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Mensajes - Ludoman

#76
Cita de: Sandevid en 12 de Marzo de 2023, 19:07:17
Cita de: Ludoman en 12 de Marzo de 2023, 17:37:34
Y ya lo que espero que sea el último añadido...
Para poder hacer las partidas más distintas, he incluido 12 jugadores del "Hall of Fame" que añaden características especiales de forma que aporten mejoras a su equipo. En función de lo descompensados que sean puede que los tenga que modificar, pero desde luego me parecen que pueden hacer el juego más interesante (y quizás más fácil).
Inicialmente he pensado en que se pudiera coger uno por equipo, aunque si estamos jugando la Superbowl quizás hicieran falta alguno más...



Ya me diréis si os gusta la idea... estoy pendiente de feedback de las reglas especiales del kickoff y del safety para ya cerrar la parte de reglas avanzadas y preparar los pdf
A mí me parece una gran idea y de paso darle más cromo al juego si cabe 👏👏👏.
Incluso cabría la posibilidad de hacer una especie de "draft" de pretemporada con los jugadores estrella 😜.
Menuda implicación has puesto en el juego Ludoman, qué ganas de ver el resultado final 😁😁

Gracias a ti también por tu ayuda y tus sugerencias, si no fuera por ellas no me habría metido en "complicar" las cosas con las reglas avanzadas...
Sí que me rondaba la cabeza el poder hacer una liga/campaña y lo del draft podía quedar curioso. ¿Qué idea tienes al respecto? A mi se me habían ocurrido dos opciones para los jugadores estrella:
1- Dado que por ahora he hecho 12 jugadores estrella, repartir 6 cartas a cada uno de los contendientes y que se escogiera uno de los que te han tocado. Si fueran a jugar con dos jugadores estrella, coger uno y pasar la mano al oponente para impedir que un reparto muy asimétrico hiciera la partida muy desbalanceada. Se podría hacer igualmente repartiendo sólo 3 cartas (y así estaría la incertidumbre de no saber lo que va a escoger el contrario aunque al principio de la partida se mostrarían los jugadores estrella que tienen cada uno)
2- Hacer el reparto pero con selección inversa: ir desechando una carta de cada vez y pasándole la mano al contrario. Creo que este sistema puede ir más al "puteo" porque le quitas los jugadores que le pudieran interesar pero también que desluciría más el juego (si algún jugador estrella es muy potente nunca saldría a mesa)
¿Alguna otra opción?
#77
Cita de: kabutor en 13 de Marzo de 2023, 00:25:13
Cita de: Sandevid en 12 de Marzo de 2023, 19:00:12
Disculpa si ya lo has mencionado antes pero no lo recuerdo:
¿Se va a poder también jugar multijugador online?

Multijugador local si, en la misma red. Online no lo sé, sobre todo pq haria falta un servidor q haga el matchmaking y tener uno 24h cuesta dinero (no mucho pero si algo)

Eso aun está por ver.

Vas a meterle las reglas avanzadas que hemos ido proponiendo o vas a jugar con el plan básico? Lo digo porque las avanzadas están poco testadas y no tengo claro que no haya que ir haciendo modificaciones...
#78
Malas críticas es poco, casi todo el mundo lo ha puesto a parir...
Pero si ya tienen apalabrado sacarlo no les quedará más remedio, aunque acabe en saldos
#79
Juegos rediseñados / For Sale versión Star Wars
12 de Marzo de 2023, 22:50:33
Buenas a todos

Os traigo un nuevo vídeo que explica cómo jugar al For Sale Star Wars, una retematización del juego original que es quizás un poco más graciosa (pudiendo comprar la Ciudad Imperial o la Guarida del Rancor!!)



Espero que lo disfrutéis
#80
Y ya lo que espero que sea el último añadido...
Para poder hacer las partidas más distintas, he incluido 12 jugadores del "Hall of Fame" que añaden características especiales de forma que aporten mejoras a su equipo. En función de lo descompensados que sean puede que los tenga que modificar, pero desde luego me parecen que pueden hacer el juego más interesante (y quizás más fácil).
Inicialmente he pensado en que se pudiera coger uno por equipo, aunque si estamos jugando la Superbowl quizás hicieran falta alguno más...



Ya me diréis si os gusta la idea... estoy pendiente de feedback de las reglas especiales del kickoff y del safety para ya cerrar la parte de reglas avanzadas y preparar los pdf
#81
Hola, todavía no está colgada, sigo a la espera de respuesta de BGG. Como es un juego no existente previamente, tienen que crear la página primero y luego aceptar los archivos
#82
Variantes / Re:Conflicto Galáctico
12 de Marzo de 2023, 11:50:52
Y ya están disponibles las cartas traducidas, las reglas y la carátula para guardarlo en una caja de VHS

https://boardgamegeek.com/filepage/255414/conflicto-galactico-spanish-version-galactic-confl
#83
Me he dado cuenta de que modifique la regla del kickoff y quité el retorno del punt, así que queda a medias

La diferencia es que cuando se lanza un punt no tiene que ser desde la yarda 35 de tu campo sino desde donde lo estés lanzando. Para no liarlo más creo que es mejor dejar la misma regla solo que contando desde la yarda de la patada y no desde la 35, pero el reto igual.

Asimismo he pensado en una regla avanzada para el safety:
Safety: si el equipo atacante retrocede hasta dentro de su propia zona de anotación, perderá la posesión del balón y el equipo defensor se anotará 2 puntos. El equipo que atacaba tendrá que hacer una patada desde la yarda 20 de su campo, aplicando la norma general de pateo (resultado del dado x10 en yardas) o la norma de retorno tras punt.
#84
Cita de: kabutor en 12 de Marzo de 2023, 10:23:32
he subido un pequeño video a twitter q se vé el juego en acción


https://twitter.com/Kabutor_/status/1634846297130950656?s=20
La verdad es que está bien, entiendo que le queden cosas por añadir pero me parece super chulo!!
#85
Variantes / Re:Imperial Battle Lines
11 de Marzo de 2023, 12:43:35
Ya están disponibles las cartas en la BGG

https://boardgamegeek.com/filepage/255287/imperial-battle-lines-battle-line-retematizado-sta

Queda ahora que aprueben las reglas y las cartas de planetas para sustituir a los peones/cartas de la línea central, que está algo más tematizado así
#86
Cita de: Sandevid en 11 de Marzo de 2023, 08:36:33
Cita de: Ludoman en 11 de Marzo de 2023, 00:16:16
Que buena pinta!!
Sí que en general empezar desde la 20 de tu campo es bastante atrás, pero al menos te da un buen margen para evitar el safety. Creo que sí que voy a incluir el touchback entre las reglas especiales, quedaría así:
Retorno tras kickof: al patear el saque inicial (o tras el descanso de mitad de partida) y tras cada touchdown o field goal, el equipo que pasa a defender lanza un dado, suma 2 y multiplica por 10 el resultado para ver el número de yardas que avanza el balón contando desde la yarda 35 de su campo. En caso de sacar un 6 implicaría que la pelota sobrepasa el final de la endzone del contrario y automáticamente el ataque empezaría en la yarda 20 de su campo (touchback). Si sale un 1 implicaría una patada fallida (la pelota sale por un lateral y se considera falta), por lo que automáticamente el ataque empezaría en su yarda 40.
El equipo atacante lanza un dado y resta 3 al resultado antes de multiplicarlo por 10 para ver hasta donde es capaz de retornar. Los números negativos no cuentan (sería 0) y nunca se puede empezar por detrás de la línea de 10 yardas del campo del atacante. En caso de que saliera un 6, puede volver optativamente volver a lanzar el dado. Si sale otro 6, se considera que el retorno llega hasta la línea de touchdown y se anotarían los correspondientes puntos. Si sale un 1 ocurriría un fumble y el equipo atacante perdería la posesión del balón en la yarda 50.

Ej: el equipo que ahora defiende lanza un 4. Sumaría 2 y multiplicaría por 10, dando como resultado 60 yardas (el balón llegaría a la línea de 5 yardas del campo contrario). El equipo atacante tira un dado y obtiene un 5. Se restaría 3 y multiplicaría por 10, por lo que retornaría 20 yardas. El equipo atacante empezará su 1 down en la yarda 25 de su campo de juego.
Ej2: el equipo que ahora defiende lanza un 2. Sumaría 2 y multiplicaría por 10, dando como resultado 40 yardas (el balón llegaría a la línea de 25 yardas del campo contrario). El equipo atacante tira un dado y obtiene un 5. Se restaría 3 y multiplicaría por 10, por lo que retornaría 20 yardas. El equipo atacante empezará su 1 down en la yarda 45 de su campo de juego.
Ej3: el equipo que ahora defiende lanza un 5. Sumaría 2 y multiplicaría por 10, dando como resultado 70 yardas (el balón pasaría la línea de endzone por 5 yardas sin salir por el fondo del campo contrario). El equipo atacante tira un dado y obtiene un 2. Se restaría 3 y multiplicaría por 10, por lo que retornaría 0 yardas. El equipo atacante empezará su 1 down en la yarda 10 de su campo de juego (no se puede empezar más atrás).
Pues no sabría decirte, habría que probarla a ver por el tema de si desbalancea mucho el juego a raíz de una mala o buena tirada de dados. Desde luego más temático que empezar desde la yarda 20 "por qué sí" es.
En mi partida de prueba del juego empezando en la yarda 20 es cierto que es complicado llegar a la zona de anotación, de hecho no anotamos Touchdown ninguno de los contrincantes. En una ocasión estuve a punto a base de "engañar" con las tácticas e ir ganando terreno poco a poco pero en la jugada para anotar... Un 1 seguido de otro 1 jajajaja.
Igual con tu regla se atenúa la dificultad para llegar a la end zone, cómo te digo habría que probarla a ver qué tal...

Ok, si lo pruebas tú o alguien más que me diga que le parece o si cree oportuno hacer alguna modificación al respecto
#87
Pues hoy he añadido 5 más que he localizado, incluyendo una versión de Star Realms (y no, no es el Deckbuilding que acaba de salir), otra del Risk Express de Knizia, el Agent Decker pero ambientada en la serie del Mandaloriano,...
#88
Que buena pinta!!
Sí que en general empezar desde la 20 de tu campo es bastante atrás, pero al menos te da un buen margen para evitar el safety. Creo que sí que voy a incluir el touchback entre las reglas especiales, quedaría así:
Retorno tras kickof: al patear el saque inicial (o tras el descanso de mitad de partida) y tras cada touchdown o field goal, el equipo que pasa a defender lanza un dado, suma 2 y multiplica por 10 el resultado para ver el número de yardas que avanza el balón contando desde la yarda 35 de su campo. En caso de sacar un 6 implicaría que la pelota sobrepasa el final de la endzone del contrario y automáticamente el ataque empezaría en la yarda 20 de su campo (touchback). Si sale un 1 implicaría una patada fallida (la pelota sale por un lateral y se considera falta), por lo que automáticamente el ataque empezaría en su yarda 40.
El equipo atacante lanza un dado y resta 3 al resultado antes de multiplicarlo por 10 para ver hasta donde es capaz de retornar. Los números negativos no cuentan (sería 0) y nunca se puede empezar por detrás de la línea de 10 yardas del campo del atacante. En caso de que saliera un 6, puede volver optativamente volver a lanzar el dado. Si sale otro 6, se considera que el retorno llega hasta la línea de touchdown y se anotarían los correspondientes puntos. Si sale un 1 ocurriría un fumble y el equipo atacante perdería la posesión del balón en la yarda 50.

Ej: el equipo que ahora defiende lanza un 4. Sumaría 2 y multiplicaría por 10, dando como resultado 60 yardas (el balón llegaría a la línea de 5 yardas del campo contrario). El equipo atacante tira un dado y obtiene un 5. Se restaría 3 y multiplicaría por 10, por lo que retornaría 20 yardas. El equipo atacante empezará su 1 down en la yarda 25 de su campo de juego.
Ej2: el equipo que ahora defiende lanza un 2. Sumaría 2 y multiplicaría por 10, dando como resultado 40 yardas (el balón llegaría a la línea de 25 yardas del campo contrario). El equipo atacante tira un dado y obtiene un 5. Se restaría 3 y multiplicaría por 10, por lo que retornaría 20 yardas. El equipo atacante empezará su 1 down en la yarda 45 de su campo de juego.
Ej3: el equipo que ahora defiende lanza un 5. Sumaría 2 y multiplicaría por 10, dando como resultado 70 yardas (el balón pasaría la línea de endzone por 5 yardas sin salir por el fondo del campo contrario). El equipo atacante tira un dado y obtiene un 2. Se restaría 3 y multiplicaría por 10, por lo que retornaría 0 yardas. El equipo atacante empezará su 1 down en la yarda 10 de su campo de juego (no se puede empezar más atrás).

#89
Y tampoco creo que la media de retorno tras kickoff sea tan baja como para que merezca la pena jugar desde la 20 por sistema. Es cierto que el touchdown tras retorno es poco habitual, pero también lo es el fumble. Les he dado a ambos la misma probabilidad para poder dar un poco más de gracia y que tengas que decidir si te arriesgas o no
Tal y como lo he puesto, partiendo de la yarda 35 de tu campo, al patear puedes avanzar desde 30 yardas (sacando un uno, sería la yarda 35 del campo contrario) hasta 80 yardas (sería llegar a la endzone del contrario, de hecho probablemente implicaría un touchback por salirte por el fondo pero dudo de si incluirlo)
Después el atacante tira para el retorno, que podría ser desde 0 yardas (tirando 1-3) hasta 30 yardas (sacando un 6). Pero si sacas un segundo 6, que implicaría retornar 90 yardas, consigues un touchdown. Dado que sacar dos 6 no es tan improbable y los touchdown de retorno son poco frecuentes, le añado la necesidad de tomar un riesgo: si vuelves a tirar un dado y sale un 1, es un fumble y pierdes el balón (de forma automática, no como cuando sucede durante una jugada en donde el balón se lo queda el jugador que consiga la tirada más alta). Si en esa segunda tirada sacas 2-5 no pasa nada, retornarías las 30 yardas y comenzarías el ataque.
Al hacerlo así es muy variable y puedes conseguir retornos bastante mejores que comenzar en la yarda 20 de tu campo pero también peores!! Y empezar a jugar muy cerca de tu endzone puede llevar a un safety (la siguiente regla avanzada que estoy diseñando)
#90
Cita de: Jsper en 10 de Marzo de 2023, 23:10:36
Cita de: kabutor en 10 de Marzo de 2023, 23:01:35
Ayer estuve leyendo sobre el kickoff, por lo visto es mas inteligente jugar a safe (y salir en 20 yardas) q arriesgarte a correr, pq no sueles acabar por delante de las 20 yardas.

O eso entendí en unos articulos q estuve leyendo, no soy un espectador del deporte, igual estoy equivocado

A eso se le llama 'touchback', que es cuando el balón sobrepasa la línea de gol o el receptor hinca la rodilla una vez ha recepcionado el oval por detrás de esa línea para asegurarse empezar desde la yarda 20. Vamos, una jugada 'amarrategui'

Eso es, no hay que confundir el touchback con el safety. El touchback es como se hace en el juego básico, de forma que cuando comienza cada parte o tras cada touchdown/field goal. Es una jugada más conservadora, como dice Jsper. Lo que busco con esa regla para el modo avanzado es que sea factible el poder jugar al retorno y que te pueda salir bien o mal