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Mensajes - mofo78

#76
Dudas de Reglas / Re:Dungeon Lite: orchs & knights
01 de Agosto de 2021, 14:35:08
Cita de: phoebe en 31 de Julio de 2021, 23:38:21
¡Muchísimas gracias por compartir las aclaraciones!
He estado leyendo estas y otras respuestas del autor en la BGG y he resuelto muchas de mis dudas, sin embargo, sigo teniendo algunas. A ver si alguien pudiese resolvérmelas:

1. Cuando el mago mata algún monstruo utilizando "Control mental" ¿se suma experiencia?. Mi pareja así lo hace, aunque yo no las tengo todas conmigo…

2. ¿Se pueden intercambiar cartas de tesoro entre los héroes? No veo nada al respecto en las reglas y, la verdad, sería muy útil poder hacerlo (siempre y cuando estén en la misma zona, claro).

Me dejo alguna duda más por ahí, pero ahora no las recuerdo.

¡Hoy, por fin, derrotamos al dragón! Ha sido nuestro cuarto intento. Dos a 3 jugadores (en el último morimos los 3 dejando al dragón con 5 vidas) y dos a 2 jugadoras.
La combinación maga-guerrera y la equipación que conseguimos fueron claves.

¡Un pequeño gran juego! Mi enhorabuena al autor y nuestro agradecimiento por los buenos ratos que estamos pasando.
¡Estamos totalmente enganchadas!
Respuesta del autor:

1- Si, el mago gana experiencia con control mental.

2-No se puede intercambiar objetos en principio. Pero no creo que afecte mucho al juego si os lo intercambiáis en una misma zona.


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#77
Dudas de Reglas / Re:Dungeon Lite: orchs & knights
01 de Agosto de 2021, 11:53:22
Cita de: Erick Presto en 01 de Agosto de 2021, 01:03:25
Buenas noches, en un video de Youtube el autor le preguntas dudas y te contesta, creo que tambien en BGG
Puedes poner el enlace del vídeo? Gracias


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#78
Dudas de Reglas / Dungeon Lite: orchs & knights
29 de Julio de 2021, 17:14:35
Aclaraciones del autor respecto a reglas del juego.
Según comenta, está elaborando unas faq's y será GenX quien se encargará de su … publicación, comunicación o lo que sea.

Si alguien puede añadir al título al final (Dudas) , se lo agradezco. A mi no me deja










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#79
Cita de: Sagres en 27 de Julio de 2021, 10:22:39
Pues este fin de semana he estado jugando y ayer tambien le di caña... y no he ganado ni una maldita vez...

Empiezo a pensar que el juego es super jodido de ganar.

En la ultima estuve cerca (juego la primera misión 1) y llegue a pegarle al dragon varias veces...
Pero el mapa acaba llenandose de bichos, y por mas puertas y carreras... acaban zurrandote y casi todas las partidas acaban con "todos mueven y atacan" y a ver quien es el guapo que aguanta tal acometida...

Las sensaciones del juego son buenas, pero que sea tan letal (y la regla de "si el monstruo que se activa no esta presente, aparece uno") hace que se vea como un imposible... Me esta recordando al Dungeonquest, juego cuya gracia era, lo letal y dificil que era.

Algun consejo de alguien que haya logrado ganar??
Por lo que comentas y lo que se ve en los gameplays… poco se puede hacer si los dados no te acompañan de principio a fin para ir limpiando los monstruos que te salen a cascoporro.
De manera que Lo que se me ocurre son aplicar reglas caseras: por ejemplo la última regla que comentas de "si se activa un monstruo que no está, aparece uno"… , pues que no aparezca.


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#80
Cajón de sastre / Re:¿Qué estás leyendo?
17 de Julio de 2021, 12:32:33
Pues yo tengo "la tradición" siempre que empiezo las vacaciones de leer " El monje que vendió su Ferrari".
Me hace ver la vida de otra manera.


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#81
Cita de: Celnac en 27 de Junio de 2021, 11:10:57
Hola compi,
Te comento después de una partida, con ganas de echar más y habiendo jugado incontables partidas al anterior.
Este segundo lo veo, obviamente con las mismas mecánicas, pero han querido variar la duración, más corto, y hacerlo más dinámico. El hecho de poner los chips encima de las losetas hace que no siempre sea adecuado mirar que hay y te tengas que arriesgar a entrar en la loseta, cosa que en el anterior hacías solo cuando estabas muy apurado. Con los guardias no te vuelves loco a ver cuánto avanza, siempre tres. El tema de los finales todavía no he visto muchos pero tiene buena pinta. Y lo de la caja, pues mola, pero no le ha salido muy bien a Tim y eso que hizo numerosas correcciones durante el Kickstarter, aún así es jugable, puedes poner unos clips gordos por donde dobla para que lo sujeten mientras juegas, así no carga el peso.
Cómo resumen, si te gusto el primero no creo que te decepcione, si solo echas algunas partidas sueltas pues con el primero te vale. Y si no tuvieras ninguno, pues te recomendaría este por qué está todo un poco más pulido.
Por cierto en la bgg Tim ha puesto que va a testear una variante con menos dependencia de la suerte...aunque a mí no me ha parecido algo excesivo.
Un saludo
A qué te refieres con lo de los "clips gordos"?
Gracias


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#82
Cita de: danosuper en 25 de Junio de 2021, 19:22:54
Cita de: mofo78 en 25 de Junio de 2021, 19:19:28
Cita de: herosilence en 25 de Junio de 2021, 08:51:49
Y 60â,¬ en preventa... Que lo van a poner a 70-80â,¬? Estan locos. Ya me esperare a ofertas de aqui a unos años-.
60â,¬ es el precio pvp. No va a ser más caro.
En alguna página lo tienen en preventa por 49,95â,¬.

Yo tb lo he reservado.
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en qué página está a ese precio, compañero?

Saludos
Somosjuegos
Oferta hasta finales de junio


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#83
Novedades / Actualidad / Gloomhaven: Jaws of the Lion
25 de Junio de 2021, 19:19:28
Cita de: herosilence en 25 de Junio de 2021, 08:51:49
Y 60â,¬ en preventa... Que lo van a poner a 70-80â,¬? Estan locos. Ya me esperare a ofertas de aqui a unos años-.
60â,¬ es el precio pvp. No va a ser más caro.
En alguna página lo tienen en preventa por 49,95â,¬.

Yo tb lo he reservado.
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#84
Cita de: 5erg10 en 23 de Junio de 2021, 15:41:53
Cita de: mofo78 en 22 de Junio de 2021, 18:48:25
Cita de: Zevrik en 22 de Junio de 2021, 14:57:14
Si,imprimí los personajes.

Lo hice con una impresora a color estándar en una cartulina específica para imprimir. Luego los pegue en cartón pluma cortando a medida. Hay unos cartones pluma que ya vienen con una cara para pegar.

Si quieres ya subiré unas fotos.
Haciendo la traducción de los tableros al castellano, no sé qué es esto de "Concussion" para la preparación del mazo?



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El nombre completo de la carta es "Concussion Grenade" (va en dos líneas). Se corresponde con la "Granada Explosiva" en la versión en castellano.
Anda co*o. Jajajaja
Me estaba volviendo loco.
Muchas gracias por la ayuda


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#85
Cita de: Zevrik en 22 de Junio de 2021, 14:57:14
Si,imprimí los personajes.

Lo hice con una impresora a color estándar en una cartulina específica para imprimir. Luego los pegue en cartón pluma cortando a medida. Hay unos cartones pluma que ya vienen con una cara para pegar.

Si quieres ya subiré unas fotos.
Haciendo la traducción de los tableros al castellano, no sé qué es esto de "Concussion" para la preparación del mazo?



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#86
Bueno pues lo he solicitado. No sé si habré llegado tarde.


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#87
Cajón de sastre / Re:¿Qué estás leyendo?
30 de Mayo de 2021, 15:32:04
Cita de: Antonio Carrasco en 30 de Mayo de 2021, 13:02:34
Cita de: mofo78 en 29 de Mayo de 2021, 11:55:07
Recomendáis alguna novela historia a sobre las guerras mundiales y/o la guerra civil?
Gracias


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Hay, literalmente, centenares. Te menciono unas cuantas clásicas:

De la Primera Guerra Mundial, el clásico de Erich Maria Remarque Sin Novedad en el Frente, y para contrastar su mensaje antimilitarista la semi-autobiográfica Tempestades de Acero de Ernst Jünger, que es justo lo contrario, aunque curiosamente complementaria: en la primera se pone el énfasis en la camaradería entre soldados como la única forma de hacer llevadera la guerra, mientras que en la segunda el autor se pone en plan Nietszche, siendo la imagen del guerrero solitario, del héroe superhumano, que es el que domina y medra en el paisaje bélico. Si quieres algo en plan más picaresco, Las aventuras del buen soldado Svejk, de Jaroslav HaÅ¡ek.

La Segunda Guerra Mundial es tan amplia y tiene tantas novelas publicadas que podría escribir un ensayo y no habría empezado ni a rascar la superficie. Algunas de las que más me han gustado a mi, personalmente:

Mar Cruel, de Nicholas Monsarrat. Simplemente, la mejor novela de temática naval ambientada en la Segunda Guerra Mundial, sin excepción.

La Cruz de Hierro, de Willie Heinrich. No sé si has visto la película homónima. Si las has visto y te ha gustado -es una gran película- sólo decirte que el libro es todavía mejor.

El Soldado Olvidado, de Guy Sajer. Más que novela es una autobiografía del autor, un soldado alsaciano medio francés, medio alemán, que combatió en la Grossdeustchland.
Más asequibles -desde el punto de vista de la lectura- son dos novelas de Heinz Konsalik: El médico de Stalingrado, ambientada en un campo de prisioneros alemanes en la URSS, después de la rendición en Stalingrado; y Llegaron del Cielo, sobre la defensa de Monte Cassino por los paracas alemanes. Konsalik era un veterano de guerra, y se le nota mucho que aceptó el discurso de "la Wehrmacht no era tan mala, fueron los nazis", tan en boga en los 50 y 60.

Vida y Destino, de Vassily Grossman. Esta no es una novela fácil, por varias razones: primero, porque Grossman redactó su manuscrito original cuando todavía estaba vivo Stalin, por lo que hay que saber leer entre líneas para entender el mensaje de fondo de la historia (de hecho, Grossman no la llegó a ver publicada, y el manuscrito original tuvo que ser sacado de la URSS, en secreto); segundo, porque Grossman estaba intentando escribir la Gran Novela de la Guerra Patriótica, esto es, quería que su Vida y Destino fuera a la Segunda Guerra Mundial lo que Guerra y Paz fue a las guerras napoleónicas, y se nota; y tercero, porque es una novela de más de 1000 páginas. Ahora bien, es totalmente imprescindible.

Matadero Cinco, de Kurt Vonnegut. Esta es otra novela "complicada", aunque más cortita que la de Grossman. Vonnegut ambientó la historia en el contexto del bombardeo de Dresde por los aliados, desde el punto de vista de un soldado americano prisionero (tiene un cierto carácter autobiográfico, ya que él era uno de los prisioneros aliados que estaba en Dresde cuando sucedió el bombardeo). El problema es que está tan cargada de metáforas y subtextos que a veces resulta difícil saber qué es lo que estás leyendo, exactamente.

Trampa 22, de Joseph Heller. Otro clásico de la literatura americana de la Segunda Guerra Mundial

La delgada línea roja, de James Jones. Está ambientada en la campaña de Guadalcanal. A mi personalmente se me hizo pesada, pero igual tú sí le encuentras la gracia.
Muchas gracias por las recomendaciones. Las echaré un ojo


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#88
Cajón de sastre / Re:¿Qué estás leyendo?
29 de Mayo de 2021, 11:55:07
Recomendáis alguna novela historia a sobre las guerras mundiales y/o la guerra civil?
Gracias


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#89
Cajón de sastre / Re:¿Qué estás leyendo?
23 de Mayo de 2021, 16:20:43
Leyendo "Línea de fuego" de Perez Reverte, que trata sobre la batalla del Ebro.


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#90
Dudas de Reglas / Re:Tainted Grail (dudas)
15 de Mayo de 2021, 21:00:32
Cita de: Makarren en 15 de Mayo de 2021, 12:48:37
En la página 22 del reglamento se explica el "Modo Historia", que vendría a ser una manera de bajar la dificultad del juego.

Normalmente para activar un menhir se pide una serie de recursos (por ejemplo 2 de Energía, 2 de Riqueza y 2 de Magia por cada jugador), con lo que si sois varios personajes, el gasto se multiplica por esa cantidad de personajes. Jugando en modo historia, se contaría como si fueseis un personaje menos. De este modo, si se piden 2 de Energía, 2 de Riqueza y 2 de magia por cada personaje, y llevais 3 personajes, con el "Modo Historia" sólo se tendría que gastar 4 de Energía, 4 de Riqueza y 4 de Magia (en lugar de 6 de cada uno).

Cuando se enciende un menhir, el dial se suele poner a un número fijo menos la cantidad de jugadores. En le "Modo Historia" se cuenta como si hubiese un personaje menos en juego, de tal modo que habría un turno más de menhir activo.

En la preparación de los capítulos, a la hora de determinar los niveles de los enemigos en los encuentros aleatorios (verdes, grises, púrpuras y azules), también se debería contar como un personaje menos. De esta manera los encuentros aleatorios serían más asequibles e incluso puede que no se tenga que sacar un Guardián errante.

Cuando se ejecutan ciertas preparaciones y eventos, a veces indica "Colocar X menos número de jugadores en cartas de evento sobre esta carta", pues también se contaría como un personaje menos en la partida.

Todo esto es flexible, y puedes decidir que quieres que duren más los menhires y aplicarás en esta parte el "Modo Historia" pero que no exista "rebaja" a la hora de activarlos, y que en esa parte no aplicarás el "Modo Historia".

Tienes que verlo como una manera de hacer el juego menos exigente y dándote más tiempo para explorar, descubrir historias y tramas, y más margen para cometer errores o para recuperarte de un enfrentamiento especialmente trágico.
Perfecto, gracias por las aclaraciones.


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