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Mensajes - Gañán Biónico

#76
Cita de: Hollyhock en 16 de Enero de 2023, 10:42:39

Ya he comentado que puedes divertirte jugando juegos malos. Porque lo que te divierte en realidad es la compañía de los demás. Eso no quita que esos juegos sean malos. De ser mejores juegos, mejorarían la experiencia aún más.

Si de verdad los juegos mal diseñados te gustan tanto como los bien diseñados, imagino que únicamente estarás disfrutando de la compañía de tus amigos. Si a mí los juegos en sí me diesen igual, me plantearía si de verdad me gustan los juegos de mesa.

Sigues aferrándote a la idea de que Heroquest es desdeñado por los amantes de los mazmorreros complejos por el mero hecho de ser simple. Esto no es más que un hombre de paja que has construido. La realidad no es así.

Heroquest no es malo por ser simple. Es malo por estar lleno de exploits.

Desde los 90 han existido mazmorreros simples de reglas livianas que hacen las cosas mucho mejor que Heroquest con una cantidad parecida de reglas. He dado varios ejemplos.


Es resultado de la inexperiencia o desconocimiento, sea por parte del creador o del público.

Vuelvo a repetir que hay mucha gente que se divierte jugando a HeroQuest, independientemente de que haya probado o no otros juegos mejores, más profundos y más pulidos, aunque no te lo creas.

Yo soy el primero que admite que HeroQuest es un juego obsoleto en algunos aspectos y con muchos fallos, pero no por ello deja de gustarme. Yo me divierto mucho jugándolo, igual que me divierto jugando a Imperial Assault o a Mansiones de la Locura.

¿HeroQuest es más simple? ¿tiene mecánicas desfasadas? ¿tira mucho de nostalgia? Si, pero también tiene muchas otras cosas que me gustan y que me incitan a jugarlo.

Por otro lado, hay muchos otros juegos que salieron hace muchos años, y que son incluso mejores en algunos aspectos (Descent: Viaje a las Tinieblas o el mismo Cruzada Estelar que tú mismo has mencionado) y de los que nadie apenas habla en ningún sitio. Sin embargo, HeroQuest es un juego que sigue de actualidad 34 años después de su aparición.

No sé, algo tendrá este juego cuando aún sigue tan vivo.
#77
Cita de: Hollyhock en 16 de Enero de 2023, 09:05:24
Cita de: Gañán Biónico en 16 de Enero de 2023, 08:01:51
Todo juego tiene su público y su momento, y ningún juego es mejor que otro. Lo que importa es disfrutar, ya sea con un HeroQuest, un Twilight Imperium o la Jenga. Lo demás no es más que hablar por hablar.

Pues entonces cerramos el foro, quemamos la ludoteca y de paso abandonamos el hobby, que con el Monopoly y la Oca nos sobra. Leer algo así en un foro de juegos de mesa hace daño a los ojos.

Los juegos no son un sistema de suma cero. Hay juegos buenos y juegos malos, obras maestras y absoluta mierda. El hecho de que puedas disfrutar de la compañía de tu grupo de juego puede contaminar o confundir tu valoración de un juego, pero es algo que se puede separar. Si sólo buscamos divertirnos con la compañía de los demás nos valdría cualquier actividad, los juegos de mesa ofrecen una forma única con la que interactuar con nuestro grupo y con el propio sistema de juego, ofreciendo una experiencia y divertimento en un plano distinto al que obtengamos de la mera compañía de los otros jugadores. No sólo los juegos pueden resultar mejores o peores. Además, crear buenos juegos no es algo trivial, cuesta esfuerzo y tiempo de aprendizaje. Y todo nuestro hobby está cimentado en esto.

Heroquest 2022 es el mismo juego que Heroquest 1991, la nueva edición actualiza componentes pero utiliza las mismas reglas, lo que convierten esta reedición en un juego de hace más de 30 años que ha envejecido fatal.

Para darse cuenta no hace falta compararlo con mazmorreros modernos. Heroquest resultaba anticuado comparado con sus contemporáneos y muchos de nosotros conseguimos "romperlo" siendo niños. Cruzada Estelar, siendo también un "juego de juguetera", ya arreglaba o minimizaba varios de sus exploits (aliens abriendo puertas y mazo de eventos intentaban evitar el tortugueo y manipulación de spawn enemigo por parte de jugadores, los rangos intentaban evitar el item creep, etc...).

Pero si comparas Heroquest con un mazmorrero moderno ligero (Gloomhaven no porque juega en otra liga, me refiero a Mice&Mystics, Catacombs o Dungeon Saga), entonces sale absolutamente vapuleado.

En su tiempo Heroquest resultó innovador y muy influyente y tuvo mucho mérito por haber cimentado el género. Pero todas sus carencias han sido identificadas, corregidas y mejoradas en más de 30 años de desarrollo. Según estándares modernos, es un mal juego. Que Hasbro haya entregado en la versión de 2022 las mismas reglas que en 1991 es un desastre mayúsculo que sólo puedo explicar con que la corporación juguetera desconoce tanto el hobby moderno de los juegos de mesa como la importancia de la obra que tiene entre manos.


Lo que yo no entiendo es porque a algunos les cuesta tanto aceptar que una persona se lo pueda pasar pipa jugando a un HeroQuest, un Cluedo o incluso un Monopoly.

Hay gente que no necesita más ni quiere complicaciones con juegos con 40 páginas de manual.

La gente que se piensa que es "mejor" jugador que los demás por jugar a Arkham Horror o a Sword & Sorcery mientras otros son felices jugando al Catán o al Uno Spin es una de las muchas cosas que a mi me rechinan de este hobby.
#78
Todo juego tiene su público y su momento, y ningún juego es mejor que otro. Lo que importa es disfrutar, ya sea con un HeroQuest, un Twilight Imperium o la Jenga. Lo demás no es más que hablar por hablar.
#79
Todos esos añadidos que se le pueden meter a este juego, son al mismo tiempo las cosas que acaban por "desvirtuarlo".

No digo que me parezca mal, como he comentado arriba, yo mismo tengo mi propia "versión" de HeroQuest (tengo el clásico), es solo que una vez empiezas a modificarlo, el juego pierde todo su espíritu y originalidad, y ya deja de ser un HeroQuest propiamente dicho.

Lo que ocurre con este juego es que, una vez lo conoces, te das cuenta del potencial que tiene y de lo fácil que es el meterle cositas que lo convierten en un juego mucho más rico e interesante. Esa sencillez que le caracteriza es precisamente su telón de aquiles, y al mismo tiempo, una de sus grandes virtudes.
#80
El que los personajes no tengan cada uno su propia vida o no puedan morir, no es algo que me importe ni me parece anti-temático (aunque en la película mueran casi todos  ;D). Ya hay por ahí muchos otros juegos donde los personajes "mueren" individualmente.

No todos los juegos han tener las mismas mecánicas. Si todos fueran iguales (que ya de por sí, lo son en muchísimos aspectos) pues menudo rollo.
#81
Cita de: Mika_F1 en 11 de Enero de 2023, 19:53:15
Esperando vuestras opiniones sobre este juego.
La temática me llama terriblemente.

Básicamente, el juego consiste en ir cumpliendo pequeñas misiones (tareas) que vienen indicadas en las cartas de "objetivo" (se sacan tantas cartas de objetivo como personajes haya en la partida + 1). Y una vez se han completado esos objetivos, se revela una misión final que está oculta hasta entonces.

Los jugadores se van moviendo por las diferentes estancias del tablero (nave) para intentar cumplir los objetivos, y al mismo tiempo, han de evitar cruzarse con el alien para que éste no les penalice. Durante la partida nadie queda eliminado, ya que todos los personajes comparten la misma "vida", por decirlo de alguna manera, que es la moral de la tripulación. El alien, entre otras cosas, simplemente provoca que la moral vaya bajando.

Si se consiguen completar todos los objetivos + la última misión, antes de que la moral de la tripulación llegue a cero o que el tiempo se acabe (algunas misiones tienen un contador de rondas), pues los jugadores ganan la partida. De lo contrario, todos pierden.

Es un juego de reglas sencillas, rápido de montar/recoger y fácil de sacar a mesa. La temática me parece que está muy bien implementada y la calidad de materiales me parece también bastante buena.

Tenía muchas ganas de tener un juego de temática Alien (oficial), ya que no tengo ninguno y es una temática que me encanta, pero todos los que hay o están en inglés o están descatalogados/agotados. Cuando me enteré que éste tenía posibilidades de llegar al castellano me esperé a que saliera (estaba casi decidido a pillarlo ya en inglés). Y la verdad es que no me ha decepcionado para nada, al contrario.

No sé, a mi me parece un buen juego.
#82
Cita de: rixseu en 30 de Mayo de 2022, 15:00:23
Buenas, sólo quería poner aquí una actualización de una aplicación muy interesante para jugar y crear misiones que está creando un usuario en la BGG (Imperial Commander):

https://boardgamegeek.com/thread/2611941/imperial-commander-unofficial-companion-app-solo-c/page/21

La wiki del proyecto en github y la descarga, por si le queréis echar un vistazo:

https://github.com/GlowPuff/ICEditor/wiki

Tiene muy buena pinta!


Ayer me enteré de que existía esta aplicación, y hoy al venir del trabajo me la he descargado. Es una auténtica pasada  :o :o :o

Están todas las campañas/misiones disponibles, tanto de la caja base como de todas las expansiones. Un total de 138 misiones oficiales, para jugarlas tanto en modo campaña como misiones sueltas.

Por cierto, a los que habéis probado la aplicación, ¿os pasa también que cuando seleccionáis los modos de juego "Saga" o "Clásico" luego no os deja seleccionar el modo "Campañas"?
#83
Cita de: Janalone en 09 de Enero de 2023, 17:44:11
Va a salir en español, varias tiendas lo tienen en preventa.

Yo me lo compré en Zacatrús por 36â,¬ en pre-venta hará unas tres semanas. Me llegó la semana pasada y lo probé hace unos dias.

Me parece un buen juego. Bastante temático, fácil de sacar a mesa, buena calidad de componentes y con partidas muy entretenidas.
#84
Novedades / Actualidad / Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
09 de Enero de 2023, 21:42:22
Cita de: Byte en 09 de Enero de 2023, 19:30:03
Reflotó el hilo.

Alguien me puede decir si el juego es rejugable una vez conoces las misiones? Entiendo que pierde la gracia, pero a qué nivel? Poco rejugable? Nada rejugable?
Hablo de jugarlo con el mismo grupo de gente.

Gracias de antemano.


A no ser que juegues una y otra vez de forma constante el mismo juego, diría que todos los crawlers son 100% rejugables.

Además, como bien comenta Miss_B, Skull Tales tiene el añadido de que las losetas de terreno de la fase de aventuras se montan aleatoriamente, por lo que, historia aparte, cada partida se desarrollará siempre de forma diferente.

Aún así, el paso del tiempo, y el jugar a muchos otros juegos, hace que se te olviden muchas cosas.

Por ejemplo, yo hace unos 3 años me jugué las campañas de Descent 2 en la APP. A día de hoy, las podría jugar de nuevo perfectamente porque no me acuerdo de nada.
#85
Cita de: rascayu en 09 de Enero de 2023, 20:30:25
Cita de: Pérez-Corvo (Proxegenetyc) en 09 de Enero de 2023, 00:02:39
Con niños tira bien, pero incluso ellos se quejaban de los pasillos tan estrechos (para mi lo peor del juego)

A ver, este "problema" también lo tienes en otros juegos como Warhammer Quest o Descent donde los pasillos tienen una anchura de dos casillas.
Cuando he jugado, me he puesto en modo muro con el guerrero y el clérigo y detrás al pícaro y al mago y ahí no pasaba nadie. Sólo hacía hueco para que pasara un enemigo y que entre el mago y el pícaro se lo carguen.

Una manera de solventar esto en la aplicación de Descent es meter un contador de tiempo que hace que, si vas despacio, se desencadenen efectos nefastos para el jugador que obliga a los jugadores a ir rápido y a arriesgarse.

En Warhammer Quest, lo que sucede es que de vez en cuando se activan emboscadas y aparecen enemigos por delante y por detrás que obligan a buscar una estrategia de defensa que proteja al pícaro y al mago indefensos en la retaguardia.

En Huida de Silver City, lo que sucede es que los zombies aparecen en las esquinas donde no hay visibilidad (es decir por delante y por la retaguardia), por lo que la técnica muro tampoco es de mucha utilidad.

A este Heroquest le falta una regla de ajuste que obligue a los héroes a correr y a arriesgarse para no ir despacio asegurando.

El juego ganaría enteros si tuviera unas cartas de evento para cuando termina el turno de héroes y no hay enemigos en el tablero (en plan, no salen monstruos, sale 1 monstruo, salen 2 ó salen 3 en esquinas sin visibilidad).

Es lo bueno que tiene el juego, que es muy optimizable.


En mi version de HeroQuest, me hice un mazo de cartas para el Malvado Brujo que funciona de forma similar a las de Señor Oscuro de Descent, por ejemplo.

Entre las muchas cartas, hay alguna en la que los héroes deben alcanzar la salida en un máximo de tres rondas, si no pierden la mitad del oro conseguido durante la aventura. Aparte de esa, hay alguna carta más que "obliga" a los jugadores a no dormirse en los laureles.
#86
¿Qué os parece...? / A.D.E.L.E. ¿Qué os parece?
05 de Enero de 2023, 07:33:34
Buenas

Me llamó la atención este juego cuando lo vi, y estoy barajando el hacerme con una copia.

¿Qué tal funciona en solitario?

Y otra cosa, ¿cuánto pagaríais por una versión de KS con strech goals, extras y eso?

Gracias y un saludo.
#87
En mi opinión, los juegos que más táctica ofrecen son los que tienen tableros delimitados por casillas.

De los que yo he jugado, te recomendaría:


-Terminator Genisys
Uno de los crawlers más tácticos a los que he jugado. Tiene modo campaña, y la de la expansión es difícil no, lo siguiente.

Como contras, diría que la evolución del personaje no es muy profunda (vas adquiriendo habilidades y ya) y que la edición en castellano está repleta de erratas.

-Imperial Assault
Juego también muy táctico, aunque quizás no tanto como el Terminator. También con modo campaña y misiones tirando a complicadas.

El principal inconveniente es que actualmente está agotadísimo en castellano, y de segundamano seguramente te pidan un ojo de la cara por una copia, al igual que las expansiones.

Otro handicap que tiene es que, para jugarlo 100% colaborativo necesitas de una APP, y el juego base solo tiene disponible una única campaña con solo 5 misiones, por lo que se os quedaría corto enseguida, a no ser que le añadáis un par de expansiones ("El Reino de Jabba" y "Regreso a Hoth").

Por otro lado, la evolución de los personajes tampoco es muy profunda. Vas adquiriendo habilidades y poquito más.

-Skull Tales ¡A Toda Vela!
Con campaña y también con su miguilla táctica en su fase de aventuras, aunque quizás no se sienta tan táctico como los dos anteriores.
Eso si, de los tres, es el que ofrece una mayor evolución de los personajes.
#88
Variantes / The Cave: cartas de habilidad para los jugadores
28 de Diciembre de 2022, 23:14:39
Hola

Hace tiempo me hice unas cartas para el juego The Cave de Rebel para dotar a cada jugador de una "habilidad especial".

Las dejo aquí para quien quiera descargarlas y probarlas. Veréis que en cuanto al rol del "Escalador" hay tres cartas diferentes. En este caso, es para probar las tres y dejar la que más te convenza.

Las medidas de las cartas están adaptadas para meterlas en fundas tamaño Asia (57,5 x 89 mm), anverso y reverso.

https://www.mediafire.com/file/yfwuwgqql2pwfwe/Cartas.pdf/file

Si las probáis, ya me diréis que os parecen. Yo las he probado en alguna partida y creo que el juego se vuelve más dinámico y entretenido.

Un saludo
#89
Cita de: sylann en 28 de Diciembre de 2022, 17:48:26
Me acabas de descubrir un mundo nuevo!! Por cierto, qué significa jugar en asimetríco?

En cuanto al del señor de los anillos lo recomendaríais? Me ha parecido leer muchas críticas al respecto. Me encanta el señor de los anillos, realmente tiene tantas carencias ¿??

En cuanto a los zombicide, qué diferencias hay entre la segunda edición y black plague por ejemplo? Lo digo por si pueda merecer la pena tener varios base o si con uno ya lo has visto todo y solo cambia la ambientación.

Mirando por ahí he visto también el Sword and Sorcery ¿??

Jugar en asimétrico significa que un jugador tendrá que hacer el papel del "jugador oscuro" o de "malo", por llamarlo de alguna manera. Es decir, no es un juego en el que todos los jugadores jueguen en el mismo bando, ya que un jugador tendrá que estar en el bando contrario jugando contra el resto de jugadores (normalmente, los héroes o personajes) con unas reglas y objetivos distintos respecto a éstos.

El Señor de los Anillos: Viajes por la Tierra Media no lo he jugado, pero si que lo he "estudiado" bastante, ya que más de una vez me he sentido tentado por hacerme con él. Y si que parece que tiene algunas carencias.
Una de las que más se le achaca es que no es un juego demasiado temático. Es decir, más que un juego ambientado en el mundo de El Señor de los Anillos parece un juego ambientado en fantasía-medieval genérica. Vamos, que no es un juego que te traslade al universo de la Tierra Media. Yo por eso lo he descartado, ya que también me gusta mucho El Señor de los Anillos.

La 2ª Edición de Zombicide es una reedición del primer Zombicide que se publicó hace ya unos años. Está ambientado en época moderna (como si jugaras a un juego ambientado en la serie "The Walking Dead", para que me entiendas) y a nivel de reglas era el más sencillo al ser el primero. La 2ª Edición salió el año pasado, y aparte de un ligero cambio estético, añade nuevas reglas y mejora las que ya tenía en su 1ª Edición.

Respecto a diferencias con el Zombicide Black Plague, pues aparte de la temática (éste último está ambientado en una época fantástica-medieval) pues añade algunas reglas en base a la propia temática. Pero en general son muy similares.
Yo antes que el Black Plague, me iría directamente al Massive Darkness 2: Hellscape, ya que es más o menos lo mismo pero mejor. De hecho, Massive Darkness no deja de ser una evolución tanto del Zombicide Black Plague como del Green Horde) pero con más profundidad en general y con reglas más pulidas, además de incorporar el modo campaña.

A mi me parecería un buen tándem el Zombicide 2ª Edición junto al Massive Darkness 2: Hellscape en la misma ludoteca. Incluso tampoco descartaría el Zombicide Invader, ya que creo que tiene también algunas cosillas interesantes. Pero vamos, con los dos primeros ya estaría bien.

En cuanto al Sword & Sorcery, no te lo he recomendado en ningún momento porque es un juego de todo menos sencillo. Es otro juego que también me he mirado mucho, y aparte de un manual bastante extenso (unas 60 páginas), el mismo manual está bastante mal estructurado y se hace muy incómodo a la hora de consultarlo para resolver dudas.
Además, el juego tiene muchas reglas y excepciones a las mismas, lo que hace que si te tiras mucho tiempo sin jugarlo, cuando lo retomes se te olvidarán muchas de ellas, y a mi eso no me gusta.

No sé, no lo veo muy recomendable para iniciarse en este tipo de juegos.

También hay otros juegos por ahí del mismo estilo a tener en cuenta, pero tampoco te los he recomendado por diferentes motivos:

-Alone (crawler de temática sci-fi-espacial rollo videojuego "Dead Space". Es un juego asimétrico para de 2 a 4 jugadores, aunque creo que lo ideal son 2 jugadores como máximo. No es un crawler de reglas sencillas aunque tampoco es de los más complejos).
-Skull Tales ¡A Toda Vela! (crawler de temática pirata-fantástica rollo saga "Piratas del Caribe". Muchas reglas y 3 fases de juego muy diferenciadas entre si, alguna de ellas bastante compleja. Tampoco lo recomiendo para iniciarse).
-Cthulhu Death May Die (este no lo conozco mucho, ya que no me llama demasiado la atención, pero diría que es una mezcla entre un Zombicide y un Mansiones de la Locura, salvando las distancias. Échale un vistazo, lo mismo te encaja).
-Fireteam Zero (crawler ambientado en "2ª Guerra Mundial" distópica, con monstruos raros y eso. Tiene campaña y se juega 100% colaborativo. No es un juego complejo y se puede conseguir por poco dinero en tiendas. El único inconveniente que tiene es que si el juego te gusta mucho no te será posible ampliarlo, ya que EDGE no publicó las expansiones al castellano. Tendrías que conformarte solo con la caja base).


De todos modos, todo esto no deja de ser mi humilde y prescindible opinión personal. En youtube tienes muchos videos de reseñas y opiniones de todos éstos juegos. Te recomiendo que les eches un vistazo para sacar tus propias conclusiones y ver cual se puede adaptar mejor a lo que buscas.

Un saludo.
#90
Hola

Como juego de miniaturas, no sé si te refieres a juegos de miniaturas puros o a juegos de tablero con miniaturas.

Si es el primer caso, no te puedo ayudar demasiado, ya que no soy de este tipo de juegos. Aunque si andas buscando un juego de miniaturas tal cual y de temática fantástica-medieval, tienes el Rune Wars de miniaturas de FFG ambientado en el universo de "Terrinoth". Lo puedes conseguir prácticamente completo y tirado de precio en algunas tiendas.

Por otro lado, si te gustan los wargames con miniaturas, tienes también el Batallas de Poniente, ambientado en "Juego de Tronos". Éste también lo puedes encontrar tirado de precio en alguna tienda junto con sus expansiones.

Ahora, si lo que buscas es un juego de tablero con miniaturas, pues tienes varias opciones. Por lo que comentas, deduzco que no estás demasiado familiarizada con este tipo de juegos, por lo que yo recomendaría empezar con juegos de reglas más bien sencillas y no demasiado complejos.

En cuanto a juegos de tablero de fantasía o temática fantástico-medieval, en castellano y a dia de hoy, tienes juegos como:

-Descent: Leyendas de las Tinieblas.
-El Señor de los Anillos: Viajes por la Tierra Media.
(ambos necesitan una APP para jugar)
-Massive Darkness 2: Hellscape (aún no está disponible en tiendas, pero no tardará mucho en llegar).
-HeroQuest (se puede jugar tanto en asimétrico como en solitario con una APP).
-Destinies (juego de aventuras que se juega con APP).

Otras temáticas:
-Zombicide Black Plague y Zombicide Green Horde (juegos de zombis de temática fantástica. Aunque antes que estos, yo tiraría por el "Massive Darkness", ya que es parecido pero mejor).
-Zombicide 2ª Edición (juego de zombis ambientado en época actual).
-Zombicide: Night of the Living Dead (juego de zombis ambientado en la película de 1968 de George A. Romero).
-Zombicide Invader y Zombicide Dark Side (muy similares a los anteriores, pero de temática scifi-espacial).
-Zombicide: Undead or Alive (muy similar a los anteriores, pero ambientado en el lejano oeste. Aún no ha llegado a tiendas, pero no tardará mucho en hacerlo).
-Las Mansiones de la Locura (juego de "investigación" de terror fantástico, ambientado en los relatos de terror de H.P. Lovecraft).
-Terminator Genysis (ambientado en el universo Terminator. Un juego muy chulo, aunque con ciertos problemas de erratas. Aún así, muy recomendable).