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Mensajes - Romanov

#76
Mail enviado. Desde ya muchas gracias. Lo espero
#77
Una pregunta, tal vez un poco ingenua, eh visto el PnP, y me encontré con que las reglas están en inglés, posibilidad de que estén en castellano? El resto del juego en castellano es un abuso?O la idea es hacer el juego solo en inglés?

Tengo muchas ganas de probarlo, pero soy un indio para.el castellano, inglés está muy lejos de mis capacidades😰

Edito. Solucionado.
Otra pregunta voy a ver si lo puedo probar, me gusto mucho la.mecanica. este proto se asemeja a la versión final o tendrá más correcciones?
#78
Cita de: AquelarreRules en 31 de Mayo de 2016, 21:18:19
Ideas geniales se ven por aquí.  :D
Concuerdo plenamente con la idea de tener 2 niveles de juego: uno sobre un mapa general en el que se desarrolle una trama/historia a gran escala, en la que interactuemos con el entorno y nos desplacemos por el; donde se nos propongan retos, aventuras, donde podamos dedicarnos a vagar sin rumbo simplemente por el placer de hacerlo. De ahí mi interés en que la mecánica de movernos y descubrir ese mundo que nos rodea sea interesante y divertida "per se". No digo complicada, pero sí lo suficientemente entretenida como para que no sea un mero trámite que puedo realizar una vez por turno para ir de A a B.
Y un 2º nivel, más de dungeon, donde se desplegasen mini tableros modulares en los que combatir o avanzar por lugares ocultos a la vista desde el exterior (podría ser una casa o unas cuevas).
En cuanto al mundo exterior y abierto, defiendo el uso de un mapa entero, que represente una región o continente de forma física y hexagonado, porque me parece que tendría las siguientes ventajas. A saber:
- Facilidad de sumar nuevos mundos o tableros. Se busca un mapa por internet o se diseña uno. Se mete en un generador de hexágonos y ya tenemos otro mapa para explorar. ¿Que queremos otro? mismo procedimiento. Es decir, no nos limitamos por losetas, cartas o porque solamente haya un mapa dentro de la "caja".
- Si inventamos una historia completa, podemos dotar al mapa de ciertos nombres y localizaciones de inicio. Si no, se deja en blanco y se explora como si no se conociese nada.
- Tener un sistema genérico estilo reglamento de rol que se pueda adaptar a cualquier mapeado (siempre hablando de fantasía medieval), con tal de que este posea tipos de terreno regulamentados.
- Simplifica el tener menos elementos modulares en mesa. Un solo mapa grande entero, y luego uno o 2 modulares que se estén jugando en ese momento.
- Me ha encantado la idea de modificar el mapa con pegatinas (aunque mi interior se rebela contra las modificaciones sin vuelta atrás tan de moda con esto del legacy) o similar, que recuerde nuestros avances sobre ese mapa mientras dure nuestra "campaña" sobre él. Creo que a la hora de guardar nuestros avances también lo hace más simple. Y esto no quiere decir que no puedan ir variando determinadas cosas durante. Ya comenté como Merchant of Venus tiene un sistema de mercado variable durante la partida sobre un tablero fijo.
También me gusta cómo Magic Realm aleatoriza la situación de ciudades y localizaciones, que en cada partida pueden aparecer en una loseta distinta.

Me atrae también la idea de que en un mismo mapa, pueda darse una partida en la que todas las ciudades se concentren en una zona del mismo, dejando sin apenas población el resto del tablero y convirtiéndolo en zona peligrosa; y en cambio en otra partida aparezcan completamente diseminadas y pasemos mucho rato buscándolas y encontrándonos solamente con asentamientos pequeños.

Lo de esas cartas-ladrillo me ha encantado jeje. No conocía el sistema. Podría funcionar muy bien para el nivel "dungeonero".

Sigo empantanado mentalmente con lo de cómo solucionar la exploración: me muevo 5 hexágonos. OK, automáticamente descubro si hay algo relevante en el destino. Pero, ¿Y en los 4 por los que he pasado? ¿Cómo evitar el tedio de tener que hacer una tirada o consultar una tabla para cada uno...?
Pues estamos parados en dos veredas distintas jaja. Es mi humilde opinión, que si lo que se busca es un juego adaptable, que pueda tener rejugabilidad y sin demasiado peso reglamentistico (?), la opción de losetas, con tokens y cartas nos permitiria una cantidad enorme de variantes, así como de incorporación de nuevos elementos (lugares historia etc), con un mínimo de trabajo.
Aunque debo decir que desde tu punto de vista, si bien a la fuerza tendríamos menos elementos cada ampliación agregado o como se lo llamé, necesitaría otro tablero de dimensiones similares (eh incluso así podría ser más chico que con losetas). Aunque si daría facilidad para el setup y dejar un partida suspendida.

Dos cosas que se me ocurrieron en lo que escribía:
Para los dungeon, como ven la idea del dungeon of d, donde en una misma carta tenemos varios elemento. Ejemplo en nuestros caso, monstruo ítem trampa tesoro exp.
Esto permitiría realizar una mazmorra sin modificar lo que suceda arriba/afuera en el tablero
Lo otro es una pregunta, como bien dice aquellere, de A a B nos movemos la cantidad de lugares.que dice el dado?  Y todo evento ocurre en B, sin importar los casilleros intermedios?

Remontandome a un post de más arriba de celebfin, yo adhiero a las pocas habilidades del personaje, y a marco de.reglas más.bien simples. Algo que permita una rápida curva de aprendizaje y se pueda disfrutar el juego más tiempo
#79
Cita de: Celebfin en 30 de Mayo de 2016, 17:18:55
Retomo la idea del mapa modular, editable.... y cogiendo la idea de Romanov:

Carta/Hexagono genérico: GENIAL
En muchos programas de creación de mapas mediante hexágonos lo que se hace es generar terrenos genéricos (llanura, colina, montaña, bosque...) y después se le pueden añadir extras (castillos, poblados, ciudades, ruinas...).

Pues se genera el mapa a través de hexágonos genéricos (tablita al canto, 1-4 hexágono del mismo tipo que el anterior y 5-6 nuevo terreno, así lo normal es dar continuidad al terreno y no encontrar desiertos unihexagonales cada dos por tres). Después bien con otra tabla (asignar del 1 al 6 cada tipo de terreno) o cogiendo de forma aleatoria de un montón se pone el nuevo hexágono, se genera el EVENTO y:

TOKEN de evento: plástico, papel... sobre el hexágono se puede añadir si ha salido un poblado, una ciudad, una ruina... nada. O pequeñas modificaciones del terreno original, un pequeño bosque, un lago...

Sobre lo de megacampaña y similares para continuar está la opción de hacer foto y luego recolocar un día después (cosa que se complica según pase el tiempo), ir haciendo un mapa en papel según se van descubriendo hexágonos (sobre una plantilla hexagona ir pintando y escribiendo) o algo intermedio de modo que sólo necesitemos desplegar sobre la mesa el hexágono en el que quedaron los héroes y de ahí tirar hacia delante (salvo que les de por retroceder pero entonces si sería necesario recuperar la foto/dibujo)
No está nada mal! Estimo que cusndo decís 1-4, 5-6 etc te referís a dados...era algo que trataba de evitar por eso tire la idea de  mapa/hexágono, evento-ambientacion/carta, y (tomando tu idea) token/evento específico.

Preguntó desde el inconsciente colectivo, y si vamos plasmando las ideas con más fuerza en el primer post.. para si alguien sw ofrece, empezar q generar ejemplo..... (lamento no podes ayudar desde ahi, soy malo malo con el photoshop)
#80
Buenas, estuve siguiendo este hilo, la idea parece fantástica, y espero llegue a buen puerto.
Respecto al mapa dejo mi aporte, aunque tal vez es una boludes. Lo de cartas me gusto, y siguiendo esa línea de pensamiento, si hacen un terreno genérico (me refiero solo con el terreno y evento) y por otro lado cartas que representen niveles, países, etc, que traigan condiciones climáticas, modifiquen los valores de los monstruos o características dd los pnj. De este modo se aseguran un mapa de por ejemplo 50 cartas, y tantas "expansiones" como lugares hagan en las cartas de localización (otra idea, dejando una carta modelo casa uno puede aportar o crear la suya)
#81


Cita de: Job en 27 de Mayo de 2016, 01:39:00




Cita de: Delan en 27 de Mayo de 2016, 07:43:21


Gracias a ambos por la recomendación. La verdad es que me gusto bastante, en cuanto aflojé la facultad, mando a imprimir varios entre ellos este.
A ver si me.pueden despejar una duda, porque por más que leí no entendí. El one deck dungeon es PnP? En español no viene no? Lo único que squwe en limpio es que salen versiónes cada tanto.

Respecto a ello, ampliando un poco más el criterio, ahy algún otro de este estilo que se deba tener en cuenta ?( Insisto con lo de PnP y castellano porque sino ni acceso a él ya que en Argentina esta complicado hacerse con ellos ni entenderlo voy a poder jaja )

Gracias de nuevo
#82
Una pregunta, se puede jugar sin el libro de aventuras?  Digo, si imprimó lo que está acá de puede armar un PnP?
#83
Recomendados / Ayuda con juego de mazmorreo con mazo
27 de Mayo de 2016, 01:35:21
Buenas gente, vengo a pedir ayuda. Viendo que este curro del PnP me.gusta casa vez más, quiero aprovechar la impresión que voy a mandar a la imprenta con algún juego de cartas.
En particular estoy con muchas ganas de un juego de mazmorreo con mazo. No me importa si es simple facil cuasiinfantil, nunca pude probar uno de esos y quiero arrancar con alguno.
Condiciones que pongo son pocas:
Que esté PnP
Que tenga un setup rápido así puedo jugarlo en cualquier momento
Y que este en español, mi inglés es de un nivel de menos 10.
En principio es para jugar en solitario, así que tendría que permitir esa variante

Nada más. Espero puedan ayudarme. Vi que hay varios acá en el foro, pero no se por donde o cual arrancar, y el colmo es que me gustan todos todos todos.

Desde ya agradezco y a ver que sale.
#84
Gente como me engancho este juego!!! Lástima que no tengo ni puta idea de como hacer que venga a argentina si participó en ls campaña, ni hablar que al cambio me mata, y que si todo sale bien, me puede quedar en aduana.😠😞
Ya veré cómo hago, pero si seguiré de cerca todo el desarrollo
#85
Print & Play / Re:Busco P&P del EPIC dungeoneer
24 de Mayo de 2016, 02:10:18
Cita de: dunlendino en 05 de Marzo de 2016, 19:56:26

Uno más que cayó rendido, te mando MP.desde ya gracias
#86
Juegos Gratuitos / Re:One Deck Dungeon
21 de Mayo de 2016, 02:54:23
Gente, dos preguntas cortitas, cual es la versión PnP mas actual, pues me he mareado jaja.
Lo otro, alguien lo está traduciendo? Se que el reglamento ya está, lo demás  me refiero.
Desde ya gracias
#87
Recibido, muchqs gracias
#88
Cita de: gusanodeseda en 25 de Marzo de 2016, 00:56:27
Cita de: julivajuli en 25 de Marzo de 2016, 00:39:41
Cita de: gusanodeseda en 24 de Marzo de 2016, 19:14:26
Cita de: julivajuli en 24 de Marzo de 2016, 18:41:21
He intentado inscribirme a http://www.boardgamer.ru/forum y no lo he logrado, nunca me llega el mensaje para activar mi cuenta  :(. Alguien podría ayudarme?
Mira a ver si está en la carpeta de spam. Yo acabo de registrarme sin ningún problema.

Gusanodeseda, sí revisé el spam, y ya lo he intentado con dos cuentas de correo y nada. Tú en donde tienes tu correo? en lo poco que logro entender dice que hay algunos correos que no son aceptado. :(
Usé mi cuenta de gmail y recibí el email de confirmación inmediatamente.

Te pregunto, cual fue la respuesta a la segunda pregunta para finalizar la inscripcion?, la que esta luego  del codigo de letras. Si me la puedes indicar te agradezco
#89
Esta genial este programa. Voy s ver si puedo hacerlo andar (más por mi desconocimiento que por mi compu), por lo menos para saber cómo funciona.
Dicho esto me sumo al comentario anterior, como hacen para encontrar los álbumes ? Como los buscan?
#90
Print & Play / Re:Como imprimis los print and play
17 de Mayo de 2016, 15:13:01
Una pregunta tal vez estúpida, las cartas, cuando la.imprimen en casa o copisteria, como las recortan? Yo uso cúter y regla, la tijera era la muerte, o usan guillotina?