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Mensajes - ugeltroglodita

#76
Pues ya han actualizado fechas. Ahora dan Septiembre de 2021 como fecha de entrega. Bajona, era mi autoregalo de cumple para el mes que viene  :(

He visto que han enviado un mail hace 4 horas. Os copio aquí el texto:

"Sentimos tener que informarte que hemos recibido la siguiente comunicación de Splotter Spelen, el editor principal de Food Chain Magnate, en relación a la situación de la imprenta encargada de realizar la impresión (Panda Game Manufacturing)

Queríamos ponerles al día sobre el estado de nuestra producción a medida que nos adentramos en el segundo trimestre del año. 2021 ha sido un año muy ocupado hasta ahora y estamos viendo que los clientes tienen más confianza a medida que se aclara el camino para salir de situación de pandemia que estamos atravesando con la COVID-19. Por ello, hemos tenido una gran afluencia de pedidos de juegos de mesa en muy poco tiempo. Al mismo tiempo, la escasez de materias primas y las restricciones de transporte mundial han afectado al mercado en general. En nuestra fábrica tomamos continuamente medidas para aumentar la capacidad, pero esta gran demanda ha superado los aumentos de capacidad que hemos puesto en marcha. Debido a todo esto, nuestros plazos de producción son actualmente unos 30 días más largos que nuestros plazos de entrega estándar. Esta situación no es exclusiva de nuestra imprenta, ya que hemos visto que muchos otros en la industria de la impresión también se enfrentan a plazos de entrega más largos. Seguiremos tomando medidas para reducir estos plazos de entrega y hemos suspendido temporalmente nuestro formulario de presupuesto para ralentizar la entrada de pedidos mientras resolvemos este retraso. Agradecemos su paciencia y colaboración en este asunto.

Inicialmente, la impresión del juego estaba prevista para su finalización a mediados de Abril, lo que unido al transporte daría como resultado contar con el juego en nuestros almacenes a finales de Mayo.

Por desgracia, ya habéis visto que a nivel mundial no solo estamos atravesando una crisis sanitaria sino que toda la producción en las imprentas está sufriendo retrasos considerables.

Al co-producir el juego junto al resto de versiones del mismo, no hay nada que por nuestra parte podamos hacer. Lamentamos este retraso y os mantendremos informados de la situación. Estamos haciendo lo posible, junto a Splotter Spellen, por reducir los plazos presionando tanto como podemos a la imprenta, pero la previsión que tenemos actualmente es que el juego esté listo para su recogida durante el mes de Julio. Al no tener ninguna garantía ni fecha concreta, la nueva fecha de lanzamiento prevista, siendo cautos ante otros posibles problemas, es Septiembre de 2021.

Os mantendremos informados y os pedimos disculpas por el retraso.

Atentamente

MasQueOca"
#77
Dudas de Reglas / Re:Maracaibo (Dudas)
10 de Mayo de 2021, 10:59:48
Tal cual, lo que dice Caixaa
#78
Dudas de Reglas / Re:Maracaibo (Dudas)
05 de Mayo de 2021, 08:56:44
No creo, entiendo que avanzas en la campaña al ritmo que te apetezca. Habrá jugadores a quien la campaña les dure 30 partidas y a otros 40 (por poner un número, yo solo llevo 4 partidas, hemos avanzado poco).

Al final depende de si en esa ronda puedes completar la aventura de misión o no, de si te parece interesante la acción que te propone la trama o ese turno hay otra acción que te puede dar más puntos, etc.
#79
Sondeos / Re:Encuesta sobre los juegos de mesa
04 de Mayo de 2021, 12:06:06
Hecha! Por aquí otro que suscribe lo de jugar con hijos, aunque entiendo que "con la familia" ya engloba esta situación.
#80
Grande Calvo!! Están muy chulas! Qué envidia de Fábulas de Peluche, el mío sigue en grises.

Gracias a ti mantendré viva la esperanza de que algún día, con tiempo y ganas, alguien con pies en vez de manos como yo, quizá también pueda hacer sus pinitos con resultados decentes.
#81
Cajón de sastre / Re:¿Qué serie ves ahora?
04 de Mayo de 2021, 11:53:09
"El inocente" de Netflix. Nos ha encantado. 8 capítulos que hemos devorado. He de reconocer que el primero no me pareció muy interesante, y el segundo era un poco "pero a ver, ahora qué me estás contando", pero luego las piezas ya van encajando y... No quiero poner más, solo eso, por si a alguien le pasa como a mí, que le de la oportunidad. Si al llegar al tercero la historia no te interesa sí que ya no hace falta que te tortures más XD
#82
Dudas de Reglas / Re:Maracaibo (Dudas)
04 de Mayo de 2021, 11:27:39
Cita de: destroj en 02 de Mayo de 2021, 17:55:31
Otra duda relativa a la campaña en modo solitario:
No se lleva ningún registro de los PV propios ni de Jean acumulados a lo largo de los capítulos, ¿verdad?

No lo he visto por ningún lado y sería lo ideal, para saber cómo van evolucionando también en este sentido.

Si no he entendido mal el asunto de la campaña, cada capítulo resetea los PV de uno y otro. Eso creo, al menos.

Gracias.

Correcto, la campaña en realidad son una serie de partidas independientes entre sí, con un hilo conductor legacy en el que va cambiando el mapa, alguna de las reglas, y las cartas que entran en juego. Pero no hay puntuación de campaña.

Eso sí, nada te impide hacértelo tú. Yo tengo una campaña iniciada con mi mujer en la que apunto el número de partida, la fecha, la puntuación de cada uno, y los capítulos de historia avanzados.
#83
Bueno Celacanto, en realidad no quería defender con vehemencia la postura "la idea del juego importa" sino poner una nota de humor en el hilo.

Para mí la idea del juego sí importa, pero no voy a defender esa postura porque lo que es importante para mí no lo es para otro y viceversa. El precio es relativo para cada uno. Yo le doy una importancia muy residual a los componentes.

No he seguido a Splotter, sé los juegos que tienen, pero jugar solo he jugado FCM: 1 sola vez en mesa y varias partidas online. Así que ni idea de prácticas de editorial, ediciones, componentes, y demás. No hago ninguna valoración de todo ello.

Del precio te puedo decir que me parece caro. Pero es que a mí TODO me parece caro. El cine, el teatro, los conciertos, las bebidas en bares y no digamos en discotecas, los hoteles, los móviles, ... TODO. ¿Juegos de mesa a 70 euros? Carísimo.

Luego comparo y veo que vale lo mismo que un Maracaibo, un Barrage o un Dawn of the Zeds, y pienso: hombre pues mi satisfacción al jugarlo es la misma que con estos juegos, puede que más. Si me va a dar un mismo número de partidas, y con un grado de diversión equivalente, ¿porqué no va a valer lo mismo que ellos?

Como ejemplo, tengo Great Western Trail y Maracaibo, uno comprado a 40 euros y el otro a 70. Para mí, Maracaibo es muy caro (en comparación), porque la diversión es muy aproximada con ambos. Para la mayoría de la gente el precio está bien, pq Maracaibo trae más componentes.

Cada uno juzga el precio según la/s característica/s a la/s que de mas valor. Así que si lo valoro individualmente, me parece caro, pero si valoro en función de otros juegos de precio similar, me parece que obtengo lo mismo que con los otros, así que entiendo que debe ser precio de mercado.
#84
Yo, leyendo el hilo:

La discusión está interesante, pero claro, aquí nadie comenta que además de componentes y tal, también hay que valorar la idea del juego. Ahora en cuanto los lea todos expongo mi argumento.

Cita de: gixmo en 24 de Marzo de 2021, 08:56:08
P.S. falta aqui algun grognard para ponerse a defender a capa y espada el precio de la idea de un juego  ;D ;D ;D


#85
Dudas de Reglas / Re:This war of mine (Dudas)
24 de Marzo de 2021, 14:19:18
A mí me suena haber encontrado un perro en una de las partidas, y derivado de eso ir a leer las reglas avanzadas en las que, entre otras cosas, ponía eso de que llegado el caso te lo podías comer. Por lo que entiendo que solo aplican en el caso de que hayas encontrado una mascota en el transcurso de la partida.

Respecto al orden de las acciones coincido con horak en el sentido de que llegar a la casa cuenta como una acción, porque está claro que el personaje no estaba descansando ¿no? Por lo demás, las acciones siguen el orden de los puntos, por lo que por la tarde solo podrán trabajar los que estén completamente descansados. A mí esto me parte temáticamente, porque lo lógico sería tener 1,2 o 3 acciones, y hacerlas cuando me de la gana. Si solo puedo currar 4 horas, ¿qué más da currarlas por la mañana, al mediodía o a la tarde? Daría pie a más estrategias la verdad.
#86
Ahora hace tiempo que no juego pero diría que otra opción es gastar algún CIC (los cubitos verdes) para pegar un salto a 2 casillas más de distancia en busca de algún planeta con menor coste de terraformación. Incluso creo que había un bonificador de ronda que te permitía dar esos saltos también. Nunca me he quedado atrapado en mi planeta de origen sin poder colocar más minas.

Pero sí que es verdad que es un juego muy exigente en el que vas todo el rato muy ahogado y en el que hay que ir teniendo la vista puesta en el siguiente turno porque sino en alguno puedes quedarte algo bloqueado, y habiendo solo 6 turnos, si malgastas alguno de ellos te quedas fuera de la partida.
#87
¿Compra directa todas y cada una de las 3 versiones? Yo podría plantearme comprar una si cambia los suficientes elementos respecto al original, pero 3 en el plazo de año y medio me parecen demasiadas.

Al final tengo muchos juegos y poco tiempo, y a GWT le acabo dando 1 partida cada 1-2 meses, por lo que entre la primera y la siguiente versión me habrá dado tiempo a echar 3-5 partidas como mucho. Pocas me parecen para degustarlo a fondo. Al original le habré dado 25-30 y no me canso, de hecho estoy muy lejos de decir "GWT?? uf qué pereza".
#88
La verdad es que nunca he contado las acciones que hago pero 20 me parecen poquísimas. 20 en 6 vueltas contando entregas significa que hacéis 2 paradas y entregáis en 4 vueltas, y solo en 2 vueltas os permitís hacer 3 paradas y entregar luego. No me extraña que os digan que voláis.

Yo lo juego a dos con mi mujer, a 3 y a 4 solo he jugado un par de partidas. Tengo claro que la cosa cambiaría mucho, porque otros jugadores pueden imponer ritmos diferentes. Con mi mujer nunca lo he mirado, pero diría que paramos unas 4-5 veces por vuelta, entrega a parte. En la última o 2 últimas aceleramos para evitar una última entrega del otro. Por lo que estimo, muy a ojo, que andaremos por las 30-35 acciones. Mi mujer anda entre los 75-95 puntos y no me gana nunca la pobre, me suelo ir a los 110-120. Está claro que la puntuación depende del ritmo de las entregas.

Respecto a jugar a ritmo rápido o a ritmo lento, está claro que para ser competitivo hay que ir a ritmo rápido (lo q yo no hago). A ritmo rápido siempre vas a poder hacer tu juego, y si te dejan a lo mejor hasta puedes dar alguna vuelta de más. Mientras que si vas lento probablemente te faltará una última vuelta en la que hacer esa última entrega super tocha para la que te has estado preparando además de alguna otra acción potente según la estrategia a que hayas ido.

Eso sí, el hecho de ser solo 2 jugadores también puede estar influyendo en nuestra menor velocidad en un aspecto: el avance del tren. Entiendo que con 4 jugadores es habitual que al mover el tren, además de vuestros ingenieros, hagáis saltos de 2,3 y hasta 4 casillas al adelantar otros trenes. En nuestro caso, avanzamos simplemente nuestro bonus, y muy puntualmente (porque normalmente uno adelanta y se va) hacemos algún salto de 2 casillas. Con lo cual, en nuestro caso, debemos parar más seguido a avanzar el tren para no pagar excesivos peajes en las entregas.

Por lo demás, lo de parar en Kansas City lo has explicado a la perfección. Mi inicio en eso siempre es lo mismo: primera vuelta parar en KC y en la segunda contratar 2 empleados. Y a partir de ahí ya valoro opciones y cada partida es diferente.
#89
Cita de: Lapu en 21 de Marzo de 2021, 02:25:24
Cita de: ugeltroglodita en 19 de Marzo de 2021, 14:22:34
Y como estas varias más. Es un juego con tantas posibilidades que no pararía de hablar de estrategias, pero ya me estoy haciendo pesadito, y creo que se entiende de sobra lo que quería decir y por donde voy.

No sólo no te haces pesado sino que aplaudo este tipo de comentarios. Ojalá más así. Suele decirse mucho que un juego ofrece o deja de ofrecer caminos a la victoria, opciones estratégicas o lo que sea, pero muchas veces corren las páginas de comentarios embarradas en trifulcas o mediciones de pene sin que nadie hable de estrategias. A mi es lo que más me interesa y una buena charleta de "se podría intentar hacer tal cosa con la otra" o "yo he visto ganar partidas con esto, siempre y cuando pase lo otro" me la leo de muy buen gusto. No te cortes. Me han entrado ganas de volver a jugar al GWT, que en mi cabeza estaba ya en el bulevar de la pereza. Gracias.

Pues gracias por los halagos. El tema es que el propósito del hilo entiendo que era debatir sobre las nuevas versiones, y acabó derivando en un debate "el juego es mejor/peor con/sin expansión" que para mí era off-topic de libro. En un primer momento no intervine para no alimentar el off-topic pero cuando la cosa siguió y siguió pensé: pues participo, que una buena charleta a uno de mis juegos preferidos siempre apetece, no voy a ser el único en quedarme fuera xD

Sí, a mi los hilos de estrategia siempre me apetecen, pero hay pocos de estos, más bien hay posts camuflados entre los hilos, que hay que ir degustando cuando salen. El comentario del compañero "Escalofríos" ha estimulado mi apetito por una buena charla estratégica sobre el juego, pero para ser consecuente y no desvirtuar este hilo (que recuerdo es o debería ser para hablar sobre las nuevas versiones que van a salir) he creado un nuevo post en el que hablar de estrategias del juego. Os invito a todos aquellos que queráis a pasar y a engordar el debate:

https://labsk.net/index.php?topic=249569.0

Saludos
#90
Creo el tema ya que no hay un hilo específico para ello y los mensajes relacionados con el tema andan dispersos aquí y allá.

Abriré con una respuesta del compañero Escalofríos en otro tema que me ha parecido muy interesante y que da pie a debate y a que cada uno vaya comentando lo que le pueda parecer de interés:

Cita de: Escalofríos en 21 de Marzo de 2021, 18:38:38
A mi me gusta poder hablar y leer sobre estrategias. Principalmente lo hago con aquellos juegos que llevo bastantes partidas y pienso que ya lo he optimizado, luego busco información y tachan!!  Me doy cuenta lo mediocre que soy.

En el caso del GWT, algunos pensamientos que han cambiado mi manera de jugarlo.

1- 2 o 3 paradas en KC. El dinero es gran impulso.

2- Las partidas son 24 entradas a 4 jugadores, intenta entrar 6 veces, para no regalar entradas de más a los otros jugadores, es seguramente la mejor acción.

3- Si vas a constructores, no tengas miedo de construir encima de los edificios. En la ronda 3-4 intenta tener en mesa el edificio 10a/b.

4- todos los jugadores hacen el mismo número de acciones, la cuestión es quien hace las acciones con un ratio de puntos más alto, intenta calcular el valor de tu acción.

5 - Con buenos jugadores el juego vuela, se hacen unas 18-20 acciones en toda la partida, contando entregas. Recuerda, lo importante es el valor de la acción.

6- En las últimas 2-3 rondas, seguramente se harán dos paradas incluyendo entrega.
- Los que van a vacas, sólo quieren entregar.
- Los constructores simplemente querrán usar sus mejores edificios. Cuidado si alguien a montado 8b y 10b.
- Los ingenieros querrán poner discos en las estaciones y llegar a la campaña.

7- El primer disco con borde negro a sacar es el de 3 monedas y movimiento adicional. El dinero al inicio del juego es muy importante, (por eso el punto 1), y el movimiento te permite parar al edificio que realmente te da la "mejor" acción.

Primero de todo, lo hago como tú. Gran parte de la diversión es ir aprendiendo tú solo los caminos hacia la victoria, las mejores estrategias, etc. Solo cuando ya he descubierto unas cuantas cosas, o noto que me he acomodado a una manera de jugar, me apetece leer lo que está haciendo el resto de la gente.

Sobre tus consejos:
1- Tres paradas me parece muy exagerado. 1 siempre hago, me parece fundamental el dinero rápido. 2 he hecho muchas veces y no me ha ido mal, pero si puedo lo evito. Tres no lo he visto nunca, todo es probar.

3- Aquí soy muy malo, creo que solo una vez he conseguido poner un edificio 10 y fue en última ronda. Y sí, me da palo machacar edificios porque suelo construir más pensando en usarlos que en usarlos como puente a otro mejor. Está claro que para optar a los edificios tochos tengo que cambiar de mentalidad.

5- Muy importante el ratio acción/puntos, aunque eso lo suelo tener solamente en mente en las dos últimas rondas, ya que en las anteriores siento que estoy "preparando el terreno". El número de acciones no lo he contado, pero me da que mi mujer y yo jugamos más lento, solemos tener puntuaciones más altas que lo que leo por ahí. Yo me suelo ir a 115-130 por partida pero como digo, me da que es porque nos entrenemos ambos, y nos damos tiempo a acumular más puntos. Eso sí, cuando veo la victoria clara, voy a Kansas volando!

7- Pues es el último que suelo desbloquear y solo si necesito el dinero urgentemente. Sino siempre prefiero más vacas en mano (si he comprado claro!) porque me aseguran mejores entregas y más probabilidades de tener en la mano la vaca que necesito en cada edificio. Después de los de aumentar la mano siempre va el de los 3 puntos, que si lo haces y tu rival no (o viceversa) son 6 puntos de diferencia, q no estamos para regalar nada!

A parte de eso podría añadir (aunque igual sean muy obvios):
- Comprar empleados: intento comprar de 2 en 2 o sino no parar, por lo que decíamos antes de optimizar al máximo las acciones. Lo mismo para las vacas, hasta que no tengo un 2o vaquero no me paro a comprar, a no ser que no tenga pensado comprar ningún vaquero en toda la partida.
- Combinar estrategia de comprar peligros con poner edificios en las zonas que van tras los peligros, que tienen unos bonus muy interesantes. Cualquier acción extra o bono que se pueda tener siempre es bienvenida, y los edificios ahí están más que bien. Pero claro, hay que ir quitando los peligros que tus rivales te van a poner sí o sí. Si lo combinas con objetivos de peligros o con la loseta de estación de 3 puntos por cada 2 peligros es un win-win.
- Los edificios que te dan acción + desplazamiento para realizar acciones en el edificio destino me parecen de uso obligatorio SIEMPRE. Básicamente son más acciones y posibilidad de acelerar tu ritmo para llegar antes que tus rivales allí donde haya algo interesante que hacer.

Por el momento eso es todo, a ver si a más gente le apetece participar y qué ideas/opiniones aportan.