Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - segalion

#76
Cita de: Celacanto en 22 de Septiembre de 2021, 11:47:08

Yo no me pondría a hacer cartas o P&P, el tema de usar fichas en vez de dinero de papel es por la comodidad: Se manejan mejor, se hacen pilas se ve mas fácil cuanto dinero tienes con una simple vista... Por eso ahorras tiempo.

Y tampoco creo que merezca la pena el esfuerzo, otra cosa no, pero la fiebre del poker de hace algunos años ha dejado wallapop lleno de gente vendiendo fichas de poker a precios ridiculos, y fichas buenas de 11-13 gramos de ABS no cutres de plástico.

Yo mismo hace poco me pille un set nuevo por cosas del TOC y estoy vendiendo mis fichas viejas por 9 pavos, y son mas que suficiente para hacer la banca de un 18XX grande.

Gracias por la recomendación del wallapop. He visto que se recomienda un set de 300 fichas. En vuestra oponión, con un set de 100 se puede jugar 2 a un 1889?

Gracias.
#77
Muchas gracias.
Precisamente me estaba dando cuenta de que estaba cometiendo el mismo error con pocos billetes pequeños.

Yo estaba contando con que el dinero estaría fragmentado en máximo 7 (6 jugadores + banca), pero me acabo de dar cuenta que las compañias públicas tambien tienen su propio fondo, así que me salen al menos 15 más... Si el dinero debe estar fragmentado en al menos 20 depósitos me sale que necesitaría del orden de 100 billetes de cada de los pequeños... Esto se me empieza a atragantar...

Como jugais vosotros? cara turno vais haciendo todas las operaciones, apuntando el dinero que entra/sale y luego ajustais, o cada operacion unitaria lleva su correspondiente trasiego?

Yo era de la opinion de reducirlo a 5 tipos de billetes: 3 pequeños (1,5,20/25) y 2 grandes (100 y 500), pero no queria tener que hacer muchos, pero por lo que veo me voy a ir a 12 folios:
360 billetes (30 por A4):
- 95 de 1$
- 93 de 5$
- 112 de 20$ (lo siento, estoy con Gelete, el billete de 25$ parece más falso que un billete de 25$)
- 52 de 100$ y
- 8 de 500$
Total: 12K$

Como lo veis?



#78
Muchas gracias, creo que más o menos me hago una idea, así que voy a dejarlo como he dicho.

Trataré de hacer una serie con billetes de la época (aunque los de 500 no los he conseguido encontrar del siglo X1X), y los pondré semicoloreados para una mejor distinción.

De 1 dolar he encontrado un montón, así que a lo mejor los pongo diferentes de varios bancos (NewYork, Cleveland, Chicago, Filadelfia,...), para darle un aspecto más de la época...


#79
Buenos días.
Perdon por reflotar este hilo, pero no encuentro un sitio mejor, y la consulta va muy acorde al tema.

Estoy tanteando iniciarme en esto de los 18xx, y después de leer por aqui y por allá me estaba planteando hacer un PNP del 1889 para probar (que es relativamente corto, puede valer de iniciación, puede valer para 2 sobre todo con objetivo de aprender/valorar si nos gusta, y es de los pocos que he encontrado disponible).

Recomiendan por todos partes jugar con fichas de poker en lugar de dinero, pero para no comprar algo que a lo mejor no uso nunca más, y como me encanta reaprovechar , me estaba planteando hacerme el dinero como cartas pequeñas alargadas de 6,8x3,4cm aprox (tipo plastificado, que resultan muy faciles de manejar). Para que me sirva para otros posibles 18xx me planteaba hacer 166 billetes (24x7 A4) con esta composición:
40 de 1$,
21 de 5$,
40 de 20$,
40 de 100$ y
14 de 500$
(12K$ en total que es lo más común, aunque creo que en el 1889 son 7k yenes).

Por vuestra experiencia, ¿creeis que con esta composición de billetes se puede jugar bien a este tipo de juegos? (más billetes?, más tipos?, diferente mix?)

Cualquier recomendación es bienvenida.
#80
Cita de: Erynus en 03 de Agosto de 2021, 18:29:16
Hay por ahi un generador de mapas de zombicide (https://www.zombicide.com/en/zombicide-mapeditor/) que permite cargar tiles personalizados (https://zombicide.sigil.biz/), pero creo que se limita a eso y no permite trabajar sobre una base y añadir los "props" como otros editores de mapas.
Siempre existe la opcion de usar un generador "agnostico" como https://deepnight.net/tools/rpg-map/ con el que puede darle sabor medieval o moderno, en cualquier caso te tocaria crear el mapa a ti.
Tambien esta la opcion de darle un aspecto de papel a los mapas, como en los juegos. Lo que es solo el layout.

Erynus, no sé que me admira más, si la cantidad y variedad de tus conocimientos o la generosidad de tus ayudas y aportes en este subforo.

Tienes todos mis respetos.

Por cierto, si no lo eres ya, yo te propondría de moderador.
#81
Cita de: Erynus en 16 de Mayo de 2021, 16:14:04
Nueva iteración, esta vez con Metahumanos personalizados y mayor diversidad entre los mercenarios.




Jajaja...
Tampoco te lo tomes a mal. Lo más importante es que te interese a ti. Intenta no perder el interés por que a la gente no le interese, porque tú eres el más importante de esta película. Hay muchos juegos y la gente no tiene tiempo... ni ganas. Estoy seguro que si  Stephan Feld colgase aquí el prototipo de Castillos de Borgoña despertaría más o menos el mismo interés que este juego.


Yo de verdad, desde que se lo difícil que es el diseño de juegos respeto y admiro casi todos los diseños, pero especialmente admiro a gente como tú, que tan desinteresada como profundamente ayuda a gente como yo.

Y ya personalmente, es un problema mío con los juegos con dados para "batallar" que no sé por qué, pero no me atraen nada en absoluto. Aún así, he de decir que el tuyo, por lo de las tres fases tan diferenciadas me parece que puede ser un gran juego.


#82
Diseñando un juego de mesa / Re:Feira
21 de Abril de 2021, 14:58:56
Te tengo que dar las gracias, Erynus, nuevamente.

Después de haberle dado varias (muchas) vueltas voy a tomar tu sugerencia para cambiar la dinámica del juego a varios jugadores: líneas enfrentadas entre cada 2 de jugadores (de los laterales).

Dado que a 3 y a 4 se dispondría de 2 líneas en lugar de 1, he creído conveniente poner también 2 líneas en la configuración de 2 jugadores a fin de dejar el juego completamente homogéneo en todo el escalado (mismas reglas para cualquier cantidad de jugadores).

Para seguir dando consistencia al juego sin cambiar las cartas diseñadas he tenido que cambiar muchas cosas, pero creo que en general son todos cambios positivos:

- Modificar completamente el sistema de puntuación, y ya de paso aprovecho el obligado cambio para simplificar al máximo y agilizar todavía más la dinámica del juego:
   1. Los recintos cerrados puntúan igual (el total, por la salida de la última carta), pero en los abiertos, 1 animal sale por la salida de su recinto y el resto escapan por el extremo abierto de la carta enfrente a la apertura. Ya no hay que dividir ni redondear.
   2. Se puntúa más sencillamente según la diferencia de animales entre jugadores enfrentados en la línea: de 2 a 6 animales = 1 punto de ganado, de 7 a 9 = 2 puntos, y 10 animales = 3 puntos.
Ahora, la mayoría de las veces ya no hay ni que contar.
Estos cambios provocan el rediseño del cuaderno de puntuación y los tokens (reduciéndolos y simplificando).

Por consiguiente, también me veo obligado a cambiar los Puntos de Victoria directos. Los he medio-simplificado y le he añadido una nota de decisión-profundidad creo que muy interesante: al llegar a 6 puntos de ganado "se puede" cambiar 3 por 1 PV, y al llegar a 9, es obligatorio dicho cambio.

- Definir restricciones para mantener equilibradas las líneas (que no haya líneas con 12 cartas y otra con sólo 2). Además, estas restricciones compensan los grados de libertad introducidos por el duplicado de "extremos de adosado" disponibles y añaden algo de profundidad y cierta variación (sobre todo a 3 jugadores):
"No se puede añadir cartas a una línea de tamaño igual al número de cartas repartidas (p.e. 8) cuando hay otra línea con menos."
Este cambio además mejora sustancialmente la distribución de las líneas de cartas en la mesa.

-Cambiar el número de cartas/series:
Añadir dos líneas aporta 2 ventajas interesantes:
  1. compensa por completo el efecto "pérdida de oportunidad en la primera carta": Ahora, en cada serie, todos los jugadores comienzan una línea, por lo que no necesito balancear este efecto entre series.
2. aprovecha ligeramente mejor el entre-turno: el jugador inicia la línea con el de la derecha y pasa el turno al de la izquierda, por lo que el de la derecha dispone de algo más de tiempo para las decisiones de sus siguientes jugadas.

El cambio introducido es el siguiente:
Para 2 jugadores: 3 series de 8 cartas, 3 jugadores: 2 series de 8, 4 jugadores: 2 series de 6.
Se podría seguir... 5 jugadores: 1 serie de 9 (45 cartas), 6 jugadores: 1 serie de 8, pero la verdad es que creo que el juego se desvirtúa bastante con más de 4. De hecho, como bien adelantaba Erynus, a 4 ya se pierde interacción entre todos los jugadores.

Por último, me he planteado un "modo solitario" con básicamente la misma estructura de reglas, que ha quedado bastante resultón.

#83
Diseñando un juego de mesa / Re:Feira
17 de Abril de 2021, 00:41:28
Muchas gracias Erynus por tu aporte. La verdad es que disponer de 2 líneas (4 extremos posibles en lugar de 2) cambia mucho el juego. A primera vista me ha parecido mala idea, pero tengo que darle una vuelta, porque es una gran idea, y quizá se puedan paliar los problemas cambiando las formas debpuntuacion. Es posible que se gane en profundidad, y se pierda agilidad... Tengo que verlo... Además, a 4 es lo que tú dices, solo se jugaría con los laterales...

Por cierto, no conocía el juego que indicas... Me asombra los conocimientos que tenéis. Pensaba que esre juego era super original, pero siempre aparecen antecesores con cierta similitud.
#84
Diseñando un juego de mesa / Re:Feira
15 de Abril de 2021, 18:31:34
Muchas gracias Altea.

La iconografía de las esquinas está pensada para jugadores con muchas partidas a cuesta. De forma similar a las cartas de poker, te permite jugar viendo sólo las esquinas, sin necesidad de desplegar la carta completa. Ayuda tambien al ordenado de las cartas en mano.

Tomo nota para aclarar el tema de las cantidades de animales capturados. La idea es favorecer la creación de recintos cerrados, porque los abiertos resultan más sencillos (sobre todo con las cartas verdes). Estuve un tiempo jugando con otra regla: "recintos abiertos = el total -1", pero aun así seguía descompensado a favor de recintos abiertos. La idea es que los animales en recintos abiertos "se pierden". Acumularlos para otras cartas posteriores sería demasiado complejo de contabilizar. Cada adosado de carta provoca la puntuación de los animales confrontados directamente en esas cartas, y nada más. Lo aclararé en las reglas.

Efectivamente, el juego ha sido originalmente creado para 2 jugadores, y se nota. Las cartas de ayuda para las variaciones a 3 y 4 jugadores quizá son poco intuitivas, y tenga que darle una vuelta, o explicarlo un poco mejor. Pero he de reconocer que me sorprendió muy gratamente jugar a más jugadores: al estar pendiente del jugador que va delante, se dan situaciones muy graciosas donde uno llega a ganar porque los otros dos le ayudan para fastidiarse entre sí ("antes de darte a ti más ovejas, prefiero que se las lleve el otro que tiene menos que yo", y luego al final es el que gana las ovejas de esa serie).

El juego, a mi entender, tiene algunas cosas destacables:
1. Es muy facil de explicar y vale perfectamente para no jugones: pillan la mecanica a la primera.
2. Aunque inicialmente es intuitivo y facil de aprender, a medida que juegas se te hace más y más profundo, y cada vez estás más pendiente de los animales del contrario.
3. Se puede jugar con niños bastante pequeños (solo hay que contar y dividir por 2). Además mantienen posibilidades de ganar (incluso a jugadores experimentados).

#85
Diseñando un juego de mesa / Re:Feira
15 de Abril de 2021, 13:15:42
Perdonad. No sé por qué no se actualizó el enlace del pdf...

Feira [ES] [reglas] v.4.pdf

#86
Diseñando un juego de mesa / Re:Feira
14 de Abril de 2021, 18:37:41
Antes de publicar el juego en PNP, me gustaría revisar la calidad/claridad del reglamento.

Me podría ayudar alguien? Me vendría bien una visión semiprofesional.

Gracias.







Feira [ES] [reglas] v.4.pdf
#87
Diseñando un juego de mesa / Re:Feira
06 de Abril de 2021, 18:55:00
[actualización]
Pequeñas correciones en cartas.
Cambios en reglas:
- simplificación en número de animales capturados en recintos abiertos.
- puntos de victoria intermedios por muchos animales iguales capturados (así no se puede abandonar completamente la captura de un tipo).
- cambios en las series , en partidas de 4 jugadores.
#88
Diseñando un juego de mesa / Re:Feira
05 de Abril de 2021, 14:58:04
[actualizacion]
Subido y corregido enlace del video.
#89
Diseñando un juego de mesa / Feira
03 de Abril de 2021, 15:16:16
#90
Juegos por web / Re:Como juego yo en yucata.de
25 de Febrero de 2021, 19:43:03
Cita de: setropo en 25 de Febrero de 2021, 18:44:13
Pues sí... te podría decir que ese número de partidas tampoco son excesivas. He visto gente con más de 40 partidas simultáneas... y comentas solo de yucata, ten en cuenta que hay más plataformas que permiten jugar online tanto en directo, como a turnos.

Yucata tiene un pequeño inconveniente respecto a otras webs como bga o boite. En yucata, si es tu turno en varias partidas tienes que jugar la más antigua. En otras webs puedes jugar tu turno en la partida que quieras.

Bienvenido a yucata y similares... y recuerda, también se pueden usar en móviles y tablets.

40 partidas simultáneas!!! Pero en directo? En tiempo real? Será a turnos ( en días), porque no hay tanta gente con quién jugar en tiempo real... Digo yo...