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Mensajes - jperalta

#76
Wargames / Re:Ultima Ratio Regis
22 de Enero de 2019, 09:51:40
A continuación tenéis una descripción de más detallada de como va el proyecto:

DESCRIPCIÓN DEL JUEGO
Ultima Ratio Regis es, en esencia, un monster-card-driven-game que cubre la historia de Europa durante el siglo XVI, en 8 turnos que representan 15 años cada uno. El juego incluye diversos escenarios más cortos (de 3 a 5 turnos) y una campaña completa. Se tardan alrededor de 3 horas en completar un turno, o sea que se trata de un juego pensado para dejarlo montado y jugar en varias sesiones.
Hay un escenario en solitario centrado en Portugal, pero es principalmente un multiplayer para entre 3 y 8 jugadores, en el cual cada jugador controla simultáneamente varias de las potencias de la época, que abarcan desde España hasta el Imperio Mogol de la India, pasando por Francia, Holanda, Inglaterra, Venecia, Polonia, Rusia... y así hasta un total de 21 países.
Aunque tal como está ahora ya es un juego completo, el objetivo es extenderlo en el futuro hasta un total de 20 turnos que cubrirían también los siglos XVII y XVIII  (o sea, toda la edad moderna desde el descubrimiento de América hasta la Revolución Francesa). Esta parte aún no está preparada, pero nuestra idea es desarrollarla a lo largo de este año y el que viene, y una vez lo esté supondrá añadir al juego aproximadamente un centenar de cartas adicionales y un par o tres de troqueles con fichas. Igual que pasa con la parte existente ahora, habrá una campaña completa de 20 turnos y escenarios más cortos que cubrirán conflictos como la Guerra de los 30 años, La Guerra Civil Inglesa, la Guerra de los 7 años...
El juego se centra en las operaciones militares a una escala casi operacional, pero también cubre, con reglas originales y ágiles, aspectos como el comercio, la expansión colonial europea, la diplomacia, y los eventos más importantes del periodo (que entran en juego a través de las cartas).
Podéis descargar la versión print&play completa desde http://printandplay.games (el libro de escenarios incluye un ejemplo de juego bastante extenso).

LISTADO DE COMPONENTES
El juego está completamente en español e incluye los siguientes componentes:
Caja juego 324x239x60mm
Tablero 680x960mm en dos partes, montado en cartón de 2mm de grosor
6 troqueles de fichas de 1,5mm de grosor, con un total de 745 fichas
169 naipes tamaño póquer
1 manual de reglas de 36 páginas en color
1 manual de ejemplos y escenarios de 36 páginas en color
2 tablas de juego tamaño din-a4
14 dados de 6 caras en diferentes colores
10 bolsas tipo zip para guardar las fichas














PEDIDO CONJUNTO
Al igual que en proyectos anteriores (1817 y Dune) se trata de un pedido conjunto a Ludotipia, se hace sin ánimo de lucro y todos los interesados compran su copia del juego a la imprenta directamente.
Estamos poniendo un gran esfuerzo en revisar todos los materiales y confiamos en que todo va a salir bien, pero igualmente hay que tener en cuenta que si hubiera algún error no podemos reclamar a nadie, dado que no hay ninguna empresa detrás del proyecto.

PRECIO
El precio puede variar según el número de interesados, para 50 interesados (que ya se han conseguido a la semana de iniciar el proyecto) el precio será aproximadamente de 61â,¬, y si llegamos a los 100 interesados el precio bajaría a unos 44â,¬.
Como en otros proyectos anteriores, además hay que añadir unos 6â,¬ de gastos de envió para península y Baleares y 15â,¬ para las Canarias. Para Canarias el producto aparecerá separado para poderlo adquirir sin el IVA. Para los residentes en Madrid será posible también recogerlo en persona en un lugar aún por determinar.
Antes de poner el juego a la venta en Ludotipia necesitamos tener una estimación de cuantos estamos interesados, para poder fijar de antemano uno de los dos precios, a ese efecto estamos recopilando los interesados en el proyecto por dos canales, a través de este hilo de laBSK, y también a través del formulario de contacto de la web printandplay.games. Rogamos a los interesados que se apunten por uno solo de los canales, para evitar que los contemos dos veces.



CALENDARIO PREVISTO
El calendario previsto es:
1- A lo largo de este mes de enero y parte de febrero de 2019, terminar la revisión final del material gráfico del juego y enviarlo a Ludotipia. En paralelo seguir recogiendo interesados en el proyecto.
2- A lo largo de febrero de 2019 el juego aparecerá a la venta en https://www.tipia.es/proyectos-ludotipia donde durante un plazo de 2 o 3 semanas todos los interesados podrán adquirirlo pagando por visa, paypal o transferencia.
3- A partir de aquí Ludotipia, en cuanto tenga un hueco en su cola de trabajo, hará la producción y se encargará de enviar el juego, no podemos saber el tiempo que tardarán con exactitud, pero en proyectos anteriores ha sido de unos 3 meses.

#77
Wargames / Re:Ultima Ratio Regis
21 de Enero de 2019, 10:32:31
Cita de: Pibolete en 21 de Enero de 2019, 01:23:17
Hola, estoy a tiempo de entrar? Cuál es el precio? (Se llegó a los 100 interesados?)
Si, estas a tiempo de entrar sin problemas. De momento somos 50 y pico.
#78
Wargames / Re:Ultima Ratio Regis
20 de Enero de 2019, 14:42:50
Cita de: ralba34 en 20 de Enero de 2019, 12:29:57
Que necesitáis revisar de las reglas, me las he leído varias veces.
Bueno sería tipo revisión de estilo, o de errores tipográficos, que falte o sobre alguna palabra...

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#79
Wargames / Re:Ultima Ratio Regis
20 de Enero de 2019, 09:39:15
Hola, estamos haciendo una última revisión de todo el material antes de enviarlo a la imprenta, y para la parte de las reglas nos vendrían bastante bien algunos "ojos" extras. Los que estéis interesados en echar una mano, podéis poneros en contacto con Ednoc en este mismo foro, el es quien está coordinando la revisión. Gracias !
#80
Wargames / Re:Ultima Ratio Regis
14 de Enero de 2019, 23:46:22
Cita de: Profesor Tartelett en 14 de Enero de 2019, 18:30:06
Estoy pensado en apuntarme al pedido conjunto.
Le he echado un vistazo a las reglas, pero no acabo de visualizar cómo transcurre el juego. ¿Sería posible que grabarais un pequeño vídeo a modo de demostración?
Uff, si que estaría bien tener un gameplay en video del juego, pero no sabríamos por donde empezar, no me veo haciéndolo. Igualmente, en el libro de escenarios del juego, que se puede bajar de nuestra web, hay un ejemplo ilustrado bastante extenso. Se que no es lo mismo, pero igual te es de ayuda.
#81
Wargames / Re:Ultima Ratio Regis
14 de Enero de 2019, 15:44:44
No, en total, unos 12 del club y 6 o 7 por el formulario de contacto. Es un goteo diario, pero bueno llevamos 3 o 4 días solo.
#82
Wargames / Re:Ultima Ratio Regis
14 de Enero de 2019, 09:47:55
Hola a todos, respecto al tema de como apuntarse, hemos decidido dejar abiertos los dos canales que hay ahora, o sea laBSK y nuestro formulario de contacto, así no obligamos a la gente de fuera a apuntarse a laBSK si solo les interesa el juego, o lo contrario. Pensad de todas formas que al final lo todo esto es solo para saber cuantos somos y poder fijar el precio en 61â,¬ o 44â,¬, lo importante es que los interesados al final acudan a la tienda de AGR priority y lo compren cuando esté disponible. Os ruego, eso si, que los que os "apuntéis" lo hagáis solo en uno de los sitios.
De momento yo he contado más de 30 interesados en este foro, y por el otro canal han entrado cerca de 20, o sea que ya somos unos 50, a ver si llegamos a 100 !
#83
Wargames / Re:Ultima Ratio Regis
12 de Enero de 2019, 09:25:26
Respecto a BGG, mi idea era poner algún gráfico o el mockup que he hecho y alguna entrada en el foro, pero hacerlo una vez el juego ya ha alcanzado los 50 o los 100, la fase de captación está cerrada y el juego ya está colgado en la tienda de Ludotipia de tal manera que si a alguien de fuera le interesa ya puede ir directamente a la tienda a comprarlo sin pasar por nosotros, aunque como decía esto es un poco incontrolable, si salta antes la liebre tampoco pasa nada.
#84
Wargames / Re:Ultima Ratio Regis
12 de Enero de 2019, 09:17:45
Nuestra idea es ir dosificando poco a poco las acciones para promocionar el juego, e ir viendo que pasa. Aunque tal y como funcionan las redes sociales, esto puede ser como ponerles puertas al campo. A veces tener demasiado éxito puede acabar siendo un problema, y una fuente de estrés. En principio no tenemos la intención de captar gente de fuera de España, aunque si aparece alguien tampoco le vamos a decir que no.
En cuanto al tema de derechos de autor, tampoco va a ser un problema, el diseño del juego y de los gráficos es nuestro e incluso lo tenemos registrado en Safe Creative, y las ilustraciones del juego son cuadros de pintores que llevan varios siglos muertos  :)
#85
Wargames / Re:Ultima Ratio Regis
11 de Enero de 2019, 20:30:16
Y como dice flOrO un crowdfunding es bastante complejo, requiere meses de planificación y preparación, hay que repercutir IVA, tener en cuenta aranceles...
#86
Wargames / Re:Ultima Ratio Regis
11 de Enero de 2019, 20:27:45
Cita de: ralba34 en 11 de Enero de 2019, 19:09:50
Con todos los que somos, porque no cargáis el proyecto en la pagina Kickstarter y nos apuntamos a la campaña.

Mínimo saldrá 100 personas y si lo difundáis bien, subirá, en el grupo de facebook guerra de cartón, también ha tenido muy buena aceptacion.
Nos lo planteamos unos meses atrás, pero la imprenta nos dijo que para crowdfunding la tirada tenía que ser al menos de 500 juegos, y claro, son demasiados, 100 es posible que se alcancen al ritmo que vamos, pero 500...
#87
Wargames / Re:Ultima Ratio Regis
11 de Enero de 2019, 11:16:59
Cita de: flOrO en 11 de Enero de 2019, 10:59:07
Una sugerencia.
No se como de caro saldría, quizás no vale la pena. Pero ahora que estoy leyendo detenidamente los combates veo que hay distintos dados según la calidad de la tropa o flota. Usando 1D6 normal se traspasan los números reales del dado al valor que corresponde a la tropa, por ejemplo una tropa C4 los resultados de 1D6 se lee 444456 (los que han leído las reglas saben que quiere decir) Quizás se podrían usar dados con color distinto para cada tipo de tropa y además que las caras correspondan con el valor real, es decir un dado C4 tenga impreso 444456, en lugar de 123456.
Siempre que sea un coste bajo, tampoco pagaré 10â,¬ más por esto.
El juego ya incluye 14 dados normales de colores diferentes que se corresponden con las categorías de tropa, verdes, blancos, azules y rojos. Lo de hacer además dados especiales no funcionaría, hay eventos de combate o tecnologías que te permiten volver a lanzar los dados que sacan 1 o 2, por ejemplo, de tal forma que un dado de categoría 3 que de obtener un resultado de 1 o 2, pasaría a 3, igualmente te puede interesar volverlo a tirar para intentar sacar un resultado mejor de 3. Habría que remodelar parte del juego.

Enviado desde mi Redmi 5 Plus mediante Tapatalk

#88
Wargames / Re:Ultima Ratio Regis
10 de Enero de 2019, 22:06:27
Cita de: morningsinger00 en 10 de Enero de 2019, 20:44:20
He visto la entrevista y me surgen dos dudas:

1. Decís que el juego intenta estar en un punto intermedio entre la historicidad y el libre albedrío, sin embargo por lo que comentáis en este hilo en cuanto a que hay zonas que nunca se pueden conquistar y se tienen que devolver al país en cuestión me da la sensación de estar muy encorsetado (más historicidad que de lo otro). ¿Quizá me equivoco en la apreciación o habrís la posibilidad del "what if" en determinados escenarios?, y en la campaña ¿habrá más libertad?.

2. Decís que os insipirásteis en el EU de tablero, así que supongo que el juego comparte con este muchos mecanismos más allá de representar la misma etapa histórica. ¿Que partes consideráis que conserva o tiene semejanzas con el EU (ya al de tablero no jugué pero sí al EU2 de PC que creo se basaba bastante en él), porque en este sí que, aunque había eventos muy deterministas, había libertad para tomar territorios que uno quisiera (aunque normalmente salía más a cuenta seguir lo sucedido historicamente por las ventajas que daba), pero nada impedía salirte de los raíles históricos buscando nuevos caminos. Yo veo eso muy acertado pues te da libertad pero te lleva a seguir normalmente la historia. Por eso lo pregunto, porque en el vuestro parece que simplemente salirte de las opciones de conquista de territorios que da el juego es imposible.

Por último. La idea de un módulo vassal no la descartéis, llevaría a que mucho que no tenemos clubs cerca ni gente con la que jugar pudiéramos probarlo montando partidas multijugador, y además sugerir cambios y detectar posibles fallos en los esnarios.
Europa Universalis es un juego de tipo casi "sandbox" y es muy abierto. Ultima Ratio Regis se ciñe más a la historia, aunque en nuestra opinión deja margen suficiente de maniobra para que las partidas sean muy variadas, llevamos mucho tiempo jugando y no nos cansamos de él ni se vuelve repetitivo, de verdad. Igualmente no sería muy complicado transformar Ultima Ratio Regis en un "sandbox" (es algo que se me ha cruzado por la cabeza, con alguna cerveza de más, lo confieso), el problema sería cuadrar el tema de los puntos de victoria... el juego está abierto a que la gente, cuando lo conozcáis, haga sus propias modificaciones y escenarios o sea que si alguien se anima en el futuro le puedo dar algunas pistas...
Aunque el germen es el Europa Universalis de tablero (que es parecido al EU2 de ordenador) la verdad es que no hemos aprovechado ninguno de sus mecanismos, hemos cogido los conceptos generales (casus belli, hastío de guerra, estabilidad, etc..) y hemos creado mecanismos nuevos para ellos.
Lo del vassal no nos parece mal, la cuestión es que aparte de que no tenemos ni idea de como funciona, la verdad es que estamos hasta las cejas de trabajo solo con la versión de tablero.
#89
Wargames / Re:Ultima Ratio Regis
10 de Enero de 2019, 18:13:37
Cita de: Stuka en 10 de Enero de 2019, 17:09:04
Aquí otro con el radar desplegado...

He visto la entrevista de WR al autor del juego y práctiamente me he visto reflejado en él con su reflexión de este mundillo y la evolución de los wrgames. He de decir que a mi también me cansan un poco los juegos de guerra de "contabilidad" y prefiero ya cosas más "llevaderas". Por el contrario, los juegos con motor de cartas que tanto gustan ahora al autor yo normalmente huyo de ellos, muy pocos me han dejado buenas sensaciones.

Pero bueno, hablando de Marlon Brando. El tema duración del juego ya todos tenemos en cuenta que es un gran handicap, sobre todo para los que no disfrutamos de un club. Pero me llamaría mucho más por los escenarios, ya que si el juego es generoso en este aspecto sí sería mucho más interesante para mi y para mi grupo.

Así que toda información sobre los escenarios me vendrá al pelo para saber si este juego encajará en mi estantería o no. En breves palabras, quiero saber si los escenarios son muchos o pocos, si algunos se pueden jugar en una tarde o en un día, si se pueden ir enlazando históricamente.

En cuanto al tema del motor de cartas, ¿cómo funciona este aspecto? ¿tipo juegos de GMT con varios usos? ¿eventos históricos? etc.

Muchas gracias y mucha suerte amigos.
Hola,
Entiendo que la duración puede ser un hándicap para los que no disponen de club. Actualmente el juego tiene dos escenarios de 3 turnos del periodo 1565-1610 que podrían jugarse en un día, en plan maratón de 4 horas por la mañana y 5 por la tarde. En el futuro nuestra intención es añadir más escenarios cortos de 2 o 3 turnos (Guerra 30 años, Guerra Sucesión, Guerra Civil Inglesa...).
En cuanto a las cartas, tienen un evento y puntos de acción. Se juegan ambos, y los puntos de acción se usan para todo; mover, reclutar, construir fortalezas, comercio... de todas formas es un juego conducido por cartas algo atípico, los eventos son importantes, pero desde el punto de vista de las operaciones militares podría funcionar solo con puntos de acción, asignando un número fijo a cada país, por ejemplo.

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#90
Wargames / Re:Ultima Ratio Regis
10 de Enero de 2019, 14:18:14
Cita de: lorenzo en 10 de Enero de 2019, 14:05:15

Acabo de bajarlo. Los componentes son de calidad, sin duda. Gracias por vuestra generosidad y enhorabuena por la iniciativa.

El mapa tiene calidad suficiente para imprimirlo a gran tamaño? Me gustaría adquirir el juego, pero jugándolo con un mapa amplio, como la temática merece :)
El mapa que está colgado es de 96x68cm y es el mismo que llevará el juego, la misma calidad gráfica, la diferencia será que el del pedido conjunto será montado de cartón de 2mm de grosor.

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