TURNO 4:
Tiempo: tormentas, ha llegado el monzón con fuerza. Muchos aviones se quedan en tierra y, los que no, tendrán graves penalizadores. También hay penalizaciones a casi todos los ataques a distancia y el movimiento por tierra se verá reducido (aunque es un punto positivo para las unidades SOF, supongo que porque es más fácil infiltrarse). No me extrañaría que muchas unidades se queden sin suministros por los caminos embarrados.
Y, efectivamente, los combates aéreos se suceden sin prácticamente bajas (una baja india y uno abortado por cada bando). Sólo quedan 4 aviones disponibles para ataque a suelo. Los dos contendientes decidieron enviar casi todos sus aviones al combate. No es una mala táctica porque en esta fase cuenta el número de fichas aéreas que quedan en Air Superiority (no los factores). El resultado ha sido "contested", por lo que el nivel de AWACS no se mueve y sigue en Indio +2.
SOF: las fuerzas especiales chinas y pakis no tienen prácticamente ningún éxito: intentaron atacar a los radares indios y a las carreteras en Jamu y cachemira. Aunque el único éxito que han tenido tendrá consecuencias. Logran interrumpir el tráfico en la carretera a la salida de Baramula, obligando a dar un rodeo por las montañas para suministrarse. Algo, por otro lado, imposible para unidades que no son de montaña. El coste es altísimo, tres unidades no regresan de la misión (sólo le quedan dos a la RIP).
En cuanto a los indios y rusos, hacen una apuesta diferente: atacan a los SAM de Pakistán y también al depósito de suministros al norte de Cachemira, con dos unidades SOF. Las misiones a los SAM fracasan, pero los otros -los rusos- logran eliminar el depósito (un 0 y un 1 en las tiradas, con un -1 de tormenta, dos X). Sobreviven dos unidades. Las dos reciben medallas y un permiso de vacaciones en cuanto acabe la guerra. ¡Qué menos!
Bueno, empieza la fase de strike, ya sabéis, misiles, ataques de aviación, artillería…. Y ARMAS NUCLEARES SI. ¿SI NO PARA QUÉ HEMOS COMPRADO ESTE JUEGO? En efecto señores, no se nos había perdido nada en este conflicto. Para mover fichas está OCS. Pero allí no había armas nucleares tácticas…. JEJEJEJEJE.
No, en serio, el conflicto siempre me ha interesado. Pero lo de las armas nucleares le da vidilla a la cosa. Situación: la RIP está en las últimas. No han perdido Lahore porque un santo sufí se apareció en la zona e Islamabad no caerá este turno por la interdicción que han hecho unos talibanes en la zona. Pueden usar tres armas nucleares (cada bando tiene 10). La cuestión es ¿dónde? Si el por PV lo mejor es en las instalaciones nucleares enemigas: dan 5PV y 3 de ellas tienen bases aéreas o aeródromos. Son PV que no sirven para el diferencial del turno pero si para el total, evitando, si llega el caso, otra tirada automática de los indios. Pero, entonces, no eliminamos unidades y HQ enemigos y estaríamos en las mismas desde el punto de vista militar. Si el arma no falla (un 9) todas las unidades pierden un paso y las instalaciones se destruyen. Es decir que está muy bien (con un 7-8 el estallido es defectuoso y sólo una pierde un paso y una instalación destruida). Inconvenientes: cada arma nuclear da 3PV al enemigo (+10 en ciudad) y los chinos se retiran con un 6+ dejando a mis aviones en pelotas. Decisiones, decisiones… Pues para nadie: tres ataques uno sobre el HQ del I Cuerpo que está con una brigada ya dañada, otro para las instalaciones nucleares con un aeródromo y el tercero para la instalación con la base aérea sin tocar. ¿Por qué esos hexágonos? Pues quiero retrasar a ese Cuerpo para que pueda llegar el XXXI desde el norte, y en los otros dos no sólo hay instalaciones nucleares si no también helicópteros muy molestos. Las dos primeras funcionan bien, hacen champiñones hermosos pero la tercera… uf, parece un champiñón de lata, de esos con color caca. No ha salido bien, pero bueno, por lo menos destruyo la base nuclear y el helicóptero (como sólo hay una ficha no hay opción).
Total: una brigada destruida (1PV) + 2 helis (4) + 2 bases nucleares (10) + un aeródromo (1). 16PV vs 3. El HQ tocado, no puede apoyar y casi ni se mueve. En serio, mirándome a los ojos, ¿quién puede estar en contra de la energía nuclear? Encima, los chinos dicen que no ha sido para tanto, que casi ni se han visto, que les parecían bombas gordas pero que nucleares no han sido. Calculan unos 25 muertos, como un virus cualquiera en China (eso comentan, no sé cómo hacen los cálculos, si todos cuentan o sólo los de jersey a rayas, en fin). Necesitaban un 6+ (para los rusos es también un 6, para los americanos un 3 les basta para decir adiós) para retirarse del conflicto y sacan un 5. Ojo, que no voy con los pakistaníes, es sólo que me gusta el caos.
Bueno, me he enrollado. Lo siento es que estaba esperando ver los ataques nucleares. La fase de strike sigue (en la siguiente fase de strike, ya el turno siguiente, los Indios pueden devolverla, pero no en la misma fase). Los RIP lanzan los 6 misiles que tienen más el de crucero contra bases aéreas indias (4) más 1 al HQ semidestrozado (estaba detectado) y 2 contra dos unidades de artillería (están a menos de 6hex de una base aérea, que es el rango de detección para cielos disputados). Los indios tienen un misil que lanzan contra una base aérea y uno de crucero ruso contra una división de infantería en Muzzafarabad, al norte de Cachemira. El plan es atacar a ese cruce de caminos para aislar a los elementos del FCNA. El resultado es que la RIP sólo logra dañar un poco una base aérea (tiradas malísimas), un strike 1 al HQ, y destruye una brigada de artillería. Los indios hacen un S2 y un S1 a la base y la unidad respectivamente. En la base aérea dañan un escuadrón de F-7.
Hay múltiples ataques de aviación sobre unidades e interdicción. Nadie logra detectar nada porque es un +3 con las tormentas. Y los ataques prácticamente nada tampoco porque los factores de combate son a la mitad (redondeado hacia abajo, que se me olvidó en superioridad aérea aunque no habría tenido casi efecto) y un +3 por tormenta. Los HQ también bombardean a las unidades de alrededor pero con ese +3 no hay nada que hacer.
En la fase de suministro las tormentas y la interdicción deja un rosario de unidades a base de latas y poco más, sobre todo al norte de Jamu y de Cachemira. Alguna otra se queda también sin suministro porque le han quitado un puente o porque se metió en los arrozales y se han inundado. En las fotos se ve bien, creo. Los RIP deciden no quitar ningún depósito. Es jugársela pero también es cierto que si quitan el de Sahiwal en el turno siguiente no llegan al de Multan. Y si quitan el del medio del mapa, una vez tomada Lahore no sé de dónde iban a sacar el suministro. Los indios, como tienen puntos de sobra, crean una MSU (unidad móvil de suministro) en Jamu, con la intención de subirla hacia Islamabad. Mientras, gastan 3 puntos en intentar hacer un suministro de emergencia al HQ del XVI cuerpo, sin éxito (por uno).


Y, por fin, después de tanta palabrería, llega la fase de movimiento y combate.
Es una pena que estemos en tormenta. Los indios esperaban mover la división de paracas para tomar Islamabad o, al menos, el depósito ese de los pakis que está en el centro del mapa. Pero no hay movimiento aéreo con tormentas.
Los indios se decantan por un ataque sobre las unidades del II Cuerpo RIP para acabar con la ventaja que tienen al controlar el río, en el resto de frentes no avanzan para intentar reorganizar las líneas, controlando ciudades (y sus carreteras) y no volver a quedar fuera de suministro. Se produce también un ataque sobre Sialkot, sin éxito, incluso se pierde un paso. Y se sigue la persecución contra las unidades de FCNA al norte de Cachemira, que están sin suministros pero tampoco tiene mucho éxito y cada bando pierde un paso. No se toca Lahore porque aún no se han limpiado los arrabales y una unidad acorazada se ha quedado fuera de suministros (se retira para evitar sorpresas desde la ciudad). No ha sido un turno para la gloria de la India, la verdad.
Los soldados de la RIP inician un repliegue e intentan asegurar posiciones más retrasadas. Creo que no hay otra. Pudieron hacer algún ataque, pero al coste de dejar alguna posición expuesta. Casi que mejor esperan a los refuerzos.
Y, hablado de refuerzos, la RIP envía dos cuerpos de ejército al teatro de operaciones. Son básicamente de infantería con apoyo de una brigada blindada. También se suman dos puntos de SOF y unF-7, que han sacado de los que tenían decorando glorietas. Los Chinos siguen con el envío de suministros y algún misil. Además de tres escuadrones de aviación: J10, Su-30 y Jh7. Eso sí, una parte de la aviación no puede intervenir porque nadie repara las bases chinas. Como no hay suministros pues no se ha podido hacer.
Los indios reciben un muy potente XXI Cuerpo (con toda una división acorazada), dos brigadas de artillería de misiles (4 de alcance) y dos SOF (que habrá que sacar de los muertos porque no hay más fichas). También son los últimos refuerzos que tendrán. Los rusos les mandan también sus últimos apoyos: 2 Su27 de superioridad aérea y unbombardero Tu160 (este lo pongo en Diego García, que es una regla opcional para simular que saldría de Rusia, no de bases en la india y, por lo tanto, no se le puede dañar con ataques sobre esas bases). También mandan a otra división de paracas que se queda en la holding box por el tiempo.
Por cierto que cada división debería llevar un S400 de defensa aérea si decido aplicar esa regla. Dije que sí aunque se me olvidó el turno anterior. Es muy lógica. Ningún país iba a enviar unidades terrestres sin su propia cobertura antiaérea dado lo malos que son los dos bandos en ese sentido.
Y llega una sorpresa que, la verdad, no me esperaba: los indios fiaron los PV a las operaciones de clearing, donde obtendrían 4PV y, así, la iniciativa: necesitaban sacar 2+ y 4+. Nada descabellado y si empataban pues otro turno contestado. Pues sacan 0 y 2. Así que turno de iniciativa para los pakistaníes. Ahora estos lloran por no haber atacado el turno anterior en algún caso pero… bueno, está bien que haya este tipo de sorpresas en los juegos (Obsérvese cómo los indios estás en bragas en varios frentes. Esto indica mi poco conocimiento actual del juego). Por cierto que es la única forma de tener un turno doble en NW.
No hay tirada de victoria porque es 65-36, menos de 35 de diferencia (joer con las tiradas de clearing, llevan 1 semana limpiando los arrabales de Lahore!!!). Es lo que hay.
Tiempo: tormentas, ha llegado el monzón con fuerza. Muchos aviones se quedan en tierra y, los que no, tendrán graves penalizadores. También hay penalizaciones a casi todos los ataques a distancia y el movimiento por tierra se verá reducido (aunque es un punto positivo para las unidades SOF, supongo que porque es más fácil infiltrarse). No me extrañaría que muchas unidades se queden sin suministros por los caminos embarrados.
Y, efectivamente, los combates aéreos se suceden sin prácticamente bajas (una baja india y uno abortado por cada bando). Sólo quedan 4 aviones disponibles para ataque a suelo. Los dos contendientes decidieron enviar casi todos sus aviones al combate. No es una mala táctica porque en esta fase cuenta el número de fichas aéreas que quedan en Air Superiority (no los factores). El resultado ha sido "contested", por lo que el nivel de AWACS no se mueve y sigue en Indio +2.
SOF: las fuerzas especiales chinas y pakis no tienen prácticamente ningún éxito: intentaron atacar a los radares indios y a las carreteras en Jamu y cachemira. Aunque el único éxito que han tenido tendrá consecuencias. Logran interrumpir el tráfico en la carretera a la salida de Baramula, obligando a dar un rodeo por las montañas para suministrarse. Algo, por otro lado, imposible para unidades que no son de montaña. El coste es altísimo, tres unidades no regresan de la misión (sólo le quedan dos a la RIP).
En cuanto a los indios y rusos, hacen una apuesta diferente: atacan a los SAM de Pakistán y también al depósito de suministros al norte de Cachemira, con dos unidades SOF. Las misiones a los SAM fracasan, pero los otros -los rusos- logran eliminar el depósito (un 0 y un 1 en las tiradas, con un -1 de tormenta, dos X). Sobreviven dos unidades. Las dos reciben medallas y un permiso de vacaciones en cuanto acabe la guerra. ¡Qué menos!
Bueno, empieza la fase de strike, ya sabéis, misiles, ataques de aviación, artillería…. Y ARMAS NUCLEARES SI. ¿SI NO PARA QUÉ HEMOS COMPRADO ESTE JUEGO? En efecto señores, no se nos había perdido nada en este conflicto. Para mover fichas está OCS. Pero allí no había armas nucleares tácticas…. JEJEJEJEJE.
No, en serio, el conflicto siempre me ha interesado. Pero lo de las armas nucleares le da vidilla a la cosa. Situación: la RIP está en las últimas. No han perdido Lahore porque un santo sufí se apareció en la zona e Islamabad no caerá este turno por la interdicción que han hecho unos talibanes en la zona. Pueden usar tres armas nucleares (cada bando tiene 10). La cuestión es ¿dónde? Si el por PV lo mejor es en las instalaciones nucleares enemigas: dan 5PV y 3 de ellas tienen bases aéreas o aeródromos. Son PV que no sirven para el diferencial del turno pero si para el total, evitando, si llega el caso, otra tirada automática de los indios. Pero, entonces, no eliminamos unidades y HQ enemigos y estaríamos en las mismas desde el punto de vista militar. Si el arma no falla (un 9) todas las unidades pierden un paso y las instalaciones se destruyen. Es decir que está muy bien (con un 7-8 el estallido es defectuoso y sólo una pierde un paso y una instalación destruida). Inconvenientes: cada arma nuclear da 3PV al enemigo (+10 en ciudad) y los chinos se retiran con un 6+ dejando a mis aviones en pelotas. Decisiones, decisiones… Pues para nadie: tres ataques uno sobre el HQ del I Cuerpo que está con una brigada ya dañada, otro para las instalaciones nucleares con un aeródromo y el tercero para la instalación con la base aérea sin tocar. ¿Por qué esos hexágonos? Pues quiero retrasar a ese Cuerpo para que pueda llegar el XXXI desde el norte, y en los otros dos no sólo hay instalaciones nucleares si no también helicópteros muy molestos. Las dos primeras funcionan bien, hacen champiñones hermosos pero la tercera… uf, parece un champiñón de lata, de esos con color caca. No ha salido bien, pero bueno, por lo menos destruyo la base nuclear y el helicóptero (como sólo hay una ficha no hay opción).
Total: una brigada destruida (1PV) + 2 helis (4) + 2 bases nucleares (10) + un aeródromo (1). 16PV vs 3. El HQ tocado, no puede apoyar y casi ni se mueve. En serio, mirándome a los ojos, ¿quién puede estar en contra de la energía nuclear? Encima, los chinos dicen que no ha sido para tanto, que casi ni se han visto, que les parecían bombas gordas pero que nucleares no han sido. Calculan unos 25 muertos, como un virus cualquiera en China (eso comentan, no sé cómo hacen los cálculos, si todos cuentan o sólo los de jersey a rayas, en fin). Necesitaban un 6+ (para los rusos es también un 6, para los americanos un 3 les basta para decir adiós) para retirarse del conflicto y sacan un 5. Ojo, que no voy con los pakistaníes, es sólo que me gusta el caos.
Bueno, me he enrollado. Lo siento es que estaba esperando ver los ataques nucleares. La fase de strike sigue (en la siguiente fase de strike, ya el turno siguiente, los Indios pueden devolverla, pero no en la misma fase). Los RIP lanzan los 6 misiles que tienen más el de crucero contra bases aéreas indias (4) más 1 al HQ semidestrozado (estaba detectado) y 2 contra dos unidades de artillería (están a menos de 6hex de una base aérea, que es el rango de detección para cielos disputados). Los indios tienen un misil que lanzan contra una base aérea y uno de crucero ruso contra una división de infantería en Muzzafarabad, al norte de Cachemira. El plan es atacar a ese cruce de caminos para aislar a los elementos del FCNA. El resultado es que la RIP sólo logra dañar un poco una base aérea (tiradas malísimas), un strike 1 al HQ, y destruye una brigada de artillería. Los indios hacen un S2 y un S1 a la base y la unidad respectivamente. En la base aérea dañan un escuadrón de F-7.
Hay múltiples ataques de aviación sobre unidades e interdicción. Nadie logra detectar nada porque es un +3 con las tormentas. Y los ataques prácticamente nada tampoco porque los factores de combate son a la mitad (redondeado hacia abajo, que se me olvidó en superioridad aérea aunque no habría tenido casi efecto) y un +3 por tormenta. Los HQ también bombardean a las unidades de alrededor pero con ese +3 no hay nada que hacer.
En la fase de suministro las tormentas y la interdicción deja un rosario de unidades a base de latas y poco más, sobre todo al norte de Jamu y de Cachemira. Alguna otra se queda también sin suministro porque le han quitado un puente o porque se metió en los arrozales y se han inundado. En las fotos se ve bien, creo. Los RIP deciden no quitar ningún depósito. Es jugársela pero también es cierto que si quitan el de Sahiwal en el turno siguiente no llegan al de Multan. Y si quitan el del medio del mapa, una vez tomada Lahore no sé de dónde iban a sacar el suministro. Los indios, como tienen puntos de sobra, crean una MSU (unidad móvil de suministro) en Jamu, con la intención de subirla hacia Islamabad. Mientras, gastan 3 puntos en intentar hacer un suministro de emergencia al HQ del XVI cuerpo, sin éxito (por uno).


Y, por fin, después de tanta palabrería, llega la fase de movimiento y combate.
Es una pena que estemos en tormenta. Los indios esperaban mover la división de paracas para tomar Islamabad o, al menos, el depósito ese de los pakis que está en el centro del mapa. Pero no hay movimiento aéreo con tormentas.
Los indios se decantan por un ataque sobre las unidades del II Cuerpo RIP para acabar con la ventaja que tienen al controlar el río, en el resto de frentes no avanzan para intentar reorganizar las líneas, controlando ciudades (y sus carreteras) y no volver a quedar fuera de suministro. Se produce también un ataque sobre Sialkot, sin éxito, incluso se pierde un paso. Y se sigue la persecución contra las unidades de FCNA al norte de Cachemira, que están sin suministros pero tampoco tiene mucho éxito y cada bando pierde un paso. No se toca Lahore porque aún no se han limpiado los arrabales y una unidad acorazada se ha quedado fuera de suministros (se retira para evitar sorpresas desde la ciudad). No ha sido un turno para la gloria de la India, la verdad.
Los soldados de la RIP inician un repliegue e intentan asegurar posiciones más retrasadas. Creo que no hay otra. Pudieron hacer algún ataque, pero al coste de dejar alguna posición expuesta. Casi que mejor esperan a los refuerzos.
Y, hablado de refuerzos, la RIP envía dos cuerpos de ejército al teatro de operaciones. Son básicamente de infantería con apoyo de una brigada blindada. También se suman dos puntos de SOF y unF-7, que han sacado de los que tenían decorando glorietas. Los Chinos siguen con el envío de suministros y algún misil. Además de tres escuadrones de aviación: J10, Su-30 y Jh7. Eso sí, una parte de la aviación no puede intervenir porque nadie repara las bases chinas. Como no hay suministros pues no se ha podido hacer.
Los indios reciben un muy potente XXI Cuerpo (con toda una división acorazada), dos brigadas de artillería de misiles (4 de alcance) y dos SOF (que habrá que sacar de los muertos porque no hay más fichas). También son los últimos refuerzos que tendrán. Los rusos les mandan también sus últimos apoyos: 2 Su27 de superioridad aérea y unbombardero Tu160 (este lo pongo en Diego García, que es una regla opcional para simular que saldría de Rusia, no de bases en la india y, por lo tanto, no se le puede dañar con ataques sobre esas bases). También mandan a otra división de paracas que se queda en la holding box por el tiempo.
Por cierto que cada división debería llevar un S400 de defensa aérea si decido aplicar esa regla. Dije que sí aunque se me olvidó el turno anterior. Es muy lógica. Ningún país iba a enviar unidades terrestres sin su propia cobertura antiaérea dado lo malos que son los dos bandos en ese sentido.
Y llega una sorpresa que, la verdad, no me esperaba: los indios fiaron los PV a las operaciones de clearing, donde obtendrían 4PV y, así, la iniciativa: necesitaban sacar 2+ y 4+. Nada descabellado y si empataban pues otro turno contestado. Pues sacan 0 y 2. Así que turno de iniciativa para los pakistaníes. Ahora estos lloran por no haber atacado el turno anterior en algún caso pero… bueno, está bien que haya este tipo de sorpresas en los juegos (Obsérvese cómo los indios estás en bragas en varios frentes. Esto indica mi poco conocimiento actual del juego). Por cierto que es la única forma de tener un turno doble en NW.
No hay tirada de victoria porque es 65-36, menos de 35 de diferencia (joer con las tiradas de clearing, llevan 1 semana limpiando los arrabales de Lahore!!!). Es lo que hay.



















































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