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Mensajes - Beliagal

#76
Juegos Gratuitos / Re:One Deck Dungeon
11 de Mayo de 2016, 12:58:36
Cita de: Santiz en 11 de Mayo de 2016, 08:39:21
Aún no salió?

Vale, parece que lo han atrasado al 17.

Enviado desde aquí mismo

Mi niño interior llora... pero mi cartera lo agradece. XD
#77
Bueno, aunque llego casi dos meses tarde, aporto el Mixmo. Me encantan los juegos de formar palabras y este es de mis favoritos.

Creo que nadie ha puesto el Colossal Arena. Si es para muchos jugdores, el Ugha Bugha! está curiosete y entra en un bolsillo.
#78
Juegos Gratuitos / Re:One Deck Dungeon
10 de Mayo de 2016, 17:52:06
Bueno, 10 de mayo... Hoy "salía" el Kickstarter, ¿no?
#79
El otro día, leyendo una reseña sobre Arboretum, me enamoré del juego y del estilo. Pero como soy un culo inquieto, he decidido empezar un rediseño con flores en lugar de árboles. Sí, ya sé que sería más fácil comprar el juego y dejarlo como está, pero...

Así que, armado con el photoshop, he empezado con la labor. Espero no tardar mucho con la plantilla de las cartas pues es mi primer trabajo y mi idea es que luego pueda mandarse a PrinterStudio.

Os dejo una muestra de cómo quedarán las cartas:



Las flores elegidas para crear el Jardín, en un intento de obtener una buena variedad de color, son:
Rosas, Claveles, Orquídeas Tulipanes, Lirios, Nomeolvides, Prímulas, Margaritas y Lilas.

EDITADO:

Bueno, como esta tarde no ha habido gran cosa en la tienda, me he liado con la maqueta de las cartas y dejo una muestra de las 8 clases de flores con valor 1. Tengo que retocar los colores de los números, pues hay 3 que son muy parecidos.



En cuanto queden listas, a ver cómo me apaño con el PrinterStudio de marras... :P
#80
Muchas gracias. ^^

A mi es un género (de videojuego) que me encanta, y he de confesar que estas reglas son un calco del concepto surgido durante la época del Warcraft 3.

He buscado información sobre el juego y hay algo que me ha gustado mucho y creo que implementaré: el máximo de criaturas en una sola casilla. Creo que así se soluciona el "problema" que me surgía al hacer circular los enemigos por el tablero, y es que iban todos juntitos como hermanos. XD
#81
Bien, pues aquí dejo la versión 1.0 del reglamento. Obviamente habrá que pulir muchas cosas (daño de las torres, alcances, tiempos de ronda/turno...) pero nada que no se pueda hacer con tesón (y tiempo).

http://www.mediafire.com/download/tlo1yp7pi46cizt/Reglamento_v1.0.pdf

Creo que he repetido cosas y alguna puede no estar muy clara...  ???
#82
Cita de: Mario L. Menés (Moondraco) en 04 de Mayo de 2016, 19:02:55
Cita de: Beliagal en 04 de Mayo de 2016, 18:18:35
Pues ni idea de qué le diferencia de otros Tower Defense porque, para ser sincero, no he catado ningún juego con una mecánica así. En ese aspecto estoy bastante limitadillo.  :-[
Pero en cuanto pula el tema "mecánica", lo traigo aquí. ^^
Busca alguno (o varios) y pruébalos. Es difícil innovar en este género, por eso te lo comentaba. Creo que lo más sencillo es incorporarle otra mecánica, por ejemplo, que la selección de defensores se haga a través de un draft, o de una colocación de trabajadores. Tampoco es que yo haya trabajado mucho el género, pero por sus características hace dificilillo meter cosas nuevas que puedan sorprender.

Ahora mismo andaba redactando las reglas. ^^

La generación del recorrido es al azar. De una reserva de losetas se extraen al azar 10 y se crea el recorrido.

También es al azar el monstruo que circula por ese recorrido en cada ronda. La partida contará con 6 rondas y en cada una de esas habrá varios monstruos.

Con estas dos ideas espero que las partidas sean algo más variadas. Lógicamente todas serán igual: construir torres, mejorar torres, masacrar enemigos. Pero al menos que exista variedad en cuanto al mapa y a los monstruos a los que se enfrente en cada ronda.
#83
Diseñando un juego de mesa / Re:COSMOS
04 de Mayo de 2016, 18:30:11
¡¡Qué buenísima pinta!!

Este es el juego ideal para llevar en el bolso ahora que llega el calor y no tienes ni bolsillos. :D

Para favoritos que va, que no le pierda la vista.  ;D
#84
Cita de: Mario L. Menés (Moondraco) en 04 de Mayo de 2016, 18:11:35
No veo la primera imagen (el resto sí). Cuando pongas algo más acerca de las mecánicas intento comentarte, pero a bote pronto, ¿cuál es el toque que lo diferencia del resto de tower defense en el mercado?

Cita de: Windidi en 04 de Mayo de 2016, 18:06:47
El arte me resulta muy llamativo y gracioso.
Si aún no conoces Game Icons (www.game-icons.net) deberías incorporarlo a tus recursos ya. Para mí es sin duda la web de referencia a la hora de conseguir iconos, y la calidad de los mismos es muy buena. Con unos retoques (puedes descargarlos en formato vectorial) pueden ser utilizados perfectamente para arte final.

¡¡Esa era la web!! Jué, no tenía los marcadores en el móvil y no me acordaba de cuál era. XD

Pues ni idea de qué le diferencia de otros Tower Defense porque, para ser sincero, no he catado ningún juego con una mecánica así. En ese aspecto estoy bastante limitadillo.  :-[
Pero en cuanto pula el tema "mecánica", lo traigo aquí. ^^
#85
Muchas gracias.

Están tomadas de un repositorio de iconos de libre uso que me facilitaron en el foro. ^^

En cuanto tenga un hueco, sigo incordiando con el proceso. :D
#86
Bueno, tras una temporada de arqueología digital, he encontrado unos primeros bocetos de un juego que quise sacar adelante hace tiempo. Tras releer las notas que tenía y los primeros diseños, me he echado la manta a la cabeza y lo he retocado/actualizado un poco.

Todavía queda mucho camino, pero quería compartir con vosotros este primer vistazo a este juego del que espero, en no mucho tiempo, pueda tener una versión jugable para descargar.

Es un juego de Tower Defense, donde habrá que construir el camino mediante losetas al azar. Este camino será recorrido por hordas de monstruos y nuestra misión será eliminarlas construyendo torres que atacarán automáticamente a cada enemigo. Para ello, disponemos de oro, tanto un valor inicial como el conseguido al derrotar a cada enemigo, y podremos construir y mejorar las torres de defensa.

Espero que este primer vistazo os guste. Todo es muy sencillito y en un estado muy primario de desarrollo.


Carta de enemigo.


Token de enemigo (los mismos datos de la carta para utilizar en el tablero).


Token de torre.
#87
Dudas de Reglas / Re:Colossal Arena (Dudas)
04 de Mayo de 2016, 17:18:19
Madre mía, llevo con el juego una temporada en la estantería y fue este sábado cuando por fin lo saqué a mesa. El caso es que, o las reglas (de la edición de Edge) no están muy bien explicadas, o es que yo ya tenía la cabeza como un bombo después de toda la tarde jugando al Furia de Drácula y al Huída de Silver City.

No era capaz de entender por qué se eliminaban criaturas, cuántas cartas se podían bajar, o cómo iba el proceso de subastas. Pero ahora llego, os leo las explicaciones y me ha quedado todo clarísimo.

Gracias a todos, a ver si puedo disfrutar por fin de este juego y resulta que es verdad lo que dicen sobre que es un juegazo.
#88
Tras recibir los archivos, solo puedo quitarme el sombrero ante Manchi. Un grandísimo trabajo.

Pero leyendo el tema, me surge una duda: ¿se imprimen 206 cartas como indica el primer mensaje, o cuántas?

Un saludo.
#89
Buenos días.

Recupero este tema para avisar que el enlace está caído.
¿Habría posibilidad de resubirlo?

Gracias por adelantado.
#90
Archivos pedidos y hype por las nubes.  ;D

¡¡Gracias por vuestro trabajo!!