Las cartas han llegado a Sevilla, simplemente decir que han quedado muy muy bien. De lo mejor que he visto en Artscow. Un trabajo genial, gracias.
David
David
Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

), por lo que en general sólo se salía a navegar si se tenía más de un 75% de éxito (y aun así, los barcos se hundieron...). El puerto al que moverte era casi siempre obvio (el menos bloqueado). La cuarta acción no ofrecía mucha magia. Muchas cartas eran inútiles, y por lo general, sólo subastabas un barco si tenías más dinero que el resto de compañeros o estabas obligado por haber perdido uno. En la partida, en la mayor parte de los turnos, la cuarta acción era o cargar o mover. Un juego demasiado largo para lo poco que había que pensar.
Cita de: Musambay en 31 de Enero de 2011, 09:19:02
Jose Musambay

Cita de: elqueaprende en 24 de Enero de 2011, 15:57:03
Yo no cambiaría la regla esa... obliga al defensor a defenserse para que no se pueda guardar cartas, recuerda que solo se roba pal principio dos, si conquistas una, si eres oponente y no tienes o si el defensor no se defiende.