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Mensajes - corneacraneo

#76
Novedades / Actualidad / Re:Pandemic: Iberia
20 de Diciembre de 2016, 17:18:26
Cita de: RubioSA en 20 de Diciembre de 2016, 17:12:17
Parece que saldrá justo después de reyes. Eso ha dicho Xavi Garriga.
¿Dónde lo pone?
#77
Novedades / Actualidad / Re:Hilo oficial Arkham Horror LCG
16 de Diciembre de 2016, 16:53:48
Qué caro. Yo prefiero algo hecho a mano y que aproveche la caja original.

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#78
Novedades / Actualidad / Re:Hilo oficial Arkham Horror LCG
16 de Diciembre de 2016, 08:37:50
Cita de: chemicalroman en 16 de Diciembre de 2016, 07:21:53
Vídeo sobre Dunwich Legacy, con un detalle de muchas cartas de investigador y los 5 nuevos personajes.


¿Dónde?

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#79
Dudas de Reglas / Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
16 de Diciembre de 2016, 08:37:28
Cita de: Lycaon en 16 de Diciembre de 2016, 08:35:39
Las cartas de habilidad (las que tienen el icono de un semicículo en la parte superior izquierda) sólo sirven para ser asignadas a una prueba, contribuyendo con sus iconos. Por tanto, no consumen acción y se descartan tras su uso. El punto fuerte que tienen es que normalmente tienen un texto, según el cual, si se asigna a un determinado tipo de prueba y se supera, se obtiene una ventaja adicional. En este caso que se comentaba, "se obitene una pista adicional".
Aaaaaamigo [emoji106]

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#80
Dudas de Reglas / Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
16 de Diciembre de 2016, 08:36:22
Cita de: Santiz en 16 de Diciembre de 2016, 08:23:14
Cita de: Ananda en 16 de Diciembre de 2016, 08:00:00
  Otra pregunta sencilla. Es sobre las habilidades. Tengo la carta de habilidad 'Deduccion' en la mano,que te da una pista extra si investigas con éxito. En las instrucciones pone que no se juegan desde la mano sino que deben asignarse a una prueba de habilidad. Lo de que no se juegan desde la mano me ha dejado un ppco descolocado, aunque supongo que se haria asi:
  Asigno la habilidad a la prueba de investigar y saco el token. Si supero la prueba consigo 2 pistas. Pero despues, se descarta la carta de habilidad??
la cartas que se asignan a una prueba de habilidad se descartan después de su uso.

Hay algunas cartas que están, y este tipo de cartas, específicamente, se utilizan exclusivamente para estas pruebas. La ventaja que tiene es que si pasas la prueba, no pierdes número de cartas en mano, con lo que ya de por sí es una buena ventaja

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¿Pero eso no son las cartas que te descartas desde la mano para subir la puntuación en la prueba de habilidad?

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#81
Dudas de Reglas / Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
16 de Diciembre de 2016, 08:04:34
Cita de: Ananda en 16 de Diciembre de 2016, 08:00:00
  Otra pregunta sencilla. Es sobre las habilidades. Tengo la carta de habilidad 'Deduccion' en la mano,que te da una pista extra si investigas con éxito. En las instrucciones pone que no se juegan desde la mano sino que deben asignarse a una prueba de habilidad. Lo de que no se juegan desde la mano me ha dejado un ppco descolocado, aunque supongo que se haria asi:
  Asigno la habilidad a la prueba de investigar y saco el token. Si supero la prueba consigo 2 pistas. Pero despues, se descarta la carta de habilidad??
La premisa básica, que puedes aplicar a todas las cartas, es: si no lo pone en el texto de la carta, no se descarta.
En ese caso pondría algo así como "Descartar si la prueba tiene éxito o fracasa"
Luego leo la carta concreta.
#82
Dudas de Reglas / Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
16 de Diciembre de 2016, 00:09:56
Cita de: Ananda en 16 de Diciembre de 2016, 00:08:06
  No,me referia a que iniciar el ataque y usar un arma sea sólo una accion. Yo creo que no,que son dos, pero da la sensacion de que es 1 leyendo los comentarios.
Un ataque que use un arma es solo una acción, sí

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#83
Dudas de Reglas / Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
16 de Diciembre de 2016, 00:05:22
Cita de: Ananda en 15 de Diciembre de 2016, 23:59:11
Cita de: polidori en 14 de Noviembre de 2016, 16:02:03
Otra en la línea de acciones y armas utilizadas. Exacto, si tras la flecha pone combatir se trata de una sola y misma acción. Pero se podrían usar a la vez, por ejemplo, un puñal y una pistola, dos cartas con flechita+combatir, contra un mismo enemigo?. Se pueden usar a la vez como una sola acción y acumulando sus modificadores? O son dos acciones diferentes y con efectos independientes?


  O sea que si quiero atacar a un enemigo y usar un arma,sólo es una acción?? Seguro??
Cada arma es una acción. Usarla para combatir sólo consume una acción, la de combatir.

Aunque tengas una arma en cada mano, usar ambas serían dos acciones.
#84
Dudas de Reglas / Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
15 de Diciembre de 2016, 21:07:40
Yo interpreto, y creo que es correcto, que cuando un objeto lleva una palabra en negrita, es una acción. "Investigar", "Combatir", significan que se pueden poner en juego sus efectos cuando el investigador ejecuta dicha acción, que cuenta para el límite de acciones por turno.
Es decir "Voy a investigar usando la lupa" es más bien "Activo la lupa usando la acción de investigar", pero lo segundo suena más raro.

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#85
Novedades / Actualidad / Re:Hilo oficial Arkham Horror LCG
15 de Diciembre de 2016, 15:40:07
Cita de: jubarojb en 15 de Diciembre de 2016, 15:36:03
Respecto a lo de organizar las cartas, estoy valorando muy mucho el hacerme un organizador con cartón pluma. He hecho para otros juegos y no tardas mucho. El problema que le veo a este juego es la altura de la caja (5 cm), mientras que las cartas tumbadas hacen unos 7 cm. La idea de cerrar la caja haciendo presión sobre las cartas enfundadas no convence. Mi idea es hacer la estructura del organizador a la altura de las cartas y que la tapa, al cerrar el juego, se apoye en él. La caja no cerrará del todo, pero puede funcionar. ¿Alguien lo ha hecho en otros juegos y sabe si el cartón pluma se estropea haciendo esto?
Quizá la solución pase por insertar primero un cuadrado de cartón pluma pegado a la base por dentro y que tenga la altura necesaria. Sería como una parte inferior de la caja (sin base) en la parte inferior original.

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#86
Novedades / Actualidad / Re:Hilo oficial Arkham Horror LCG
15 de Diciembre de 2016, 13:18:35
Cita de: jubarojb en 15 de Diciembre de 2016, 13:15:28
Cita de: Kroenen en 15 de Diciembre de 2016, 13:10:29
Cita de: chemicalroman en 15 de Diciembre de 2016, 12:52:39
Yo lo voy a tener todo en Deck Cases de Ultimate Guard, sin caja grande ni nada. Cada clase es una cajita de su color correspondiente, y luego otras cajitas para localizaciones, escenarios, enemigos y cartas neutrales. En el futuro ya se llenarán y pensaré que hago, pero por ahora me vale y por 10 â,¬ lo tengo solucionado por un tiempo largo. Luego las cartas de cada clase ordenadas por coste xp - tipo - coste recursos - nombre.

La idea esta muy bien, pero ¿cuantas cartas caben en cada Deck Cases de Ultimate Guard? El core son unas 229 cartas, y el primer ciclo entero unas 511. ¿por 10 â,¬ lo tienes todo solucionado?  ??? ??? ???
Entiendo que si hay 5 clases distintas de personajes (Guardián, Buscador, Místico, Rebelde y superviviente) se compra una caja por cada una. Eso te deja cada caja bastante vacía, dejando espacio para las nuevas cartas de cada tipo para las nuevas de las expansiones.

Aún así, la idea de tenerlo todo suelto fuera la caja, no termina de gustarme... Aunque no lo descarto como opción.
Necesitamos una mente pensante que sepa organizarse con el foamcore

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#87
Novedades / Actualidad / Re:Hilo oficial Arkham Horror LCG
15 de Diciembre de 2016, 08:02:24
Cita de: Byron1980 en 14 de Diciembre de 2016, 21:10:56


Si pones en Ebay cápsulas redondas monedas 26mm las encontraréis, ahi las compre yo. A 15â,¬ o por ahí 50 capsulas


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Mola. ¿No se abren?

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#88
Cita de: Robert Blake en 14 de Diciembre de 2016, 11:47:29
Cita de: corneacraneo en 14 de Diciembre de 2016, 11:41:45
Y rompo una lanza a este tipo de sistemas. Cartas, tablero, enemigos más o menos genéricos y una aplicación que contenga los datos relevantes. Es mucho más barato sacar expansiones así.

Pues ya ves lo que cuestan las dos que vienen después. Ya es más caro que toda la primera edición (sin contar los PoD).
No sé lo que cuestan. Y no sé lo que son PoD.

Por más barato implico que solo necesita añadir datos a la app y traducir.

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#89
Cita de: borat en 14 de Diciembre de 2016, 11:34:48
Cita de: edubvidal en 07 de Diciembre de 2016, 14:45:17
Comparto 100% las opiniones de banjoman, BenZombie y Zargonnaz.  :-\

Otro más que se apunta al bando de los que nos hemos quedado bastante defraudados con el juego.

Como ya se ha comentado varias veces, el sistema realmente deja muy poco espacio para decisiones estratégicas significativas por parte de los jugadores. Se trata de ir de un lado a otro descubriendo pistas, abriendo habitaciones y esquivando/atacando a los monstruos. Pero al final dependes siempre del azar al 100% tanto con los dados como con lo que te encuentras.

De hecho, ni siquiera puedes planificar con qué personajes te interesa confrontar mejor determinados retos o atacar a unos monstruos u otros, porque luego la aplicación cambia a su antojo los atributos con los que es necesario pasar cada test. Todo resulta tremendamente azaroso.

En mi humilde opinión, la app es un generador bastante simplón de eventos y objetos aleatorios pero poco más. No tiene en cuenta para nada ni qué investigadores están jugando la partida, ni cuál es la situación de los mismos. De hecho, en una de nuestras partidas la app no generó ni un solo objeto que nos permitiera recuperar heridas, con lo cual era prácticamente imposible que pudiéramos completar la misión.

Así que, en resumen, el juego parece más que otra cosa un "Elige tu propia aventura" en el que a los jugadores les van ocurriendo cosas de forma completamente aleatoria sin que puedan hacer casi nada al respecto. Pero de estrategia por parte de los jugadores tiene muy pero que muy poquito.

Si el diseño de la app no cambia radicalmente (que no parece en absoluto que lo vayan a hacer, pues supondría desarrollar una IA sencilla pero competente), desde luego no se lo recomendaría a nadie que espere poder tomar las más mínimas decisiones estratégicas dentro de un juego. 8)
Pues mi primera experiencia sí pasó por acordar qué personaje hacía qué, moverse para intercambiar objetos, hacer que los más fuertes o mejor armados se deshicieran de los enemigos, evaluar aprovechar bien los turnos... Si el enemigo sale con una tirada de una habilidad inusual, me parece hasta lógico, por el puteo y el margen de impredecibilidad. Le da emoción, es casi como un máster tocapelotas.

Lo único que me apura en realidad es la rejugabilidad, pero de momento no me he aburrido y tengo muchas ganas de jugar.

Y rompo una lanza a este tipo de sistemas. Cartas, tablero, enemigos más o menos genéricos y una aplicación que contenga los datos relevantes. Es mucho más barato sacar expansiones así.

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#90
Novedades / Actualidad / Re:Hilo oficial Arkham Horror LCG
13 de Diciembre de 2016, 10:42:41
Cita de: Empecinado en 13 de Diciembre de 2016, 10:41:40
A ver si empiezan a sacar cosas nuevas esta gente...
Qué ansia :)

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