Cita de: negroscuro en 14 de Diciembre de 2016, 10:08:12
Menudo currazo y menuda pintaza tiene este proyecto. Enhorabuena Icue.
Hoy he descubierto el hilo. y lo he leido por encima rapidamente, asi que me apunto!
Una pregunta tonta, seguro que se ha hablado mil del tema, a ver si alguien puede resumirme en dos frases.
- No hay carrera espacial, como se deshace uno de las cartas chungas? no habra ese margen aqui?
Uno se puede deshacer de ellas en el marcador de "Relaciones Diplomáticas", en el que se compite por conseguir el mayor apoyo internacional posible para tu bando.
- No ha defcon, vi que en otros tableros aparecia y ahora no (riesgo de conflicto internacional), no hay mecanica que supla esto ahora tal y como ha evolucionado el diseño?
El mapa se encuentra WiP por lo que falta añadir esos elementos. Aquí se llamará "Riesgo de Guerra", que indica el nivel de tensión de los contendientes y las posibilidades que se produzca una guerra de carácter internacional como causa de la intervención extranjera en el conflicto.
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#76
Talleres / Re:TWILIGHT STRUGGLE "España en Guerra 1931-1939"
14 de Diciembre de 2016, 13:39:34 #77
Talleres / Re:TWILIGHT STRUGGLE "España en Guerra 1931-1939"
14 de Diciembre de 2016, 00:31:33
Dejo algunos avances referidos al mapa.

Siguiendo los consejos de @trevisoprano he modificado las tonalidades cromáticas del mismo y ya se va acercando al aspecto definitivo. En cuanto a las ciudades, he añadido varias nuevas, para acercarlas al número de países en Twilight Struggle. Ahora podremos volar entre los aeropuertos de Gando y Tetuán, como hizo Franco el día de la sublevación; mover nuestras tropas de Marruecos a Tablada (Sevilla), operar nuestros moscas soviéticos desde Getafe, o hacernos con el control del Mediterráneo gracias a los submarinos afincados en las bases navales de Cartagena o Mahón. Todo ello metafóricamente, por supuesto.
También he corregido diversas denominaciones. Ahora en las Islas Baleares encontramos Mahón, Palma de Mallorca e Ibiza, en lugar del nombre de las islas. Se ha añadido la localidad de Soria, que no existía la pobre; y se han añadido otras localidades que, no siendo capital de provincia, he visto conveniente incluir. Las localidades de Santander y Logroño se han incluido en Castilla la Vieja, pues tanto Cantabria como La Rioja todavía no eran regiones independientes y se entendían dentro de esta región.
El espacio situado en torno a la esquina inferior derecha os parecerá ahora muy vacío, pero tener en cuenta que en ese espacio se establecerán los marcadores de Relaciones Diplomáticas (carrera espacial), Riesgo de Guerra (nivel de Defcon) y Operaciones militares requeridas. A falta de ir estudiando las conexiones entre las localidades y los valores provisionales de cada una, espero que os esté gustando el cambio estético. Os dejo la imagen anterior del mapa para que podáis ver la evolución del mismo fácilmente.
Un saludo!!


Siguiendo los consejos de @trevisoprano he modificado las tonalidades cromáticas del mismo y ya se va acercando al aspecto definitivo. En cuanto a las ciudades, he añadido varias nuevas, para acercarlas al número de países en Twilight Struggle. Ahora podremos volar entre los aeropuertos de Gando y Tetuán, como hizo Franco el día de la sublevación; mover nuestras tropas de Marruecos a Tablada (Sevilla), operar nuestros moscas soviéticos desde Getafe, o hacernos con el control del Mediterráneo gracias a los submarinos afincados en las bases navales de Cartagena o Mahón. Todo ello metafóricamente, por supuesto.

También he corregido diversas denominaciones. Ahora en las Islas Baleares encontramos Mahón, Palma de Mallorca e Ibiza, en lugar del nombre de las islas. Se ha añadido la localidad de Soria, que no existía la pobre; y se han añadido otras localidades que, no siendo capital de provincia, he visto conveniente incluir. Las localidades de Santander y Logroño se han incluido en Castilla la Vieja, pues tanto Cantabria como La Rioja todavía no eran regiones independientes y se entendían dentro de esta región.
El espacio situado en torno a la esquina inferior derecha os parecerá ahora muy vacío, pero tener en cuenta que en ese espacio se establecerán los marcadores de Relaciones Diplomáticas (carrera espacial), Riesgo de Guerra (nivel de Defcon) y Operaciones militares requeridas. A falta de ir estudiando las conexiones entre las localidades y los valores provisionales de cada una, espero que os esté gustando el cambio estético. Os dejo la imagen anterior del mapa para que podáis ver la evolución del mismo fácilmente.
Un saludo!!

#78
Componentes y Erratas / Re:Cuando falta un componente
10 de Noviembre de 2016, 16:17:56Cita de: laperca en 10 de Noviembre de 2016, 13:15:25
Me han respondido:
"Es un juego que ya no tenemos en catálogo, aún así en cuanto me pase por el almacén busco a ver si queda alguna copia del que coger esa carta y te digo.
Un saludo!"
La verdad es que sólo por la actitud ya me caen bien.
A ver si tienes suerte
#79
Talleres / Re:TWILIGHT STRUGGLE "España en Guerra 1931-1939"
10 de Noviembre de 2016, 15:46:29
Sorry, pero este mes le he estado dando cera al otro proyecto que llevo entre manos y he descuidada un poco este. Lo siento... 
http://labsk.net/index.php?topic=170449.0
Tengo la primera versión del mapa a mitad. En cuanto lo finalice dar por hecho que la cuelgo por aquí.
En diciembre cojo 20 días de vacaciones, así que seguro que en ese mes hay avances.
@evilcore666 @ludof @jupklass

http://labsk.net/index.php?topic=170449.0
Tengo la primera versión del mapa a mitad. En cuanto lo finalice dar por hecho que la cuelgo por aquí.
En diciembre cojo 20 días de vacaciones, así que seguro que en ese mes hay avances.

@evilcore666 @ludof @jupklass
#80
Componentes y Erratas / Re:Cuando falta un componente
09 de Noviembre de 2016, 14:54:23
Puedes solicitarlo a la editorial, por si les quedaalguna copia con componentes para taras, pero siendo una pérdida no te extrañe que te la cobren, así como el envío.
#81
Componentes y Erratas / Re:El Banquete de Odín (erratas).
08 de Noviembre de 2016, 21:06:42
Es que creo que se ve con demasiada normalidad lo de tener que descargarse un PDF para apañar una errata de traducción o maquetación. Una gran editorial no puede/debería cometer este tipo de fallos. Una cosa es una pequeña editorial, en la que los autores no dan abasto y suerte si pueden vivir de ello, y otra muy distinta una empresa con decenas de empleados y una facturación considerable.
Yo hace tiempo que si puedo no me hago con ninguna primera edición de un juego de según que editoriales, sobre todo si estoy prácticamente convencido de que habrá una segunda tirada.
Visto desde ese punto de vista, tienes toda la razón.
Yo hace tiempo que si puedo no me hago con ninguna primera edición de un juego de según que editoriales, sobre todo si estoy prácticamente convencido de que habrá una segunda tirada.
Cita de: chiqui en 08 de Noviembre de 2016, 20:59:38
No es lo peor. Es lo mejor. La ignorancia le da la felicidad![]()
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Visto desde ese punto de vista, tienes toda la razón.
#82
Componentes y Erratas / Re:El Banquete de Odín (erratas).
08 de Noviembre de 2016, 19:28:50
Lo peor de las erratas es que el pobre incauto que se compre o le regalen un juego y no tenga conocimiento de la existencia de este foro (algo que no es obligatorio, ni siquiera por un jugón medio) se come un juego con fallos sin saberlo, y sin reponer los componentes defectuosos.
No hay que olvidar que hay mucha gente, que a pesar de echarse sus 3 ó 4 partidas todas las semanas con los colegas, no tiene la necesidad de visitar ninguna comunidad forera ni dedicar su tiempo a escuchar podcast especializados. Con ver a algún YouTuber y visitar su tienda de referencia tiene suficiente.
Para este tipo de consumidores, la existencia de erratas en los juegos de mesa es algo extremadamente grave, ya que desconocen de su existencia y ven condicionada su experiencia de juego sin saberlo.
No hay que olvidar que hay mucha gente, que a pesar de echarse sus 3 ó 4 partidas todas las semanas con los colegas, no tiene la necesidad de visitar ninguna comunidad forera ni dedicar su tiempo a escuchar podcast especializados. Con ver a algún YouTuber y visitar su tienda de referencia tiene suficiente.
Para este tipo de consumidores, la existencia de erratas en los juegos de mesa es algo extremadamente grave, ya que desconocen de su existencia y ven condicionada su experiencia de juego sin saberlo.
#83
Wargames / Re:Diseñando WG táctico "Battle Map Independencia"
08 de Noviembre de 2016, 13:37:28
En "cartón prensado compacto" de 1,6mm. 3 planchas como las de la imagen (40x30 cm) me han salido por 12â,¬ con envío incluido.
La calidad y rigidez del cartón es buena pero los tokens no vienen troquelados, hay que cortarlos manualmente, lo que lleva su trabajo y hace que el corte no sea perfecto, por muy meticuloso que se haga.
Editado: dije que la impresión en cartón prensado no era buena. Corrijo. En este material la impresión es bastante buena. Donde la impresión de la imagen es algo inferior es en las planchas de cartón coarrugado de 2mm, que use para imprimir losetas de terreno.
La calidad y rigidez del cartón es buena pero los tokens no vienen troquelados, hay que cortarlos manualmente, lo que lleva su trabajo y hace que el corte no sea perfecto, por muy meticuloso que se haga.
Editado: dije que la impresión en cartón prensado no era buena. Corrijo. En este material la impresión es bastante buena. Donde la impresión de la imagen es algo inferior es en las planchas de cartón coarrugado de 2mm, que use para imprimir losetas de terreno.
#84
Wargames / Re:Diseñando WG táctico "Battle Map Independencia"
08 de Noviembre de 2016, 00:48:19Cita de: petardo en 08 de Noviembre de 2016, 00:14:20
me encantan los napoleónicos.
gran trabajo que haces, lo que me gustaría saber si buscas diversión o jugabilidad.
me da la impresión que las cartas tienen demasiada información.
sobre el mapa, ess entramado cuadriculado me resulta curioso. no se decir si me gusta, si lo veo bien, tal vez acostumbrado a los hexagonos, punto a punto, etc.....
me encanta eso de que no esta visible los valores al contricante.
animo, a la espera de que vea la luz, aunque no me resulte atractivo, si el precio no es disparatado me haré con una copia.
Buenas Petardo,
gracias por pasarte por aquí para comentar.
Vaya pregunta difícil que me haces ¿busco diversión o jugabilidad? Supongo que un equilibrio entre esos dos aspectos. La jugabilidad creo que no está muy comprometida, ya que las mecánicas en si son muy sencillas una vez le has pillado el punto, que no debe tardarse más de 5 minutos. Es cierto que esto es complicado sopersarlo cuando uno juega con reglas creadas por uno mismo: lo que a mi me puede resultar muy sencillo por haberlo concebido yo, a otro le puede resultar farragoso. Entre otras cosas, estos aspectos deberán ser los que se vayan puliendo con los testeos de terceros. Lo que uno no percibe por tenerlo intrínsecamente asumido, otro que lo ve "desde fuera" puede apreciarlo con mayor objetividad. En cuanto a la diversión, la encuentro íntimamente relacionada con la fluidez que logre darle al juego. Si consigo que resulte fluido, y que exista una interacción continua entre los jugadores, como mínimo espero que resulte entretenido, que ya es un paso. Lo de la diversión es más subjetivo, ya que depende más de los gustos personales de cada jugador.
La información de las cartas es cierto que puede parecer mucha, por eso finalmente eliminé de las últimas versiones los iconos de habilidades especiales, y reduje las habilidades de cada unidad de 2 a 1, con la intención de simplificar la información. Con respecto a los valores numéricos de las unidades creo que una vez que te metes de lleno en la batalla se asumen rápidamente:
- MOVIMIENTO: maniobrabilidad/avance
- MELEE: capacidad de combate
- DISPARO: alcance/puntería
El valor de alistamiento que aparece en la parte superior izquierda solo se tiene en cuenta durante la creación del ejército, y en las ocasiones excepcionales que una carta de evento permite alistar unidades extras. El valor de vida de la unidad no tiene mucho misterio: cada ataque exitoso recibido del enemigo resta un punto de vida.
Con respecto a usar cuadrículas como casillas... Admito que ha sido una opción más que arriesgada, sobre todo si tenemos en cuenta que los hexágonos están más que probados. Me costó admitir esta opción como válida, pero tras darle muchas vueltas al tarro con la intención de encontrar un sistema en el que los encaramientos de las unidades pudieran aplicarse y verse reflejados de una manera sencilla, no tuve más remedio que admitir este tipo de casillas.
Un saludo!!

------------------------------------
PRÓXIMAMENTE:
- INFANTERÍA LIGERA ESPAÑOLA
- INFANTERÍA DE LÍNEA FRANCESA
#85
Wargames / Re:Diseñando WG táctico "Battle Map Independencia"
07 de Noviembre de 2016, 18:49:26
Que ganas tenía de mandar a la ****** los tokens en blanco y negro del primer proto 
Me acaban de llegar los tokens de unidades a color encargadas a pixaprinting. Ahora toca darle al cutter un buen rato



Me acaban de llegar los tokens de unidades a color encargadas a pixaprinting. Ahora toca darle al cutter un buen rato



#86
Wargames / Re:Diseñando WG táctico "Battle Map Independencia"
05 de Noviembre de 2016, 16:44:23
Faltan algunas cosillas que me gustaría cambiar, pero aquí están los dragones españoles finalizados: Almansa, Numancia y de la Reyna
#87
Componentes y Erratas / Re:El Banquete de Odín (erratas).
05 de Noviembre de 2016, 13:40:23Cita de: Auron41 en 03 de Noviembre de 2016, 12:26:55
Una errata bien gorda y a tamaño XL es algo tan simple como la traducción del título, que nada tiene que ver con el título original ni significa lo mismo.
La preposición "de", además de mostrar posesión (la casa de Juan) tiene más usos en castellano, entre ellos el de mostrar la cualidad de algo.
¿Dices "las fiestas de San Isidro" o "las fiestas por San Isidro"?
¿Dices "Fiesta Nacional de España" o Fiesta Nacional por España?
¿Dices "la despedida de soltero de Sergio" o "la despedida de soltero por Sergio"?
¿Dices "el funeral de María" o "el funeral por María"?
¿Dices "las fiestas del Pilar" o "las fiestas por el Pilar"?
#88
Wargames / Re:Diseñando WG táctico "Battle Map Independencia"
05 de Noviembre de 2016, 13:03:35
Probando los nuevos dados y ajustando probabilidades:
#89
De jugón a jugón / Re:Amortizar las fundas para cartas
01 de Noviembre de 2016, 22:28:06
A mi el tacto de una carta enfundada no me gusta, y me parecía una auténtica tontería ponerle fundas. Eso hasta que en la primera partida al DIXIT se marcaron 2 cartas por dobleces y se mojó 1 con agua, quedándose la mancha.
Cartas de cartón no plastificado como DIXIT o Incómodos Invitados es imprescindible enfundarlas sino quieres que a la 3° partida el 40% de las cartas estén hechas un asco.
Ojalá todas las cartas tuvieran la calidad y soportaran tanto el uso como las del Twilight Struggle, pero la realidad no es esa.
Cartas de cartón no plastificado como DIXIT o Incómodos Invitados es imprescindible enfundarlas sino quieres que a la 3° partida el 40% de las cartas estén hechas un asco.
Ojalá todas las cartas tuvieran la calidad y soportaran tanto el uso como las del Twilight Struggle, pero la realidad no es esa.
#90
Talleres / Re:TWILIGHT STRUGGLE "España en Guerra 1931-1939"
17 de Octubre de 2016, 18:07:30Cita de: jupklass en 12 de Octubre de 2016, 10:44:29
Muchas gracias!!!
Algunos detalles que yo modificaría en los textos (por que hasta no tener el mapa no se pueden testear). este es el texto que dejaría
no entiendo por que algunas cartas con el * en el nombre luego estan subrayadas con rojo y otras no (si es estética prefiero que no estén subrayadas
Pero eso también es así en el TS original. Los eventos con * indican que solo se puede usar una vez durante el desarrollo de la partida, y el subrayado indica que el efecto permanece en la partida, ya sea hasta el final de la misma o hasta que otro evento lo anule.
CitarCarta 20. "... cada uno lanza el dado. El jugador que.." (en lugar de Y)
Carta 25. "... hasta el final del actual turno" (se me hace muy raro presente turno)
Esto que indicas no es cosa mía. La redacción de esas 2 cartas es la que confeccionó Devir para el juego original.

CitarCarta 27 "Ciudad de Pamplona" (no es localidad, o en todo caso dejar solamente pamplona para que haya homogeneidad, en la 22 y en la 11 por ejemplo solo pones los nombres)
Las cartas usan en todo momento el término "localidades", que es genérico y en nada tiene que ver que se traten de ciudades o de pueblos. Toda agrupación urbana con entidad municipal propia (ayuntamiento) refiere el nombre de localidad. Tan localidad es Madrid como Raimundo de la Sierra.
En esa carta en concreto, el poner "localidad de Pamplona" en lugar de Pamplona a secas, es simplemente un recurso que he usado al redactar la carta para que el texto quede adecuadamente ajustado al marco de la carta. En ningún caso lo he hecho porque considere que Pamplona no posee la entidad suficiente como para nombrarla como ciudad.
En el juego hay tres entidades territoriales:
- Frentes: que aglutinan varias regiones, y son donde se ponen y quitan las fichas de tropa, milicia o aviación (Frente del norte, Frente del Sur...)
- Regiones: que constituyen agrupaciones de localidades (Castilla la Vieja, Andalucía Oriental, Navarra, Aragón...)
- Localidades, que son donde se ponen y quitan los puntos de influencia (Pamplona, Barcelona, San Fernándo...)
Un saludo!!