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Mensajes - davidcaso89

#76
Para mi es un juegazo, que con tan poco hace mucho. Solo cambiando la mano inicial, sin introducir habilidades en los personajes, ya te obligar a jugar diferente. Y las misiones, te cambian las condiciones y hace la partida diferente. Y siempre con el mismo mazo. A ver qué tal la expansión.

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#77
El Marvel united le compré a mi sobrino para reyes

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#78
Yo te recomiendo Spirit island, que son partidas que como mucho se te pueden ir a los 90 minutos en solitario. Pero al principio no porque seguramente pierdas hasta que vas aprendiendo. El juego de por si ya tiene mucha variedad, y a mi opinión ofrece más que 3 juegos solitarios más simples, como cielos de metal que son bastantes iguales las partidas. Sino el maquis o el tetrarchia están muy bien y son más simples y baratos. El regicide también, y con una baraja de poker normal ya puedes jugar .

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#79
Cada persona té dice las dies cartas iniciales, y si entre esas hay dos de la expansión te sale abajo cuales has de sacar del mazo

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#80
Cita de: ruipon en 24 de Enero de 2023, 08:38:40
Se refiere a quedarse sin cartas en el mazo. En esta aventura se juega con un mazo de inicio enorme que ademas tiene todas las hordas dentro.
Si consigues robar todo el mazo y sobrevives ganas la aventura.
Y si te pasas la misión pero no has podido comprar ninguna carta del mazo de área común, no te puedes quedar ninguna no?

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#81
En la primera misión de la campaña, pone si te quedas sin cartas no barajes otra vez. No robas más cartas.
Eso está mal? Porque sino que dura un turno?
Yo he visto un vídeo de internet que es quedarse sin cartas y robas otras 5 hasta agotar el mazo, sin restaurar el descarte

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#82
Dudas de Reglas / Regicide (dudas)
21 de Enero de 2023, 20:30:27
Hola me acabo de comprar el juego y me está gustando.
El manual lo veo un poco lío porque te explica solo la secuencia de turno pero no el transcurso.
Por ejemplo no te dice si las cartas jugadas en otros turnos siguen haciendo daño, entiendo que si porque si 3 jugadores juegas un 6 un 7 y un 8 no llegas a 20 por ejemplo.
Y luego en solitario no te explica nada más que los comodines se utilizan para descartar y robar, dos veces en la partida...
Hay tengo otra duda, si juego una carta 8 del palo que dobla el valor son 16. ¿En el siguiente turno esa carta vale 8 o sigue valiendo 16? O vale 8 y si juego otro número de trébol, que es el palo que duplica vuelve a valer 16?

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#83
Alguien ha probado la expansión? En un grupo de Facebook una persona ya lo tenía

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#84
Cita de: Macharley72 en 13 de Enero de 2023, 16:47:32
Sigo con fotos de la ambientación y un comentario.
Cuando no juego con mi grupo (festividades anuales, poca cosa) le doy con los bots. No añado el +1 ni +2 para ellos. El primer campeonato 1961 he quedado 2º y muy reñido.
Me gusta y espero no cansarme con tema bots. Esperando que añade la expansión aparte de dos coches más y un mapa de circuito por las dos caras (que sería lo esperable).
Mientras tanto intento "deluxificar" el juego.





Que es el +1 ok +2?

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#85
Dudas de Reglas / Re:Heat (dudas)
12 de Enero de 2023, 23:25:14
Como jugais el nódulo de boxes en solitario?

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#86
El red catheedral es muy bonito y vale casi la mitad del otro, es muy variado.

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#87
Dudas de Reglas / Re:Heat (dudas)
12 de Enero de 2023, 14:24:57
Tengo dos dudas:
La cartas de estrés suman pars contar la curva?
Y puede ser que las leyendas hayan pasado la línea y al sacar la carta no pasen la curva? Por ejemplo están a 8 y la curva es de cuatro y el diamante pone 2 movería 6 no?

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#88
Pero puedes tener un juego que empieza con una letra que te quedas peor que un juego con una letra ya repetida...

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#89
Nadie ha probado la expansión?? Dicen que mejora mucho em juego

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#90
¿Qué os parece...? / Re:Radlands ¿qué os parece?
29 de Diciembre de 2022, 23:37:44
A ver la mayoría de juegos de cartas depende del robo...

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