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Mensajes - aSoso

#76
Cita de: dariodorado en 22 de Marzo de 2012, 17:34:12
"Incluso gente a la que normalmente no le gusta jugar, entra en el juego." ::) ::)

Llámame incredulo, pero por ahí no paso  :P. En fin, cosas veredes.

Entonces te sorprenderá saber que es verdad :)
Largo, sí.
Posible análisis parálisis? sí.
Fácil de jugar? Sí, una vez pasado los dos anteriores. (y el largo se evita fácilmente si de los 3 jugadores 2 han jugado antes).
Una partida a dos es más rápida que un Twilight Struggle por poner un ejemplo.

Es un juego que (como muchos del top 10) entiendes que carai estás haciendo.
Consigue el punto de abstracción perfecto con suficiente cantidad de opciones para que sigas sintiendo que llevas una civilización.

Como siempre, para gustos colores.
Pero he encontrado a gente que no juega a juegos duros y le gusta y se plantee jugar de tanto en tanto.

Eso sí, como a muchos juegos de este tipo... pondría una frase en negrita:
"NUNCA PROBAR POR PRIMERA VEZ A 4 JUGADORES".

Esto es lo que mata a mucha gente que lo prueba.
#77
Cita de: Celacanto en 21 de Marzo de 2012, 20:29:16
Yo solo quiero decir que estoy hasta el gorro de jugar a Crusoe... uno de mis grupos me lo pide siempre (la ultima vez este finde) y aun que ya les he dicho que el juego no es definitivo y hay que retocar cosas para ellos es divertidisimo así.

Así que por favor sacadlo en Essen que la gente quiere jugarlo.

¿Si te dijera que tenemos incluso las fichas promocionales ya impresas, te lo creerias?

Para HomoLudicus se trata del proyecto más grande desde que existimos. La inversión en tiempo y dinero no tiene igual. Así que como he contestado en un email, a parte de putearnos, lo único que nos dan los polacos son mucho más trabajo... (vaya, que lo tenemos que hacer aún mejor).



#78
Cita de: brackder en 21 de Marzo de 2012, 19:53:10
  Hace casi tres años que empezamos con esto, que Siscu está dibujando, que nos peleamos con el reglamento, con las Secuelas y la Decrepitud, con los cocos y los terremotos y con los cubitos de plástico y el tamaño de la caja. Yo sólo quiero decirte que lo que hay que hacer con el juego es luchar por él y darle en la boca a los polacos, presentando un juego que no puedan superar. Así que sí, estoy preocupado. Porque, una vez más desde que empezó esto, hay algo que no puedo controlar, que debo dejar a tu criterio. Y espero, una vez más, que sepas resolver la "crisis" como hasta ahora lo has hecho.

¿Sabiendo el tiempo que he invertido yo tienes dudas de que salga?
Se retrasó del 2011 al 12 pq el juego no estaba acabado. Por ningún otro motivo. Y realmente, puestos a esperar para antes de Essen 2012 no hay ningún tipo de prisa (y se aprovecha para retoques).

Ya te comenté la cara que se me quedó cuando me comentaron que había otro "Crusoe".
Es más , les comenté (a los polacos) que me parecía fantástico que sacaran un juego similar, pero que por favor no le pusieran el mismo nombre.

No hay editorial en el planeta que quiera dos juegos iguales, sin contar que se llamen igual.
Eso significa que para firmar, muchas editoriales quieren ver ambos juegos para decidirse. Porque por desgracia las interesadas son gente con relación con ambos editores.

Lo que no voy a esconder es el cabreo que llevo. El juego se anunció en Essen 2011 para el año siguiente.
Se hicieron incluso demostraciones en el stand. Se han hecho tests por varios paises.
Así que aunque soy de buena fe, y siempre pienso que la gente es buena, me queda la cosa esa que me da dudas.
El timing es malo, (solo hacia falta buscar en la BGG por crusoe para ver que había uno para este año).
El mismo tema es malo, más que por tema parecido, por descripción casi exacta.
Y utilizar un casi mismo nombre ya tiene cojones. Porque realmente aquí los únicos que perdemos somos nosotros que somos los pequeños.


#79
Cita de: brackder en 21 de Marzo de 2012, 18:38:10
  Pues nada, tú dirás. Si quieres, lo discutimos en privado. Yo de números no tengo ni idea, pero si no es comercialmente viable sería una tontería que lo editaras, para perderle dinero (más).

   Y sí me preocupo, por supuesto, como me he preocupado desde que confirmamos que lo ibas a publicar. Me he preocupado de muchas cosas que no están en mi mano, pero siempre con la esperanza de ver finalmente el juego publicado. El año pasado no llegó ni a Essen ni a Navidad y me parece leer entre líneas que ya es duda incluso para cualquier fecha, por culpa de este nuevo contratiempo.

  Es una putada grande esta edición, mi post era un intento de mantener la calma y ser optimista.  Pero sinceramente, si con el tiempo recorrido, y a 6 meses de la teórica fecha de mandarlo a imprenta no tienes ya contratos firmados con editores extranjeros, creo que la culpa en parte es un poco "nuestra". Igual esto sirve de experiencia para futuras ediciones de otros juegos.

Salir, saldrá.  (Alguien ha leido en algún lado que no lo hará?)
Tiene fecha, Essen 2012.
Que se sabía desde el año pasado en octubre cuando ya sabiamos que no salia para Essen 2011.

Lo único que he dicho es que ha limitado las opciones. (me he tenido que releer mi post para ver si decía en algún lado lo contrario...)
Y que la inversión en publicidad tendrá que ser alta (y que esta parte estamos en ello, que la cosa está jodida)
(el otro autor es más conocido, la otra editorial es más conocida y tiene muchas más relaciones con otras editoriales co-publicadores, así que si queremos la misma cantidad de público/compradores/editores, vamos a tener que currárnoslo más aún)

Básicamente, en Nuremberg que era cuando tenían que decidirse al 99%, para muchas de ellas fue: "Pués esperamos a ver, que no queremos coincidir dos juegos iguales" y encima con el mismo nombre.

Lo que significa que para que una editorial extranjera te lo firme con tanta antelación se complica. Básicamente, no porque no crean que el juego es bueno, sino pq no quieren complicarse la vida con dos juegos llamados igual en la misma feria y las mismas navidades. Vaya, que firmar 6 meses antes sin saber que hace el otro no es una buena opción a nivel empresarial. (y ya te confirmo que lo 6 meses antes, no se firma :) pero salvo que el producto esté acabado al 100% (pero entonces no esperas 6 meses para sacarlo :)

Coñe, que he comentado tu post, pq me sorprendía que como autor no estuvieses "enfadado" al menos con que salga uno muy parecido. Por nada más...
#80
Cita de: brackder en 21 de Marzo de 2012, 14:42:57
 Y quizá sea bueno que salga este juego, porque habrá debates, comparativas, dudas de compra (¿es mejor este o el otro?) y se hablará más de ambos.

Pués debería preocuparte, al menos en el tema económico.  (si no voy equivocado eres el autor :p
A ninguna editorial le gusta coincidir en tema y menos si sobre papel se le parecen tanto.

Parte del retraso general de HomoLudicus está en el tiempo que tengo que invertir en mantener las opciones de edición extranjera.
Y puedo asegurar que esto las ha limitado mucho.

Nadie quiere arriesgarse con una editorial "nueva" que saca un juego igual que otra editorial más conocida.
Encima gente que ya estaba interesada en Crusoe había publicado juegos de los polacos anteriormente así que os puedo confirmar que en este caso es una putada enorme.

Salvo que metamos una cantidad de publicidad elevada la cosa puede torcerse. Y por desgracia en contra.
Además el momento actual no ayuda a invertir demasiado en algo que ahora mismo ha reducido sus opciones de éxito.
(que saquemos juegos no significa nada, había muchos que venían de años anteriores y ya estaban acordados de antemano, la situación económica es justita)
#81
Cita de: Canales en 24 de Febrero de 2012, 11:14:36
No tiene por qué. Imagin que coges Warfare en tu primera acción, o que robas un Patriotism/Knights en tu primera acción. No sé, yo he jugado partidas donde el jugador que ha jugado a Hammurabi ha ganado.  ::)

A lo que me refiero es que es muy situacional, pero eso pasa también con otros líderes: Juana de Arco, Genghis Khan, Bach, etc.

Llámalo trampa para osos entonces...
Si coges a Juana de Arco es porque tienes templos. Sin ellos no la cogerás. (o los construirás ese mismo turno)
Si coges a Bach tienes theaters. Sin ellos no lo cogerás. (o los construirás ese mismo turno)

Si coges a Hammurabi lo sueles hacer pq ves una Acción Civil más.
Y en el 95% de los casos no sabes si hay un Warfare cerca.
Así que es como jugar a la ruleta rusa. Pero con solo una posición vacía.



#82
Cita de: Canales en 23 de Febrero de 2012, 19:34:52
Los cambios me parecen genial (Bach y Kremlin); particularmente creo que Hammurabi sí es jugable, siempre y cuando seas consciente de lo que implica.

Puedo confirmar (personalmente y según Vlaada) que la versión original de Hammurabi es injugable.
No al principio, como lider para aprender no está mal.
Una vez los jugadores llevan varias partidas a sus espaldas el Hammurabi Original significa muerte lenta :p (coger una carta por turno es inviable y te expone directamente a ser blanco de ataques desde las primeras rondas y no levantar cabeza posteriormente).







#83
Respecto a las cartas entregadas inicialmente hemos decidido intentar incorporar 3 cambios en las cartas básicas.
Vlada me ha confirmado que es posible, pero aún no me han confirmado si llegamos a tiempo para cambiarlo.

Son:
Hammurabi - La versión original es injugable. La de Boardgaming online demasiado buena. Así que hemos decido utilizar la versión 3.0 de BGO (aún no publicada).
JS Bach - Usaremos la versión de la BGO.
Kremlim - Usaremos la versión de la BGO.

También habrá cartas promocionales, tan buen punto me confirmen cuales salen iremos haciendo un preview.
(aunque puedo confirmar que hay algunas muy originales :)


Cita de: negroscuro en 23 de Febrero de 2012, 11:53:50
Va a cambiar algo aparte del diseño y el idioma? cartas, variantes 2.0, checa, polaca... etc...
#84
resumen,

Biblios: Estamos a la espera de que Iello solucione sus problemas con los dados.
Innovation: Estamos a la espera de coordinen a la edición Italiana con la nuestra para poder imprimirlo.
Palast: Estamos trabajando en ello después de que en Nuremberg se nos confirmase que no habría versión francesa.
TTA: En Abril esperamos que salga, a la que el señor Vlaada nos apruebe las promocionales empezaremos a hacer un preview y alguna sorpresa más habrá.
Ora et Labora: Estamos pendientes de coordinarlo con nosecuantos idiomas. Y además el precio es excesivo así que si no hay algún tipo de reducción (más idiomas, reducción de costes) nos lo pensaremos hasta el final. (Y si alguien se lo pregunta, el presupuesto que tenemos es aproximadamente de un 30% más de lo que cuesta un Dungeon Lords / Agricola y nos gustaría sacarlo a 45â,¬ en vez de a 50â,¬ así que jodida está la cosa).

Si alguien se le ocurre una solución para un Crowdfunding/Clon de Kickstarter de esos, yo me apunto.
Hay muchos juegos que nos gustaría sacar pero la realidad es la que es. Tener muchos juegos en catálogo no significa que sea una empresa boyante. Significa que volvemos a invertirlo todo en sacar más juegos. (incluso algunos que sabemos que económicamente no son muy viables).





Cita de: chuskas en 20 de Febrero de 2012, 09:21:36
Biblios...
Innovation...
Palastgeflüster...
TTA...

de verdad, aSoso, no quiero ser pesado, porque me emocioné cuando recibí noticia de estos posibles lanzamientos, pero tengo la sensación de que se acumulan los lanzamientos que me llaman la atención pero no llegan a salir  :-[

¿Hay alguna novedad?

#85
Novedades / Actualidad / Re: Nürenberg 2012
08 de Febrero de 2012, 16:38:13
El Agricola para 2 estará en castellano. Y espero que al mismo tiempo que en el resto de idiomas.

PvPr 20-25â,¬ aún sin concretar. (trae montón de fichitas el %"·$)
#86
¿¿?? 

Supongo que es lo que tiene escribir por aquí, sin entonaciones ni ostias...
En ningún momento me lo he tomado como dices. Ni creo que mi mensaje anterior pueda parecer para nada agresivo.

(los comentarios sobre el concurso de simpatía eran verdad, nunca ha sido mi fuerte :) quien me conozca puede dar fe de ello)

Siempre intento aprender sobre los comentarios ajenos. (aunque a veces pueda no parecerlo)
Las críticas suelen ser siempre bienvenidas, ayudan a mejorar (incluso las más agresivas tienen parte de razón).
Aunque a veces, puedes saber como mejorar no siempre es posible hacerlo. Podría tener a alguien para atención al cliente, pero tal como está la cosa no podría pagarlo, así que no es una opción...)


Cita de: seluco en 08 de Febrero de 2012, 16:22:45
hombre creo que los consejos que te han dado han sido para que mejores, no para que te lo tomes como que te muerden el cuello.
#87
Tienes razón, no tenía que haberte citado, ya que me refería a la forma general.

Lo que tengo claro, es que haga lo que haga, habrá siempre gente que no le parezca bien.
Y gente que considere que nuestro servicio, sea malo. Que mis contestaciones sean secas, cortas o que soy un capullo.  (no podré negar ninguna de ellas)

Pero la realidad es la que es, excepto en un 4 Monos / MIL / Crusoe / Kalua que son producciones totalmente de HomoLudicus, en el resto se depende de terceros.

Podría contar historias de terror sobre las cosas que te pueden pasar (que se olviden de tí en una tirada, que te digan que el viernes tienes que entregar ficheros pero empiezen a imprimir el miercoles y no te avisen, etc...).

Y estamos hablando de sacar una tirada de 1000 ó 2000 según el caso. En algo que tenerlo para Navidad o no depende parte de la facturación anual.
Porque aunque para muchos es un hobby, para mi intenta ser lo que me da de comer. Y no es fácil. Y aunque intente no hacer mucho caso de lo que diga la gente, no puedo pasar por aquí cada dos días a hacer un update. (como seguramente hacía al principio cuando tenía más tiempo).

El caso del Palast es que había la opción que otras editoriales extranjeras utilizasen nuestros gráficos y con Navidades/Nuremberg de por medio hasta la semana pasada no tuve confirmación (negativa en este caso).

En resumen (me vuelvo a currar), que desde HomoLudicus intentaré publicar buenos juegos, que es por lo que empecé. (lo de ganar un concurso de simpatía ya tenía claro de antes de empezar que no iba a suceder :)

Cita de: Jsper en 08 de Febrero de 2012, 01:39:06
Entiendes mal.

Además el traje de víctima te sienta fatal.

Probablemente seas el que que más sepas de cómo sacar un juego en español, el número uno (o el puto amo que diría el filósofo), pero de lo que no tienes mucha idea es de cómo se ha de tratar a los clientes y futuros compradores de tus productos... no soy el único que lo piensa. Hoy de hecho ya has perdido a dos.

Puede que te de igual, pero en un mercado en el que pululan millones de compradores españoles (estoy intentando imitar la fina ironía que te carazteriza) esa no es una pólítica acertada.

Cri, cri, cri = adios.
#88
Cita de: BUHOnero en 07 de Febrero de 2012, 11:10:42
jajaja   ;D :D ;D  buenísimo eso del Fauna, pero preferiría comprar Agrícolas, no te serviría igual?

Ánimo aSoso, que algunos hasta te entendemos y nos reprimimos las ganas de llevarte al matadero por no cumplir 'nuestras' exigencias lúdicas jajaja

La verdad es que a veces es un desespero, no puedes hacerlo bien para todos.

En fin, seguiremos intentar sacar juegos buenos. Al menos eso si que puedo prometerlo :)

#89
lujosísima, oigan... acabados espectaculares.

y realmente solo puedo responder estará cuando esté.

Si realmente tuviese una fecha que pudiese cumplir lo diría. Pero dar una fecha que no puedo asegurar es algo por lo que se me criticará más de lo que se hace.

Supongo que son gajes del oficio... no puedes dar fechas y se te critica por ello. Si las das sin saber si las puedes cumplir se te criticará igual.

Entonces la mejor opción es darlas cuando sabes que las puedes cumplir. Cosa que hemos aprendido a hacer. Estará cuando esté :)

(y sí, me lo tomo a cachondéo... entiendo que os desespere no poder tener XXXX juego ya! más me desespera a mí no tenerlo.
A fin de cuentas intento vivir de ello, y no tener productos para vender no es bueno para el negocio. Ya os lo confirmo.

Entiendo que Jsper prefiera que mintamos y le demos una fecha para no poder cumplir. Seguro que así la gente podría meterse más aún con HomoLudicus...

Y aunque hable en plural, HomoLudicus sigue teniendo un trabajador. Si alguien quiere que saquemos antes el juego, puede trabajar gratis para nosotros o comprar 1000 Faunas. ;p

Y jsper tiene razón, cuando alguien la caga meterle caña :) Así aprendo a no dar fechas o a no anunciar juegos hasta el último momento.



#90
Cita de: JJG42 en 19 de Enero de 2012, 21:04:32
Me encantaría preguntarle a las editoras españolas (EDGE, Devir,Homoludicus, etc.) qué interés tienen depositado en este concurso, si van a estar pendientes de los ganadores, si van a evaluar los prototipos o a tener en cuenta las recomendaciones del jurado.

A mi me encantan las reglas.
Sin ir más lejos, el ganador de Granollers del año pasado fue disputado por varias editoriales. Entre las que HomoLudicus se encuentra.
Desgraciadamente (para nosotros), el autor se emocionó con que Asmodee preguntase y esta se llevó el gato al agua (es lo que tiene ser grande).

Estuve hace tiempo en el jurado de Tona, y realmente entiendo las condiciones del concurso.

Para que se presenta la gente a un concurso de juegos? Para ganar? No lo creo.
Se presenta para que le editen un juego.

Por que miramos las editoriales a los finalistas? Por que suelen ser buenos juegos.

Las condiciones son restrictivas? Sí.
Ayudan a tener mejores juegos? Sí. Y por un motivo muy fácil, los juegos que se presentan se aseguraran de ser buenos, con unas reglas medianamente bien redactadas y con opciones.

A todos aquellos que envían emails a las editoriales conforme tienen un juego superchupiguay de la muerte.
Que parece que te hagan un favor, ya que si no editas eres tonto porque estás perdiendo dinero, les invito a presentarse al concurso.

Puedo dar fe de que HomoLudicus mirará todos los finalistas y contactará con aquellos que le interesen.
(Después de este año habremos publicado 2 juegos finalistas de Granollers, y no tenemos el ganador del año pasado pq nos lo quitaron de las manos)