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Mensajes - rgnrk

#76
Cita de: ervicioso en 16 de Abril de 2018, 22:09:20
Yo aún esperando, pero bueno con calma.

¿El mail que recibís, es de la editoriol o directamente de la empresa que reparte?

El email, por lo menos el mio, es de Serious Poulp, pero con un enlace con el tracking number de la empresa que reparte (chronopost).

A mi el email con el tracking number me lo enviaron el 12 (la verificación del correo de meeple logistics me la habían enviado el 6). La última entrada del seguimiento es de hoy, un scan en Miranda de Ebro, tras salir de Estrasburgo el viernes y pasar por Corbas el sábado.

#77
Newton, Coimbra y Teotihuacan (que está en preventa en el pledge manager del Dice Settlers) son todos euros de los distintos diseñadores italianos asociados a Tzolk'in, Marco Polo, Gran Hotel Austria y Lorenzo, y conviene estar pendientes de los tres, aunque Simone Luciani es el único que puso su firma en todos.

(Teotihuacan es de Daniele Tascini, que co-creó Tzolk'in y Marco Polo con Luciani, y Coimbra es de los otros dos diseñadores del Lorenzo, Flaminia Brasini, Virginio Gigli, aunque Virginio Gigli también había hecho con Luciani el Gran Hotel Austria. Vamos, que hacen permutaciones entre ellos para diseñar los juegos).
#78
Cita de: Karinsky en 11 de Abril de 2018, 10:50:40
Para meter a Kara Thrace, sí, para Kate Benedict no. Y del resto ya sabes "cualquier parecido con la realidad es mera casualidad" (¿o será causalidad? ;D )

Como pequeño trivia, resaltar que Kate es por el nombre de la actriz Katee Sackhoff, y Benedict por el del actor original de Starbuck, Dirk Benedict (luego también famoso, o infame, por hacer de Faceman en el Equipo A.
#79
Cita de: morannon (salpikaespuma) en 04 de Abril de 2018, 12:33:09
Si hacen como con el "Sword & Sorcery" el troceado con la versión de KS no tiene nombre. Si sabéis inglés ni me lo pensaba...

No lo sé seguro, pero dudaría mucho que el troceado del Sword & Sorcery tuviese que ver con Devir. Suele ser común al kickstarter y los stretch goals, y supongo que el troceado estará en las versiones retail de todos los países. Es una de las ventajas que suelen tener las ediciones de kickstarter.
(Como ejemplo tienes a CMON o Monolith -que suele sacar Edge-; con el kickstarter vienen todas las expansiones de los stretch goals, mientras que en tiendas se van sacando posteriormente).
#80
Cita de: uzieblo en 02 de Abril de 2018, 00:58:11
Una cosa es admitir retrasos y otra es desviarte un 100% de la fecha que has prometido.

Hay que comprender que si ya hay retrasos en la estimación de productos con un proceso de fabricación normal, más aún los habrá en muchos kickstarters, aunque cada uno es distinto. No incluyo aquí a los grandes tipo CMON o Monolith, que ya salen con todos los stretch goals planeados y estimados, pero básicamente, la estimación la hacen cuando lanzan el kickstarter. Y muchos proyectos más humildes se encuentran con un éxito inesperado. Este éxtasis les lleva a querer contentar a sus backers y aceptar demasiadas ideas peregrinas que se sueltan por los comentarios. Muchas de las cuales son improvisadas y no estaban estimadas.
(Soy backer del Western Legends y agradezco que en ese proyecto hayan estado siempre con los pies en el suelo, y hayan dejado claro en cada momento sugerencias que agradecían pero que no podían asumir sin que afectase a la producción)

Cita de: uzieblo en 02 de Abril de 2018, 00:58:11
Yo he participado en algún kickstarter que ha llegado en fecha, así que no comparto tu visión. Eso sí, en los que he participado, los financiados no tenían el incentivo perverso de que cuanto más tiempo se retrasarán, más tiempo seguían con el preorder abierto como han hecho en este...

Esto sí que no lo comprendo. Yo he sido en algunos casos late pledge. ¿Hasta qué punto lo consideramos válido? Al final todo el mundo está adelantando el dinero, y además, no siempre se entera uno o tiene la posibilidad de entrar en un kickstarter a tiempo. Como late pledge agradezco que dure lo máximo posible, y como backer no me molesta que lo haga. Simplemente por propia conveniencia.
#81
Cita de: suguru or JokerLAn en 02 de Abril de 2018, 00:48:24
Correcto. Aunque la diferencia estriba en que el KS tienen la pasta con casi un año de antelación, por que YA les has pagado y juegan 'sin riesgo', mientras que una Distribuidora/Editora de siempre, pues bueno, si se retrasa tres meses, pues ya saldrá, que el dinero está en mi bolsillo, y si cuando sale me interesa, pues me lo compro, sino pues ya más adelante, que estará en tiendas, esa es la GRAN diferencia, que en los KS muchas veces el peor parado son los Mecenas y a quien no cuidan nada o poco.

Yo simplemente remarcaba que no son problemas exclusivos de kickstarters, aunque en muchos de estos están amplificados. Estamos adelantando dinero para ayudar a un proyecto, y esa es la única mentalidad que vale a la hora de financiar un mecenazgo. Sabemos que va a haber retrasos y hay que asumirlos o no meterse en estos temas. Por otro lado, el riesgo muchas veces viene con ventajas en forma de mejor precio o componentes exclusivos (yo personalmente no estoy muy de acuerdo con estos últimos, pero es lo que hay).
#82
Si no estáis dispuestos a admitir o soportar retrasos, no entréis en ningún kickstarter. Ni, ya de paso, miréis las fechas de ninguna distribuidora. Porque los retrasos son temas de producción y eso no es exclusivo de kickstarter. En los kickstarter se notan más normalmente, porque las fechas estimadas son anteriores a ningún tipo de producción, y en muchos juegos incluso antes de tener completamente cerrado el diseño. Pero vamos, que si veis los "en desarrollo" de cualquier distribuidora española, os daréis cuenta también de que los plazos tampoco se cumplen nunca... con o sin minis.
#83
Cita de: Robert Blake en 31 de Marzo de 2018, 07:23:02
Cita de: rogerflavour en 29 de Marzo de 2018, 09:09:41
Yo voto por una preventa, a un precio reducido (135eu)  para asegurarse un número mínimo, cómo en el charterstone en español.
Algo así. Con el The great war hicieron KS.
En cualquier caso, el sistema de preventa no me gusta nada. Entiendo que es lo más práctico para poder financiarlo, pero no me convence que sean los clientes los que hagan el trabajo.

Perdona, pero para mi son cosas completamente distintas.

Maldito Games NO hizo un kickstarter para The Great War. Los creadores de ese juego lo hicieron. Y MG se unió para la traducción, para empezar porque es la producción más rápida que se iba a hacer del juego.

MG sí hizo, por ejemplo, un verkami para la primera versión en castellano del Xia. Para la segunda se unió al del creador, por lo mismo que a The Great War (y por lo que dije antes, sale mucho más económico unirse a impresiones internacionales, porque son de más volumen).

Si Isaac Chidres fuese a hacer una tercera edición del juego mediante kickstarter, no dudo de que MG se metería si pudiese para la traducción, pero no sería un kickstarter de MG.
#84
Cita de: Robert Blake en 28 de Marzo de 2018, 18:35:23
Paciencia, que esto se puede ir al año que viene.

Me da, además, que como no lo edite una grande, y eso es Devir, que ya ha dicho que no, o Edge, todo esto se va a tramitar via kickstarter. Es decir, un KS nuevo solo para la edición en castellano. Maldito ya lo ha hecho más de una vez.

¿por qué iban a hacer un kickstarter para una edición exclusiva en castellano cuando todavía tienen que salir las versiones retail del resto de los países?

En mi opinión esto tiene más pinta, como pasa en una gran mayoría de juegos incluidos de "grandes" como devir, de una impresión conjunta de múltiples editoriales para distintos países.
#85
Cita de: Quas4R en 26 de Marzo de 2018, 18:06:34
si siempre se ha vendido a 25-30 y de repente este subidón. Dicen que está descatalogado vale... pero la nueva edición que ha salido no iba a traer lo mismo pero revisado ?

La nueva edición que ha salido es la de Jack el Destripador y Aventuras en el West End. Son casos distintos a los de Detective Asesor y las expansiones de Carlton House y Queen's Park de Edge. De hecho, la nueva edición la saca directamente Asmodee -aunque con colaboración de Edge-. Así que la versión de edge está descatalogada, lo que puede tener cierto valor para coleccionistas.

Otra cosa es que haya rumores, todavía no oficialmente confirmados -por lo menos no hay fecha-, pero más que probables, de que Asmodee sacará también con el nuevo formato la caja equivalente a la de Detective Asesor de Edge (que es la que tiene los asesinatos del Támesis y otros casos) y otra caja autojugable con las dos expansiones juntas (Carlton House y Queen's Park).
#86
Cita de: perilla en 26 de Marzo de 2018, 13:42:00
Te voy a contar un secreto solo para tus ojos, soy isaac childres...

¿No habrá sido un error tipográfico y querías decir children?
Lo siento, con el nombre y el tono del párrafo estaba demasiado fácil y no he podido resistirme :P

Y en cuanto a que el juego no es para mi. Pues ya miraré si lo es o no, pero con las pegatinas que se pueden quitar no veo por qué no. Yo no estoy en contra de que la campaña evolucione, estoy en contra de romper y modificar componentes de forma permanente, y si hay sistemas que lo solucionan, pues me parece perfecto.
#87
Cita de: Shiro_himura en 26 de Marzo de 2018, 12:46:21
Esta nueva tendencia no es ni mucho menos ridícula, es simplemente evolución. Existen casos y casos pero las APP puede aportar mucho dependiendo del juego como ejemplo la de Mansiones de la Locura que es una autentica maravilla y que hace que el juego crezca y se multiplique por 10.

Para algunos de vosotros será una evolución. Para otros una revolución. Para mi, desde luego, es una involución. Por lo menos de nuestros derechos como consumidores de ahora en adelante. Pero ya me extiendo un poco más sobre el tema en el post anterior.
De cualquier forma la evolución natural de las aplicaciones para juegos de mesa son los videojuegos. Y de eso vengo escapando. Así que gracias, pero no gracias.
#88
Cita de: perilla en 26 de Marzo de 2018, 12:26:13


Te puede gustar mas o menos el rollo legacy pero tacharlo de ridiculo porque a ti no te gusta es bastante poco acertado, sobre todo para los que si apuestan por este modo y te estàn leyendo.

Las tendencias son ridículas por naturaleza. Porque van de la mano de las modas y las ventas, y hasta que se asienten, bien pueden ser tan solo pasajeras. Por desgracia para mi no pasará con el Legacy ni con las apps, ya que sólo aportan ventajas para diseñadores, distribuidores y fabricantes. Ventajas comerciales, en cuanto a número de ventas el legacy, que ya se venden con distintas cajas para que la gente compre más de uno, y en cuanta al control del producto las apps; no hay mejor forma de dar más "contenido" con menor esfuerzo y coste que actualizando las apps. Menor coste para las distribuidoras, claro, los usuarios bien que pagaran. Hasta que cierren el chiringuito de la app y obliguen al personal a pasarse a su siguiente juego de mesa, claro. Al fin y al cabo, no tiene mucho sentido seguir manteniendo una aplicación por la que nadie sigue pagando.

Así que sí, son tendencias que considero ridículo que la gente acepte tan gustosa. Al final, tal y como ocurre con los videojuegos, es perder derechos como consumidor y el control del producto que has comprado a cambio de facilidad de uso. Pero bueno, lo comprendo; estamos en un mundo de usar y tirar, y el momento es lo que vale.

Cita de: perilla en 26 de Marzo de 2018, 12:26:13
La idea del autor es que los nuevos jugadores lo hagan en ese mundo "persistente" que vas creando, pero si tu quieres cargarte esa idea y empezar de nuevo con cada grupo adelante, te vas a montar un lio de cojones apuntando las cosas pero bueno. Y si ves mas importante que tenga rejugabilidad  despues de 100 horas como para empezar lo mismo de nuevo en vez de mirar si te gusta el tipo de combate, que es el motor del juego, no sere yo quien te quite la ilusion.

No sé qué haré yo y si lo haré; no conozco el juego; no he jugado. Pero lo mismo a ti si te gustaría jugar otra vez en unos años. Esa es la marca de los juegos realmente buenos. Pero no sé si éste lo es.

Cita de: perilla en 26 de Marzo de 2018, 12:26:13
En  cuanto a que en este juego es como los descent de toda la vida que vas mejorando, te equivocas.

En el descent  habia pegatinas de rayitos para ponerselo a las cartas que tu quisieras y a partir de ahora todo aquel que juegue de nuevo con esa clase tiene la carta tuneada asi para siempre?, yo creo que no.

Ademas tus personajes se jubilan y adios muy buenas.

El tuneo que le pegas a las cartas el autor lo penso para que cualquiera que juegue con esa clase no pueda reiniciar lo hecho.

¿Cómo? ¿Qué? ¿Cuándo?
No recuerdo haber dicho que este juego sea como el Descent. De lo que he hablado es, efectivamente, de que los legacy no son los mismo que las campañas. Tú eras el que decías que "En cuanto a lo de Legacy, no viene xq en un juego rompes, pintas y coloreas". Ahora veo que dices que sí, teniendo en cuenta que el juego está pensado para que las cartas "tuneadas" se mantengan para siempre, los personajes se jubilen y adiós muy buenas -vamos, como si los rompes-. Vamos, que la acepción de Legacy en este mundo sí que implica decisiones irrevocables que sólo se pueden implementar mediante la destrucción y manipulación permanente de los componentes. Hasta que las apps os ayuden, claro.
Qué es básicamente lo que decía yo. El Descent no es un legacy y sí tiene campaña. Éste, por lo que dices sí es un legacy porque se hacen modificaciones irrevocales. Yo espero que con las pegatinas de poner y quitar no sea el caso, porque no me compraría entonces.

Cita de: perilla en 26 de Marzo de 2018, 12:26:13
Quizas el modo campaña de este juego no sea para ti. Puedes jugar partidas individuales a los escenarios o al modo de mazmorra aleatoria si tienes tanta adversion a los legacy o tambien pillarte un dungeon Crawler convencional.

A mi no me molesta el modo campaña mientras lo pueda resetear eventualmente. Por otra parte la gracia del Gloomhaven tengo entendido que es la gestión de mazo más euro que tiene. La mayoría de los crawlers convencionales no son para mi.

Cita de: perilla en 26 de Marzo de 2018, 12:26:13
Saludos.

Pd: Por cierto la APP del Mansiones de la Locura segunda edicion es canelita en rama, lo que te pierdes con tanto trauma anti-app.

Tiene cierta gracia e ironía que te moleste que considere "ridículo" el legacy y las apps, y a la vez me sueltes que tengo un trauma con las apps :P. Al final el peso de las palabras es el que cada uno quiera darle.
#89
Cita de: perilla en 26 de Marzo de 2018, 11:35:16
Ademas, la cuestión en este juego no es preguntar sobre su rejugabilidad.

La pregunta buena para decidirte por él es "Me gusta el sistema de combates tácticos del Gloomhaven?".

Saludos.

Pues no, para mi la cuestión es efectivamente la rejugabilidad. Y no porque necesariamente vaya a rejugarlo. Porque estoy absolutamente comprometido con la preservación de los juegos. Y toda esta nueva (y ridícula) tendencia del legacy y las apps van en contra de esa idea. De tal forma que no compro juegos con aplicación incorporada que sea imprescindible para el mismo, ni juegos donde tengas que romper o modificar componentes de forma permanente.

Lo de qué es legacy es una fina línea. Como bien dices, y por definición de la palabra, serían juegos donde se evoluciona el estado del juego según transcurren las partidas. Pero, siempre existieron esos juegos, y básicamente se consideraban juegos con campañas. Por convenio, los legacy se consideran juegos donde pasa lo que tú dices, pero no se puede reestablecer la partida. Básicamente porque los primeros juegos oficialmente considerados legacy fueron así. Amén de que uno de los fuertes de los defensores de este tipo de juego, es que hace que las elecciones sean realmente importantes.

Las pegatinas originales del Gloomhaven no eran de quitar y reusar. Después, y tras las quejas de otros cantamañanas como yo que también querrán preservar el juego, sacaron pegatinas especiales para eso, que se compran aparte.

Y como última reflexión en cuanto a jugabilidad... ¿cuánta gente quiso recomprar el heroquest eventualmente? No hay que desdeñar el poder de la nostalgia y los recuerdos asociados a ciertos momentos. Está claro que no lo querrás jugar inmediatamente después de 100 horas (o sí, que la gente pone eso y mucho más a Skyrims y Fallouts, y mira que son malos...), pero lo mismo te apetece darte un paseo por "el carril de la memoria" en dos o cinco años.
#90
Cita de: eykhon en 20 de Marzo de 2018, 13:09:43
A ver si cae alguna noticia de algún español, hay peña por Alemania, Sudafrica y mas sitios, donde reparte "Meeple Logistics."(los que en teoría distribuyen a España tb), recibiendo mails de confirmación de la dirección y demás.

Los repartos a Alemania iban en un barco distinto y no era Meeple Logistics, era HappyShop.
Para Europa había tres barcos distintos, uno para UK, otro para Alemania y el otro para el resto de Europa. Que además iba a ser el último en llegar.