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Mensajes - Tigrónidas

#76
Cita de: Kririon en 31 de Diciembre de 2019, 19:43:16
Cuales son esas reglas, tengo la edición de Maldito y no habia visto estas reglas.

En la parte de atrás del manual de mi edición, que es la de Maldito Games, hay un par de variantes de juego. A la que me refiero es la que está en la sección de 1ª Expansión:

"1ª Expansión (Tableros 10a al 10h)

Las nuevas losetas, además de colocarse adyacentes a una ya puesta, tienen que estar siempre adyacentes a un castillo o conectadas a uno por losetas del mismo color. Esta regla no se aplica a los castillos, que seguirán las reglas de colocación habituales.

Renunciando al turno y a 5 PV, el jugador podrá coger un castillo descartado de una ronda previa y colocarlo en un espacio de almacenamiento vacío de su tablero. En las partidas de dos jugadores se permite coger el castillo de la reserva"

Realmente, hace que los jugadores tengan que plantearse muy bien su estrategia de construcción, porque las posibilidades de colocar una loseta quedan muy limitadas.
#77
Al Agrícola me gustaría echarle mano, pero sólo si no lo venden con fascísculos, esto es, un núcleo del juego capado y luego quince expansiones hasta que tienes la experiencia de juego original completa.
#78
Hola, gente.

Ayer me reuní con dos de mis jugadores habituales para echar una partida al Castillos de Borgoña, juego que todos los implicados conocemos y adoramos. Por primera vez, decidimos probar la 1ª Expansión, los tableros numerados con un 10*, con las reglas alternativas de colocación de baldosas. Para quienes no estén muy puestos, estas reglas están diseñadas para funcionar con los nuevos tableros y hacen que colocar baldosas en tu feudo sea más complicado.

Empezamos a jugar, y a mitad de la primera ronda me di cuenta de que algo iba mal. El jugador que estaba a mi derecha tenía una expresión extraña, como si le estuviesen dando martillazos en el pie y estuviese conteniendo las lágrimas para hacerse el duro. Al principio de la segunda ronda saltó con "Me estoy aburriendo, no puedo colocar nada." Sugerí que podíamos anular las reglas de colocación de baldosas de la expansión y volver a las de siempre. Me respondió que mejor dejábamos de jugar. Unánimemente, decidimos guardar el tablero de nuevo en la caja y hacer otra cosa.

La impresión que me dio es que yo era el único que lo estaba pasando bien con las reglas alternativas. Me extraña, porque aunque las reglas cambian el juego, no lo cambian *tantísimo*.  A todo el mundo le gustaba el Castillos de Borgoña convencional, pero la nueva variante resultó tan desastrosa que no pasó de la segunda ronda.

¿Alguno de vosotros ha tenido alguna experiencia similar? ¿Creéis que las reglas alternativas de la 1ª expansión cambian tantísimo el juego como para que alguien que lo ama llegue a aborrecerlo?
#79
Creo que la editorial en los USA los fabrica mediante impresión bajo demanda. El problema es que no exportan a España. Si tienes un amigo en los Estados Unidos puedes pedirle que se haga con una copia y te lo manda.

Por otra parte, el juego tiene su gracia pero no es *tan* bueno.
#80
Tiene gracia. Nosolorol está publicando una serie de librojuegos del Imperio Cobra, escritos por un tal Pompeyo Reina a título póstumo. Llevan publicados dos. Lo que sí hay que decir es que están tardando y tomándose su tiempo... son lentísimos.
#81
Cajón de sastre / Re:Lo que más odio
27 de Diciembre de 2019, 01:49:36
A ver si nos entendemos...

...yo veo toda la publicidad de lo bonito que es reunirse con la familia por Navidad y esas cosas...

...y en la práctica me veo arrastrado, de forma obligada, a un porrón de reuniones familiares con gente a la que no soporto, y que probablemente no me soporta, y con quien supuestamente tengo que intercambias regalos. Aunque nos demos asco los unos a los otros.

Si eso no es digno de odio, que vea Odín y lo vea, con el ojo que le queda.

Es que es la leche, cuando le haces un regalo a alguien y te sale del corazón, la sensación no tiene nada que ver. Hace unas semanas le mandé un regalo por correo a una persona que vive al otro lado del mundo y a la que no he visto en la vida. Eso me hace más feliz que regalarle roña barata a un sobrino que no soportas, por las presiones familiares.
#82
Sondeos / Re:Manos arriba, esto es un atraco
27 de Diciembre de 2019, 01:28:05
¿Valen los Wargames de miniaturas? Porque si valen, me extraña que nadie haya sacado el tema.

No voy a decir nombres de ninguna empresa porque estoy convencido de que todos sabéis en quiénes estoy pensando. Sí, estoy pensando en esos tíos que cada vez que reemplazan una caja de miniaturas por una versión más moderna, meten la mitad de miniaturas por el mismo precio o superior.

Me vienen  a la mente muchas prácticas atracadoroides que ejercen, como publicar listas de precios en su revista oficial y comprometerse a no cambiarlos en cuatro años, y dos meses después subir los precios igualmente.

Finalmente, montan una megacampaña de marketing y convencen a todo el mundo de comprar un montón de miniaturas, libros y materiales. Cuando la gente se ha hinchado a comprar sus novedades, anuncian que el juego en el que se centraba la campaña ha sido cancelado. Las cosas que acabas de comprar por cientos (o miles) de euros ya no son aptas para eventos oficiales. Particularmente sangrante si la única oportunidad que tienes de jugar son eventos oficiales o patrocinados por la empresa.

Temas relacionados: estafa, robo, asalto, impuesto.
#83
Sondeos / Re:¿Cuántos juegos compras al año?
23 de Diciembre de 2019, 11:20:38
Yo compro 4 o 5 al año como mucho, y la tendencia es a comprar cada vez menos.

Sencillamente, es demasiado caro comprar más, y hay pocos juegos nuevos que me llamen la atención. Al menos, lo suficiente como para fundirme el dinero que piden por ellos.
#84
Ojalá le pudisese dar al botón de "Gracias" en este subforo, para dárselas a Hollyhock.

Pues como no hay botón, se las doy aquí, hala.

@peepermint:
Stellaris es un juego curradísimo. Un amigo mío se lo pilló según salió. Se aburrió bien rápido de él. Empezaba muchas partidas pero siempre se quedaba sin cosas interesantes que hacer con su civilización.

El Witcher... sólo puedo hablar del 3, y tampoco lo he visto mucho. Otro juego curradísimo, pero por lo menos la primera parte tiene muchísima peli interactiva - esto es, ves pasar muchas cosas, pero no estás jugando mientras pasan, o no puedes influir. Los combates y la magia molan, el mundo semi-abierto mola. Por otra parte, el "roleo" que hay es tan chapucero y sienta una diferencia nimia respecto al desarrollo de la historia... tanto da que te metas con el capitán Nifgaardiano de turno como que vayas de buenas con él, que al final la historia viene a ser la misma. Me recuerda un poco al Strief en ese sentido. Me han dicho que las decisiones se vuelven más relevantes más tarde, si es así la cosa mejora mucho.

Por cierto, por sacar a colación un par de juegos modernos "chorras" que tienen cierta gracia, se me ocurre mencionar Hedgewars, Kobo Deluxe y Chromium BSU, todos ellos software libre. El primero  es un juego de erizos que se matan entre ellos por turnos, los otros son matamarcianos. No son el Diablo pero matan muy bien el tiempo.
#85
Tu historia me recuerda a la mía.  Yo me quedé en las consolas de sexta generación.

Los juegos modernos están muy bien producidos, pero ya no me llaman la atención. No creo que sea porque yo he crecido, dado que juego ocasionalmente a retrojuegos. Creo que las cosas que más me echan para atrás son las siguientes:

1 - Muchos juegos son películas interactivas. Los que seáis de mi quinta, tenéis que ver este vídeo (https://www.youtube.com/watch?v=C4yIxUOWrtw). Muchos juegos modernos tienen mucha historia y cinemática a costa de quitar contenido jugable. El contenido jugable restante acaba siendo juego sobre raíles, dado que los pocos minutos que te dejan el control, te dicen lo que tienes que hacer y cómo hacerlo, en vez de dejarte jugar y figurártelo tú mismo.

2 - El modelo de negocio ha cambiado. Ahora te venden el juego sin terminar, por fascículos. En los 90 te vendían un juego terminado, y si querías, comprabas una expansión, que venía a ser como una campaña nueva para el juego que ya tenías, por la mitad de precio.

3 - Las cajas de botín, lootboxes, o como las queráis llamar. Este apartado no merece explicación.

4 - Muchas veces, al comprar un juego, quedas vinculado a la plataforma de distribución donde lo compraste. Digamos, tienes que estar en linea para jugar a según qué juegos multijugador, por el tema del DRM y la protección anti-copia, y si el proveedor del juego cierra la tienda, pierdes el juego.

5 - La más grave para mí: el precio. Puedo jugar a un montón de retrojuegos buenos en ordenadores de los 2000. Si quieres jugar a juegos nuevos, tienes que gastarte el dinero en una consola de última generación o hacerte con un ordenador. Si tiras con la opción del ordenador, vas a necesitar una tarjeta gráfica gamer-de-la-muerte que a lo mejor vale la mitad de tu salario mensual. Esto es especialmente sangrante porque tengo ordenadores donde realizo o he realizado tareas profesionales MUY INTENSIVAS, pero no puedo jugar a un juego moderno en ellos. En otras palabras: un ordenador capaz de calcular si un pabellón deportivo se va a caer o no tras someterlo a 300 combinaciónes de estrés distintas no te sirve para jugar al Fornite.

6 - Las consolas antes eran unidades de entretenimiento autocontenidas. Tenías garantizado que meter un juego de la Playstation en la Playstation te haría estar jugando en menos de 40 segundos. Las consolas modernas hacen muchas cosas, pero dan más problemas. Hoy por hoy, metes la tarjeta del juego en la Switch y te das de cabezazos porque el mando se ha quedado in batería. Parece una estupidez, pero mis amigos jugones tienen muchísimas incidencias de este estilo que, sencillamente, no se daban en una consola de 4ª o 5ª generación.

No digo que la vieja era fuese cojonuda. Seguro que más de uno se acuerda de las largas horas de lucha para que el juego reconociese el secuenciador MIDI y hubiese sonido. Tampoco digo que lo nuevo sea todo horrible, porque hay ideas muy interesantes en el mercado. Lo que pienso es que en general la experiencia de juego no es tan buena, o por lo menos, ya no me llama la atención.
#86
¿Qué os parece...? / Re:Rolemaster Fantasy
20 de Diciembre de 2019, 15:24:21
Cita de: ulises7 en 20 de Diciembre de 2019, 11:33:37
Siempre puedes coger lo que te gusta de un sistema y trasladarlo a otro... No te vendrá la policía del rol a ponerte una multa.

En mi grupo jugamos a D&D 5 con pifias, donde estas se narran tienen efectos y son imprevisibles. De hecho, alguna vez hemos tirado en la tabla de pifias de Rolemaster...

Yo ya he sugerido a mis amigos adaptar el combate de Rolemaster a El Rastro de Cthulhu. El Rastro está muy bien, pero el sistema de salud que tiene es pésimo en mi opinión.
#87
¿Qué os parece...? / Re:Rolemaster Fantasy
20 de Diciembre de 2019, 15:21:51
Cita de: Hollyhock en 20 de Diciembre de 2019, 07:31:21
Cita de: Wolrum en 19 de Diciembre de 2019, 22:21:42
Rolemaster es más realista, en mi opinión. Normalmente una máquina de picar carne de nivel 20 puede acabar con un  grupo de orcos de nivel 1 sin problemas, pero existe una mínima posiblidad de que algún orco le dé un buen susto o acabe con él. En cualquier combate hasta el más paquete tiene la posibilidad de tener suerte y colocar un golpe certero al máquina de turno.
Los críticos del Rolemaster son memento mori para los jugadores. Y eso a algunos nos gusta.

Esto de aquí.

Abandonar un sistema tipo Rolemaster o SdlA y dejar de tener críticos letales y tiradas abiertas es como dejar de jugar a rol y ponerte a jugar a un videojuego.


Es que hay gente que lo que quiere es una experiencia videojueguil  :P

En círculos angloparlantes, llaman a ambas escuelas de roleo "Combat as Sport" y "Combat as War". "Combat as Sport" son los juegos en los que, si el objetivo es sacar un objeto de una mazmorra, lo que haces es comprar un montón de equipo y entrar repartiendo leña, de frente y a cara descubierta. "Combat as War" son los juegos donde, si el objetivo es sacar un objeto de una mazmorra, lo que haces es sobornar o mentir a los guardias para entrar,  raptar a la hija del señor de la mazmorra para intercambiarla por el objeto, o algo parecido, porque si entras a cara descubierta, te la partirán.

Yo me lo paso bien con todo, porque soy un tío muy infantil.
#88
¿Qué os parece...? / Re:Rolemaster Fantasy
19 de Diciembre de 2019, 01:54:33
Cita de: principevaca en 18 de Diciembre de 2019, 17:36:21

"En una partida llegamos a la guarida del malo maloso, yo llevaba el explorador elfo y iba delante en modo sigiloso y en la penumbra, me encuentro al BOSS y le disparo un flechazo (-50 por la oscuridad, saco tirada abierta, vuelvo a tirar y otra tirada abierta por lo que tiro por tercera vez el D100 y le sumo el bono de ataque con arco, tiro el critico y saco 100), GAME OVER final de la campaña"


Ya, eso pasa en muchos sistemas que permiten críticos explosivos, sin límite superior al daño.

En Warhammer Fantasía 1ª y 2ª he visto cosas de ese pelo. En general, los sistemas con supercríticos actúan en contra de los PJ, por la sencilla razón de que a lo largo de una campaña, un PJ dado encaja más golpes que un PNJ o monstruo. Dado que encajas más golpes, tienes más probabilidades de que uno sea un crítico.

El D&D ha pasado por tantas etapas y tiene tantas variantes, oficiales y no oficiales, que es obligatorio preguntar: ¿a qué iteración te estás refiriendo? Porque la cosa cambia. Por ejemplo, para un mazmorreo de los duros, jugaría antes a D&D B/X, AD&D o D&D 5ª que a Rolemaster. Ahora, 3.x o D&D 4ª para una mazmorra de más de cinco habitaciones no me llaman nada.
#89
¿Qué os parece...? / Re:Rolemaster Fantasy
18 de Diciembre de 2019, 16:21:27
Mi experiencia con Rolemaster se reduce a Rolemaster Segunda edición y MERP (siendo MERP una versión simplificada de Rolemaster).

Las versiones viejas tenían reglas y tablas para todo. Si te caes por unas escaleras, miras en una tabla cuál de tus dedos te rompes y por dónde te lo rompes. Es un sistema muy detallado y muy cuidado. El problema que tiene es que para jugarlo tienes que echarle mucho tiempo y escoger con qué reglas vas a jugar (porque no hay santo que pueda jugar con todo) y necesitas un grupo de juego que esté muy implicado. La experiencia me parece bastante gratificante, pero es demasiado trabajo para la mayor parte de los jugadores.

Lo que he escuchado de las versiones más modernas (como Fantasy) es que son mucho más llevaderas.

Si nos dices qué estás buscando exactamente en Rolemaster, podríamos hacer mejores recomendaciones. La acción en Rolemaster 2 y MERP es muy cinematográfica y da lugar a situaciones muy épicas... a Paco le rompe la rodilla un orco de una patada, Paco cae al suelo. El orco va a trinchar a Paco el próximo turno con su espada. Fernando le intenta atizar en la cabeza con su honda, pero en vez de eso le da en la mano, y el orco pierde el arma. Ahora bien, hay que dominar las mates y tablas que dan vida a eso. Con un grupo adecuado, ésa escena la haces en 30 segundos. Con otro grupo, la haces en 30 minutos.
#90
Si te va la temática vikinga mitológica, Blood Rage también tiene su gracia.

El juego se desarrolla en varias eras. Los jugadores escogen las cartas que van a emplear cada era mediante "drafting", incluyendo cartas de combate y objetivos para esa era. Se juega cada era hasta el fin de la misma (Ragnarok). Los objetivos van desde controlar determinadas áreas del tablero a mandar a tus guerreros morir de forma gloriosa - se puede dar el caso de que ganes muchos puntos dedicándote a librar batallas que no puedes ganar, si tienes la mano adecuada.

Se le achaca, por contra, que puede resultar un poco caótico en ocasiones, y que el componente de control de áreas no representa muy bien lo que debería ser un juego de movimientos tácticos e invasiones planificadas.