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Mensajes - tributario

#76
Dudas de Reglas / Re:Marvel Champions (Dudas)
30 de Marzo de 2021, 17:07:37
Las cartas que te hacen gastar recursos como las de Klaw.....cuerpo de sonido sólido o transformador sónico me pide gastar recursos de rayo, tecnología y fuerza.

Puedo gastar 3 recursos de fuerza para descartarla??? O necesariamente tiene que ser 1 de cada???
#77
Dudas de Reglas / Re:Marvel Champions (Dudas)
28 de Marzo de 2021, 20:07:31
Una duda que me ha surgido con Kulk y su carta "Hulk aplasta"

Situación contra Klaw....tengo enfrentado un traficante y un guardia acorazado con duro.

Ataco al traficante con Hulk aplasta y le meto 13 de daño pagados con recursos de puño.
La brutalidad se la lleva Klaw verdad?? Independientemente de que el guardia esté presente en la partida.....no? O por contra la ostia sobrante solamente quita el duro del guardia??.
#78
Dudas de Reglas / Re:Marvel Champions (Dudas)
23 de Marzo de 2021, 08:37:43
Ok gracias


La carta "bajo vigilancia" se vincula al plan principal y el umbral del plan aumenta en 4

Esta carta es muy poderosa.....que pasa cuando se pasa de fase del plan ( pasar de 1B a 2A) se descarta "bajo vigilancia" o se sigue conservando ??
#79
Dudas de Reglas / Re:Marvel Champions (Dudas)
20 de Marzo de 2021, 09:33:36
Duda respecto al archienemigo de Hulka "Titania"

Resulta que me sale en la partida el archienemigo y su plan.......lo primero que hago es ventilarme a Titania de forma rápida, sigue la partida y me sale la carta de encuentro...."la furia de titania"

esta carta dice, que Titania ataca y que si no ataca le curo todo el daño y esta carta gana oleada.

Mi duda es que ya a Titania la he eliminado....tengo que buscarla y volverla a poner en la partida llena de vida??

Un saludo
#80
Cita de: Carquinyoli en 11 de Marzo de 2021, 11:24:21
Cita de: tributario en 11 de Marzo de 2021, 10:00:41
Yo debo de ser retradado coño, porque me cuesta un huevo pasar a Klaw.....y paso de ir más allá porque quiero empezar a sumar más victorias que derrotas....actualmente las victorias son mínimas mínimas.

Y eso que juego en versión básica Klaw I y II sin las 3 cartas de expertos.

Actualmente lo estoy intentado con Hulka y nada.

Con qué aspecto usas a Hulka?
Dinos si pierdes por plan o por vida.

Voy con unos brico-consejos (Klaw es el villano al que más he jugado, y Hulka es de mis héroes preferidos):

KLAW

Klaw no es un villano fácil. Es poco conocido, y te lo ponen entre Rino y Ultron y crees que será un intermedio de dificultad pero no. Klaw en normal y con Señores del Mal es difícil, probablemente más que Ultron + Civiles en Peligro (en normal). Pero hay que pillarle el truco.

Klaw saca 2 cartas de aumento cuando ataca, luego por un lado quema el mazo, y su ataque es caótico (puede hacer 0-6 de daño), de modo que todo aquello que puedas hacer para evitar que ataque (aturdir o estar en Alter-ego) va bien.

Cuando interviene lo hace de 2 + aumento, que es mucho, más en true-solo, y su primer plan es muy corto (umbral de 6). Ya sé que es de perogrullo, pero si tienes opción de confundir, confúndelo para que no planifique y tengas un respiro de plan en AE. Sino, debes tener recursos para eliminar plan.

Los Señores del Mal son unos HDP todos ellos. Tienen mucha vida y joden de distintas maneras, tanto si salen ellos como si se usan de aumento. Si salen, necesitas pegada.

Lo siguiente no es exclusivo de Klaw, sino de todos los villanos con varias etapas del plan. NUNCA cambies a AE (salvo con Hulka) si falta 1 para llegar al límite de plan, ya que la aceleración te hará cambiar el plan y luego planificará el villano (y esbirros si hay) en su totalidad, de modo que ya tendrás la segunda etapa con 2-4 mínimo de amenaza. Cambia a AE cuando falten 2 si la aceleración es 1: porqué la aceleración lo dejará a 1 de cambiar, y si Klaw planifica de 2+aumento, solo se aprovechará 1, ya que cambiará el plan y el resto se perderá, y tendrás la segunda etapa a 0.

HULKA

Hulka tiene recursos para quitar amenaza en su mazo de 15 cartas: en AE previene 1 de amenaza, tiene una carta (proceso judicial) que quita tanta amenaza como cartas descartes (yo no lo uso) y una mejora muy buena (división de derecho superhumano que gastando un recurso mental en Alter-Ego quita 2 de amenaza). Esto quiere decir que Hulka cambiando a AE (previenes el ataque) permite prevenir 1 de amenaza y quitar 2. O sea 3 por turno. Yo con Hulka cambio de forma a cada turno, ya que cuando pasa a héroe pega de 2, y en AE previene amenaza. Su aliada propia, Gata Infernal, puede quitar 4 de amenaza (en 2 turnos) y la puedes devolver a la mano para volverla a bajar.

Si vas con Justicia, será más fácil aún controlar la amenaza (más si pones los polis de barrio), y tienes igualmente "pegada" porqué el ataque básico de Hulka es fuerte, de 3, y en sus 15 cartas Hulka ya pega bien con su sucesión de puñetazos, con fuerza sobrehumana (y así aturde), de modo que puedes ir liquidando enemigos, aunque los Señores del Mal tienen mucha vida y son muy cabrones.

También puedes ponerla con Agresividad y subirle el ataque básico a 4 con el entrenamiento de combate, y pegar mucho y rápido antes que se te vaya el plan (que puedes ir conteniendo - como comento arriba - con sus propias 15 cartas).

Hulka en héroe tiene una mano corta de cartas. Bájale las Fúrias concentradas para robar más cartas a costa de hacerle daño (combina bien con su Apisonadora Gamma) y ponle un helitransporte o Quintransporte para abaratar costes.

Hulka (igual que Hulk) sufre mucho si está agotada, luego NUNCA defiendas. Tiene la mejor RECuperación del juego, 5. Y vas a ir mucho a AE, así que ya recuperarás vida. (Piensa que DEFiende de 2 y RECupera de 5, y ambas cosas la dejan agotada... ya ves lo que sale más a cuenta, puestos a agotarla).
La Sucesión de Puñetazos la prepara de nuevo siempre que la hayas hecho atacar. Pero si estás agotada no sirve de nada. No hay nada peor que tener 2 Sucesiones de Puñetazos en la mano y estar agotada....  Con ella trato de poner alguna tenacidad para evitar el agotado.
Si tienes las sucesiones de puñetazos y vas corta de vida, pega primero, te preparas, y luego pasas a AE y recuperas.

Para mi una carta importantísima (y poca gente juega por su coste) es la Doble identidad. Cuesta 4. Yo suelo usarla cuando estoy en Hulka-héroe. Gasto todo para jugarla, cambio a AE y robo 6 cartas, y cambio de nuevo a Hulka (pegando de 2) y tengo turno de héroe con 6 cartas (+ Furias, Mansiones, Helitransporte o lo que tengas). Así suelo hacer buenos estropicios.
Si empiezas el turno como AE no le veo tanta utilidad.

También de perogrullo: baja aliados. Que hagan parte del trabajo (quitar amenaza o pegar) y luego defiende con ellos en su último punto de vida. Su aliada propia es genial para ayudar con la amenaza (lo decía más arriba). Pájaro Burlón aturde y te da un respiro. Tigra ayuda mucho con los esbirros (en agresividad). Daredevil (en justicia) quita amenaza de 2 en 2 y pega en el proceso (para quitar Duros).

Dicen que liderazgo va bien con ella (va bien con todos), no lo sé, no la he jugado así, no me llama. Ni tampoco con protección. Siempre la he jugado con Justicia o Agresividad, aunque me intriga probarla con otros aspectos.

Ánimo y suerte!! y perdón por el tostón! He perdido mucho contra Klaw en los inicios, pero ahora hace un tiempo que le tengo la medida tomada.

Muchas gracias por tus comentarios....son de gran ayuda.

Si me había fijado en no cambiar a AE a falta de 1 sólo en el plan.....pero una cosa, si lo hago a falta de dos como bien dices me ahorro toda la activación del plan de Klaw + el aumento, pero una vez coloque el segundo plan no debería activar a los esbirros o también nos saltamos esa parte y empieza el siguiente plan a 0 ??

Por cierto, estoy siguiendo este mazo creado en la CDB, está en el Hall of Fame, es el segundo más en votos https://marvelcdb.com/decklist/view/1811/just-anger-she-hulk-justice-v1-0-1.0

Hulka con justicia.
#81
Yo debo de ser retradado coño, porque me cuesta un huevo pasar a Klaw.....y paso de ir más allá porque quiero empezar a sumar más victorias que derrotas....actualmente las victorias son mínimas mínimas.

Y eso que juego en versión básica Klaw I y II sin las 3 cartas de expertos.

Actualmente lo estoy intentado con Hulka y nada.
#82
Dudas de Reglas / Re:Marvel Champions (Dudas)
08 de Marzo de 2021, 18:40:20
Cita de: Carquinyoli en 08 de Marzo de 2021, 15:46:23
Cita de: tributario en 08 de Marzo de 2021, 15:04:41
Otra duda respecto a la carta "Golpe Diestro"......la carta dice: "cuando tu Héroe realice un ataque básico, recibe +2 ATA para ese ataque".

Si por ejemplo robas una mano y te salen 2 o incluso 3 veces esta misma carta.......además de haber barajado mal las cartas que es evidente  ;D , se podrían jugar todas en el mismo ataque básico y tener un +4 ó +6 ?? Lo digo porque la carta tiene un coste 0.

En general, si en la carta no hay ningún texto que impida jugar más de 1 para un mismo ataque, no le veo problema en hacer lo que dices.

Perfecto!!! Gracias
#83
Dudas de Reglas / Re:Marvel Champions (Dudas)
08 de Marzo de 2021, 15:04:41
Otra duda respecto a la carta "Golpe Diestro"......la carta dice: "cuando tu Héroe realice un ataque básico, recibe +2 ATA para ese ataque".

Si por ejemplo robas una mano y te salen 2 o incluso 3 veces esta misma carta.......además de haber barajado mal las cartas que es evidente  ;D , se podrían jugar todas en el mismo ataque básico y tener un +4 ó +6 ?? Lo digo porque la carta tiene un coste 0.
#84
Dudas de Reglas / Re:Marvel Champions (Dudas)
06 de Marzo de 2021, 20:34:48
Una duda respecto al avance del plan principal....

Empieza la fase del villano y lo primero que se hace es avanzar el plan. Si este avance hace pasar de etapa al plan principal.... entiendo que seguimos con la fase del villano y lo siguiente que de hace es que el villano y los esbirros en juego ejecutan el plan ( en caso de estar en alter ego)....verdad?
#85
Dudas de Reglas / Re:Marvel Champions (Dudas)
02 de Marzo de 2021, 10:22:25
Cita de: Carquinyoli en 01 de Marzo de 2021, 11:16:26
Dezencajado ya te ha contestado estupendamente. Respondo la última, donde parece haber dudas:

Cita de: tributario en 01 de Marzo de 2021, 10:16:06
- Relámpago.....suelto el relampago que ignora el estado duro, por ejemplo el Guardian de Klaw....al ignorarlo le hago daño y le bajo vida, pero.....al hacerle daño seguidamente le quito el estado duro o lo sigue conservando pese a que ha perdido vida?
  - Está el guardian en juego.....le hago daño a Klaw?? yo aquí si entiendo que le hago daño, muy dificil por muy guardian que sea evitar que el villano no se coma ese daño

Efectivamente, la pregunta viene del relámpago......gracias a los dos!!!

Entiendo que esta pregunta sigue haciendo referencia al relámpago no?
El relámpago no es una acción de ataque, de modo que los guardias no hacen nada. Un guardia sólo bloquea "ataques". Si se inflige daño en una acción no "etiquetada" como ataque, el guardia no puede bloquearlo.
#86
Como veis este juego para el que tiene el Marvel Champions??? juegan en la misma liga??

Tengo el Marvel y creo que básicamente es lo mismo......Un malo maloso vs un héroe bueno buenoso.

#87
Dudas de Reglas / Re:Marvel Champions (Dudas)
01 de Marzo de 2021, 10:16:06
Seguimos con Thor y me surgen unas dudas tras varias partidas este finde....

- La carta "a por ellos" después de que tu héroe ataque y derrote a un enemigo quita dos amenazas del plan......si elimino a Klaw etapa I y paso a la etapa II, se entiende que lo he derrotado por lo que quito amenza o aquí no se aplica??? 
Si por ejemplo derroto a un enemigo con un ataque de un aliado (tigra por ejemplo), puedo quitar esas dos de amenazas??

- El lanzamiento de martillo con brutalidad.....pues mato a un esbirro y me sobran 3 que con brutalidad van para Klaw......pero resulta que tenía dos esbirros encarados y el segundo era un guardian. Como lo resuelvo esto???
    - El sobrante va para el guardian que está defendiedo a Klaw
    - Directamente va a Klaw independientemente del guardian
    - Se pierde esos 3 de daños y no daño a nadie.

- Relámpago.....suelto el relampago que ignora el estado duro, por ejemplo el Guardian de Klaw....al ignorarlo le hago daño y le bajo vida, pero.....al hacerle daño seguidamente le quito el estado duro o lo sigue conservando pese a que ha perdido vida?
  - Está el guardian en juego.....le hago daño a Klaw?? yo aquí si entiendo que le hago daño, muy dificil por muy guardian que sea evitar que el villano no se coma ese daño
#88
si claro......por eso en mi caso necesito más reseñas positivas, este hay que vigilarlo a ver que tal entra en la comunidad
#89
Dudas de Reglas / Re:Eldritch Horror (Dudas)
22 de Enero de 2021, 11:59:23
Cita de: carlos71 en 22 de Enero de 2021, 11:23:29
Cita de: Topasnky1 en 22 de Enero de 2021, 11:19:28
Cita de: carlos71 en 22 de Enero de 2021, 11:02:19
Hola.
De momento solo he echado algunas partidas al base contra Azathot (perdiendo siempre, evidentemente).
Ahora está a punto de llegarme el  dichoso Saber Olvidado. ¿Recomendáis una vez recibido mezclar todo con el base o sigo dándole caña al base sin tocar la expansión?
Yo en cuanto lo tenga lo mezcló, más que nada por las cartas de encuentro que más o menos se las sabe uno de memoria......

Enviado desde mi Redmi Note 8T mediante Tapatalk

Mi duda también viene porque en algún sitio leí que la expansión le añadía dificultad al base, y ya es jodidillo de por sí, como para añadirle más canalladas  ::), sin haberle cogido todavía el truco.

Yo se las metía....básicamente las metía porque esta expansión no tiene razón de ser...cuando hicieron el juego base directamente las quitaron para sacar un DCL de pago capando el juego básico.

jugar con 8 cartas de encuentro en cada mazo de lugar es tan poco....que se te puede dar el caso que en la misma partida repitas carta de encuetro.
#90
Dudas de Reglas / Re:Marvel Champions (Dudas)
22 de Enero de 2021, 10:28:21
Perfecto.....gracias por la aclaración

son detallitos que se te pasan por no tenerlo todo controlado....así la cosa no pinta tan mal y no son tantas cartas de encuentros.