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Mensajes - jasorel

#76
Este tema ya lo he explicado en otro foro, Edge quería sacar un kit de adaptación con los manuales, escenarios y cartas en castellano, pero en su momento no se llegó a un acuerdo con Days of Wonder.

Edge vendió 2 ediciones en total, en la primera edición había un par de erratas en cartas de ayuda y una en el manual.


De todas formas, todo el material está tradumaquetado en castellano por mi y otros foreros, tanto cartas,como manuales y escenarios en el hilo correspondiente de la bsk de Reglamentos.
#77
Parece que hay problemas de distribución de la nueva expansión, y, de momento, solo está disponible en EEUU, Francia y Bélgica.

De todas formas esta tienda francesa, la tiene como disponible, de momento, es de confianza y hace envios a España a un precio razonable:

http://www.philibertnet.com/en/days-of-wonder/48103-memoire-44-battle-maps-la-bataille-de-khalkhin-gol-824968730027.html

También debido a la adquisición de Days of Wonder por Asmodee, según insinua Richard Borg, (el autor del juego) se sacarán nuevas expansiones en el futuro en función de si esta expansión se vende bien o no.
#78
De la guía táctica en inglés quedan 10 unidades en esta tienda de EEUU,que hace envios a España aunque los gastos de envío son caros se puede aprovechar para comprar juegos o expansiones no disponibles en Europa o hacer compra conjunta con otros usuarios de la bsk (también tienen la nueva expansión y el juego base):

http://www.coolstuffinc.com/main_search.php?pa=searchOnName&page=1&resultsPerPage=25&q=memoir+44

También puedes preguntar al autor francés de las guias a ver si te la puede vender en inglés o en francés.(praxeo)

La guía táctica en francés esta disponible en la tienda francesa ludibay que hace enviós a España:
https://www.ludibay.net/advanced_search_result.php?keywords=memoir+44&osCsid=u9p5mole6vgfmhlvfmeo8emis0&x=0&y=0

Respecto a la nueva expansión battle map 5 la batalla de Khalkhin-Gol,parece que  hay problemas de distribución y, de momento, solo está disponible en EEUU, Francia y Bélgica.

De todas formas esta tienda francesa, la tiene como disponible, de momento, es de confianza y hace envios a España a un precio razonable:

http://www.philibertnet.com/en/days-of-wonder/48103-memoire-44-battle-maps-la-bataille-de-khalkhin-gol-824968730027.html

También la tienen en Ludibay.

También debido a la adquisición de Days of Wonder por Asmodee, según insinua Richard Borg, (el autor del juego) se sacarán nuevas expansiones en el futuro en función de si esta expansión de Khalkhin-Gol se vende bien o no.
#79
Dudas de Reglas / Re:Stronghold 2ª Edición (Dudas)
23 de Febrero de 2017, 17:51:20
Sacado de la B.G.G:
P. Como defensor, ¿Cuándo puedo o debo usar la acción de confusión (Orders mix-up )?
R.Después de la fase 6. Las órdenes se descartan después del final de una ronda...así que no estarán en el tablero antes de la fase 6.
Puedes poner un único reloj de arena sobre la misma con anterioridad si así lo deseas. De ese modo sólo  te costará un reloj en la fase 6.

ACLARACIÓN de una regla que se suele olvidar: página 8, FASE 6, Movimiento de unidades.
Excepción 1: Después de que TODAS las maniobras se hayan ejecutado y TODAS las órdenes se hayan asignado (no por separado despúes de cada acción menor y mayor de maniobra), el defensor recibe los relojes de arena para las acciones de la fase 6.
#80


Guía táctica y estratégica en práctica volumen II. Blindados ataque masivo.

Podeis descargar gratis este libro en formato eléctronico en inglés y frances:
http://praxeo-fr.blogspot.com.es/2016/12/e-book-memoir44-armor-attack-in-packs.html
#81
Se os olvida el Liberté, un muy buen juego de Martin Wallace, que entre sus mecánicas está la de mayorías.
#82
Descubiertas por usuarios de la bsk.

-En el Reglamento hay pequeñas erratas sin importancia:
-Hay una errata en la página 6, donde pone "Espacios de uso". La imagen que dice: No quedan espacios de uso libres.
En la imagen sí queda un espacio de uso libre.

En las reglas en inglés si hay dos cilindros rojos.

-También en la página 8, "2.Declarar ataque". Es lo mismo. La misma imagen.

-Página 16, empates y disputas, línea 6. Donde dice "Para una disputa entre tres naves o jugadores, divide entre 1-6, 7-2 y 13-18. De 19-20 habría que repetir la tirada". Realmente debería decir "Para una disputa entre tres naves o jugadores, divide entre 1-6, 7-12 y 13-18. De 19-20 habría que repetir la tirada".
#83
De momento, DEVIR no.

Si lo han hecho otras editoriales extranjeras como DAYS OF WONDER, donde están disponibles los pdfs del memoir 44 en castellano.Aunque no se que pasará a partir de ahora, por su absorción por Asmodee, y los cambios que ello conlleva.
#84
Reglamentos / Re:MEMOIR 44 (Reglamentos) + Expansiones
13 de Febrero de 2017, 09:01:10
Unas cartas se usan para escenarios de invierno (nevados) y las otras para combates urbanos tipo Stalingrado.
Salieron en el battle map 3 de la primera serie "Sword of Stalingrad", que está agotado y descatalogado aunque está para su descarga en la página de Days of wonder (siempre que tengas 2 copias del juego base para jugarlo).

El escenario en el apartado reglas especiales dice si están en vigor ("combat rules are in effect"). En cualquier caso las puedes usar cuando quieras en esos entornos de invierno o combates urbanos..

Pero para las dudas, por favor, usad el foro especifico de dudas memoir 44.
#85


De momento, solo en inglés y francés. Aunque próximamente comenzaré con su traducción al castellano.Ya la tengo en mis manos.

Mas información aqui:
https://www.daysofwonder.com/memoir44/en/maps-and-boards/khalkhin-gol/

La primera entrega de nuestra segunda serie de mapas de batalla Memoir '44 ofrece una campaña de 6 escenarios estándar que se pueden mejorar con las dos batallas "Breakthrough" preimpresas proporcionadas en esta expansión: Las batallas de Khalkhin-Gol.

Las Batallas de Khalkhin-Gol es una serie de batallas que se llevaron a cabo a lo largo del río Halha (Khalkhin-Gol), en la frontera soviético-japonesa, al comienzo de la Segunda Guerra Mundial.
El sexto ejército japonés se enfrentaba al 57º cuerpo soviético especial, incluyendo la caballería mogola. Al principio, las batallas eran sólo breves escaramuzas, pero pronto se convirtió en una guerra abierta. Toda la campaña duró 5 meses y terminó con una victoria soviética.

Los seis escenarios estándar de esta expansión pueden ser jugados por separado o como una campaña, con cada resultado de escenario impactando en el siguiente. Los escenarios pre-impresos Breakthrough, Los altos de Bain Tsagan  y "Tightening the Noose", se pueden jugar en la campaña, así como uno de los dos escenarios Overlord, Cerco en Khalkhin-Gol.
En el  segundo escenario de Overlord, los desembarcos del cabo Torokina, destaca la feroz batalla por el Cabo Torokina entre los Marines estadounidenses y las fuerzas japonesas que tuvo lugar años más tarde, por lo que no forma parte de la campaña.

Esta expansión también incluye 6 vehículos blindados BA-10 soviéticos y 6 tanquetas japoneses tipo 97 Te-Ke que los jugadores encontrarán útiles para muchos de los escenarios incluidos.

Requiere una copia del juego base de Memoir 44, así como de las siguientes expansiones:Terrain Pack, Eastern Front y Pacific theater.

PVP online: 22,50 euros.
#86

Aunque salió hace meses, lo comento por aqui.

Mas información en la página de Days of wonder y descarga del pdf:
https://www.daysofwonder.com/memoir44/en/mini-campaigns/ve-day/

De momento, sólo en inglés y francés. Aunque ya la tengo traducida a falta de que Almilcar la maquete.

El 8 de mayo de 1945, después de 6 años de guerra, la Wehrmacht alemana se rindió a los aliados en Berlín. La guerra en Europa había terminado. 1945, sin embargo, vio la agonía final de un poderoso ejército; Mientras las fuerzas estadounidenses y británicas avanzaban en el frente occidental, las fuerzas soviéticas avanzaban incansablemente desde el este, acercándose a Berlín. Luchando por la defensa de la madre patria, los soldados alemanes resultaron ser luchadores feroces, incluso cuando eran superados en número o estaban rodeados. La guerra no terminaría tan fácilmente como se esperaba.

Hoy en día, 70 años después del final de la guerra en Europa, le ofrecemos cuatro escenarios para conmemorar las batallas de 1945. Los escenarios estándar requieren varias expansiones de Memoir 44 y el escenario Seelow Heights Overlord requiere al menos una copia adicional de Memoir 44 y dos expansiones del frente del este, así como otros artículos de varias expansiones. Reúne a tus amigos, y revive las últimas batallas feroces de la Segunda Guerra Mundial en Europa ...
#87
Aún estando de acuerdo con algunas de las afirmaciones de Ben, hay una diferencia notable:

En el caso de Osprey Games, hay una persona de la editorial respondiendo a las dudas de los jugadores en el foro correspondiente de B.G.G.( en inglés)
#88




Ficha en B.G.G: https://boardgamegeek.com/boardgame/715/escape-colditz

Después de una primera partida, puedo decir que estas reglas, solventan la mayoría de lagunas de las reglas de DEVIR, además de introducir de forma oficial algunas reglas caseras sugeridas por la comunidad.

Solo habría que aplicar la regla casera de movimiento en las tiradas dobles para darle emoción, que implica mover antes de volver a tirar.

Respecto a los componentes, son mejores las cartas de Devir (más gramaje), el manual de Devir tiene un tacto plastificado, la caja es más pequeña y el precio online es 40 euros.
La versión de Osprey Games tiene un tablero más grande, un manual histórico y otro de reglas con calidad de papel de manuales de Gmt. Las cartas,al ser más finas, hay que enfundarlas con Fundas Ffg verdes. Tiene un inserto de plástico para los peones, marcadores de cartón, de intento de evasión y marcador de rondas.
También incluye algunos documentos facsímil en inglés.Su precio en amazon es de 48 euros.

Respecto a las reglas, introduce muchos cambios aprobados por Brian Degas ( el autor original del juego):

-La duración no es por tiempo sino por rondas (40 o 50) que vienen en un registro en los bordes del tablero.
-Los oficiales de seguridad empiezan con el kit de fuga, y lo gastan cuando se evade un prisionero (se ahorra el tiempo muerto de la edición de Devir al principio de la partida)
-Hay fichas de marcadores de intento de fuga, para marcar las rutas de evasión a seguir por ese país y el oficial alemán.
-Se roba carta con tirada de 5 o menos, máxima una por turno.
-Las cartas no se pueden regalar, solo intercambiar si son cartas de equipo y no en el turno del alemán.
-Las cartas de oportunidad no se pueden intercambiar y solo se juegan en tu turno (salvo excepciones)
-Las cartas de arresto son más poderosas y no hace falta que los guardias se introduzcan en las habitaciones.
-Máximo repetición de tiradas dos veces (tres por turno)
-Las casillas de bloqueo prohibidas se señalan en el tablero.
-Se acorta el túnel de la capilla.
-Los cuarteles se dividen en dos tipos: normales y oficina del comandante, para clarificar el movimiento tras arresto y despliegues.
-El texto de algunas cartas cambia, y aumenta en una el número de cartas de tirar a matar y túnel descubierto
-Las cartas de a vida o muerte, no se usan salvo que se juegue con la variante de reglas clásicas.
-En las casillas negras (puestos de guardia en esta edición) se puede arrestar a los prisioneros en cualquier momento.
-Hay unas reglas especiales de los marcadores de intento de fuga, que son del color del país y solo utilizables por ese país (para cuerdas y alicates en alambradas) y dichos prisioneros pueden regresar por dicha ruta gastando equipo.

No es una enumeración pormenorizada, hay más pero menciono los principales.

Recomiendo una duración de 40 rondas y un máximo de 4 jugadores para no alargar la partida en exceso que tiende a ser superior a la edición de Devir.

Opinión: El juego teniendo en cuenta su antigüedad (es de los años 70/80) no está mal para jugarlo de vez en cuando, aunque sus mecánicas han sido superadas por juegos más modernos.

Pero lo que si tengo claro es que mejoran el tablero y las reglas de Devir. Con un apaño casero o kit de adaptación se podrían aplicar a la edición de Devir, aunque el número de cartas es mayor en el caso de la edición de Osprey Games, y habría que marcar las casillas de bloqueo prohibidas. Además de fabricarse unos marcadores de cartón de intento de evasión ( 6 por país y de distinto color).

En B.G.G. podéis descargaros una ayuda resumen en castellano de esta nueva edición y el manual en ingles de Osprey Games.

P.d.
Un grupo de 6 personas hicimos la traducción y maquetacion de todo el material del juego en castellano; Pero Osprey Games no autoriza su difusión pública:
http://labsk.net/index.php?topic=183917.0

#89
En el tema del Memoir 44,por lo que creo que sé (sin tener todos los datos) mas que culpa de Edge fue más bien falta de acuerdo con Days of wonder ya que Edge quería publicar un kit de conversión con todos los manuales.

En este caso todo el material en español, está en la página de Days of wonder, en bsk y b.g.g., gracias a Jaime (almilcar) y un servidor.
Y en el tema de las cartas Chucky y más gente.
#90
Me gustaría que este hilo que he iniciado fuese útil y las editoriales espabilen y mejoren.

-Masqueoca va a colgar los escenarios adicionales del Conflict of heroes: Guadalcanal.
Ese es el camino.

-Devir, tienen mi permiso para usar todo mi material traducido de las expansiones del sails of glory y ponerlo en su web. En este caso las expansiones no las tiene que sacar Devir, ya que Ares las saca multilenguaje (las cajas), aunque no dos manuales de barcos especiales (que traduje yo), 3 pdfs con escenarios extras o el sistema de puntos para batallas sueltas (que tambien traduje yo).También traduje y maqueté las cartas especiales que hay en inglés. Solo tienen que traducir los tres pdfs con escenarios adicionales que vienen en la página de Ares y colgarlos en su página web o en la de Ares en pdf.
Ya les envie al material a Ares, pero me remiten a Devir.
https://mega.nz/#F!8scTBR6J!T4ryTwVezyUYFNquLParEQ

-Las mil y una noches. ¿Pueden, por favor, traducir las 3 variantes oficiales  y el pdf de preguntas frecuentes de la página de Z-man Games al castellano? les toca a ustedes:
https://mega.nz/#F!ZxVQyQaZ!Rzu__Y6jzImXWf3iZK4rWQ

- Edge tienen mi permiso para usar mis Faqs actualizadas del Galactica. Pero a partir de ahora, les toca a ustedes.

El tema de las expansiones y las erratas ya es otro cantar.

Pero, por ejemplo, veo que Edge ha sacado toda la línea de Mars Attack, y a lo mejor no gana dinero con la misma y ha reimpreso el manual del Robinson Crusoe en la primera tirada.
Otro ejemplo, Maldito Games, en principio, sacará la expansión del Xia con una tirada muy alta.