Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Julai

#76
¿Y que me decís de warhammer? Complicado no es, pero si te quieres saber todas las excepciones y reglas especiales, hay que hacer un doctorado. Lo mismo se puede decir de muchos juegos de rol. ¡Que tiempos aquellos del Rolemaster! ¡Había tablas hasta para ver en que dirección iba el viento si tu personaje meaba!  :D :D :D
#77
Diez Juegos / Re: 10 Juegos paridos en la BSK
30 de Mayo de 2012, 14:40:03
Pues estuve buceando en los hilos del foro, buscando los orígenes de "El Club de los Martes", y el más antiguo que encontré fue este en el que se anunciaba su publicación:
http://www.labsk.net/index.php?topic=11325.0
Claro, los hilos de 2003, al estar en el archivo de "históricos", ya no salen y de ahí mi despiste.
#78
Diez Juegos / Re: 10 Juegos paridos en la BSK
29 de Mayo de 2012, 23:19:26
No sabía lo de Polis. Me alegro mucho.
"El Club de los Martes" lo incluí en una primera lista, pero lo saqué porque no cumplía una de las premisas que me había puesto, y es que el juego, que yo sepa, estaba ya acabado y publicado cuando se dio a conocer en el foro. Digamos que no cumple con la parte pública y participativa de su desarrollo, como el resto de juegos de la lista. Los demás, aunque partiendo ya de una base sólida, fueron discutidos, modificados y pulidos públicamente con la colaboración de la gente del foro, y "El Club de los Martes", no. Lo mismo ocurre con "Solo Baloncesto", un gran trabajo anunciado en el foro, pero se trata de un juego ya acabado y pulido, antes de ser presentado.
#79
Diez Juegos / 10 Juegos paridos en la BSK
28 de Mayo de 2012, 23:54:08
Sirva esta lista como un homenaje a las mentes brillantes que tenemos el honor de conocer gracias a la BSK, y que han compartido sus creaciones con nosotros.  
Por supuesto, como toda lista, es subjetiva, pero he elegido los juegos que me han parecido más originales o de más calidad, la prueba es que varios han sido o serán editados. Todos tienen en común que han sido hechos públicos desde su inicio en este foro, bien como p&p, o publicando el reglamento y pidiendo opiniones y sugerencias, siendo todos testigos (y a veces colaboradores) en su desarrollo.

Allá va:

1. Vera Discordia de Hollyhock. Juegazo p&p, a punto de ver la luz su versión 2.0, y nuevas razas.
http://www.labsk.net/index.php?topic=61880.0
2. MIL 1049 (en origen, Anno M), de Firmous. Si señor, el Hype del momento se dio a conocer en este foro.
http://www.labsk.net/index.php?topic=55871.0
3. Zaibatsu de Froylanel. Otro p&p impresionante.
http://www.labsk.net/index.php?topic=48165.0
4. Sidi Baba (en origen, Theseo o el Laberinto de Minos), de Kokorin. ¿Qué decir que no se sepa? Publicado por Hurrican tras un lavado de cara.
http://www.labsk.net/index.php?topic=19471.0
5. Imperios del Mediterráneo, de Georgirion. Juego de civilizaciones hasta 8 jugadores, ambicioso y de gran calidad. En fase de preorder, yo ya he hecho la mía. ¡A ver si para final de año lo tengo en casa!
http://www.labsk.net/index.php?topic=19063.0
6. Náufragos de Brackder, tras ser finalista en Granollers 2010, no dudó en compartirlo para hacerlo en p&p. Esperemos que se publique pronto, pese a los problemas.
http://www.labsk.net/index.php?topic=52363.0
7. 21 Motines, otro de Kokorin. Comenzó como p&p, y ha terminado publicado. Es un crack.
http://www.labsk.net/index.php?topic=56556.0
8. Passing Shot, de Dan Titan. Sencillo pero entretenido juego de dados. Publicado.
http://www.labsk.net/index.php?topic=22587.0
9. Polis: Lucha por la Hegemonía, de Nalekh. Juego de gran calidad, presentado en Granollers y compartido aquí. Que yo sepa no está publicado, aunque lo merece.
http://www.labsk.net/index.php?topic=52091.10
10. La Corona, de Madelcampo. Aún en fase de desarrollo, con un interesante debate público sobre pulido de reglas, y un acabado gráfico impresionante. Es de agradecer que se comparta este magnifico trabajo, que está dando mucho que hablar. Los foreros que lo han testeado solo hablan bien de él y muchos otros estamos impacientes de poder probarlo, ojalá que pueda ser comprando pronto una copia editada.
http://www.labsk.net/index.php?topic=67705.0

A todos estos autores, y todos los demás que comparten sus ideas ¡gracias por vuestra creatividad y generosidad!

Se que me dejo muchos buenos juegos en el tintero, pero había que elegir 10. A partir de aquí, que cada uno elija los suyos.
#80
No se trata de una ciudad, ni de un juego, pero todo friky que se precie debería ir alguna vez aquí: Mas del Plata, una urbanización abandonada de la provincia de Tarragona.

La historia es la siguiente: a comienzos de los ochenta, se proyecto construir esta urbanización de apartamentos, y para la promoción no se les ocurrió otra cosa que construir un Mazinger Z de tamaño natural (10 metros de alto), con fibra de vidrio, para entretener a los chavales, mientras enseñaban el apartamento piloto a sus papis. El caso es que por razones que desconozco, el proyecto se canceló (o el promotor se fue con la pasta, quien sabe), pero Mazinger permanece aún impertérrito para las delicias de frikis nostálgicos.
Como anécdota deciros que Mazinger está hueco y tiene unas escaleras en su interior para acceder a la cabeza, a modo de mirador, pero algún accidente, hace años, obligo a cerrar el acceso, que estaba en uno de los pies.

Como llegar: desde la AP-2, se coge la salida 10 (El Pla de Santa Maria) en dirección a El Pont d'Armentera. La urbanización Mas del Plata está a medio camino, a unos 5 minutos. Una carretera sin asfaltar nos conduce directamente a Mazinger.

Más información aquí:
http://www.losapuntesdelviajero.com/2009/03/un-mazinger-z-en-tarragona.html
http://fronterasblog.wordpress.com/2010/03/16/iconos-de-la-carretera-mazinger-z-en-tarragona/

Que yo sepa no hay ningún juego ni videojuego que tenga como tema a Mazinger Z, cosa curiosa, por cierto, dada su popularidad, ¿será por los derechos de autor?, pero a quién no le vienen a la cabeza títulos como Battletech, Battleforce, Mechwarrior o incluso King of Tokio...
#81
Dudas de Reglas / Re: Ascending Empires (Dudas)
25 de Mayo de 2012, 08:25:53
Cierto, cierto, hablaba de memoria, que hace bastante que no juego.
Copio-pego de las FAQ:

El 2º nivel de tecnología naranja permite atacar a varios objetivos. Esto permite a sus naves atacar a otras naves y luego atacar planetas, siempre y cuando todos estén al alcance.
El acorazado puede destruir dos naves durante un ataque,  ya que el 2 º nivel de tecnología naranja le permite atacar múltiples objetivos y tiene fuerza 2 en comparación con la fuerza 1 de la nave.
#82
Dudas de Reglas / Re: Ascending Empires (Dudas)
24 de Mayo de 2012, 19:17:00
Según entiendo yo el reglamento, te da un ataque adicional, que se resuelve después de resolver el primero (en el orden que tu elijas), así por ejemplo, podrías destruir una nave, y después otra que esté a tiro, o un planeta si se queda sin defensa, que es el caso que planteas.
#83
¡Señores, seriedad, que nos estamos poniendo muy pastelones!

Voy a intentar recuperar el espíritu de este divertido hilo:



Esta carta es de un juego llamado Wiochmen Wesele http://boardgamegeek.com/boardgame/95695/wiochmen-wesele, que no conozco de nada, pero sin duda representa una espada muy poderosa.  :o Si alguien sabe polaco, que nos traduzca lo que pone, por favor...
#84
Kragmortha, difícil de conseguir, pero tradumaquetado por aquí, y no muy complicado de fabricar.

http://www.labsk.net/index.php?topic=82557.0

No lo he probado aún, pero hablan muy bien de él.
#85
Curiosidades / Re: Juegos con mecánicas mecánicas
17 de Mayo de 2012, 17:24:22
Otro: Ascending empires. Lo de conquistar planetas y atacar naves lanzandolas como si fueran chapas, es genial  ;D.
#86
Curiosidades / Re: Juegos con mecánicas mecánicas
17 de Mayo de 2012, 17:02:32
Bonito hilo.

Me vienen a la cabeza un par:

Khet: The Laser Game http://boardgamegeek.com/boardgame/16991/khet-the-laser-game

Zombie Survival, por el original sistema de combate (copio-pego de la magnífica reseña de wulfgar24 que linko abajo): La tapa del juego trae en su cara interior un Zombie impreso en grande. Pues bién, a la hora de pelear contra un Zombie, tendremos que lanzar los dados dentro de la misma (el número variará del tipo de arma y de otros acondicionantes) para ver que ha ocurrido. El Zombie tiene un circulo alrededor de su cabeza, si cualquiera de los dados cae dentro de el ó toca una de sus lineas, el Zombie muere automáticamente. Si no, sumaremos el resultado de todos los dados que estén en contacto con las distintas paretes del cuerpo del Zombie, y si la suma es 6 ó más, también habremos acabado con el. http://losamigosdecatan.blogspot.com.es/2010/11/zombie-survival-1-4-jugadores.html
#87
Hombre, si el interfecto ha tenido el valor de colgar esa foto, no pretenderá encima que ensalcemos su glamour, vamos digo yo.  ;D
#88
O en el loquero... ¿no os recuerda a Jack Nicholson en "Alguien voló sobre el nido del cuco"?
#89


No me gustaría encontrarme con este en un callejón oscuro  ::)
Espero no herir sensibilidades...
#90
Pues ya hemos estrenado el Nation$, y la primera impresión ha gustado mucho. En seguida se le pilla el truco a la secuencia de turno, y la cantidad de acciones posibles le da mucha profundidad estratégica, llegando incluso a veces al análisis parálisis de uno de los jugadores (cosa que por otra parte le ocurre con frecuencia ¿a que hay uno de estos en todos los grupos jugones?)  ;D
Tal vez pecamos de novatos, y nos pusimos a jugar cartas de conflicto a diestro y siniestro desde el primer turno, y luego vimos que conviene dosificarlas, que no son tantas y la partida es larga...
La única pega que le vi es que es fácil caer en el pozo y no poder recuperarte en toda la partida, como me pasó a mi: un par de malas acciones o algún conflicto ineludible, y como te veas con la felicidad y la economía en números rojos, no tienes posibilidad de progresar y eres presa de los buitres demás jugadores.  :-[. No se si habría que modificar algo para evitarlo, o para dar alguna opción de sacar la cabeza a quien se vea en esta situación.
Por lo demás muy recomendable.