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Mensajes - UVE

#76
¿Qué os parece...? / Re:Marvel champions, ¿qué os parece?
15 de Diciembre de 2019, 17:37:35
Cita de: closcar en 15 de Diciembre de 2019, 12:15:37
Buenas!

Tras dos partidas contra Rino con Spiderman en los dos niveles de dificultad el juego me está pareciendo demasiado sencillo. No se si hay algo que estoy haciendo mal...

Os digo cosas que hago:

- si el enemigo coge el estado de duro, atacó con un aliado que haga fuerza 1, así se lo quito y luego ya con el héroe le sacudo bien...

- los ataques fuertes los defiendo con aliados, así todo el sobrante se pierde

- si estoy en estado de personaje, no de héroe, utilizo la habilidad del recurso y luego ya me convierto. Así puedo utilizar las dos habilidades.

No se si hago esto o alguna cosa más, pero ni se ha acercado a asustarme...

Enviado desde mi ANE-LX1 mediante Tapatalk

No sé si lo haces mal,  pero creo que cuando el villano ataca PRIMERO decides con quién defiendes y LUEGO se saca carta de modificador del daño no?

como dices que defiendes con aliados las ostias fuertes... pero hay un punto de azar ahí.

Alomejor me equivoco yo al jugar así.
#77
De jugón a jugón / Re:¿Qué conio es un juego COIN?
15 de Diciembre de 2019, 11:49:50
Mmm creo que lo estáis entendiendo como si fuera un género o categoría... Son simplemente la serie de juegos que se titula Coin Series y que saca Gmt. Hay varios vólumenes.
#78
De jugón a jugón / Re:¿Qué conio es un juego COIN?
12 de Diciembre de 2019, 13:02:04
GMT a priori tiene la relación editorial con DEVIR. Si es cierto que van sacando cosas, y que no filtran tanto por lo "comercial" en esta serie de wargames (Here I Stand por ejemplo), ahora mismo veo más el perfil de un editor com MQOca para algún COIN que DEVIR.
Además que para los tempos que manejan hace tiempo que DEVIR sólo se refiere a los GMT como "la larga lista pendiente". Eso puede encajar en tus plazos de uno o dos años, pero MQO va muy rápido últimamente publicando y traduciendo juegos de temática/peso/género parecido a los COIN...

Son impresiones sin ninguna información detrás!  ::)
#79
Suelo jugar Capitana Marvel con rasgo Agresividad y mete bastante. Pero tengo ganas de probar con el aspecto Liderazgo como dices, a ver que tal.
#80
Reseñas escritas / Re:Nemesis (Primeras impresiones)
10 de Diciembre de 2019, 10:56:52
Está en una esquina por allí, cuesta de ver. Creo que en la primera parte donde se explica el funcionamiento de la ronda o así.. por el principio vaya  8)
#81
La última actualización del Kickstarter de Underworld era un tocho sobre variantes de transporte, diferencia entre zonas etc. para venir a decir que seguramente recibiremos en enero/febrero y no en diciembre, que era la fecha que pusieron ellos durante la campaña...

En teoría dijeron que salía en retail unos meses más tarde que la entrega de KS. Pero no tengo más información. Supongo que a mediados del año que viene mayo-junio lo pueda sacar 2tomatoes, como hicieron con la primera edición no?

Puedes preguntar en BGG hay algún post sobre el juego en español pero hace tiempo que no lo miro. De hecho había hace meses imágenes de tableros de las nuevas facciones traducidos al español!
#82
Sale seguro la segunda exp en castellano.

La diferencia se supone que en la ed ks te vienen el nuevo mazo, los meeples vaganbundo, marcadores de claro de resina etc en el mismo paquete. Y luego en retail se cenderan como elementos separados.
Por lo menos así lo vendieron.

#83
Cita de: damosan en 06 de Diciembre de 2019, 15:04:12
  Hola , he leido algo del juego en otros hilos...pero ahora que ya ha pasado el tiempo ¿ que os parece / os sigue pareciendo ?

  Y otras 4 preguntas:

  1 ) ¿ con que juego comparariais la explicacion ? ¿ del estilo a  The gallerist, TTA, alquimistas ..?


   2) ¿ A partir de que partida se empieza a disfrutar ? Por lo visto lo ideal es conocer todas las cartas y demas...por lo que calculo que quiza las 3 primeras es mejor ir mentalizado de que apenas te vas a divertir si no mas bien un poco a agobiar ?

  3)  El juego, dejando de lado la tematica/arte, como juego que tal es ? ¿ es como un lacerda que ha estado bien probado y se ve fino, muchas estrategias todas validas, mucha rejugabilidad, en fin. ¿ es un juego fino ?


  4) Los que habeis jugado en varios modos y diferente numero de jugadores cual diriais que es la mejor opcion ? ¿ y la opcion mas sencilla para empezar ?


  Gracias.

Ahora hace tiempo que no lo juego, des de agosto. Hablo con experiencia en 11 partidas.
Me parece un euro duro bastante temático y sobretodo original, por el tipo de mecánicas y tema para un euro de este peso. Eso sí, sobrecomplicado y para mi gusto algo regular el escalado en el modo por equipos, básicamente porque hablar la estrategia hace que el otro este al tanto y es un poco toma y daca poner y quitar, cosa curiosa un "take that" en juegos euro duros... A 2 jugadores se mitiga eso, pero claro el lío de llevar 2 espíritus no es poco.

1) Explicación tipo Feudum por cantidad de información y tiempo. Se gasta mucho explicando las acciones del tablero ya que un jugador nuevo no reconoce la iconografía fácilmente a la primera, y las acciones del tablero de espíritu tienen tela con las mejoras etc.

2) Bastante chungo conocer todas las opciones, sobretodo con los tableros de espíritu asimétricos.
Es un juego de dolor de cabeza casi siempre, a menos que lo juegues seguido... Pero si te gustan este tipo de euros "barrocos" puedes disfrutarlo a la segunda o tercera partida, según cada cuál. 

3) No diría que es fino para nada. Es sobrecomplicado con capas y capas de mini reglas y variables.
La mayoría de jugadas requieren tener en cuenta varios elementos para tan sólo añadir o quitar un token, que a su vez desencadena efectos de control, objetivos de ronda etc.

Es un juego abigarrado de detalles y no es intuitivo por que no hay muchos juegos con los que compararlo.

Esto lo digo a pesar de que a mi me gusta el juego, pero entiendo que a muchos jugadores les puede hastiar por eso, y "fino" no lo diría nunca de este juego.
Eso sí, original lo es mucho, y mola mucho el sistema de disparar los finales de ronda para puntuar, colocar piezas en el centro, los objetivos variables...

4) Creo que lo mejor para empezar es a 2 con 1 espíritu cada uno, en la cara A del tablero de espíritu. Luego una segunda con ya 2 espíritus cada uno, pero todavía en la cara A.
Si los 2 ya saben introduciría a 2 más para hacer un equipos a 2vs2, todavía con la cara A. Cambiando a la B del tablero de facción alomejor... Si esos mismos 4 ya repiten puedes meterles a todos la cara B del espíritu y ya locurote.

A mi personalmente me gusta más jugarlo a 2, para evitar la charleta de qué hacer y tal. Y reducir mucho el entreturno. Pero si tienes a 4 que saben jugarlo pues mejor, cosa difícil de conseguir con este juego, que requiere varias partidas y lo raruno que es para convencer a 4 de repetir mucho...


Yo te diría que si te gustan los lacerda, feudum, juegos COIN, juegos con mucha carga de conceptos, originales y temáticos para el peso que tienen lo pruebes. Sabiendo que tiene muchas capas, sobrecomplicado... si los juegos con mucho detalle de mini reglas y poco elegantes en los movimientos de piezas no te gustan huye.




#84
Dudas de Reglas / Re:Marvel Champions (Dudas)
06 de Diciembre de 2019, 10:41:00
Te vas de rositas + 6 de daño
#85
Muchas gracias!
#86
Sondeos / Re:¿Por qué contáis el número de partidas?
14 de Noviembre de 2019, 23:40:08
Me gusta tener el registro, ver las partidas cronológicamente me hace recordar cosas de con quién jugué ese día, cómo fué etc.
#87
La probé el otro día y me quedé un poco frío, llevo 22 partidas al básico y me apetecía mucho meterle la expansión. Sobre el papel pintaba muy bien pero me dio una sensación muy poco distinta del juego original, me esperaba notar más cambios, y eso que metimos todos los módulos.

No digo que sea mala, tengo que jugarla más y probar más personajes. Pero la primera me supo a poco.
#88
Dudas de Reglas / Re:Marvel Champions (Dudas)
13 de Noviembre de 2019, 11:03:39
Cuando puedes descartar la mano y volver a robar? Sólo una vez al principio del juego, o al final de cada turno de héroe, cuando rellenas la mano?
#89
Dudas de Reglas / Re:Marvel Champions (Dudas)
13 de Noviembre de 2019, 11:02:19
Yo entiendo que la defensa de Luke no activa la represalia de Pantera.

#90
Sondeos / Re:¿Cuál es el juego al que más habéis jugado?
12 de Noviembre de 2019, 08:55:33
Root 41 partidas, la edición en inglés