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Mensajes - nachozarra

#76
Cita de: Caimanaco en 25 de Febrero de 2018, 21:53:32
Cuelga alguna foto del Deep Sea Adventure, tengo ganas de hacerlo

Nunca me convenció del DSA el tema de "buzos enemigos en el mismo submarino compartiendo O2"... además que en el submarino para el q llega si hay O2 y los otros se mueren? en fin jajaja, decidí rediseñarlo (solo para uso personal) con temática de ladrones que se meten al museo a robar, mientras más cosas se llevan más posible que se activen las alarmas encerrando a los ladrones q estén dentro: Deep Museum Adventure

Spoiler


#77
Coup, Mascarade, River dragons, Capt Sonar, Bang dados + expansión, Lost Legacy, Unlock 1, Mafia de Cuba, El castillo del diablo, Mr Jack, Secret Hitler, Crossing, Incan Gold, Deep Sea Adventure y Not Alone.

Son un vicio para mí y me la paso pipa rediseñando, recortando, pegando, plastificando y modelando figuras. Ahora pronto voy por El Grande.
#78
Creo que además del ya ampliamente recomendado patchwork puede funcionarte el Mr Jack, es exclusivo a 2 jugadores y sin ser un juego de puteo si se torna bastante competitivo. Mi pareja tb adora el ticket to ride (al igual que yo) y la versión para 2-3 funciona perfecto.

EDIT: No se si sirva para enganchar, pero jugar Unlock en pareja es una excelente y tremendamente recomendada experiencia.
#79
Yo he jugado a los de móvil y al unlock (que no es de tablero, sino de cartas) y la experiencia es brutalmente diferente. A favor de unlock: las soluciones no son tan simples; hay una historia que hilar; no tienes que abrir solo una puerta sino que aveces tienes 5 puertas en frente y  no sabes cuál ni cómo abrir; es un desafío contra el tiempo; se favorece del trabajo en equipo y con ello de la interacción de los jugadores; la sensación de "buscar la carta que crees es la respuesta" es tremenda; si piensas mal una respuesta puedes ser penalizado; genera tensión; toma al menos 1 hra solucionar una aventura; tiene al menos 4 mecánicas diferentes para seguir avanzando (mezclar cartas, averiguar códigos, hacer funcionar máquinas, buscar exhaustivamente detalles en las cartas, etc) y no sabes exactamente cuál de ellas tienes que ocupar; finalmente tener el juego despegado en la mesa es una sensación invaluable.

No hay forma de compararlos... lo único a favor de los de móvil es que son gratis y que si no avanzas no te frustras. Lo cierto es que si le gustan los de móvil probablemente le van a encantar los juegos de mesa tipo escaperoom.

Pd: si lo regalas, trata de participar cuando sea jugado. Dependiendo de las personalidades es ideal para 2-4.
#80
Cita de: High priest en 25 de Febrero de 2018, 13:54:53
Todos son familiares, pero si lo que quieres es interacción, piques, que se hable durante la partida, sin duda Catán.

+1 y por lo mismo: favorece la interacción entre jugadores, que según yo es algo que enriquece a los juegos familiares. Para leve control de azar y evitar al rezagado te recomiendo que leas en el post de "Catán + variantes" la variante de "La pobreza no es un vicio"... no he jugado con ella aún pero teóricamente me parece muy atractiva.
#81
Variantes / Re:Catán (+ variantes)
25 de Febrero de 2018, 06:40:43
Cita de: edugon en 21 de Febrero de 2018, 13:04:58
A mi me gusta mas la variante "la pobreza no es un vicio" con la que siempre jugamos. Cada vez que no te toca nada recibes monedita. Luego, en tu turno, en vez de tirar dados, si pagas tantas monedas como puntos de victoria tengas acumulados en ese momento "eliges" tirada de dados. Por ejemplo, al principio de la partida que solo tienes dos colonias pagas dos monedas y eligea un 6. La limitación es que no puedes elegir un 7. Lo bueno de esta variante es que ademas de paliar la mala suerte en los dados y agilizar el juego, ayuda al rezagado, al ser mas barato elegir tirada con menos puntos de victoria. Ademas revaloriza hexagonos como el 2 o el 12 que podras elegir 3 o 4 veces a lo largo de una partida

Esta está muy buena!! sobretodo para ayudar al típico "rezagado aburrido" que a todos nos ha tocado ser
#82
¿Qué os parece...? / Re:Ciudadelas 2016 que os parece?
20 de Febrero de 2018, 14:53:09
Opiniones diversas y reseñas, genial. Según mi opinión siendo fan de ciudadelas y sin jugar al 2016 pero conociéndolo bien:

- Arte: Dibujos más correctos, pero los personajes dejaron de ser malvados!... y este juego es para malvados asi que le quita un poco de alma (para los q hemos jugado con las versiones anteriores).

- Distritos: No siento que el cambio se note.

- Caja: No lo considero filler bajo ningún punto de vista, pero la caja pequeña era perfecta. Lo demás es aire y una pomposidad innecesaria para un juego que no le tiene q demostrar nada a nadie.

- Mecánica de los personajes: Por eso creé el hilo ya que (conociendo perfecto cada uno de los 27) no los he probado y no sé cómo funcione. Los base ya sabemos cómo andan... apreciaciones:

     A) Me llama poderosamente la atención que haya personajes que en vez de cobrar monedas por distritos puedan cobrar cartas (2 de los religiosos y uno de los nobles). Me parece que puede ser un punto fuerte ya que equilibra al arquitecto y suaviza el daño del mago.

     B) El recaudador es absolutamente inútil en la base... además vamos, reemplazo del ladrón? Desequilibra el ingreso ilimitado de monedas. Creo que su lugar correcto es donde lo posiciona la versión 2016.

     C) El resto de personajes creo que aleatorizan, caotizan y enlentecen brutalmente el desarrollo del juego.

Creo q lo mejor es hacer pnp de los personajes que agregan un valor positivo...
#83
¿Qué os parece...? / Ciudadelas 2016 que os parece?
19 de Febrero de 2018, 21:09:03
Hola estimados.

Soy fan absoluto de ciudadelas. Quería consultar si alguien ha jugado la edición 2016 que me pueda comentar si valen la pena los nuevos personajes y la mecánica que ellos ofrecen. Es como para vender mi antiguo ciudadelas y hacerme con este? Por fin el recaudador tiene sentido! Y es un acierto poder elegir cartas o monedas al momento de cobrar con los religiosos...
#84
¿Qué os parece...? / Re:Magic maze ¿que os parece?
21 de Enero de 2018, 18:14:41
Revivo este tema antiguo solo para comentar que el juego me pareció bastante entretenido al jugarlo... pero que de principio a fin la temática de personajes dungeon corriendo por el mall me parece un despropósito que distrae y no deja meterse al cuento. Sería mucho mejor q sean ladrones robando en un mall o bárbaros saqueando una mazmorra o ninjas q van a matar a un enemigo custodiado o etc. Para mí es carne de rediseños.
#85
Me respondo a mi mismo con respuesta oficial en FAQs del sitio:

Does the "Drink of Power" card count as an
object? Can it be traded? Can it be lost?

It does not count as an object, it can not be traded,
and you can not lose it. The "Drink of Power" is in fact a "rule card" that says that the inferior (outnumbered) team can win with 2 goblets/keys. Notice: You are not allowed to proclaim the victory just with the "Drink of Power". You also need at least one key/goblet to proclaim the victory.

Básicamente una regla, no tienen por qué ser una para cada uno, no tiene sentido el anverso de objeto.
#86
Revivo este dinosaurio para ver si me ayudan a resolver la misma duda que tuvo LdlO el 2008.

Cita de: Lopez de la Osa en 12 de Noviembre de 2008, 20:24:44
Las 'Drink of Power' (Trank der Macht), exactamente, ¿cómo funcionan? ¿son 'equipaje'? Ya se lo que hacen, pero no veo como encajan en el juego...

Deduzco del reglamento que no cuentan como objeto, sino que simplemente de dejan boca arriba frente a cada jugador si el número es impar. En este caso y si son "intocables" no entiendo por qué cada jugador cuenta con una y no hay solo una central... tampoco entiendo por qué tienen anverso de objeto. Además creo que habría mucha chicha en que funcionasen como objeto...
#87
¿Qué os parece...? / Re:Mafia de Cuba ¿qué os parece?
18 de Noviembre de 2017, 22:49:23
Nadie más tiene alguna opinión sobre este juego??? yo no lo he jugado pero lo veo interesantísimo como party!
#88
¿Qué os parece...? / Re:Tortuga 1667, que os parece??
17 de Noviembre de 2017, 14:30:53
Nadie? WoW debe ser muy malo...
#89
Otro tema importante es saber qué tantq profundidad buscas en el juego y cuánto pretendes que dure una partida... fijando mejor los márgenes más certeras serán las recomendaciones.
#90
Print & Play / Re:Recomendadme un PNP de 40 cartas o menos.
11 de Noviembre de 2017, 22:45:47
Te recomendaría mucho más que love letter el Lost Legacy... misma mecánica pero bastante mejor juego y manteniendo la sencillez. 16 cartas por mazo, te recomiendo la de la nave y el jardín perdido.
También muy recomendable mascarade, y como son menos de 40 imprimes unas tablitas de recordatorio para los jugadores.
Si te animas sería genial el Bang de dados, pero tendrías q fabricarte las flechas. Los dados son sencillos, imprimes en papel corriente las caras y los pegas (ideal en dados blancos) y después barnizas.