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Mensajes - principevaca

#76
A mi me funciona bastante bién Capitana Marvel + justicia.
El mazo lo saqué también de marvelcdb.com (Capitana Marvel empoderada) pero hice pequeños retoques.
#77
Novedades / Actualidad / Re:El Año Tranquilo -ROL-
24 de Enero de 2020, 13:44:27
Cita de: Johannesburgo en 24 de Enero de 2020, 12:02:56
Si, en la preventa de The Hills Press dijeron que estaria para Enero y hace una semanita avisaron que ya estaba apuntito. Yo ya tengo ganas de que me llegue junto con el Death of Night. Si quieres ver/probar creo que no vivimos muy lejos.
Te tomo la palabra.
#78
Novedades / Actualidad / Re:El Año Tranquilo -ROL-
24 de Enero de 2020, 10:35:30
Cita de: Alberto en 24 de Enero de 2020, 10:29:50
Cita de: principevaca en 24 de Enero de 2020, 10:25:59
Hola a todos,

Hoy por casualidad acabo de descubrir EL AÑO TRANQUILO de la editorial The Hill Press, un juego de rol que se juega con un mazo de cartas. Hay 52 cartas que representan las 52 semanas del año y cada palo una estación del año. Somos una pequeña comunidad que tenemos que sobrevivir a un año "tranquilo". El juego empieza en primavera y acaba en invierno (cuando salga el rey del palo correspondiente al invierno llegan los pastores gélidos y se desencadena el final).

El caso es que estaba previsto su salida para el octubre de 2019 y en las tiendas que lo tienen está en preventa, lo cual me extraña mucho.

¿Alguien lo ha podido comprar y/o sabe dónde se puede comprar?
Os lo agradecería mucho porque me ha parecido muy interesante.

Muchas grácias.

En breves nos llega a los que lo tenemos en preventa (creo que un par de semanas como mucho). A partir de ahí imagino que estará disponible en tiendas.

A entendido, muchas grácias por responder tan rápido  ;)
#79
Novedades / Actualidad / El Año Tranquilo -ROL-
24 de Enero de 2020, 10:25:59
Hola a todos,

Hoy por casualidad acabo de descubrir EL AÑO TRANQUILO de la editorial The Hill Press, un juego de rol que se juega con un mazo de cartas. Hay 52 cartas que representan las 52 semanas del año y cada palo una estación del año. Somos una pequeña comunidad que tenemos que sobrevivir a un año "tranquilo". El juego empieza en primavera y acaba en invierno (cuando salga el rey del palo correspondiente al invierno llegan los pastores gélidos y se desencadena el final).

El caso es que estaba previsto su salida para el octubre de 2019 y en las tiendas que lo tienen está en preventa, lo cual me extraña mucho.

¿Alguien lo ha podido comprar y/o sabe dónde se puede comprar?
Os lo agradecería mucho porque me ha parecido muy interesante.

Muchas grácias.
#80
¿Qué os parece...? / Re:On Mars, ¿Qué os parece?
23 de Enero de 2020, 22:57:07
Pero el juego que os parece?
#81
Te lo recomendamos si te gustan estos tipos de juegos y tienes con quien jugarlos (que también le gusten estos juegos de deducción y sin tirar dados).
En mi experiéncia no gustan a todo el mundo y hay gente que se desconecta del juego porque se aburre.
#82
Cita de: ugeltroglodita en 16 de Enero de 2020, 12:16:18
A mí me ha llegado hace dos semanas el KS de Day Night Z, por fin!! Aquí todo el material que trae, a lo bruto:



Dejando de lado discusiones sobre la post-campaña, y que algunos componentes son un poco más flojos de lo esperado, mis primeras sensaciones sobre el juego son bastante buenas. Aquí foto de algunos zombis, que a mí me parece que están muy bien pero se ve que hay discrepancias:



Respecto al juego, lo que comentaba, muy buenas sensaciones. El reglamento es algo confuso, pero con un poco de paciencia y buena voluntad vas jugando y todo va encajando bastante bien. De momento solo llevo 2 partidas, así que es solo una primera impresión. Habrá que ver si escala bien la dificultad al ir adquiriendo objetos y habilidades por ejemplo, o si salen configuraciones imposibles, etc; pero por el momento estoy muy contento.

Para el que no lo conozca lo resumiría diciendo que es como el Zombicide, solo que el Zombicide es arcade y este es simulador. ¿Qué quiero decir con esto? Que esto no es un mata-mata, sino un angustioso ejercicio de supervivencia, en el que hay que calibrar muy bien cuándo se puede luchar y cuándo hay que huir. Por bien equipado que vayas tienes las de perder. Además no solo importan las armas, también tienes atributos (fuerza,agilidad,percepción,etc) que te sirven en ciertas tiradas para reaccionar a eventos del entorno. Hay contadores para munición, víveres y baterías. Hay 10 tipos de zombis diferentes, con algunas espeluznantes habilidades únicas. Los atributos de los zombis cambían dependiendo si es de día o de noche. Los de los supervivientes dependiendo de si hay fuentes de luz o no. Puedes encontrar aliados, aventuras secundarias independientes de la misión que estés llevando a cabo, etc. Consigues experiencia con la que ir adquiriendo habilidades únicas para tus supervivientes. Al pasar misiones puedes ir mejorando tu refugio, en el que puedes curarte, fabricar munición, entrenar, y varias cosas más. Etc. Etc.

El funcionamiento es como Zombicide, entre otros. Llevas la miniatura de tu personaje, y cada turno tienes unos puntos de acción a distribuir entre Mover, Atacar y otras 10-11 acciones más. Cada final de turno si estás en exteriores robas una carta en la que puede no pasar nada, puede venir una horda, puedes asustarte por cualquier motivo, tener un bajón físico, etc. Al entrar en las localizaciones hay que robar una carta que te dice si hay zombis o no, si están despistados, si te atacan nada más entrar, etc. Y al final de cada turno, la IA de los zombis la define una carta que robas. A veces pueden usar su habilidad especial, a veces orientarse por la vista, a veces por el ruido, a veces atacar al más fuerte, a veces al que lleva luz encima...

Al final de cada misión hay que volver al refugio, para lo cual, dependiendo el camino elegido, hay que sacar un determinado número de cartas y leer y resolver la parte correspondiente. Pueden haber pruebas de atributo, escaramuzas, etc. Y luego en el refugio puedes construir instalaciones, mejorarlas, hacer uso de ellas, etc; pero cada día que pases sucede un evento grupal. Los hay buenos, y los hay no tan buenos.

En resumen, tema por los cuatro costados. El juego tiene más textos de ambientación que This War of Mine, una pasada.

Y nada, os dejo otra imagen en mitad de una partida para despedir el tocho:


PD: lo pongo en el hilo de solitarios, porque estoy jugando campaña en solitario llevando a 4 personajes, pero es tan solitario como multi-jugador. Pero mi ansia me impide esperar a que cuadren los horarios de todo el mundo para seguir la campaña.
Eh!! que yo me apunto, que tiene muy buena pinta.
#83
Veo que todos recomendáis Sombras Sobre Londres sólo para 2 jugadores y yo aquí discrepo. A 2 jugadores funciona bién, es cierto, pero a 3 jugadores funciona muy muy bién, 2 llevando los polis y el otro a Jack. Muchas veces dos personas piensan mejor que una y atrapar a Jack no es fácil.
Bueno, sólo quería decir eso, que el juego a 3 también funciona muy bién.

Saludos
#84
Comprate Ghost Stories. Si puedes tener el original porque pillarte la cópia?  ::)
#85
Dudas de Reglas / Re:Marvel Champions (Dudas)
13 de Enero de 2020, 20:08:06
La habilidad de Black Panter como Alter Ego sólo se usa una vez por partida en la preparación de la partida? O cada final de ronda en la fase de Preparación de todas las cartas?
Es que una sola vez por partida me parece una habilidad muy floja ¿no?
#86
Cita de: closcar en 12 de Enero de 2020, 21:57:57
Te lo agradezco si me das pistas, porque hay muchisimos para descargar.

Y que te parecio la campaña de Beagle? No te da la sensacion de ser muy engorrosa la preparacion?
A ver, los escenarios que he jugado fanmade son los siguientes (en negrita los que más me han gustado):
- A través de la jungla
- Accidente en el desierto
- Cazadores
- Los amotinados de la Bounty
- Tras el rastro del doctor Livingston
- S.O.S.

Los que tengo pendientes que me gustaría probar:
- La derrota del leviatan
- El nuevo mundo
- La isla del tesoro
- Time Travel
- La conquista de México

Respecto al Viaje de Beagle, no lo tengo y por lo tanto no lo he jugado y no puedo opinar. Es una expansión que en su momento no me hizo tilin y preferí jugar los escenarios fanmade.
Hay un escenario fan made, "El Naturalista", que parece ser muy parecido al Viaje del Beagle, obviamente no es una campaña.
Hay escenarios fanmade muy buenos y muy diferentes, escoge la temática que más te guste, exploración, supervivéncia, aventuras, hechos historicos, viajes en el tiempo, zombies...

Tienen muy buena pinta estos Relatos Misteriosos, a ver si los puedo jugar...
#87
Cita de: closcar en 12 de Enero de 2020, 20:29:16
Tras más partidas de campaña, creo que es un juego difícil para campaña. Porque? Pues porque la preparación entre partidas contando con un inserto es de más de una hora entre que lees instrucciones y demás. Además es que está fatal explicado.

Una pregunta para los que hayáis jugado a escenarios fanmade. Cuáles recomendáis? He oído que hay alguno espectacular con opciones tipo aventura gráfica, pero no sé cuáles son
Los Amotinados de la Bounty me gustó mucho.
Hay uno de que has caido con un globo que también estaba muy bién.
Me lo miro y ya te digo los que màs me gustaron.
#88
Cita de: Robert Blake en 10 de Enero de 2020, 14:33:45
Yo soy de la opinión que la campaña del Beagle era la única razón por la que merecía la pena jugar a este juego. A mi parecer, mejoraba mucho la experiencia del base y justificaba el tiempo que se le dedicaba.

La campaña de Relatos misteriosos es muy similar en funcionamiento a la del Beagle: cinco escenarios enlazados que, en sí, forman una partida más larga. Cada escenario parte desde donde nos habíamos quedado con el anterior, y hay que ir avanzando hasta el final. Además, trae un libreto con texto que ofrece la parte narrativa que el juego no tenía, con pasajes que hay que leer en función del progreso, más un juego nuevo de losetas de isla reversibles que muestran la Ciudad perdida de Z en el reverso.

Por otra parte, el juego está revisado casi en su totalidad para añadir la mecánica nueva de la locura. Para jugar en modo horror casi no se usa nada del juego básico: solo unas cuantas cartas, el tablero y los tokens. En esta expansión traen mazos nuevos de encuentro, personajes nuevos que sustituyen a los anteriores con distintos estados y formas de jugarse, un nuevo tipo de carta de caza con sectarios a los que no se les puede derrotar solo con armas. Hay algo más, como modificaciones en algunas acciones y más cosas que sirven a mecánicas nuevas.

Ahora existe la posibilidad de jugar a todos los escenarios en modo horror. Podemos decir que es un rediseño del juego básico, con su kit de actualización y una campañita de cinco escenarios.
¿Dirias que es casi un juego nuevo basado en Robinson Crusoe?

A ver que opinan los que ya lo han jugado, a la espera me quedo.
#89
Dudas de Reglas / Re:Last Bastion (Dudas)
10 de Enero de 2020, 09:05:57
Cita de: Skywalker en 10 de Enero de 2020, 08:32:28
Mi partida con un heroe:
Cita de: Skywalker en 13 de Diciembre de 2019, 21:37:25
Lo he probado con la buena de Twindalli. He durado ¿5 mins? Un maldito Trol de las Esquirlas me ha machacao con su Dado de Corrupción recurrente. Preveo otro "idilio" con ese dado, como el que ya tengo con el Dado de Riesgo del Dead of Winter :'(
y sí, el orden sería (si no me equivoco, y si me equivoco, que alguien me corrija):
- Horda
     - Robas carta
     - La colocas en el tablero que corresponda
     - Aplicas su efecto de entrada (si tiene)
     - Efectos recurrentes y permanentes de la cartas de Horda de ese tablero
     - Efecto del tablero si está lleno
- Jugador

Así que sí, la sensación que me dejó fue de Misión Imposible 8)
Juega con 4 PJ aúnque juegues sólo, la experiéncia es muy diferente.
Pasa lo mismo en Ghost Stories, jugar con un taoista es muy diferente que jugar con los 4, es otro juego.
#90
Yo he jugado TODOS los escenarios del juego base y vastantes fanmade, aún así me resisto a comprar esta expansión porque no me acaba de llamar por su precio y por su contenido, a ver si alguien que la haya probado nos explica un poco que aporta y que tal el modo campaña.