cayendo los puntos en cada ronda. La parte jodida fue que anduve todo el rato muy mal de víveres, viéndome obligado a debilitar tribus por no poder darles de comer y haciendo que el pelaje no me diera todos los puntos que quería. Y por consiguiente tuve que frenar mi expansión con más tribus.
El jugador azul jugó bien, siendo su punto fuerte la exploración. Destapó él solito casi todo el mapa menos 4 losetas.
El jugador rojo hizo un partidón. Muy creativo. Jugó su consola bastante en vertical, pudiendo desbloquear la fila de +7PV, haciendo bastantes objetivos y jugando únicamente 3 cartas, ninguna de ellas con habilidades recurrentes. Su fuerte estuvo en el track de cultura, que llevó hasta el último espacio y, sobre todo, en el mapa. Mejoró a tope los módulos de generar y transportar recursos, así como los de mercado y construcción de edificios. Con ello pudo plantar recursos en el mapa como un condenado, recogerlos y vender/comprar lo que le hiciera falta. Además sacó 3 asentamientos y un par de granjas, además de un barco. En definitiva, estrategia de acumular riqueza en su máximo exponente: recursos sin gastar, asentamientos y un cholón exagerado de dinero. Cuando llegó la última ronda para puntuar los diamantes (y otra vez en el conteo final) se llevó el Scatergories repasándonos el pulpo como animal de compañía por toda la cara. Mirad su consola en la foto.
273 - 204 - 203. Pero entre el azul y yo hubo una pelea muy bonita que me llevé yo in extremis.

¿Y qué creéis que ocurrió? Uno de ellos pidiendo jugar de nuevo cuanto antes, el otro buscando fecha en el calendario y yo levantándome hoy de la cama sin poder dejar de pensar en el Civo y en que me habría echado otra inmediatamente.



#81
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
23 de Diciembre de 2024, 00:10:29
Cita de: Delaware en 22 de Diciembre de 2024, 15:12:41
Este juego fue bastante odiado y a mí como euro duro en el que tienes que conocer las acciones, estudiar las condiciones iniciales y a partir de ahí hacer una estrategia definida e ir a muerte con ella sin salirte en los 16 turnos escasos que tienes, me parece muy bueno. Es cierto que es algo opaco y tiene muchísimas reglitas tocapelotas, pero cada vez que lo juego lo disfruto más. El mejor de los juegos "T" junto con el Teotihuacan.
Muy de acuerdo con casi todo. Le debo llevar unas 20 partidas y no se me gasta. Las reglitas tocapelotas, que suelen ser la puntuación del templo, básicamente, son entendibles pero desaparecen tras pocas partidas. En mi caso, aunque me encanta el Teo, mi otro favorito es el Tzo.

Me parece muy curioso que tu estrategia de apoyo al track de felicidad fueran las estatuas. Normalmente tienes que ir pegando tirones de casas al borde del templo (Hathor) con dados altos para subir la población antes. Y ya que tienes la felicidad alta (Bastet) y calificas para pillar más decretos del último tramo elegible, es conveniente irte al pájaro (Thoth) y hacerlo para terminar la partida puntuando tres decretos. Y ya que estás ahí aprovechas y coges más cartas más a menudo ¿no? Y cuanto antes las tengas en la mano mejor, para saber por dónde encaminar tus pasos a tiempo. Es difícil... Pero con estatuas me cuesta mucho ver cómo lo hiciste.
#82
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
15 de Diciembre de 2024, 14:54:10
Gracias. Tendré que darle más vueltas en BGA para enterarme porque hace ya tiempo que lo jugué, se me ha olvidado y no he entendido mucho tu comentario. Recuerdo que en aquella partida hicimos casi todos lo mismo porque a todos nos parecía obvio ir a carbón, no usar barcos, etc. Había cosas que se veían muy necesarias y otras que no sabíamos lo que hacer con ellas. Incluso algún veterano hacía lo mismo. Por eso me dejó la sensación de poca fantasía, poca rejugabilidad y de tender a ver siempre las mismas estrategias. Supongo que los novatos fuimos a lo directo y el veterano se cagó en intentar cosas diferentes. No me llaman ese tipo de propuestas.

A ver si ahora me enamora o no. Hay veces que dejar pasar los meses y rejugar cambia el prisma. Hay tiempo de sobra porque parece ser que en 2025 habrá nueva edición llamada "Nippon: Zaibatsu".

Según BGG:

"All the core mechanisms of the original Nippon are present, but the components, art, and design are upgraded, and many gameplay features are reworked to get the game in line with modern trends. Nippon: Zaibatsu features new resource types, ships are heavily revised with new Iwakura mission rules, factories are much more variable, consolidation turns provide players with new rewards, and much more. Also, the game now has an automa-driven solo mode."
#83
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
14 de Diciembre de 2024, 16:38:27
Ayer jugué a Carnegie con su expansión. 4 jugadores. Uno medio experto y dos novatos. Yo iba a por... (check BGG) mi 29ª partida. Lo cual presupone experiencia y ganar, pero eso es sólo una teoría muy bonita.

Los departamentos que salieron no eran de los más apetecibles o "combables". No obstante yo soy un chupahuevos de intentar cosas imposibles y ver cosas donde no las hay. Total, que quise salir al principio con toda la ilusión del mundo a apretar departamentos, conseguir cubos y construir obra pública para hacer muchos PV con ingresos. Al final me dio el calambrazo cerebral de siempre. Pillé departamento de RRHH que te permite conseguir trabajdor extra o movimientos extra. Este bien. Luego pillé la copia del departamento básico de construcción. Error garrafal porque no le saqué nada de provecho. El tercero fue el que te permite poner proyectos en el mapa que no corresponden con su símbolo. Este me ayudó bastante. El cuarto fue el que te da dinero o PV por proyectos en una misma zona. No lo pude activar ni una sola vez por llegar tarde y sin dinero. Muy mal porque me podría haber salvado el culo, ya que me apoltroné bastante en el sur.

Otro punto decisivo fue andar MUY mal de dinero toda la partida, no pudiendo activar trabajadores en algún departamento cuando lo necesitaba o obligándome a no poder donar en más de una ocasión. Hablando de donaciones, el jugador que ganó me quitó dos donaciones decisivas al final de la partida, para las cuales yo estaba perfectamente posicionado con mi número de trabajadores activados y mis chorrocientos cubos sin usar.

Todo esto, unido a que el número de PV in-game fue una mierda para todos y que las conexiones por capitales fue también más o menos pareja (18-18-18-27), me relegó a una tercera posición a unos veinte punticos por detrás de los dos líderes, que quedaron separados por apenas 3 o 4 PV. El cuarto terminó muy por detrás, fuerísima de la pelea.

Mi falta de dinero para mantener el ritmo de donaciones lo tuve que haber suplido con el departamento de management que te permite canjear cubos por cash. Claro que en ese momento temprano de la partida tenía la convicción de usar los cubos para construir en el mapa y hacerme con la donación correspondiente entregando cubos sobrantes al final de la partida. Para más inri, un jugador activó 2-3 veces la acción de management, en la cual yo no tenía trabajadores y me tuve que ir de vacío. En este juego, tener 2-3 acciones menos que los demás es un drama.

En resumen, malas decisiones en el timing y cuchilladas al cuello por parte de los compañeros de mesa para no perdonármelas. Pero las soluciones estaban ahí, aunque no fueran inmediatamente reconocibles y en mi cabeza el plan perfecto tuviera otra pinta.

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Otra de esas excepciones que, cuanto más juego, más me gusta y más detalles descubro. Probablemente mi eurogame más jugado y uno de mis favoritos. Mecánica sencilla a la par que interactiva y original en torno a la cual hay un montón de decisiones interesantes por sopesar. Timing, interacción y variabilidad (añadiendo los departamentos de la expansión) en su punto perfecto.
#84
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
14 de Diciembre de 2024, 16:05:55
Cita de: JVidal en 14 de Diciembre de 2024, 09:55:46
Aprieta que da gusto, es realmente satisfactorio enlazar acciones como el Gaia Project, calculando hasta donde puedes llegar hasta que estas obligado a consolidar, como duele que te quiten el muñeco del color que necesitabas para hacerte pagar, juego top

Lo jugué una vez en su implementación online por turnos y me gustó pero no me dejó sensación de necesitar rejugarlo, comprarlo o ningún gusanillo interno especial. Más bien al revés, como casi todos los What's Your Game o portuguesadas varias que he podido jugar. Sensación de rigidez en el desarrollo de la partida. Dame alguna pildorita que me pueda hacer cambiar de opinión. ¿Qué tiene de especial?
#85
No tengo ni puñetera idea del juego porque ni lo tengo ni lo he jugado. Aunque sabéis que está en mi lista de "me podría gustar". El caso es que vengo a celebrar el comentario de Cyberchin porque echo mucho en falta este tipo de profundidad en los análisis. Menos unboxings, menos romper juegos con media partida y más discutir así de bien nuestros juegos favoritos con ejemplos, suposiciones, teorías, lances de partidas, etc. Ojalá conocer Dune para seguirte el rollo.
#86
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
09 de Diciembre de 2024, 00:16:43
Cita de: Anshir en 08 de Diciembre de 2024, 23:26:45
Y sobre el tema tops, puesto esto da para una cerveza, pero ¿Los juegos son buenos por si mismos o por las coyunturas que les rodean?, ya sean estas personales o sociales.
Depende. No veo respuesta correcta a esa pregunta. En mi caso particular, un juego me parece bueno cuando me hace disfrutar y los juegos me hacen disfrutar normalmente cuando la mecánica crea un abanico de decisiones que me hace cortocircuitar intentando escoger la mejor. Esa ansia por saber si va a funcionar es lo que me da vidilla.

Mi circunstancia social es que no juego con amigos cercanos sino con "jugadores" con los que únicamente comparto la afición. Por cuestiones lingüísticas y culturales de mi lugar de residencia me resulta complicado establecer complicidad con mis compañeros de mesa y disfrutar de la compañía, así que me importa un huevo si estoy jugando con Hans Müller, con Marianico el Corto o con un mono. La coyuntura social que comentas no tiene apenas peso. Es el juego en sí mismo el que tiene que funcionar perfectamente mediante sus propios mecanismos, independientemente de a quien tenga delante.

Cita de: Anshir en 08 de Diciembre de 2024, 23:26:45
Sin ponerme plasta, si hay algo que te hace jugar más a un juego o te dan más ganas de jugarlo ya sea porque a ti o a alguien de tu círculo los apetece más, ¿Eso se debería tener en cuenta?
Pues, otra vez, depende. El hecho de jugar mucho a un juego en concreto puede servirte como criterio para ponerlo en la lista. Para otra persona, la misma felicidad y el mismo puesto en su lista puede ocuparlo un título al que juega una vez cada diez años, por las enormes ganas que tiene y lo flipante que le parece. Yo puedo sacar en casa 25 veces a la semana el Monopoly porque me lo pide la familia... y jamás va a rozar mi top.

Resumiendo, mi criterio personal es el grado de felicidad y disfrute que tengo en el recuerdo, mezclado con el potencial que he llegado a ver. Ni las veces que juego ni las ganas que tengo. Ejemplo práctico: Por número de partidas jugadas, Civolution debería taparse las vergüenzas y no aparecer en mi top 10 en meses/años. Por ganas de jugar debería ser el número 1. Se ha colado a mitad de tabla por lo muchísimo que me ha divertido en mis tres partidas (cabeza decidiendo y echando humo) y por el enorme potencial que le veo de cara a experimentarlo y estirarlo en diferentes direcciones (múltiples estrategias viables, partidas con diferentes sensaciones, etc...). Por otra parte tengo Brass en el número 1, que lo he jugado unas 25 veces, ya he visto todo o casi todo lo que tiene que aportarme y me da bastante pereza proponerlo. Me ha dado partidas enormes y considero que toca muchos puntos de los que me encantan. Todo eso, de momento, me lleva a dejarlo con su corona.
#87
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
08 de Diciembre de 2024, 18:14:16
Cita de: Anshir en 08 de Diciembre de 2024, 12:41:08
Gracias por el análisis. En general la única diferencia de criterios es que yo te les pido escalabilidad a los juegos, y últimamente el que puedan jugarse a dos es un must. Ahí ea donde en mi caso el Tzolkin escala.
¿Te parece bien resuelto lo de los monchitos colocados en zonas aleatorias inamovibles en las ruedas para bloquear? Yo lo veo correcto, pero Tzolk'in siegue siendo para mi prioritario a full de jugadores, si es posible.

En ese caso, análisis insultantemente rápido de mi top 10 a dos jugadores:
- Brass: NO
- FCM: NO
- Barrage: Perfectísimo con el mapa "duel" nuevo.
- Gaia: NO. Sólo para quitarse el mono. Aunque a muchos les valga, creo que falta tensión.
- Civolution: SI
- Troyes: NO. Sólo para quitarse el mono.
- Nucleum: No lo he jugado a 2 pero su naturaleza, yo diría que sí, ya que tiene mapa escalado.
- Nations: NO
- Carnegie: No lo he jugado a 2. Me atrevería a decir que funciona muy diferente, no necesariamente peor.
- A Study in Emerald: NO se puede a 2. Ni siquiera es recomendable a 3.

Otros que han pasado por mi top 10, o son candidatos a poder estar, y no hemos nombrado:

- Mombasa: NO
- Wildcatters: NO
- Shogun: NO
- Antiquity: SI
- The Great Zimbabwe: No estoy seguro. Diría que no.
- Indonesia: NO
- Great Western Trail: SI
- Tekhenu: NO
- Blood Rage: NO
- Rising Sun: NO
- Ultimate Railroads: SI
- Five Tribes: SI
#88
Cita de: Delaware en 08 de Diciembre de 2024, 12:47:21
me ha llamado la atención este mensaje de Lapu, y aunque no tengo su permiso confío en que no le importe que lo recorte un poco y lo ponga aquí
Permiso concedido. ¡A debatir!
8)
#89
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
08 de Diciembre de 2024, 11:52:01
Cita de: jbsiena en 08 de Diciembre de 2024, 08:49:27
Cita de: Anshir en 08 de Diciembre de 2024, 04:07:17
Lapua, me pica la curiosidad, como está el top 5 ahora mismo? Intuyo que Gaia Project y Barrage andan ahí, pero no sé cuáles serían los otros.

Añade Brass y Food Chain Mahnate y tienes el top 5 de Lapu

Correcto todo. Y amplío. Actualmente:

1- Brass
2- Food Chain Magnate
3- Barrage
4- Gaia Project
5- Civolution
6- Troyes
7- Nucleum
8- Nations
9- Carnegie
10- A Study in Emerald

Realmente debería rejugarlos todos un poco y revisar mis sensaciones actuales, porque las vacas sagradas llevan ahí mucho tiempo sin moverse. Hay conflicto entre mis ganas de jugarlos y el poso que me han dejado. Tengo un poco de respeto a bajarles posiciones a alguno que otro.

Brass es el rey por lo concentrado de la tensión, sencillez de reglas, interacción, concepto, etc... Tiene magia, pero ahora mismo no me da mucho más de lo que ya me ha dado y me da pereza jugarlo. Debería irse más abajo.

Food Chain Magnate toma ese concepto interactivo en un mapa común y le eleva la agresividad a la enésima potencia. Por concepto es un 10. Un wargame económico casi perfecto de no ser por el castigo que supone cometer un único error y la opacidad de estrategias. Necesita muchas partidas.

Barrage vuelve a torear en el mismo ruedo de mapa central donde nos molestamos/robamos y establecemos conexiones (se nota lo que me gusta ¿no?) mientras navegamos entre estrategias a largo plazo y fintas tácticas según se van abriendo o cerrando oportunidades. Me da muy poca pereza pese a ser un buen "gordaco", tiene expansiones/mapas y realmente debería ser el Nr.1 en mi lista. Lástima que haya tecnologías a las cuales no les veo ningún atractivo y otras tantas que son casi obligatorias.

A Gaia Project no le veo absolutamente ningún defecto. Todo lo que hace parece equilibrado y lo hace a la perfección. He jugado lo suficiente como para empezar a aburrirme (supuestamente) y el juego tiene mecanismos para tender a estancarse. Y sorpresivamente no ocurre. Sigue interesándome mucho, no consigo hacer las cosas que me propongo y el puzzle sobrevive partida tras partida. Al menos es mi impresión de momento. Y ahora con la expansión parece que hay Gaia para siglos. Debería ir más arriba en la lista, si cabe.

A Troyes se le notan los años. El mecanismo central es maravilloso pero el constructo a su alrededor queda algo seco, desconectado y demasiado banal. Aún así es tan único y me ha dado tanta fantasía que no puede bajar. Me cuesta mucho sacarlo de ahí.

Y yendo más abajo en la lista, por ejemplo, tenemos algo como Nations que ofrece una variabilidad tremenda con las cartas y posibles combos, necesidades y un timing asesino. Debería ir más arriba en la lista pero me parece mal verle más arriba que todo un Troyes o un Brass. O A Study in Emerald, con unas reglas para ciertas cartas y situaciones que siembran demasiadas dudas, excepciones y mierdecitas incómodas. Wallace fuera de sí. Aún con todo es una propuesta tan flipante y única que debe estar en mi top.

Por otra parte hay juegos como Tzolk'in con un concepto tan sencillo y una ejecución tan limpia que deberían estar en la lista de mis 10 favoritos, pero oye, no da para todo. Son solamente 10. Están los que están por sensaciones, no por cerebro.
#90
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
08 de Diciembre de 2024, 03:10:51
Acabo de jugar mi tercera partida a Civolution a tres jugadores. Los otros dos muchachos jugaban por primera vez, lo cual ha repercutido bastante en el tiempo de juego.

Esta partida ha discurrido totalmente diferente a las otras dos, lo cual me encanta. El azul ha salido bastante potente a recoger recursos, el rojo a descubrir localizaciones y yo a llenarme de ideas para poder manipular los dados. En esta ocasión, las tribus han sufrido mucho más con la comida que en las dos partidas anteriores. No darles de comer no es sólo una estrategia viable sino, bajo ciertas circunstancias, también lucrativa. El mapa ha terminado literalmente arrasado. Mirad la foto:



Real que hemos terminado tal y como lo veis. Únicamente el jugador rojo ha sobrevivido con dos tribus debilitadas. Durante la partida ha habido bastantes, ojo. Yo todavía no consigo poner más de 5 en total, pero vaya, entre unos y otros ha salido un mapa bien pobladito. Y al final... catástrofe. Durante las dos primeras rondas he intentado ir manteniéndolas y alimentándolas en la medida de lo posible, con sendas salidas a cazar e incluso usando ideas para modificar unas tiradas horribles. En la tercera ronda me he cagado en usar una acción en cazar y no me ha parecido mal debilitar algunas. En la última ronda he descubierto "tumbas", que me daría 3 PV por cada tribu que muriera y en mi penúltima jugada he construido un monasterio, que me permitía usar una actividad para eliminar dos tribus debilitadas y conseguir 5 PV con cada una. No he tenido tiempo de percutir el combo porque me ha llegado tarde, pero al final del juego he dejado morir a dos de mis tribus por +3 +3 PV (gracias a las tumbas) al no alimentarlas. El clima cambió de helado a templado y pude hacer una actividad como resultado... que fue la del monasterio, obligando a morir a mis dos tribus restantes por un total de +3 +3 +5 +5 PV combando tumbas con monasterio. Vamos, que normalmente el juego te premia por tener muchas tribus bien repartidas por diferentes territorios... pero hoy han venido dadas al revés y lo mejor ha sido no acabar con ninguna representación más que dos estatuas en el planeta. Mi raza totalmente extinguida.

Obviamente se han alineado los astros para ver las dos cartas, poder cogerlas y tener los recursos para jugarlas, aunque fuera "in extremis". Sea como sea, buen chute de felicidad y victoria para mi por 172 - 164 - 119



He jugado un número aceptable de cartas, completado cuatro objetivos y he podido girar la loseta del cuarto nivel, agenciándome los 7 PV extra por el chip de ingresos inicial. Más cosas no he podido instalar en ese nivel, aunque en mi mano había serias cartas candidatas a ello si el juego hubiera durado más. En tracks y puntuación de ronda he aguantado el tipo. En riqueza he hecho el ridículo pero me ha dado igual. La fantasía que ofrece este juego te permite intentar conseguir puntos mediante estrategias que no son tan sencillas de identificar a simple vista y alguna más situacional.

Me ha quedado una civilización cachonda con una taberna y un monasterio, mutaciones en glándulas sudoríparas y magnetismo, he inventado el riego y las tumbas, y mis logros han sido el sentido común, la balística y la religión.

Top 5 en mi ranking personal a día de hoy. Obsesionado me tiene.