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Mensajes - wellington

#76
Cita de: Juka en 27 de Octubre de 2009, 15:26:11
   ¿Y si han mordido a un cazador y ahora es siervo?

   Otro mas...

    ???
#77
Cita de: ykumup en 27 de Octubre de 2009, 15:39:45
Perd´ón no lo puse en negrita, pero Piluka sabrá perdonarme

   4 a 4
#78
Cita de: Jerezmeme en 27 de Octubre de 2009, 15:24:28
Pues yo voy a votar al tito Wellington que no tiene ningun voto  :-*

   Gracias mujer... siempre viene bien que se acuerden de uno... aunque sea para votarlo... :D
#79
Cita de: xolo en 27 de Octubre de 2009, 15:35:06
A ver no me volvais tarumba

Pumuky 4 votos: xolo, uan, alzhiel, piluka
Piluka 3 votos: katalina, dedecuac, joangm

Veamos que pasa...

   Que estamos peligrosamente cerca de propiciar un empate...
#80
Cita de: xolo en 26 de Octubre de 2009, 11:49:01
Recordemos chavales que Horak en las reglas dice que en los desempates la sombra de Drácula es muy alargada (u algo así). Con lo cual el tema empates en los linchamientos, a los buenos, como que no nos interesa.

Cuanto antes rompamos los empates mejor...


Cita de: xolo en 27 de Octubre de 2009, 15:23:27
Y yo me pregunto....

Que pasa si yo hago esto?

Piluka, Pumuky


Cita de: Juka en 27 de Octubre de 2009, 15:26:11
Pues que empatan a 4 votos.


    ???
#81
Cita de: joangm en 27 de Octubre de 2009, 12:25:38
   Gand-alf recuerda que van helsing mata... pero no sabe a quien mata va a ciegas o sea q perfectamente puede matar a un bueno...

   Creo que esto no es del todo exacto...
   
   Lord Godalming, el dr. Seward y Van Helsing se conocen de entrada. Ademas se comenta en las rules que existe una mínima conexión con la otra cazadora, Mina. Jonathan Harker y ella por su parte están en contacto también. Supongo que a través del resto de aliados (sister Agatha, Rufus Smith o Quincy P. Morris) los dos grupos se deben comunicar.
   Lo que creo que nos deja con bastantes menos objetivos para la estaca de Van Helsing. Unos 15 candidatos a priori de llevarse una faba nocturna...
   Otro tema es que entre esos 15 se esconden 3 malos seguros y 1 mas si nos fiamos de lo dicho por Carlosmetc.
   Siendo muy optimistas tenemos 11/12 posibilidades de que mate a un inocente vs 3/4 posibilidades de que sea un chupasangre o un amiguito de estos...
#82
Cita de: xolo en 26 de Octubre de 2009, 17:13:42
  Pero coño...que es evidente que hay un tercer vampiro!!!Todos lo sabemos solo de leer el post inicial, no te expongas diciendo algo evidente al 90%. Si o no?

   Tan evidente lo ves Xolo?. ???

   En el relato inicial el master remarca que los dos chupasangre han mordido al mismo jugador. Lo cual quiere decir que entre 20 jugadores de los cuales 8 son cazadores o aliados de los mismos, uno ha recibido 2 mordiscos...
   8 que no pueden ser convertidos vs 12 que si. Las 2/5 partes de los jugadores con alineamiento de base bueno, no se convierten en vampiro. Y las 3/5 partes del resto de jugadores con alineamiento de entrada bueno si...

   Eso ya te da para considerar "evidente" el que hay nuevo vampiro?. De verdad que si?.

  Vale, de acuerdo, ahora podemos analizar que el master cuando habla de este tema en las rules comenta que los cazadores no pueden convertirse en sanguijuelas, pero que la mayoría de sus aliados tampoco... la mayoría que no la totalidad de ellos... pero suponiendo que de los 4 que hay 2 tengan esa habilidad, quedamos en 6 jugadores sobre 20.
  Y hemos de evaluar distintas habilidades entre el resto o su mismo rol, que puede que permita ignorar o desviar o reducir o retrasar o evitar o anular o lo que sea, el primer ataque o todos los que ocurran en días impares o los del Draculin o los de la pedorra de la novia, etc...

  Vamos, demasiadas posibilidades por ahora como para que hables de evidencia por una estadística que puede rondar el 60% (que no el 90%), no te parece?.
  La pregunta sobre si son 2 o 3 a estas alturas aun debería existir...

  Ahora dime que te crees lo comentado sobre su rol (y habilidad secreta) de Carlosmetc y dejamos el tema...siempre que se le de a Carlosmetc el beneficio de la duda de si es quien dice ser... que por ahora y sin que nadie le contradiga, parece ser cierto, no?.
  Ademas, su riesgo es mínimo puesto que todos los chupasangres saben quien es, no puede ser mordido por las noches y solo dejara la partida si es linchado... en un principio, claro...
  Y de entrada revelandose en el hilo se ahorra una visita nocturna de Van Helsing estaca en mano... aunque es posible que ya exista una mínima conexión entre los cazadores según lo dicho en las rules y que ese hecho fuera improbable... :)

  Aunque igual Alzarot o Rick tienen algo que decir al respecto, puesto que siguen en su habitación sin aparecer por el pueblo lleno de brumas gélidas este en el que estamos... que birria de tiempo... :P


  Por otro lado, esta el tema de hablar con la Patiño (cuidao que le peta la vena del cuello y contando con los vampis que hay sueltos, igual no seria seguro  :D) o no...
  Tanto me gustan los argumentos acerca de decir algo útil como los que hablan de no dar la opción a Draculin de merendarselo ahora e intentar aprovecharlo en el futuro. No se, le veo cosas interesantes a hablar y le veo inconvenientes ... yo poca información puedo aportar a la situación actual, pero me adaptare a la opción elegida por la mayoría... 
  Supongo que ya seguiréis (o no...) hablando durante la matina sobre este tema y veremos como se queda al respecto.


  Con el tocho post de rigor me despido de vosotros hasta las 16hrs aprox... que paséis buena noche y recordad cerrar bien las ventanas... ::)


  PD: Y no pongo un recuento porque hay uno de Horak en el post anterior... ;D
 
#83
Cita de: carlosmemecmcm en 26 de Octubre de 2009, 16:00:07
No es que el evento se repita sino que entiendo que sigue vigente mientras el periodista esté vivo.

Ahora que lo pienso ojito con esto porque si realmente ahora hay 3 vampis (cosa que tb soy de esa opinión).

   Eso me ha parecido entender a mi también, mientras el paparazzi este vivo podra publicar rumores en la gaceta de Transilvania...

   Que un jugador haya recibido 2 muerdos esta night no implica que haya un nuevo vampiro de entrada. Puede ser un cazador que los resiste, pero al siguiente...
   Y están los roles ocultos y secretos que veremos como afectan a esto...

   Por ahora, múltiples posibilidades... igual las noticias matutinas nos traen algo de interés... ::)
#84
Cita de: austercita en 26 de Octubre de 2009, 15:54:26
En la narración del inicio del día dice que los dos gritos provenían de la misma persona... Supongo que lo dirá por eso.

   4 segundos mas rápida... :D
#85
Cita de: horak en 26 de Octubre de 2009, 08:29:54
Dos gritos atravesaron la noche.. dos desgarradores gritos provinientes sin lugar a dudas de la misma persona.


Cita de: ykumup en 26 de Octubre de 2009, 15:50:43
Wellington, narices que no me decis nada, porque dices que un jugador recibió dos mordiscos, no pudieron ser dos jugadores recibiendo uno...???


    ::)
#86
Cita de: manub en 26 de Octubre de 2009, 15:19:36
Sin embargo, ¡ temed su cólera aquellos que osen adorar a dioses falsos !



   Coño!... Y tanto que hay que tener cuidado con su cólera... como que es el Kurgan de incognito y saca su peaso de espada y te trocea en un plisplas... :o
#87

   Bueno, bueno...

   Tenemos que la novia del colmillos esta que te cagas de buena, porque Raul se ha quedado tan impresionado que es incapaz de articular una palabra... :D

   Un paparazzi que viene a remover mierda pero que si remueve demasiada se lo cepillan de free... ::)

   Y un jugador que ha recibido sendos muerdos esta noche de los chupasangres... :(

   Carlosmetc por su parte no teme ser mordido y dice que los malos lo tienen "enfilado", según el... vamos, que nos ha dejado claro que rol puede ser... o no... :P


   Recuento tonteras de las 15:40hrs:

   2 votos.

   Gand-alf: Juka y Xolo.

   1 voto.

   Alzarot: Uan.
   Jerezmeme: Ykumup.
   Joangm: Manub.
   Manrico: Randast.
   Manub: Aren.
   Piluka: Joangm.
   Randast: Afrikaner.
   Ykumup: Piluka.

   Y faltamos un buen puñao por pasar por las urnas...

   
#88
Werewolf y sucedáneos / Re: BSKalvania II. Noche 0
26 de Octubre de 2009, 01:02:19
Cita de: horak en 25 de Octubre de 2009, 00:55:28

Dicen que el Conde se pasea por el pueblo disfrazado como un camello más. Todo el mundo tiene los ojos hinchados y rojos, y un extraño brillo vítreo. Tal vez sea por fumar porritos....

Pero el caso es que, sea por la causa que sea, todo el mundo parece tener ojos de fumeta...



   Esto es Bskalvania?. Pues que asco de sitio... si hace peor tiempo que en Londres...
   Clima Mediterráneo... Ja!... vaya tomadura de pelo...

   Saludos a todo el mundo... :)
#89
   Recuento final:

  - Condiciones generales: Derrota total. Solo 3 presos fugados de los 10 que debían fugarse para optar a esta victoria. No se calculan puntos positivos y negativos debido a esto.


  - Nacionalidades:
 
  1- Francia con 12ptos.
  +4ptos por preso fugado (x2).
  +1pto por fuga conjunta por ventana roja.
  +1pto por fugas a noche 13 (x2).
  +1pto porque 3 presos de esta nacionalidad votaron en secreto.

  2- Polonia con 9ptos.
  +4ptos por preso fugado.
  +2ptos por chivato en nacionalidad.
  +1pto porque un compañero de nacionalidad se sacrifico 2 días por RW.
  +1pto por fuga a noche 13.
  +1pto porque 3 presos de esta nacionalidad votaron en secreto.

  El resto no se calculan.


  - Individuales:

  1- Afrikaner con 6ptos.
  +4ptos por fugarse.
  +1pto por votaciones secretas.
  +1pto por útil sin usar al fugarse.

  2- Deinos con 5ptos.
  +4ptos por fugarse.
  +1pto por chivato en nacionalidad.

  3- Katalina con 4ptos.
  +4ptos por fugarse.
  +1pto por votaciones secretas.
  -1pto por ser linchada sin ser chivata.

  El resto no se calculan.


  - Chivatos:

  1- Horak con 20ptos.
  +1pto por sabotear fugas en cuerpo principal (x4).
  +1pto por detenciones de la guardia de registro estando el en iniciativa de chivatos (x2).
  +2ptos por  túnel detectados (x2).
  +1pto por preso detenido intentando fugarse por el (x3).
  +1pto por general o coronel detenidos (x2).
  +2ptos por no visitar las celdas de castigo.
  +3ptos porque su nacionalidad es ultima.  

  2- Joangm con 13ptos.
  +1pto por sabotear fugas en cuerpo principal (x5).
  +2ptos por no visitar las celdas de castigo.
  +1pto por no usar el especial.
  +1pto por ser el chivato con mas útiles en su poder al final de partida.
  +1pto por ser el chivato con mas alicates en su poder al final de partida.
  +3ptos porque su nacionalidad es ultima.

  3- Ykumup con 8ptos.
  +1pto por sabotear fugas en cuerpo principal (x2).
  +1pto por detenciones de la guardia de registro estando el en iniciativa de chivatos.
  +1pto por general o coronel detenidos.
  +2ptos por no visitar las celdas de castigo.
  +1pto por no usar el especial.
  +1pto porque su nacionalidad es penúltima.


  Y esto todo. El OKW de Colditz les agradece su asistencia a la partida. Suerte para salir del Reich a los fugados, suerte para los chivatos que se infiltren en su país ocupado para seguir con su labor y un feliz gaseamiento a todos los que han acabado en Treblinka... :D

#90
Cita de: xolo en 13 de Octubre de 2009, 17:50:25
  Y lo que llevo diciendo desde que pensé que la victoria general era muy xunga de conseguir...

  Los masters contábamos con las fugas como mínimo de los 4 tenientes, 2 mas por ventana roja y alguno suelto. Eso os acercaba bastante al requisito inicial de 9 fugados. Y si se conectaba el coche de herr Oberst y alguien se fugaba con el, la condición para aspirar a la victoria se reducía a solo 8 jugadores, 1 con el coche mas lo dicho arriba. Ya nos poníamos a calcular positivos vuestros y negativos de los chivatos.

  Ademas, en este caso la cosa se ponía:
  Jugadores fugados 8 x 4ptos cada uno = 32ptos.
  Jugadores sin fugarse = -17ptos.

  Un margen de +15ptos a favor de los fugados para combatir al batallón de categorías donde los chivatos restaban. Y sin contar los 2ptos que daba el fugarse con el coche de herr Oberst y el sacrificio de Me llamo el día que lo hizo para que RW ofreciera el túnel de la biblioteca...
  El verdadero peligro residía en los útiles sin usar de los fugados, que cada uno era un -1 a las condiciones generales. Eso podía restar entre 4 y 6 ptos tranquilamente al computo final y propiciar un resultado bastante justo...

  Pero como siempre, el master (en este caso ambos) piensa un partida y luego sale otra completamente diferente... ;D