Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Felisanta88

#76
Cita de: Soldado Rojo en 05 de Enero de 2015, 22:14:21

¿No tendras montado el de Storm Trooper por un casual, no?

   Ya he empezado a hacerlo. Ya tengo hechas las 50 cartas de terreno.

   Ahora me faltan las 35 cartas de "Acción" y las 20 del "Enemigo"
#77
Cita de: castrol en 15 de Enero de 2015, 10:15:54
Desconocía la existencia del "cortaesquinas"  :) ¿Alguien sabe si en Valencia se puede comprar en tienda física?

   Supongo que en una ciudad como Valencia no habrá problemas para conseguirlo en alguna librería o tienda de fotocopias buena.
#78
Cita de: kativa en 14 de Enero de 2015, 02:01:31
Increible. Es que flipo contigo. No sólo con este juego, con TODOS. Te los curras que da gloria verlos.
Dos preguntas: Ese artilugio que utilizas para cortar los bordes ¿Que es? y ¿Donde lo venden?

  Pues es precisamente eso, para cortar los bordes en redondo. Aquí tienes una foto más clara de la parte "delantera" del aparatito:



   Y esta es la parte "trasera", Como ves, se levanta una pestaña de plástico para tirar los trozos cortados:



   El que yo tengo me lo regaló mi amigo Enrique de Madrid, pero posteriormente me compré yo uno igual para regalárselo a un amigo. Lo compré en la librería Goya de Bilbao, así que supongo que se podrá comprar en cualquier librería que sea un poco buena o en alguna tienda buena de fotocopias.

   No recuerdo cuánto me costó pero creo que unos 5 o 6 euros. Mañana jueves a la tarde, tengo que ir a Bilbao, así que preguntaré en Goya cuánto vale.

   Para que el borde de la carta quede perfectamente cortado, la carta en sí debe tener la raya de las esquinas de forma que coincida con el corte. Desde que tengo el aparato, hace ya un tiempo, siempre hago las cartas de forma que el corte quede al ras de la raya y como ves en las fotos, quedan perfectas.

   
#79



   Aquí tenéis un sencillo juego que trata de una carrera de camiones en el desierto. Está entero en español.

   Este es el mapa:


   Esto es un ejemplo de las 55 cartas del juego:


   En principio, el problema es que el juego tiene 8 miniaturas de camiones de plástico con una hendidura en la que van encajados unos dados de 12 caras de colores (los colores de los dados son los que identifican a los jugadores). Los dados se van girando a valores menores o mayores a medida que se va gastando/repostando combustible.

   Para solucionar lo de los camiones, he hecho unas fichas que, aunque no es lo mismo, sirven perfectamente para jugar y para "cargar" los dados de combustible.

   Estas son las fichas del juego que he hecho para sustituir a las miniaturas:


   Aquí tenéis un trozo del tablero donde se ven mezcladas las fichas "cargando" los dados de combustible comparándolas con los camiones originales:


   Y aquí están solo con las fichas (si no se ven las miniaturas, no están tan mal):


   Y este es el enlace donde está el juego completo:

https://www.mediafire.com/folder/c9sug99e1z5kz/DER_WÜSTENTRUCK_(Carrera_de_camiones_en_el_desierto)

   Como he dicho al principio, es un juego sencillo pero me parece bonito. Espero que os guste.




   
#80

  Ya lo he visto. Tiene varios capítulos y está muy bien hecho, parece una película o un documental
#81
Cita de: Soldado Rojo en 05 de Enero de 2015, 22:14:21
Muchas gracias, Felipe.
Ya tengo imprimidas las cartas, en breve lo juego.
Muy buenas las fotos del ejemplo, explican perfectamente como se juega.
Y no conocía esa pagina, la verdad es que está muy curiosa.
¿No tendras montado el de Storm Trooper por un casual, no?

   No, ese es uno de los primeros que empecé a hacer ya que también se juega en solitario y me gustó el hecho de que el terreno lo iban formando diversas cartas, pero luego me lié con otros y quedó relegado.

   Te mando un enlace para que veas los que tengo hechos:

https://www.mediafire.com/folder/m26i7ohu222xt/JUEGOS

   Tienes que buscarlos en la carpeta JUEGOS DE CARTAS

   Esta es la lista de este tipo de juegos por orden alfabético:

-Cazadores de ballenas
-Celtic Warbands
-Egipto
-El último hombre en pie
-El Álamo
-Gengis Khan (sin acabar)
-Gladius
-La Batalla de Berlín
-La Batalla de Bunker Hill
-Northern Wars

   Algunos de ellos están hechos hace muchos años y no tienen la misma calidad de los de ahora. Me gusta mucho por como quedaron las cartas: Egipto, Cazadores de Ballenas, La Batalla de Berlín, El último hombre en pie y el de Gladius en su nueva versión con 10 tipos diferentes de gladiadores además del mazo común (11 mazos de cartas, 200 cartas).

   Un día de estos, igual me da por hacer otro de esta serie y tiene muchas papeletas el de Storm Trooper, aunque es posible que salga otro que me llame más la atención.

   Saludos,
Felipe


#82

   Como os prometí, he hecho una partida con este juego con fotografías.

   He subido el archivo a la página del juego, pero aquí tenéis de todos modos el enlace directo para bajarlo:

http://www.mediafire.com/download/z86nwnov17afeke/EL_ÚLTIMO_HOMBRE_EN_PIE_EJEMPLO.zip

   Como indico al final del ejemplo, esta es mi 5ª partida con este juego y es mi tercera derrota, así que no es tan fácil ganar, pero me parece divertido y sobre todo, muy sencillo de jugar.

   Creo que el jugar la partida, incluyecto el trabajo de hacer las fotos me habrá llevado una media hora, así que como véis, se puede jugar una partida con este juego en unos 15 minutos más o menos. Luego el maquetarlo me ha llevado mucho más tiempo.

   Aunque no he conseguido ganar, sin embargo he llegado hasta el final con posibilidades. Ya me diréis que os parece el ejemplo.

Felipe

#83
Si así es. Es la versión definitiva ya.

   He jugado 3 partidas y aunque el juego es sencillo, no está mal y no es tan fácil como parece. De hecho, he perdido las 2 primeras partidas aunque la tercera la he ganado con bastantes supervivientes.

   He jugado solo a 15 turnos, es decir, 14 cartas de Encuentros y la carta nº 15, la de la misión. En la primera partida, cuando llegué a la misión, solo me quedaba un hombre del grupo y entre las habilidades que tenía él y las cartas de ayuda, no conseguí completar las 4 requeridas de la misión, así es que perdí. En la segunda partida me quedé sin hombres antes de llegar a la carta de la misión.

   Lo cierto es que tuve que cambiar de dado porque aunque consiguiera solventar un Encuentro bien, de todas todas, me salía en el dado un "5" o un "6" y perdía un hombre. Pensé que tiene que ser el dado que está "gafado" y utilicé otro dado diferente para la tercera partida y no se si será casualidad (seguro que sí), pero me quedaron al final 5 o 6 supervivientes y cumplí la misión.

   En fin, ya probaré más partidas que ahora estoy liado con otro juego en solitario muy interesante. Se llama "Raider 33 - Penguin" y es una secuela del "Raider 16 - Atlantis" pero la mecánica es diferentes y se usan cubos de madera. Estoy traduciendo las reglas que son bastante extensas y hasta ahora aclaran bien el juego. Me gusta mucho y lo haré entero en español.

   Para el que no sepa de qué va este juego os diré que eres el comendante del Crucero Auxiliar alemán "Penguin" que actua como barco corsario intentando hundir o capturar a mercantes aliados por el Atlántico, el Pacífico y el Índico. De vez en cuando se cambia de disfraz para aparentar ser un barco mercante Aliado o neutral para engañar a las confiadas presas, pero si éstas llaman por radio, es posible que la Royal Navy pueda llegar a identificar al corsario y habrá que volver a cambiar de "identidad", pero cada vez será más peligroso.

   Bueno, cuando lo acabe, ya haré otro hilo con este juego

#84
  El diseñador del juego ha añadido 5 cartas más. Supongo que será para redondear el número de cartas a 100.

   Ya las he hecho y está por lo tanto corregido el archivo, junto con un par de cambios en alguna carta.

   Ya he terminado mis 100 cartas y las tengo secando debajo de unos cuantos librotes. Cuando se sequen bien, podré jugar la primera partida.

#85
   He cambiado algunas cartas porque no me terminaban de convencer. Por ejemplo, la carta del médico americano que no se le veía la cara y en este otro que he encontrado se le ve perfectamente. También el sargento indeciso que no se le veían los galones. La mujer fatal, pues me parece más mujer fatal esta que la otra, en fin, que no cambia para nada el juego pero me gustran más estas nuevas imágenes.

   Aquí tenéis algunas de las cartas cambiadas:

#86


   Hola a todos, os presento un juego de cartas en solitario que me parece interesante.

    Para empezar, quiero aclarar que es un juego de Warp Spawn Games, no se si lo conocéis. Por lo general, los juegos son muy sencillos y se limitan a ponerte las reglas y luego te dan la lista de las cartas que se necesitan para el juego y también te indican los valores que tiene que llevar cada carta. Luego las cartas, te las tienes que hacer tu mismo buscando por ahí imágenes que coincidan con la descripción de la carta.

   Aclaro esto para indicar que debéis esperar un juego sencillo. Aún así, a mí me ha gustado y me lo he fabricado.

   Aunque en el archivo del juego están las reglas y todas las cartas requeridas para jugar, os hago un breve resumen para que sepáis de qué va el juego. Además de las cartas, hace falta un dado normal de 6 caras.

   EL JUEGO
   Este juego es un homenaje al género de nivel de Pelotón, en Misiones Suicidas y de Supervivencia de películas de guerra como por ejemplo: Salvar al soldado Ryan, Doce del Patíbulo, Los Cañones de Navarone, Malditos Bastardos, etc.

   La mayoría de estos tipos de Películas tienen varios temas comunes:
   1. Una misión muy peligrosa (tipo Comando).

  2.   Muchas bajas. Por lo general, sólo 2 o 3 miembros del pelotón sobreviven.

  3.   Personajes de diferentes nacionalidades y razas trabajan juntos.

   LAS CARTAS
   Esta es la única "pega" que le veo al juego. Hay que hacerse 95 cartas, pero como a mi me gustan estos trabajitos, ya me las he hecho. Bueno, he sacado todas por la impresora en papel fotográfico y cada una de ella con su correspondiente trasera. Lo que más me ha costado es encontrar la imagen apropiada para la carta. Como se trata de una especie de homenaje a las películas de guerra, pues he usado precisamente escenas de dichas películas (que tengo muchas). En total, de las 95 cartas, creo que he usado solo unas 6 fotografías y 5 dibujos encontrados en la red. El resto de las cartas son de 22 películas de guerra. Me lo he pasado bien buscando las escenas porque de paso, he recordado alguno de los episodios de estas famosas películas. (En las reglas pongo la lista de estas 22 películas).

   Luego el "fabricarlas" no es tan complicado. Las cartas son de tamaño normal de la baraja española. Solo hay que recortarlas con un cúter y una regla metálica por las rayas de los bordes. Para cortar las esquinar utilizo un pequeño artilugio que las corta en un santiamén. Las esquinas de las cartas están adaptadas para que el artilugio las recorte justo por la raya. Este es el aparatito:



  CÓMO SE JUEGA
  Hay 4 mazos de cartas:

   El mazo de Soldados (son 29 cartas, pero hay uno más que se puede añadir si sale una carta de ayuda que hace que un prisionero italiano se una a nuestro grupo para luchar contra los alemanes).

   El mazo de Misiones: (son 7 cartas)

   El mazo de "Ayuda" (son 27 cartas)

   El mazo de "Encuentros" (son 32 cartas)

   Para empezar a jugar se roban al azar 12 cartas de soldados que serán los que forman nuestro pelotón. estas cartas se colocan boca arriba delante de nosotros en la mesa. Luego se roban también al azar 4 cartas de ayuda que forman nuestra "mano".

   Después se roban al azar 14 cartas de "Encuentros" y se coloban boca abajo en fila de izquierda a derecha en el centro de la mesa. Finalmente, se roba al azar 1 carta de misión y se coloca boca arriba al final de la fila de encuentros, es decir, a la derecha del todo de la fila.

   De ese modo, sabemos cuál será nuestra misión y las 14 cartas que hay antes de llegar a la misión simulan los peligros a los que tendremos que enfrentarnos antes de llegar allí.

   Para empezar a jugar, se revela la 1ª carta de "Encuentros" y allí se indica que para salir airoso de ese peligro, necesitamos ciertas habilidades. Si entre nuestros soldados y las cartas de ayuda no tenemos alguna de esas habilidades, eso indica que hemos salido malparados de ese peligro y perdemos un hombre automáticamente. Si tenemos las habilidades indicadas en la carta, salimos airosos de ese peligro, pero una tirada del dado indicará si aún así, perdemos un hombre (no olvidemos que es una misión peligrosa).

   Como siempre sabemos cuál es la misión (la última carta de la derecha, es decir, la carta nº 15), pues debemos estar atentos a medida que nos acerquemos al objetivo para que tengamos las 4 habilidades que se necesitarán para llevar a cabo la misión. Eso quiere decir que quizás en algún encuentro anterior, aunque tengamos la habilidad que se necesite para salir airosos de él (en una carta de ayuda), tal vez tengamos que sacrificar automáticamente a un hombre y no descartarnos de esa carta y dejarla para la misión final. Si no cumplimos los 4 requisitos de la misión final, entonces perdemos el juego. También perdemos si nos quedamos sin ningún soldado. Si solo nos queda uno (el último hombre en pie), ganamos.

   Aquí tenéis algunos ejemplos de las cartas:

   Cartas de los soldados de nuestro pelotón:


   Cartas de las misiones (la última carta de la derecha de la fila):


   Cartas de "Ayuda" para formar nuestra mano:


   Cartas de "Encuentros" (los peligros antes de llegar a la misión):


   Pues aquí os lo dejo. Aunque aún no lo he probado, ya que me quedan de recortar unas pocas y luego pegar las delanteras con las traseras, a mi me ha gustado. Lo he pasado bien buscando en mis viejas películas las escenas y lo estoy pasando bien haciéndome las cartas. Espero pasarlo bien también jugando con el juego. Cuando acabe las cartas, haré una caja para el juego.

   De Warp Spawn Games me he fabricado unos cuantos juegos. Repito que son sencillos pero están bastante bien. Algunos de los que me he hecho son "Egipto", "El Álamo", "La Batalla de Bunker Hill", "La Batalla de Berlín", "Los Cazadores de Ballenas", "Gladius", que recuerde ahora de memoria.

   Espero que os guste.
Felipe

Este es el enlace baja bajarse el archivo del juego completo:
https://www.mediafire.com/folder/675uxr1m16ptd/EL_ÚLTIMO_HOMBRE_EN_PIE_(SOLITARIO)

#87
Ayudas de Juego / Re:10 NEGRITOS (Partida en solitario)
01 de Noviembre de 2014, 16:25:47
Cita de: luispe en 31 de Octubre de 2014, 23:23:57
Gracias Felipe,  luego la leo tranquilamente. 
He leido que no funciona demasiado bien ni en solitario ni a dos jugadores.  ¿tu que opinas?

   Pues yo he jugado unas cuantas partidas en solitario y me ha gustado bastante. Puedes leer el archivo a ver qué te parece.

   Tengo que aclarar (ya lo explico en el archivo de la reseña) que he hecho algunos cambios al juego para jugar en solitario. por ejemplo:

   El juego original tiene 10 personajes que son los "10 negritos" que van muriendo tal y como se produce en la novela y en la película. Pero, como el juego es de 2 a 6 jugadores puede darse el caso de que escojas un personaje que resulte muerto enseguida en el juego (o aunque sea tarde en el juego). Ese jugador se quedaría entonces no pudiendo hacer nada. Para evitar eso, los diseñadores se han "inventado" 6 personajes que no son de los "10 negritos" y por lo tanto, no mueren y de ese modo se garantiza que todos los jugadores podrán seguir jugando la partida hasta el final. Claro que estos personajes no aparecen ni en la novela ni en la película. Son por ejemplo, el barquero, el farero, el jardinero, etc.

   En mi caso, al jugar en solitario, he retirado del juego los 6 personajes añadidos y juego con los 10 de la novela y de la película, es decir, con los "10 negritos". Yo como jugador en solitario no soy ninguno de ellos en particular y voy formando con ellos diferentes grupos para ir entrando en las habitaciones y buscar pistas para descubrir al asesino. Lo único que tengo yo es una mano de cartas igual que cada uno de ellos. A veces, quizás pueda ayudar con alguna de mis cartas a un grupo en particular en una habitación en particular.

   Lógicamente, cuando acaba el turno 1º, uno de los personajes muere asesinado y quedan "9 negritos". El juego sigue igual, pero yo tengo un poco peor el formar grupos, aunque, si es necesario, siempre puedo subir a la habitación de arriba donde se van colocando los cadáveres de los que van muriendo para robar allí las cartas de uno de ellos que interesen. Subiría allí con uno de los personajes que tenga una llave, que es lo único que se necesita.

   Acaba el turno 2 y muere otro (quedan 8) y eso puede limitar un poco más el formar grupos, pero el jugador, es decir, yo mismo, sigo jugando con los 8 que quedan. Más tarde jugaré con 7, 6, 5, etc. Y si cuando quedan 2 no se ha descubierto al asesino, al acabar ese turno muere uno de ellos y lógicamente, el que queda es el asesino, cuya carta está aparte desde el principio. Como no lo hemos descubierto, perdemos el juego.

   Hay dos modalidades de juego. La "fácil" en la que se colocan las cartas de los personajes que van a morir (es decir las 9 que quedan después de apartar al asesino) de esta forma. Una carta en el turno 1, 2, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10. Como se puede apreciar, en el turno 3º no muere nadie y eso te puede dar un pequeño respiro en tu labor de formar grupos y visitar las habitaciones para encontrar pistas.  Esta es la modalidad que he elegido para la partida fotografiada.

   La otra modalidad es la "difícil" y consiste en colocar las 9 cartas de "víctimas" en los turnos del 1 al 9. El juego termina un turno antes y no hay ningún turno en el que no muera nadie.

   Cada personaje del juego (los 10 negritos) tienen una gran tarjeta y una carta y en la tarjeta tiene impresa una "habilidad" que ese personaje tendrá inherente siempre hasta que muera. Por ejemplo, el mayordomo tiene una llave y por lo tanto, no necesitará tener una carta de llave para entrar en una habitación.

   Además de las habitaciones de la casa, hay tres localizaciones exteriores que son el muelle o el embarcadero, el acantilado y el faro (la trama se desarrolla en una isla bajo una terrible tormenta). Para ir a estos lugares, los personajes necesitarán botas, chubasqueros, linternas y en el acantilado una brújula. En fin, será mejor que le déis un vistazo al ejemplo de partuda para que os hagáis una idea.

   Yo he jugado creo recordar que 6 veces desde que lo compré hace poco.Las 4 primeras veces jugué con el modo "fácil" y gané, aunque es posible que se me pasara alguna cosa por alto. La 4ª vez jugué con el modo "difícil" y perdí en el último instante porque un personaje que había localizado la última pista que necesitaba y que estaba en el embarcadero, era el único que tenía las cartas necesarias para llegar allí, pero justo antes de eso, tuvo un lamentable accidente que le produjo una grave lesión en el tobillo y no pudo salir de casa en los 2 últimos turnos. Solo quedaba otro personaje vivo más el asesino, y no pudo llegar a recibir una mano suficiente para conseguir esas cartas necesarias y luego murió. En el último turno, el personaje herido no pudo hacer tampoco nada y luego también murió, así que quedó vivo solo el asesino y perdí la partida.

   Menos mal que en la 6ª partida, que es la fotografiada, he conseguido resarcirme y he vuelto a ganar.

   Creo que el juego es bonito y entretenido.
   

   
#88
Ayudas de Juego / 10 NEGRITOS (Partida en solitario)
31 de Octubre de 2014, 23:08:52


  Os dejo un enlace para que os bajéis un ejemplo de partida completo con fotografías siguiendo todo el proceso.

  Es un ejemplo de juego en solitario con este bonito juego. A mi personalmente me gustan juegos tipo Cluedo, pero este es mejor.

  Este es el enlace al archivo:

https://www.mediafire.com/folder/u9ncyccaa0dgl/10_NEGRITOS

  Espero que os guste,
Felipe
#89
Juegos Gratuitos / Re:MAQUIS (SOLITARIO)
01 de Julio de 2014, 17:22:17
Cita de: smordaz en 01 de Julio de 2014, 08:23:10
Hola !!

Ya tenia yo montado este juego pero en su version original en ingles, lo cual no me importa.... tu traduccion de la reglas me viene genial ya que tenia algunas dudas.
Me encanta como te ha quedado todo.

La caja de que material la has hecho ??

Enhorabuena por el trabajo.

Un saludo.

   Pues la caja la he hecho con el mismo cartón duro que utilizo para hacer las fichas y el tablero. Es cartón blanco por ambas partes (creo que se llama cartón acharolado) de 1,5 mm de grueso. Me da un poco de pena usar este cartón para eso porque ya no tengo mucho y cuando se acabe, a ver con qué hago las fichas. Lo compré hace años en un almacén de cartones que había en Bilbao pero que cerró. Como sabía que iba a cerrar, compré una buena cantidad que va disminuyendo peligrosamente, pero cuando se acabe. ya me buscaré la vida de otra forma.

  Felipe
#90
Juegos Gratuitos / MAQUIS (SOLITARIO)
27 de Junio de 2014, 22:53:57


   Aquí tenéis otro bonito juego de P&P y está completo en español.

   Me lo acabo de hacer, incluida la caja para guardar el juego. Os pongo unas fotos para que os hagáis una idea del juego.


  Esta es la caja del juego con todos sus componentes dentro.



   La caja abierta. Abajo se ve parte del tablero. He aprovechado unos trozos de cartón gris que tenía y que no utilizo para hacer una especie de "contenedor" para colocar a los peones de pie con sus peanas de plástico y también las fichas. Las 21 cartas las he metido en un portatarjetas de plástico.


   Aquí tenéis una foto del tablero. Esta vez las fotos me han salido un poco amarillentas y no se distingue tan bien la calidad de los componentes.



   Los 15 peones en sus peanas. A la izquierda tenéis a los 5 Milicianos, en el centro los 5 miembros de la Resistencia y a la derecha, los 5 soldados alemanes.



   Las 24 fichas de recursos



   Un ejemplo de las cartas. Como se puede ver, los marcadores pequeños van a medida.



   También se pueden usar como marcadores cubitos de madera.



   Ejemplo de cartas de Patrulla y de Misión con sus traseras.



   Las 6 losetas que se pueden colocar en los Pisos Francos



   Algunos peones en el tablero. Solo puede haber un peón en una posición determinada. Cuando juegue algunas partidas, si veo que los prones resultan un poco grandes, me los vuelvo a hacer más pequeños, pero para empezar, están bien así.



   Ejemplo de una loseta colocada en un Piso Franco (la del falsificador) y de una ficha de comida en un campo o zona de lanzamiento de suministros en paracaídas.



  Este es el enlace al juego completo y en español:

https://www.mediafire.com/folder/j4j14x1k8htio/MAQUIS_(SOLITARIO)

   Ahora a probarlo.