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Mensajes - Dingolon

#76
Cajón de sastre / Re: Lista aquí tus series de TV.
03 de Octubre de 2010, 17:43:43
A mí me gustaría destacar una serie que ya ha ido apareciendo, 'The IT Crowd' que me ha dado un alegrón este mes, ya que han empezado con la cuarta temporada, cuando creía que estaba parada desde hace mucho tiempo y que no volverían a arrancar. Lejos de acusar el parón, la serie sigue en el tono habitual y afortunadamente, explotando las dotes de 'clown' de sus actores, lo que confiere a esta sitcom un sabor especial, ya que no se basa exclusivamente en lo ingenioso de su diálogo o de sus chistes, sino también en ese humor payaso, puramente gestual, que se está perdiendo poco a poco. La testifical en juicio de Moss en el capítulo 6 de la cuarta temporada me hizo reir tanto que aún tengo agujetas. Lo que sí recomiendo a quien no conozca la serie es que intente verla en versión original subtitulada, creo que gana muchísimo.
#77
Dudas de Reglas / Re: Dudas con el Capitol
24 de Junio de 2009, 10:59:46
Cita de: negroscuro en 24 de Junio de 2009, 10:17:17
Bueno ni tanto ni tan calvo, no me refiero a esperar el ultimo turno cuando todo esta casi lleno, sino quiza saltarse el 1er y 2o en funcion de como vaya la partida, ir formando edificios y luego meterlos en los sitios mas jugosos, jugando varios edificios mas altos que los demas con todas las cartas acumuladas...
Ten en cuenta que los demás pueden ver que, por ejemplo, estás preparando un edificio de 5 alturas y decidir no poner ningún edificio de 4 para que no puedas meter ese edificio. También te puede pasar que metas un edificio de 5 alturas y no logres la mayoría, porque otro tiene un edificio de 2 alturas y otro de 4. Creo que el juego está pensado de forma que no es viable la estrategia de esperar al último turno, pero todo sería cuestión de probarlo. Me suena que había una página donde se podía jugar por internet ¿no?
#78
Dudas de Reglas / Re: Dudas con el Capitol
24 de Junio de 2009, 10:10:59
Como dice Mario, no es viable esa estrategia. Al fin y al cabo Capitol es un juego de mayorías, en que su puntúa al final de cada ronda. La puntuación es la misma en cada una de las rondas, por lo que sería ilógico jugárselo todo a esperar a la última de ellas. Cada ronda de puntuación cuenta y es necesaria para lograr la victoria, pues los finales suelen ser apretados y es bastante improbable confiar en remontadas espectaculares en la última ronda.
Además, hay que tener en cuenta que el número de espacios en cada barrio es limitado y que existen límites a las reglas de construcción, como las derivadas del tipo de techo. También hay que tener en cuenta que gana el que tenga mayor número de pisos, no el que tenga el edificio más alto. Si a esto se le añade que en tu turno sólo puedes hacer una acción (por ejemplo, poner un edificio), es posible que cuando te vuelva a tocar jugar, el barrio se haya cerrado.
Por lo demás, Capitol es un juego de mayorías muy recomendable, de duración aproximada de una hora y apto para no jugones.
#79
Pasatiempos / Re: Adivinanza
24 de Junio de 2009, 00:03:12
Cita de: Bardo en 24 de Junio de 2009, 00:00:44
¿cual es el unico animal que tiene entre tres y cuatro ojos?
Anda, que estoy sembrao
Spoiler
El Pi-ojo, que tiene aproximadamente 3,1416 ojos
;D
#80
Pasatiempos / Re: Adivinanza
24 de Junio de 2009, 00:00:22
Cita de: Fredovic en 23 de Junio de 2009, 23:50:54
En la misma línea de Dingolon...

Spoiler
El follo

... con fatatas  :D
El espíritu de nuestras respuestas es el mismo, pero en mi caso el animal que he puesto, aunque parezca mentira, existe, ya que es como se llama en América a la mofeta (no creais que lo sabía antes de contestar, sino que se me ha venido la coña a la cabeza, he mirado en el diccionario y para mi sorpresa, resulta que existía  :D)
#81
Pasatiempos / Re: Adivinanza
23 de Junio de 2009, 23:26:41
Ahí va esa respuesta, que seguro que no es pero es curiosa.
Spoiler
El chingo, porque cuando hace el amor, chinga  ;D ;D ;D
#82
Temática / Re: Juegos de Carreras "divertidos"
23 de Junio de 2009, 15:45:03
El Powerboats es un juego muy interesante. Es sencillísimo de explicar y de jugar, y transmite sensación de estar en un carrera, a diferencia de Winner's Circle, en le que pese a que haya caballos de por medio, es más un juego de apuestas.
En estos días también he estado valorando la posibilidad de adquirir un juego de carreras y, pese a que Powerboats me causó muy buenas sensaciones, lo cierto es que Formula D parece más atractivo y emocionante. Claro que también resulta más caro, pero a su favor hay que contar el hecho de que admita hasta 10 jugadores, mientras que Powerboats sólo admite hasta 6.
Powerboats es un juego bueno, pero creo puede llegar a cansar pronto, ya que el mecanismo es muy repetitivo, los bloqueos tampoco tienen tanta trascendencia, mientras que las desviaciones de ruta para evitar colision te pueden dejar fuera de la carrera muy pronto.
En definitiva: Winner's Circle no lo veo como un juego de carreras, Powerboats es un buen juego, pero si he de comprarme alguno, éste será Formula D. También se ha mencionado Pitch Car, chulísimo juego de carreras y de destreza, pero al fin y al cabo es el juego de las chapas de toda la vida pero en tablero  ;D
#83
Curiosidades / Re: JUEGOS DE MESA EN EL CINE
05 de Junio de 2009, 17:05:53
Cita de: decanox en 09 de Febrero de 2009, 15:34:41
- En "The IT Crowd" tienen un War on Terror en una estantería. De hecho, en un capítulo Moss y Roy se echan una partida.
He estado viendo unos cuantos capítulos de esta serie, que no conocía, y he podido ver que encima del War on terror, hay un Ticket to Ride.  ;)
#84
Juegos Gratuitos / TIME'S UP
15 de Mayo de 2009, 20:50:47
Aquí os dejo una versión gratuita del Time's Up. No es exactamente el mismo, pero el espíritu del juego sí y no hace falta nada más que lápiz, papel y un montón de amigos. Está basado en algo que he sacado de la BGG. El usuario que lo colgó lo llamaba:

Who's The Man?

Necesitas: bolígrafos, papel y un reloj
Preparación
Los jugadores se distribuyen en grupos, del tamaño que se desee, pero equilibrados.
Cada grupo escribe, con letra clara, el nombre de tres personas o personajes (en adelante, personaje), por todos conocidos, en un trozo de papel. Todos los papelitos se doblan y se juntan en un recipiente opaco (en adelante, saca)
Ronda 1
El primer miembro del grupo A se coloca delante de todos, coge un papelito y lee en secreto el nombre del personaje. A partir de la señal, tiene un minuto para describirlo hablando. Los compañeros de su grupo intentan adivinar de quien se trata, mientras los demás callan, controlando el tiempo, aunque deben prestar atención, porque si el personaje no se  adivinase, el papelito volverá al recipiente y puede aparecer con posterioridad.
Si los miembros del grupo A adivinan el personaje, el que está describiendo lo aparta hasta la ronda siguiente y coge otro de la saca. Así, se deberá intentar adivinar el máximo de personajes en un minuto.
Una vez acabado el tiempo, pasa el turno al primer miembro del grupo B, que procede del modo expuesto con anterioridad.
Una vez todos los grupos han participado, se puntúa: 1 punto por personaje adivinado y todos los papelitos se reúnen para la siguiente ronda.
Ronda 2
Se procede del mismo modo que en la ronda 1, pero se cambia al miembro del grupo que expone y, en esta ronda, sólo puede emplear una palabra para describir al personaje y el tiempo se reduce a 30 segundos.
Ronda 3
Se procede igual que en las rondas anteriores pero ahora el que expone sólo puede explicarse mediante gestos y el tiempo se reduce a 30 segundos.
Puntuación
Al final de la ronda 3 se suman los puntos obtenidos durante las tres rondas anteriores y gana el que más puntos tenga.
Limitaciones
Si uno de los equipos contrarios descubre que se incumple alguna de las prohibiciones, el que expone pierde su turno y devuelve el nombre al saco.
* En la primera ronda se pueden adivinar tantos personajes como sea posible, pero en las rondas 2 y 3, sólo se pueden adivinar dos personajes en cada una. Los miembros del grupo pueden consultar entre sí.
* Las respuestas han de ser exactas, conforme a lo que pone en el papel.
* Si el que expone no conoce al personaje, lo devuelve al saco y coge otro.
Prohibiciones
* Adivinar los personajes cuando el turno es de otro equipo.
* Cualquier timpo de interacción entre el que expone y los miembros de su equipo. El que expone habla o gesticula y los demás adivinan; no se permiten preguntas.
* Señalar.
Además, los que exponen tienen prohibido:
•   Decir algo mencionado en el papel.
•   Decir cualquier cosa que empiece por mayúscula, incluyendo nombre de personas o grupos, títulos de libros, discos, películas, series o canciones, nacionalidades, lugares países o marcas.
•   Usar ordinales o cardinales.
•   Usar profesiones
•   Hacer rimas
Juegos múltiples
Si vas jugar más de una partida, haz nuevos personajes para cada una de ellas y, en la última, ponlos todos en el saco. Será divertido.

#85
Que no se agoste este hilo, que me parece muy interesante. He empezado a pensar en juegos que hayan podido caer en el olvido y ¡se me ha hecho difícil encontrar un ejemplo paradigmático! El primero que me ha venido a la mente es Furia de Drácula, por toda la repercusión que tuvo en su día la publicación por Devir y la demora en su llegada. Pero hace poco se volvió a hablar de él a propósito de la reimpresión.
Otros juegos de los que hace tiempo que no se habla (o se habla muy poco en comparación) es Twilight Struggle, pero lo cierto es que se sigue jugando; algo similar ocurre con Puerto Rico ¿alguien se acuerda de cuando todos pensábamos que sería el eterno nº 1?
Otra cuestión que apunta acertadamente Lev es que, en general, y pese a que sean numerosos los hilos de novedades en que se puede leer "¡Dios qué pinta!" "No puedo esperar a tenerlo" y frases similares, lo cierto es que la tendencia general es a la prudencia y el análisis antes de realizar las compras.
Esto no es más que la consecuencia lógica de tener una página con una cantidad ingente de información, que nos permite filtrar toda la oferta que a día de hoy tenemos a nuestra disposición. Y es que, hemos de reconocer que, pese a que la comunidad crezca y con ella la información que aportamos, la demanda también ha crecido exponencialmente y que a día de hoy es difícil seguir la pista a todas las novedades e ilusionarse con la compra de todas y cada una de ellas.
Por último, de toda conclusión, ha de surgir una perspectiva, y esta no es otra que la de afirmar la necesidad y gran utilidad de esta comunidad, que nos permite, en cierto modo, 'educarnos en el consumo' de juegos y que es mucho más que la simple espuma salida a presión tras la aparición de una novedad; es, ciertamente, un vasto lugar donde poder disfrutar informándonos, con el sosiego necesario para afinar el gusto y, posteriormente, adoptar decisiones consecuentes.
#86
Agricola con los animalicos y los vegetales en LaPcra 62 â,¬ (¡Dios 62 â,¬urazos!)  ;D
#87
Yspahan - 03/2007 / El poder del Caravanserai
03 de Mayo de 2009, 02:41:31
Puesto que parece que el juego del mes de mayo está dormido, voy a despertar este de Yspahan y aprovechar para comentar mis impresiones de las dos primeras partidas que pude jugar este viernes.
Ambas partidas fueron a cuatro jugadores; la primera fue de tanteo, típica primera partida en que todo el mundo va perdido porque no sabe muy bien qué hay que hacer para ganar. La segunda, jugada a renglón seguido, puso de relieve la fuerza del Caravanserai. Este edificio pasó prácticamente inadvertido en la primera partida, pero uno de mis amigos lo utilizó en la segunda de modo que nos fundió, ya que nos costó reaccionar frente a su estrategia. En primer lugar, colocaba mercancías en los zocos que daban a las casillas en que, si va el supervisor, manda dos cubos a la caravana. Como los dos cubos eran suyos y tenía el caravanserai, no sólo metía ambos cubos en la caravana, sino que además se llevaba dos cartas a la mano. Luego, gracias a los beneficios de las cartas, que jugó a continuación.
Lo de llevarse dos cartas a la mano de una vez nos pareció tremendo, pero parece que las reglas son claras y que te llevas una carta por cubo enviado a la caravana ¿es así?
Y ya, para terminar de asegurarme...en las casillas en que el supervisor está frente a dos zocos de barrios distintos ¿el supervisor manda los dos cubos?
La impresión que me dio Yspahan fue bastante buena, aunque no terminé de enterarme bien del desarrollo global de la partida, porque andaba bastante enfrascado con la gestión de mis recursos y no miraba lo de los demás. Sí se acusa un poco la falta de interacción y se me hizo un poco largo, aunque claro, tratándose de las dos primeras partidas, es normal. Tengo ganas de volver a jugarlo, lo que es buena señal.
Como nota negativa, el amigo al que le regalé el juego, se quedó un tanto decepcionado al ver el gran poder del caravanserai y cómo una estrategia basada en la caravana, podía resultar fácilmente ganadora. A mí también me quedó la mosca esa rondándome, por ello me gustaría que comentarais si creeis que la caravana es tan decisiva. A este respecto, he encontrado un hilo en la BGG con un título bastante significativo ¿La estrategia de la caravana le quita toda la diversión a Yspahan?
http://www.boardgamegeek.com/thread/399440
P.D. En la primera partida, como apuntó en su día Xina, soslayé la regla de que descartando una carta podías sumar un dado a tu elección.
#88
¡Enhorabuena a los afortunados! Sobre el resultado de la encuesta decir que me da pena que al final no ganase Go, que fue al que voté, aunque he de reconocer que me pasé un buen rato decidiendo si votar al Go o al C&C:A. Al final voté Go, pues la labor que hicieron los encargados a través de los tutoriales fue impagable, aunque el trabajo de Valdemaras no cayó en saco roto, pues varios meses después de acabar su juego del mes me hice con una copia de C&C:A, gracias a la buena exposición que hizo del mismo, sirviéndome de mucho todo el material que colgó o enlazó.
Como bien dijo Blackbear en su mensaje convocándonos a participar en este premio ¡Larga vida al juego del mes!
#89
Cita de: alicia en 03 de Abril de 2009, 18:28:18
... otra vez si hace otro juego del mes y esta bien para mi le votare sin ningún problema. :)
En principo eso no podría pasar, porque cuando nació el juego del mes se convino que nadie podría repetir como encargado  :-[ Ya me fastidia, porque gustosamente repetiría (e intentaría hacerlo mejor que la primera vez).
#90
Acabo de votar también. Me parece una gran iniciativa, Alfred.